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【このページの目次】
ジャハンナムの扉
鍛冶屋のかまど
奈落の果て
トンファンの穴
天下一ワナ道会
壺の洞窟
奈落の果て・トンファンの穴・天下一ワナ道会
どこでも
おまけ 迷った人にしてほしい遊び方
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【ジャハンナムの扉】
《素潜り&ゼンマイガー幽幻魔天》
ゼンマイガーは、ドラゴンの炎の息どころか、パコレプキーナに襲われただけで一撃死するので
ジャハンナムの扉といえど十分難しいです。
※幽幻魔天とは、アスカ見参の「幽幻魔天の挑戦」というダンジョンのルールである
「仲間が倒れたら冒険失敗」と同じ制限を課すことを意味しています。
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《素潜り&マイナス系ワザのみのンフー幽幻魔天》
何のワザがマイナス系かの判断は人によって分かれそうです。
覚えさせていない部分は通常攻撃になるので、通常攻撃未満の価値しかない特技で埋めましょう。
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【鍛冶屋のかまど】
《素潜り》
風来人かく付けに記録される公式制限プレイですね。
難度ですが、仲間ゲーかつ自身が非力という点で共通している
トルネコ3の「ポポロ封印の洞くつ素潜り」と大差ないと思っています。
鍛冶屋のかまど素潜りのほうが明らかに難しいと思うかもしれませんが、それは研究不足や経験不足によるものだと思います。
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《素潜り&ンフー必須ワザ禁止》
必須ワザというのは、鍛冶屋のかまど素潜りを最も詳しく攻略されていた
Belieferにて掲載の
イカエンペラー・オドロ・壺つりジジイ系のことです。
Beliefer管理者のスヴァートさんは、必須ワザを入れないと100%無理が出てくる
と断言しましたが、
私は疑問を抱いています。
必須と言われるワザを使わずにクリアできれば、不可能を可能にしたことになりますよ!
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《アイテムなしで鍛冶屋のかまどクリア》
「アイテム(持ち込み)なしで鍛冶屋のかまどクリア」ではなく
「アイテムなしで鍛冶屋のかまどクリア」です。文字通りの意味です。
難度はただの鍛冶屋のかまど素潜りとは比較にならない、あまりにも困難すぎる試みです。
あなたは何階まで生き延びられるでしょうか?
余談。この縛りはもちろん風来人かく付けの「アイテムなしで鍛冶屋のかまどクリア」を意識したものですが、
なぜ風来人かく付けは「アイテム持ち込みなしで鍛冶屋のかまどクリア」ではなく
「アイテムなしで鍛冶屋のかまどクリア」なのでしょうね。
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《ほかのダンジョン素潜り1回→鍛冶屋のかまど》
他作品でもよくあるあれです。破壊的素潜り的なあれです。
ンフーは禁止でしょう。
行くダンジョンについては、奈落の果てを経由すると簡単になってしまうのでジャハンナムの扉経由が基本だと思います。
ですが、トンファンの穴を経由するのも面白いかもしれません。
天下一ワナ道会経由と壺の洞窟経由は……クリアできないでしょうね。
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《アイテム○個だけ持ち込んでほかのダンジョン素潜り1回→鍛冶屋のかまど》
一つ上のプレイの派生です。一つ上のプレイはジャハンナムの扉経由だと結構難しいので、
◆大昔使っていたメイン盾の装甲カブラサライ+35だけ持ち込む
◆倉庫の肥やしになっている秘剣カブラステギを持ち込む
などで難度を下げつつ倉庫に眠らせているアイテムを活用できるという二つの狙いです。
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《ほかのダンジョン素潜り1回→鍛冶屋のかまど&誰か幽幻魔天》
二つ上のプレイ派生です。難度が跳ね上がります。
二つ上のプレイは奈落の果てを経由すると簡単と書きましたが、このプレイなら奈落の果て経由でも歯ごたえがあります。
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《手ぶら開始→鍛冶屋のかまどクリアRTA》
どこへでも何回でも行ってよく、効率的に稼いで、鍛冶屋のかまどをクリアできる体制が整ったら即突撃というプレイです。
特におすすめの特殊プレイです。変愚蛮怒の「いかさま幽霊狂戦士TA」のような遊び方が
不思議のダンジョンRTAでもできるというのは珍しいです。
特訓・空救助のパスワード入力は、可否の違いによって別ゲーとなるので、可否別に部門を分けることになりそうです。
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【奈落の果て】
《剣なし》
冒険のりれきに記録される公式制限プレイですね。
パワーシールドがあればもちろん簡単ですが、実はパワーシールドがなくてもそこまで難しくないです。
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《盾なし》
冒険のりれきに記録される公式制限プレイですね。
剣なしよりは難しいですが、無限祝福禁止より難しいかというと少し疑問、それくらいの難度だと思います。
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《無限祝福禁止orしゅくふくカズラ禁止》
一見マイナー縛りかもしれませんが、SFCシレンのフェイの最終問題でいう無限分裂禁止に近いと思えば、決してマイナーではない、
むしろメジャーな制限プレイと言えます。
ですが、具体的にどういう行為を無限祝福とするのか、定義づけが少し難しいです。
例えば「祝福された壺ぞうだいの巻物をきゅうしゅうの壺に使うことを禁止」としても、
転び法による無限祝福を全く防げていませんし、転び法も防ごうとしたら説明が長くなってしまいます。
おまけにこの定義では、かなりの回数ダイバクハツの巻物を読めてしまい、結局通常プレイとの違いがあまり感じられません。
そこで私は、「しゅくふくカズラ禁止」とすることをおすすめします。
定義を長文にせずスマートに禁止できるのは「しゅくふくカズラ禁止」だけです。
「しゅくふくカズラ禁止」で広まってほしいなあ。
特におすすめの特殊プレイです。
装備品の修正値にものを言わせたごり押しもダイバクハツゲーもできないので、終盤の歯ごたえがよいです。
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《無限祝福フル活用を前提とした縛り》
方向性は2種類あります。
一つは、ダイバクハツの巻物・地のめぐみの巻物・天のめぐみの巻物を禁止して、
無限祝福はさせるけど単純なごり押しはさせないという方向。
もう一つは、単純なごり押しが成り立つまでを極端に難しくさせる方向。
極端に言うと、剣禁止+盾禁止+腕輪禁止+矢禁止+草禁止+杖禁止というもの。
これだけ極端に難しいと「ダイバクハツゲーができるからヌルゲー」とは言えません。
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【トンファンの穴】
《ンフーなし》
稼ぎゲーです。稼ぎ方は専門性の高い内容が必要なので、無限祝福禁止奈落より難しいと思います。
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《ンフー幽幻魔天》
少なくともンフーなしよりは簡単です。慣れた人なら通常プレイと大差ないのではないでしょうか?
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《マイナス系ワザをンフーに覚えさせる&そのワザを忘れさせてはならない》
何のワザがマイナス系かの判断は人によって分かれそうです。
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《特定のワザだけ覚えさせる&ほかのワザを覚えさせてはならない》
そのワザの強さに頼るしかないので、ワザの新たな魅力に気づけるかもしれません。
種族が同じなら3種類すべてのワザを入れてもいいかもしれません。
特におすすめの特殊プレイです。種族の数だけ攻略が変わるその多さは、閲覧者参加型企画にまでできるほどの深さがあります。
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《ンフーのワザなしで開始》
道中で覚えさせるのはありです。つまりワザ版素潜りです。
すでに覚えているものと同じ肉を用意して忘れさせるのは大変なので、
マムルの肉やねずみこぶんの肉など、ワザのないモンスターで上書きするのがおすすめです。
厳密にはワザなしと言えないのですが、これもワザなしとみなすことにしましょう。
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《みんなで特定の特技を中心に使ってトンファンの穴をプレイしよう企画》
1:前もって特定のモンスター種族を決める。
2:自身の実力に鑑みて可能な範囲内で、ンフーにそのワザを覚えさせたり
きゅうしゅうの壺でその特技を積極的に使ったりしながら、みんなでトンファンの穴をプレイする。
(注:全員が同じモンスター種族を使う)
3:プレイした感想を言い合う。
4:次のモンスター種族へ移る。(※1〜4を1週間くらいの間隔)
……というものです。一緒に遊ぶ人がいることを前提とした遊び方です。
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【天下一ワナ道会】
《15Fターンアタック》
天下一ワナ道会以外でもできることなので、天下一ワナ道会でなければならないという必然性は乏しいのですが、
ターン数が冒険のりれきに記録されるということで一応挙げておきます。
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【壺の洞窟】
《とうしの腕輪なし》
はなはだしい運ゲーというわけではなく、意外とできることがあるんですよ?
攻略ページはこちら
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【奈落の果て・トンファンの穴・天下一ワナ道会】
《救助でアイテムをもらう》
◆奈落の果てでがんじょうな腕輪(ワナし)をもらって、奈落の果てなのにワナ道プレイをする
◆トンファンの穴でたましいのカマをもらって、変身時剣の強さ102で俺TUEEE!!!
◆共鳴装備をもらって、それに頼った進行をする。例えばちからの腕輪10個とバトルカウンター
このように、アイテム送付を前提とした新たな遊び方があります。
救助掲示板はどこも閑散としてしまって久しいですが、この遊び方を取り入れることは
救助掲示板が再び賑わうことにもつながります。
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《10時間スコアアタック》
スコアアタックプレイは1冒険で数十時間かかるものなので、プレイへのハードルが高いです。
そこで、10時間以内にクリアしなければならないという条件下でのスコアアタックです。
10時間を超えた場合、1秒超過ごとに10点の減点を与えるというのが妥当でしょうか?
もしかしたら1秒超過ごとに100点の減点でもいいかもしれません。
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【どこでも】
《早解き勝負(親型)》
1.参加者を集め、各参加者が同時にプレイできる日時を打ち合わせで決めます。
2.親となる人を決めます。
3.親が、特訓パスワードまたはSOSの呪文を作成し、工程1番で決めた日時に公開します。
4.参加者全員が、そのパスワードダンジョンへ行き、クリアの速さを競います。
普通の早解きです。
親はダンジョンの情報を知っていることになるので、親も一緒にプレイするかはほかの参加者と打ち合わせで。
ゲーム難度は、親がどういう内容のダンジョンを使うかによって変わります。
遊び方の応用案1:
1種類の98Fダンジョンをクリアする速さを競うのもそれはそれでありですが、
複数種類の30Fダンジョンをクリアする速さを競うというのもありだと思います。
遊び方の応用案2:
参加者が4人以上の場合、チーム戦形式にして、
チーム内でダンジョンの情報を共有し、参加者全員がクリアできたチームの速さを競う、という遊び方も考えられます。
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《早解き勝負(対決型)》
1.参加者を集め、双方が同時にプレイできる日時と、プレイするダンジョンと階層を打ち合わせで決めます。
2.双方が、特訓パスワードまたはSOSの呪文を作成し、工程1番で決めた日時に公開します。
3.相手が繰り出してきたパスワードダンジョンへ行き、クリアの速さを競います。
ほかの人がこの形式での早解きをしている様子は見たことがありませんが、私はこの形式もおすすめしたいです。
盾が出ない、モンスターハウスがたくさん出るといった、クリアの難しい冒険を自分で探して相手に送りつけるので、
ゲーム難度は比較的高いです。
遊び方の応用案1:
1種類の98Fダンジョンをクリアする速さを競うのもそれはそれでありですが、
複数種類の30Fダンジョンをクリアする速さを競うというのもありだと思います。
遊び方の応用案2:
参加者が4人以上の場合、チーム戦形式にして、
チーム内でダンジョンの情報を共有し、参加者全員がクリアできたチームの速さを競う、という遊び方も考えられます。
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《交換日記》
遊び相手を誘い、1時間おきや10フロアおきなど、一定の間隔ごとに相手と交代でプレイします。
さらに、望むならプレイヤー別に制限を設けます。
例:Aさんは剣が使えず、Bさんは盾が使えない
セーブデータを交換するためにエミュレータ環境が必要ですが、特におすすめの特殊プレイです。
交換日記と書きましたが、動画化してリアルタイムで見てもらうのもいいですね。
あなたのプレイを相手が見ている前で、あなただけが使えるアイテムを持ち運ぶために
相手にしか使えないアイテムを捨てると盛り上がりそうです。
ちなみに私はエミュレータ環境も動画化環境もあるので、あなたに環境があるなら私は乗れます。
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《パスワード探し》
有用パスワード(特訓,空救助)まとめには、ほぼすべてのアイテムが手に入るパスワードが
すでに網羅されているので、今さらレアアイテムが手に入るというだけのパスワードに価値はありません。
ですが複数集めたい消耗品については、ただ手に入るだけではなく時間効率のよさにも価値が生じます。
そこで、上のページに載っているパスワードを超えるほど時間効率に優れるパスワードを探すというものです。
時間効率に優れるパスワード探しはすでに私一人でかなり突き詰めたので、
ここから更新しようと思ったらどのアイテムも数千回〜数万回の冒険を覚悟する必要があると思いますが、だからこそ、
さらなる更新パスワードを見つけられれば称賛され崇められるかもしれません。
時間効率に優れるパスワード探しはほかのプレイとは異なり、ほかの人たちの役に立つことです。頑張ってください!
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おまけ【迷った人にしてほしい遊び方】
ここまで書いてきたこと全否定ですが普通にタイムアタックとスコアアタックしてください。
記録狙いプレイはもちろん、どうすれば好記録が出せるか考えるのも面白いですよ。
世界記録を取ったときはぜひこのせりふを言いましょう。
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