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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
7 ガンコせんしゃ 90 20 58 585 11698 3000 50% 0% 不確定 不確定 不確定 2000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ガンコせんしゃ ガンコさによって オヤジをこえた オヤジ。ガンコっぷりにしびれる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −がんこせんしゃのにく− 食べると ガンコせんしゃに へんしんできるぞ。 [とくぎ] たいほうが うてるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て 64F〜66F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:(ばくだんハウス) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 8方向へ大砲の弾を撃ちます。 特技率は、周囲8マスに特技使用対象がおらず、離れた直線上にいる場合の数値です。 特技使用対象が隣接している場合は、角越しの場合も含めて必ず特技を使ってきます。 射程は10マスです。11マス以上離れている相手に対して撃つこともあります。 イカリ状態になっても、射程内にいるシレンに対して必ず大砲の弾を撃つとは限りませんし、 大砲の弾のダメージも増えません。通常状態と変わりません。 大砲の弾が誰かに当たった場合は、当たった相手を中心とした3×3マスの範囲にいる相手全員に、 大砲の弾が壁に当たった場合、壁の手前の床マスを中心とした3×3マスの範囲にいる相手全員に、 大砲の弾が何にも当たらず10マス飛んだ場合、10マス目を中心とした3×3マスの範囲にいる相手全員に、 防御力を無視した固定30ダメージを与えます。壁の中にいる相手に対してもダメージを与えます。 ただし、大砲の弾を撃った自分自身はダメージを受けません。 さらに、同範囲の壁を壊します。 爆風3×3マスの範囲内にアイテムがあっても、アイテムは消えません。 相手と横軸・縦軸が合っている場合にしか、上下左右へ発射しません。 例えばこの画像の状況では、右方向へ撃つことはありません。撃つとしたら右上のみです。 部屋:シレンの4マス左・1マス下にオヤジせんしゃ(画像はオヤジせんしゃですが) 大砲の弾によるダメージは、地雷ナバリの盾でダメージを15へと半減できます。 さびワナを踏むと、防御力が下がる上に、行動速度が恒久的に1段階下がります。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 撃った大砲の弾は、みかわしの盾の有無にかかわらず必ず当たります。 はねかえしの盾やトノサマどんで跳ね返せます。 跳ね返した場合、跳ね返した者が撃ったものとして扱われるので、 跳ね返した者はダメージを受けませんし、もともと撃った者はダメージを受けます。 跳ね返したあとの飛距離は、跳ね返す前の飛距離を引き継ぎますが、1マスだけ延びます。 例えばこの位置から撃たれて跳ね返した場合、「敵」の1マス手前で落ちます。 ・・・・・・・・・ ・@・・・・・敵・ ・・・・・・・・・ あんこくかむろの特技の効果を受けます。 ギャザー族相手には、大砲の弾を直接当てると2ダメージに変換されます。この場合爆風の発生もありません。 ただし、大砲の弾を直接当てるのではなく、爆風が当たるようにすると、変換されず30ダメージ与えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。 通常攻撃も可能です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて 大砲の弾がモンスターに直接当たる場合のみワザを使います。 モンスターのときとは違い、無駄打ちはしません。 壁に当たったときの爆風当てを考慮した撃ち方もしません。 つまり、ボウヤーのワザと同じ条件です。 撃たれた大砲の弾の性質は、モンスターのときと同じです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは、18〜22です。 ただし、普段は通常攻撃しません。 同じ爆ゾーンの中でオヤジせんしゃと入れ替わりでの出現なので、ステータス差はそれほど変わらない…… と思いきや、なんと耐久力がほぼ2倍になっています。 等速になっただけのオヤジせんしゃと思って殴りかかると、倒せなさに驚きます。 オヤジせんしゃと比べて速度2倍かつ耐久力2倍ということは、倒すまでに必要な労力は4倍です。 このように書くと非常に強力なモンスターに見えますが、そもそもオヤジせんしゃが 階層に対して弱すぎるので、ガンコせんしゃでようやく階層相応の強さとも言えます。 (地雷ナバリの盾なしの場合)ベアボーグと同じくらいの強さという認識でちょうどよさそうです。 地雷ナバリの盾があれば、一転して大したことのないモンスターになります。 地雷ナバリの盾を装備しているときに大砲の弾で受けるダメージは15。 ダメージ15という数字は、風魔の盾+30(盾の強さ46)を装備している状態で ベアボーグから受けるダメージです。 風魔の盾+30(盾の強さ46)ならベアボーグが相手でも楽勝なことは想像に難くないと思いますが、 地雷ナバリの盾があるときのガンコせんしゃはそれと同じです。 地雷ナバリの盾があって、シレンの剣や盾に難がある場合、ガンコせんしゃを使って ほかのモンスターを弱らせるという立ち回りがあります。 特に、デーモンズロック相手に(大砲の弾で)30ダメージ与えるというのは、 たとえ攻撃力255のシレンでも実現できない数字なので、非常に効果的です。 これは、ガンコせんしゃに限った仕様の話ではないのですが、 等速のガンコせんしゃが大砲の弾でモンスターを倒して 2倍速のイッテツせんしゃになっても、そのターンのうちに追加行動はしません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 30ダメージという数字は、通常攻撃より一回り強い程度の数字ですが、 遠距離攻撃として見ると非常に強力です。この階層まで来ると矢のダメージはもう期待できませんから。 大砲の弾はダメージが固定な上に必中でもあるので、モンスターを安全に倒せるかどうかが 正確に予測できます。 ほとんどのモンスターはHP90以下なので、大砲の弾3回で倒せるということになります。 4回以上撃たないと倒せない主なモンスターは、 ドラゴンヘッド・グロバラン・壺つりちょうろう・ハイパーゲイズ・メチルサタン・にぎりもとじめ・ スカイドラゴン・たんたんタヌキあたりです。 遠距離から狙撃していけば安定した戦いができる一方、姿の見えないメチルサタンが天敵です。 先制攻撃されることはもちろんですが、通路で壁に向けて撃つことで 30ダメージを一発与えることこそできても、大砲の弾によって壁が掘れてメチルサタンのふらふら移動範囲が 広がってしまうせいで、二発目の大砲をどこへ撃てばいいかがわからなくなってしまいます。 オヤジせんしゃ変身時は25行動しかできませんが、ガンコせんしゃ変身時は50行動できるので、 より多くの範囲の壁を掘れます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 (オヤジせんしゃと同じ内容です) 遠距離攻撃共通のAIとして、大砲の弾がシレンに直接当たることこそありませんが、 爆風巻き添えをシレンも受けてしまうことについては考慮しない撃ち方をします。 このため、爆風巻き添えを覚悟してモンスターと隣接するか、戦闘をンフー1体に任せるかになります。 近い性能のワザにベアボーグのワザがありますが、比較すると、 ●ダメージが5多い ●壁の中にいるモンスターに向かってワザを使ったとき、壁の手前で爆発する(壁が掘れる範囲が異なる) ●8方向の軸が合っている相手に対してしかワザを使えない(壁打ち爆風当てを考慮した使い方はしない) という差異があります。 《ダメージが5多い》 たったの5しか違わないと言えばわずかな差ですが、 ダメージ30とダメージ25の違い=攻撃力120と攻撃力100の違いといえば無視できない差ではないでしょうか。 《壁の中にいるモンスターに向かってワザを使ったとき、壁の手前で爆発する》 具体的には以下のような違いになります。 ガンコせんしゃ ###・####   ###・####   ###・#### ###・####   ##・・・###   ##・・・・## ###仲敵### → ##・仲敵### → ##・仲敵・## ###・####   ##・・・###   ##・・・・## ###・####   ###・####   ###・#### ベアボーグ ###・####   ###・#### ###・####   ###・・・## ###仲敵### → ###仲敵・## ###・####   ###・・・## ###・####   ###・#### これは、どちらでも恩恵は変わらないように見えるかもしれませんが、ガンコせんしゃのほうが少し便利です。 ガンコせんしゃのワザで掘った地形なら、新手のしにがみが襲ってきてもシレンは何とか逃げられます。 ###・####   ###・####   ###・#### ##・・・###   ##・・・###   ##・・・### ##・仲敵### → ##・仲敵### → ##・仲敵### ##・・・###   ##・@敵###   ##@・敵### ###@##敵#   ###・####   ###・#### ですがベアボーグのワザで掘った地形だと、こうはいきません。 《8方向の軸が合っている相手に対してしかワザを使えない》 唯一、ガンコせんしゃが劣っている要素です。 1部屋フロアでもない限りベアボーグの射程6マスでも十分という状況は多く、 逆にガンコせんしゃの直線10マスという射程は1部屋フロアでもない限りあまり活用されません。 ですが、遠距離攻撃の軌道がベアボーグと近い性質を持っているアークドラゴンのページでも 書いているのですが、私は遠距離からダメージを与えることを大きな利点だとは思っていないので、 ガンコせんしゃがベアボーグと比べてどの程度使い勝手に劣るか、私には何とも言いがたいです。 私はガンコせんしゃのほうが使い勝手に優れると思いますが、射程に対する価値の感じ方によっては 評価が変わるかもしれません。 ガンコせんしゃとベアボーグで共通している要素については、ベアボーグのページをお読みください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ