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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | アークドラゴン | 135 | 150 | 80 | 1784 | 267654 | 8000 | 20% | 50%:床 | ? | ? | ? | 竜 | 10000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
アークドラゴン
すごい炎で こうげきしてくる。
あたれば黒こげ バーベQだ。
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【肉の説明文】
−あーくどらごんのにく−
食べると アークドラゴンに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
いっていはんい内のモンスターに
向かって カベをもつきぬける
炎のこうげきができるぞ。
モンスターがいなければ まっすぐ
炎を はくぞ。この場合はカベを
つきぬけないぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:ドラゴンハウス
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【敵が使う特技について】
炎の息を吐きます。
射程は視界内では無限です。
さらに、視界内にシレンを認識していなくても、アークドラゴンを中心とした
21×21マス(「アークドラゴン目線での射程10マス」と表現してもいいです)の範囲内に
シレンがいるときにも吐きます。
デブータ族の石と同じく、シレンの間にほかのキャラクターがいても、そのキャラクターに石は当たりません。
炎の息は必中です。
炎の息のダメージは防御力無視の固定40です。
イカリ状態でも、炎の息のダメージは変わらず、40のままです。
ドラゴンシールドでダメージを半減でき、20ダメージになります。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
シレンが壁の奥に入り込んでいても炎の息を吐いてきます。
プリズムの盾で変換できず、普通に効果を受けます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。
視界内無制限射程の炎の息と、視界外を含む射程10マスの炎の息が吐けます。
優先順位は、視界内にモンスターがいるときはそちらを優先し、
視界内にモンスターがいないときに、視界外を含む射程10マスの炎の息を吐きます。
例えばこの場合、右下のマムルを優先します。
さらに、どちらの条件を満たしていない状況でも炎の息を吐けて、この場合は
追尾性能のない前方直進、つまりドラゴンと同じ性質の炎の息となります。
炎の息を吐く際、モンスターの方向を向いていなくても、視界内にモンスターがいれば
自動でモンスターの方向へ向きを変えてくれます。
このため、炎の息を吐く際はあらかじめモンスターの方向を向いておかなければならない
ということはありません。
透明なモンスターに対しても追尾します。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族は、追尾対象になりません。
前方直進型の炎の息となって、直線上にいる場合のみ当たります。
視界内にいるモンスターへ向かって炎の息を吐く場合、近くのモンスターに炎の息を吐くとは限りません。
近くのモンスターではなく遠くのモンスターへ炎の息を吐く場合もあります。
視界外にいるモンスターへ向かって炎の息を吐く場合は、近くのモンスターを優先しているようです。
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【ンフーが使うワザについて】
モンスターのときに近いです。
主な差異点は、ンフーが使えるのは「視界内無制限射程の炎の息」のみであり、
「視界外を含む射程10マスの炎の息」は使えないということです。
つまり、スカイドラゴンのワザとほぼ同じ範囲です。
ただし、スカイドラゴンのワザと異なり、壁の中にいるモンスターに炎の息は当たります。
近くのモンスターに炎の息を吐くとは限りません。
近くのモンスターではなく遠くのモンスターへ炎の息を吐く場合もあります。
友好的な店主を見て炎の息を吐くことも、友好的な店主に炎の息が当たることもありません。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族は、追尾対象になりません。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族を狙ったつもりでワザを使うことはありますが、
その場合追尾性能はなく、前方直進型の炎の息となります。
また、遠距離攻撃ワザは通常、ンフーとモンスターの間にシレンがいる場合、
ンフーはシレンに当たってしまうことを理解してワザを使おうとしませんが、この場合は、
ンフーとモンスターの間にシレンがいてもワザを使い、なんとンフーの炎の息がシレンに当たってしまいます。

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【雑感:敵として】
『炎のいきが シレンをこがす!
40ポイントのダメージをうけた。
炎のいきが シレンをこがす!
40ポイントのダメージをうけた。』
『炎のいきが シレンをこがす!
40ポイントのダメージをうけた。
炎のいきが以下省略』
盾なしのときに受けるダメージは132〜168です。
シレンDS2では炎の息のダメージが50でしたが、シレンGB2では40です。
攻撃力、耐久力ともに、一般モンスターでナンバーワンとなるステータスを有しています。
特技も相まってあまりに強すぎるためか、アイテム持ち込み前提ダンジョンである鍛冶屋のかまどまで含む
すべてのダンジョンにおいて、自然発生しないようになっています。
(さすがに鍛冶屋のかまどは出てもいいので、素潜りを前提としたバランス調整のためという説が濃厚ですが)
ただし、スカイドラゴンが、天下一ワナ道会を除くすべてのダンジョンおよびすべての出現階層にて
タベラレルーと同居しているので、スカイドラゴンがタベラレルーを倒してアークドラゴン発生
という現象が発生しやすいよう設計されています。
アークドラゴンといえば他作品ではねだやし候補に挙がることが多いですが、シレンGB2では
アークドラゴンをねだやしたところで、スカイドラゴンからのレベルアップによる誕生は防げません。
おまけにねだやしても特殊モンスターハウスには出現するので、アークドラゴンをねだやしても
意味はありません。
(念のために書いておきますが、通常モンスターハウスならねだやし効果は適用され、出現しません)
ねだやすならスカイドラゴンをねだやしてください。
10マスという射程は、デブートンのそれよりも2マス広いことになります。
たった2マス差といえばそうですが、デブートンのときは壁越しの別の部屋から石を投げられても
今いる部屋の部屋の端まで遠ざかるだけでデブートンの射程外まで逃げられる場合が多かったですが、
アークドラゴンでは、それだけで射程外まで逃げることは少し実現しづらくなります。
フロアの構造・壁の厚さなどを調べたわけではない、ただの感覚ですが、
アークドラゴンに対してこのしのぎ方は使わないほうがいい、あるいは使えないものと思っておくほうが
いいような気がします。私はそう思って立ち回っています。実際どうかはわかりません。
奈落の果てでは、アークドラゴンが発生したら、回復の腕輪は装備しっぱなしがいいです。
デブートンの石やベアボーグの大砲の弾と異なり、炎の息では腕輪にヒビが入ることも
腕輪が壊れることもないので、安心して使えます。
アークドラゴンの特技率は20%、炎の息のダメージは40なので、平均で考えると
5ターンあたり15ずつのダメージ蓄積へと抑えられることが期待できます。
ちなみに、この5ターンあたり15ずつのダメージ蓄積というのは、
「ドラゴンシールド装備+1ターンにHP1自然回復」と全く同じ結果です。
スカイドラゴンのページでは、中部屋フロアではトンネルの杖で通路へ逃げ込むとよいと書きましたが、
アークドラゴンが発生してもその突破方法が破綻しないかについて、あらかじめ考えておく必要があります。
オオイカリアークドラゴン、いわゆる神アークになってしまった場合の対策として、
奈落の果てではダイバクハツの巻物を手元に残しておきましょう。これが最も手軽で、最も効果的です。
ほかの手段は厳しく、例えば大部屋の巻物+こんらんの巻物は、
アークドラゴンだけでなくほかのスカイドラゴンもオオイカリ状態になっていた場合、
「アークドラゴン1体から80ダメージ→大部屋の巻物→
アークドラゴン1体から80ダメージ+スカイドラゴン1体から60ダメージ」
となり、合計220ダメージの蓄積となります。
この時点でもう耐えられないシレンもいるでしょうし、ぎりぎり耐えられるとしても、
スカイドラゴンは当たり前のようにいるモンスターなので、さらに炎の息を吐かれる可能性もあります。
そのため、こんらんの巻物を読む前に消し炭にされる可能性があります。
ただし、オオイカリ状態になっても射程10マス制限はそのままなので、
あえてアークドラゴンから遠ざかるようにとびつきの杖を振れば、アークドラゴンは炎の息を吐いてこず、
HP満タンの状態で大部屋の巻物を読む機会を作れます。
大部屋の巻物でなくても、あえてアークドラゴンから遠ざかるようにとびつきの杖を振るというのが
効果的な状況はたまにあり、遠ざかってでも、炎の息を吐いてこず回復に手数を持っていかれないうちのほうが
かえってアークドラゴンへ杖の魔法弾を通すための調整が捗ったりします。
トンファンの穴における対策手段は、ギャザー族の肉を食べることと、エーテルデビル族の肉を食べること、
この二つだけです。
ギャザー族の肉は、変身している間はほかのモンスターに対処できないという大きな欠点があるので、
ンフーがいない場合は危険を伴う手段です。
ちなみにデビルカンガルーの特技は、特技使用ターン終了後のシレンのターンから数え始めて、
倍速状態は30ターン持続、イカリ状態は50ターン持続します。
つまり、アークドラゴンのイカリ状態が解けるまでかなりの回数2ダメージを受けることになるので、
シレンのHPが高い状態で食べなければなりません。
もちろん、深く考えずに低HPで変身して、このままじゃ変換ダメージで力尽きてしまうからと
変身を解くことも許されません。変身を解いた瞬間変換抜きの炎の息ダメージが飛んできます。
ギャザー族の肉と比べるとエーテルデビル族の肉は完全に無敵なので安心ですが、
ンフーがシレンを見失ってしまうという大きな欠点があり、それでいて、
通路にてモンスターに道を塞がれまくると、簡単に50ターン使い切ってシレンの姿へ戻ってしまいます。
オオイカリ状態は解けていることが期待できるのでその点はいいのですが、階段までたどり着けず
普通に20%の確率で40ダメージ受けていく可能性は考慮しておくほうがいいです。
ちなみに、変身中にオオイカリアークドラゴンを見つけた場合ですが、処理するために変身を解いた瞬間
やはり80ダメージ受けるので、最低でもこれを耐えられるだけのHPがないと、
オオイカリアークドラゴンを見つけても変身を解くことが許されず、見過ごすことになってしまうので
注意が必要です。
ほかに、奈落の果てで書いたことと同様に、あえてアークドラゴンから遠ざかるようにとびつきの杖を振る
という考え方もあります。
天下一ワナ道会にはタベラレルーが出現せず、鍛冶屋のかまど終盤にはデビルカンガルーが出現しない、
ということで、実はオオイカリアークドラゴンが発生しうるのは2ダンジョンだけです。
問題なくアークドラゴンに接近できた場合、無限祝福を使っている場合は
腕試しとして殴り合ってみたく思う人も少なくないと思いますが、せっかくなので答えを書いておくと、
たとえ攻撃力を極限まで高めきったシレンでも実測17〜21のダメージしか与えられません。
そこから先はドラゴンキラーや会心の一撃でのみ見られる数字です。
一方アークドラゴンから受けるダメージは、装甲カブラサライ+35(盾の強さ55)で
実測23〜29のダメージです。
(これは、ンフーLv10がアークドラゴンから受けるダメージと同じです)
アークドラゴンの攻撃力は店主Lv1と同値でもあるので、本当に強力なモンスターですね。
最強モンスターであるがためか、アークドラゴンは
ベルトーベンの特技からは召喚されないよう設定されていますが、そこから転じてか
「へんげの杖でも出現しないよう設定されている」「ドラゴンハウスにも出現しないよう設定されている」
といった誤解をする人を見かけたことがあります。
私は、へんげの杖については誤解しませんでしたが、ドラゴンハウスについては
数回ドラゴンハウスに遭遇しても確かに見かけなかったので、本当に出現しないよう設定されているのだと
私も信じてしまっていた時期がありました。何なら今でも間違えます。誤解の広まりは恐ろしいですね……。
実際は、へんげの杖もドラゴンハウスも、アークドラゴンは出現します。
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【雑感:シレンが変身する場合】
他作品でもおなじみの最強特技……と思いきや、シレンGB2ではそれほどでもありません。
まず、アークドラゴンに変身できる階層というと、ほとんどがヘルギャザー出現フロアのはずなので、
せっかくの炎の息がヘルギャザーに塞がれてしまい、2ダメージずつしか与えられないまま
ヘルギャザーの接近を許してしまいます。
次に、50ターン制限。これはほかのモンスターへの変身でもよくあることなので
アークドラゴン特有の弱点ではありませんが、他作品と比べると見劣りしてしまいます。
仮に、炎の息がヘルギャザーに当たって、そのヘルギャザーが寄ってきて、
そのヘルギャザーに殴り勝てるとしても、殴り勝てた頃には変身解除間近だと思います。
そして、射程制限。
フロアの真ん中、例えばN字型フロアの中央部屋で食べられればすべてのモンスターに
当たるかもしれませんが、逆にフロアの端、例えば井型フロアのどこかの部屋で食べると
炎の息が届かず生き残るモンスターは大勢出ます。
アークドラゴン変身効果を効果的に使うには、フロア構造を予測することが重要です。
レアケースですが、鍛冶屋のかまど素潜りにて、ドラゴンハウスにいるアークドラゴンから肉化したぶんには、
ヘルギャザーというじゃま者がいないので、フロアの中央部で肉を食べれば存分に活躍できます。
あるいは、モンスターハウスを遠距離から発見できた場合にて、制圧に使うのも効果的です。
1体倒すのに炎の息3回必要としても、50ターンで倒せる数は16体。
モンスターハウス内のモンスターを全滅させるのに間に合います。
視界外のモンスターへ炎の息を当てるぶんには、近距離にいるモンスターを優先して
炎の息を当てようとしてくれるので、少しくらいじゃまが入っても問題ありません。
使う場所を選べるなら、ドレインハウス・マジックハウス・(ベアボーグの射程を見極めて)30F〜39F
で使うのが特に効果的でしょうか。ベアボーグとの射程差が活用できます。
念のために……。
ノコギガッターのHPは76なので、炎の息がモンスターハウスで眠っているノコギガッターに当たって、
ノコギガッターを目覚めさせてしまったとしても、間髪を容れず炎の息をもう1回当てれば
ノコギガッターを倒せるのでノコギガッターのいるモンスターハウスでも制圧可能……
と誤解する人もいるかもしれませんが、ノコギガッターを目覚めさせたターンのうちに
モンスターを投げ飛ばしてくるので、炎の息を吐こうとしても
投げ飛ばされてきた目の前のモンスターに当たるようになり、その間にノコギガッターは
どんどんモンスターを投げ飛ばしてくるようになります。
つまりノコギガッターが投げ飛ばしてくる前に倒すということはできません。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
「視界外を含む射程10マスの炎の息」は使えないというのが残念でなりませんが、
それでも十分に強力なワザです。
ンフーはレベルアップに伴って攻撃力が跳ね上がるようになっていき、最終的に120もの攻撃力に達しますが、
それでも、相手がドラゴン程度のモンスターでも、与えられるダメージは計算上40を下回ります。
相手があくまぼうくんやメガタウロスなどの終盤モンスターになると、
たとえンフーLv10でも与えられるダメージは計算上15以下という悲惨な数値になります。
そのため、ンフーの成長が頭打ちとなって、敵の防御力増加が厳しくなっていく終盤になるほど、
この固定40ダメージのありがたみが増していきます。
あくまぼうくんやメガタウロスに対して40ダメージというのは、たとえ攻撃力255でも
特効や会心の一撃が伴わない限り決して出せない数値です。
特に、スカイドラゴンに対して40ダメージという数値は、攻撃力約400相当と言ってもいいほどのものです。
ほかに、通路にいて隣接している必要はありますが、壁の中にいるモンスターに炎の息が直接当たるというのも
鍛冶屋のかまど素潜りでは利点です。
しにがみのHPは70なので、炎の息を2回。アークドラゴンのワザ選択率10%を2回引くというのは
あまりよい確率ではありませんが、ほかにしにがみ対策になるワザはほとんどないので、
消去法で、しにがみ対策として何とか使えると言ってもいいワザです。
あとは、ヒャクメまじんのワザを覚えさせていない場合のみという限定的な条件での話ですが、
大部屋フロアの制圧が楽になるという利点があります。
イカエンペラーのワザでモンスターを沈静化できても、めつぶしモンスターを倒しに行くのは大変なことです。
追いかけっこに一体何ターン費やすことになるのでしょうか?
シレン単独での行動ができるトンファンの穴ならまだいいですが、
特にきゅうめいウサギのワザ頼み進行の鍛冶屋のかまど素潜りでは、ンフーから離れづらいので、
基本的に「モンスターを追いかけ続けるンフーを追いかけ続ける」ということをしなければ
ならなくなってしまいます。
ここにアークドラゴンのワザがあれば、モンスターを追いかけ続けながらもアークドラゴンのワザで
遠距離からモンスターをどんどん焼いていってくれるので、制圧速度が飛躍的に上がります。
遠距離からモンスターに大ダメージを与えられるアークドラゴンのワザの欠点は、ずばり、
遠距離からモンスターに大ダメージを与えられるワザであることです。
アイテム収集という観点においては、モンスターに隣接してジャンガリガン族のワザを使ってもらって、
トドメは壺つりジジイ族のワザ、またはガイコツまおうのワザによる肉化、
というのが理想の動きですが、アークドラゴンのワザはその動きをする上でじゃまになってしまいます。
もちろん、シレンがきゅうしゅうの壺で吸ったりブフーの包丁で倒すのもじゃまされます。
これに対してそれは素人発想で実際は問題無い
と主張する人もいますが、私は問題ありと考えます。
そもそも、遠距離からダメージを与えることの必要性について、一度考えるほうがいいと思います。
アークドラゴンのワザは、数ある遠距離攻撃ワザの中で頂点に立つと言えるほどのワザですが、
範囲は視界内でしかなく、視界内ならイカエンペラーのワザやヒャクメまじんのワザと同じなので、
状態異常でモンスターの自由を封じてからゆっくり対応するだけでいいことがほとんどで、
アークドラゴンのワザで急ぎの処理をしなければならないという状況はほとんどありません。
もちろん、距離関係なく、防御力の高いモンスターに対して固定40ダメージは間違いなく強力です。
ですが、オドロのワザはさらに強力です。
アークドラゴンのワザを使っても、その後オドロのワザを使えば、
アークドラゴンのワザを使っていた・使っていないにかかわらずその後ンフーの一撃だけでほとんど倒せます。
オドロのワザを使ったあとにアークドラゴンのワザを使った場合はさらに悪く、
ンフーLv10の通常攻撃の1/3にしかならないダメージということになります。
これは、防御力を下げるオドロのワザと、防御力無視で固定ダメージを与えるアークドラゴンのワザは
相性が悪いとも表現できます。
10強ワザに入ると評価する人もいると思いますが、私は、トンファンの穴はもちろん、
しにがみが出る・ンフーを追いかけ続けたいという要素のある鍛冶屋のかまど素潜りで考えた場合でも、
10強ワザに入るほどかは微妙という印象です。
トンファンの穴では覚えさせませんし、鍛冶屋のかまど素潜りでも、ちゃんと数えたわけではありませんが
アークドラゴンのワザなしでクリアした回数のほうが多いのではないかと思います。
ただし、アークドラゴンのワザを覚えさせない場合、
●固定ダメージ代わりのオドロのワザ、
●壁の中にいるしにがみ対策のばくだんウニのワザ
●大部屋でモンスターを全滅させやすくするためのヒャクメまじんのワザ
この三つのワザを覚えさせないと、冒険が苦しくなるとも思っています。
もちろん、アークドラゴンのワザが10強に入るかどうか議論になるくらい強力なワザであることには
間違いないので、普段アークドラゴンのワザを使っている人は、
アークドラゴンのワザなしでやっていけるワザ構成にしてプレイしたり、
逆に普段アークドラゴンのワザを使っていない人は、アークドラゴンのワザに頼るワザ構成にしてプレイする
という、普段と違った楽しみ方をするのがいいと思いますよ!
繰り返しになりますが、「アークドラゴンのワザに頼る」という概念が成立するくらい、
アークドラゴンのワザは有象無象のワザとは比べ物にならないほど強力です。それは私も認めています。
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