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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
3 ベアボーグ 85 65 62 629 40853 3600 25% 0% 必ず起きる ? ? 3500
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ベアボーグ みさかいなく バクダンを投げつけて くる。いつもギラギラしてるらしい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −べあぼーぐのにく− 食べると ベアボーグに へんしんできるぞ。 [とくぎ] 遠くまでバクダンを投げられるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 60F〜66F
天下一ワナ道会 60F〜66F
奈落の果て 60F〜66F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど 30F〜39F
出現しうる特殊モンスターハウス:パワーハウス(・ばくだんハウス) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について ベアボーグを中心とした中心とした13×13マス(「ベアボーグ目線での射程6マス」と表現してもいいです) の範囲内にシレンがいると、大砲の弾を投げます。 視界内にシレンを認識していなくても大砲の弾を投げてきます。 ベアボーグとシレンの間にほかのキャラクターがいても、そのキャラクターに大砲の弾は当たりません。 大砲の弾が着弾した位置を中心とした3×3マスの範囲にいる相手全員に、 防御力を無視した固定25ダメージを与えます。壁の中にいる相手に対してもダメージを与えます。 ただし、大砲の弾を撃った自分自身はダメージを受けません。 さらに、同範囲の壁を壊します。 爆風3×3マスの範囲内にアイテムがあっても、アイテムは消えません。 大砲の弾によるダメージは、地雷ナバリの盾でダメージを13へと半減できます。 暗黒かむろの肉を食べた後にウルロイド系の爆弾攻撃を受けると かわす動作をしますが爆弾が炸裂して結局当たります と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 シレンが壁の奥に入り込んでいても大砲の弾を投げてきます。 プリズムの盾で変換できず、普通に効果を受けます。 はねかえしの盾やトノサマどんで跳ね返せず、普通に効果を受けます。 投げられた大砲の弾は、みかわしの盾の有無にかかわらず必ず当たります。 あんこくかむろの特技の効果を受けます。 ギャザー族相手には、大砲の弾を直接当てると2ダメージに変換されます。この場合爆風の発生もありません。 ただし、大砲の弾を直接当てるのではなく、爆風が当たるようにすると、変換されず25ダメージ与えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、 シレンを中心とした13×13マス(「シレン目線での射程6マス」と表現してもいいです)の範囲内に モンスターがいると、そのモンスターへ大砲の弾を投げます。 ただし、シレンがそのモンスターの方向を向いている必要があります。 上下左右では左図、斜めでは右図の範囲を参考にしてください。 ・・・・・・・・・・・・・・・  ・・・・・・・・・ ・・・・・・・@・・・・・・・  ・@******・ ・・・・・・***・・・・・・  ・*******・ ・・・・・*****・・・・・  ・*******・ ・・・・*******・・・・  ・*******・ ・・・*********・・・  ・*******・ ・・***********・・  ・*******・ ・*************・  ・*******・ ・・・・・・・・・・・・・・・  ・・・・・・・・・ 射程範囲内にモンスターが複数体いる場合、当たる対象はランダムのようです。 ・1・・ ・・@・ ・2・・ 例えばここで左を向いて特技を使ったとき、1へ大砲の弾を投げるか2へ大砲の弾を投げるかは ランダムのようです。 透明なモンスターに対しても追尾します。 シレンを中心とした中心とした13×13マスの範囲内にモンスターがおらず、なおかつ 正面の直線上に壁・仲間・友好的な店主がある場合、壁の1マス目またはそのキャラクターで着地します。 射程いっぱいまでは飛びません。 キャラクターに命中もしませんが、爆風ダメージは通常のモンスターと同様に与えられます。 敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、通常のモンスターと同様に効果を発揮します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて 大砲の弾の仕様はモンスターのときと同じです。 ただし、射程範囲内にモンスターがいても、ンフーが視界内にモンスターを捉えていないとワザを使いません。 壁の中にいるモンスターを狙って大砲の弾を投げることはできます。 ただし、前述どおり視界の問題があります。 部屋にいるンフーは基本的に壁の中にいるモンスターを認識できないので(たとえンフーの隣にいても!)、 壁の中にいるモンスターに向かって使うというのはンフーが通路にいる状況でしか成立しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『たいほうのたまは シレンにあたった。     シレンは     25ポイントのダメージをうけた。     シレンは     174ポイントのダメージをうけた。』 盾なしのときに受けるダメージは57〜73です。 ご存じ、爆ゾーンを代表する強敵です。 画面に表示される情報量は 上:4マス(正確には3.5マス) 下:4マス 左:5マス(正確には4.5マス) 右:5マス(正確には4.5マス) となっていますが、これに対してベアボーグの射程は6マスであり、ぎりぎり画面外から 25ダメージの大砲の弾を投げてきます。 近づいたら近づいたで、しょうぐんやチェインヘッドと同じくらいの攻撃力に加えて しょうぐんやチェインヘッドより高い耐久力があるので、戦うにもHPの消費が激しいです。 ベアボーグの特技は単体でもそれなりに困らされるものですが、 ばくれつウニやだいふんかウニと同居しているのがベアボーグの脅威度をさらに強めている要素で、 ばくれつウニやだいふんかウニと戦っているところにいきなりベアボーグが大砲の弾を投げてきて ばくれつウニやだいふんかウニをいきなり誘爆させたり、 ばくれつウニやだいふんかウニが自爆してシレンのHPが1になった直後に 間髪を容れずベアボーグが大砲の弾を投げてきて力尽きる、といった出来事がよくあります。 もちろんベアボーグ2体が大砲の弾を投げてくる可能性もあり、 いきなりベアボーグが大砲の弾を投げてきて誘爆してシレンHP1→さらに大砲の弾を投げてきてシレンHP0 となる可能性までありえます。 ベアボーグは画面外から大砲の弾を投げてくるので、 「ばくれつウニやだいふんかウニと隣接しているだけで即死させられる可能性がある」とまで言えます。 ですが、その即死連携まで完全に防ごうとすると、行動が大きく制限されてしまいます。 そういうものと受け入れて堅実に立ち回るのもいいですが、余裕がない状況では、 1ターンに2体が大砲の弾を投げてくる可能性は低いのだからと強気に立ち回るのも手かもしれません。 そしてここからが本題なのですが、どちらにしても、地形の予測力と、後方の安全マス数の把握によって 「ばくれつウニやだいふんかウニと隣接していても即死させられる可能性のない状況」 であることがわかる場合があるので、この要素を意識して立ち回ることで、 生存率が上がったり余計なアイテム消費を減らせます。 例えばこちら。銀色の部分は画面に映っていないので、その銀色の通路にベアボーグがいると 大砲の弾を投げられる可能性があります。これはごく普通の状況です。 #・############## #・############## #・############## #・############## #・ベ・・・・・@だ・・・・・・ ################ ですがこのように、だいふんかウニ(ばくれつウニ)と接触する直前に曲がり角を画面に映していて、 そのときベアボーグが画面に映っていなければ、曲がり角の向こうが画面に映らなくなっても、 少しの間は「左からベアボーグに大砲の弾を投げられる可能性はない」ということがわかります。 ・############## #ベ############## #・############## ・############## #・############## #ベ############## ・###############・###############・############## ・############## #・############## #・############## ・・・・・@・・・・だ・・・・ #・・・・・・@・・だ・・・・・ #・・・・・・・@だ・・・・・・ ############### ################ ################ 右にいるベアボーグから大砲の弾を投げられる可能性はありますが、画面外から1体しかシレンに届きません。 下の図でいうと、最も右にいるベアボーグはシレンから7マス先にいるので大砲の弾の射程範囲外です。 #・############## #・############## #・############## #・############## #・・・・・・・@だ・・・・ベベ ################ よって、左からは少しの間大砲の弾を投げられる可能性がなく、右からは1体までしか投げられないので、 即死させられる可能性がないということです。 一見難しく、取り入れるのが大変そうですが、他作品における「二撃の洞窟」系ダンジョンにおいて 「後方何マス余裕があるか」「不意打ちを受けたときに後退しても安全か」を意識しながら進むことと 通じる部分があるので、「二撃の洞窟」系ダンジョンの経験や技術力が豊富なら、 これもすんなり取り入れられると思います。 ちなみにこのテクニックは、ベアボーグの射程が短い(画面外にいると使えない)とする必要がなく、 かといってベアボーグの射程が長いと画面に映るマス数の都合上効果的なテクニックにならないという、 ベアボーグの射程が6マスだから成立することです。射程が絶妙であるために成立するというのは面白いです。 また、これは察しのいい人はすぐ上の解説を読んだだけでわかったことかもしれませんが、 左右の画面外から大砲の弾を投げられたとき、大砲の弾を投げられた方向から遠ざかるように動くことで、 ベアボーグが倍速でない限り、大砲の弾が飛んできた方向からは確実に大砲の弾を受けずに済みます。 #・######### #・######### #・######### #・######### #ベ######### #ベ######### #・######### #・######### #・#########→#・####・・・##→#ベ####・・・##→#・####・・・## #・・・・・・@・・・ #・・・・・・@・・・ #・・・・・・・@・・ #ベ・・・・・・・@・ ########### ######・・・## ######・・・## ######・・・## ########### ########### ########### ########### 左右の画面外から大砲の弾を投げられる=射程ぎりぎりなので、ベアボーグが倍速でない限り確実にこうなり、 軸を合わせるまでに受ける大砲の弾は最初の一発だけで済みます。 軸さえ合えばどうとでもなると思います。例えば天下一ワナ道会では一番右の図の状況から 1ターン足踏みしてベアボーグを右向きにさせてから、左へばしょがえの杖を振ってもいいです。 このように、ベアボーグの射程範囲の正確な把握は重要です。 左右だとこれまで書いてきたとおり「画面外から大砲の弾を投げられる=射程ぎりぎり」と確定できますが、 画面に映る範囲の狭い上下では確定できないので、ベアボーグが出現するフロアでは 上下移動少なめで巡回することの重要性がほかのフロアよりも少し高まると言えるかもしれません。 大砲の弾で受けるダメージは25ですが、これは盾の強さが30のときに通常攻撃で受けるダメージと同じです。 盾が弱いときはイカリの杖が効果的ですが、イカリの杖を振るという一手損に勝るほど効果的 とまではならないことが多いですし、 盾の強さだけでなく攻撃力も弱い場合、イカリの杖を振っても HP回復アイテムなしでは殴り勝てないかもしれません。 イカリの杖が効果的になるのは、地雷ナバリの盾を合成した盾を装備しているときだけと思っていいです。 ベアボーグの脅威度をさらに高めている要素はもう一つあり、奈落の果てでは おおがた地雷と同居していることです。 足元踏みはもちろん、歩いておおがた地雷を踏んだ場合でも、 処理順はおおがた地雷作動→大砲の弾投げなので、注意が必要です。 ベアボーグの射程は6マスで、デブートンの8マスより短いですが、 ●奈落の果てのベアボーグの出現率は、トンファンの穴のデブートンの出現率より高い ●デブートンは仮眠状態で生成されることがあるが、ベアボーグは必ず目覚めている ●奈落の果て60F〜69Fはおおがた地雷・地雷・しょうかんスイッチしか出現しない という、デブートンのときよりワナチェックすべき要素もあります。 単純にワナの危険度が跳ね上がっているので常時ワナチェックする必要性は高いですが、 肝心の即死連携がデブートンのときより発生しやすいかはわかりません。 ちなみに、天下一ワナ道会にも65F〜66Fにておおがた地雷と同居しています。 奈落の果てでは、地雷ナバリの盾やふはつの巻物があることも相まって比較的対処しやすいですが、 トンファンの穴では、シレンに向けて投げられた大砲の弾の爆風を ンフーが巻き添えを受けてしまうのが厄介です。 ベアボーグをすぐ何とかできればいいのですが、それができない状況も多いです。 対策としてはこれくらいしかありません。 ●きゅうめいウサギの特技を集めておく。 ●キラーギャザーの肉を食べて変身する。シレンも大砲の弾を受けずに済む。 ●進行方向へとびつきの杖を振ったり、後方のンフーへふきとばしの杖を振って、距離を空ける。 この巻き添えの厄介さは鍛冶屋のかまど素潜りでも同様ですが、鍛冶屋のかまど素潜りでは おとぎり草の大量入手が容易で、ンフーの最大HPも上げられるので、 トンファンの穴ほどの脅威ではないかもしれません。 ンフーに振るふきとばしの杖の代わりとして、ンフーにどく草を投げ当てるという手がありますが、 シレンがベアボーグのところまで行ったあと、シレンでベアボーグを対処できないなら、 ンフーにどく草を投げ当てるのは微妙かもしれません。 ウルロイド出現フロアにて、狩り目的でベアボーグを作ることもあります。 しあわせの杖がなくても生成可能というのがウルロイド独自の利点ですが、 ほかのアイテムや餌役モンスターとの位置関係に恵まれればという条件がつく上に、 ベアボーグは攻撃力・特技・耐久力の3点とも厄介なモンスターです。 一つのアイテムで無力化はできず、「からぶりの杖+ふはつの巻物」「イカリの杖+ふはつの巻物」など 複数のアイテムの組み合わせが必要になりますが、からぶりの杖の場合 一振りの20ターンだけでは倒しきれないことがほとんどです。 参考に、Lv8・ちから8・青銅の太刀+0(剣の強さ5)で、 実測2のダメージ=43回攻撃を当てなければ倒せません。 からぶりの杖を3回も振らなければならないということです。 イカリの杖なら50ターン続きますが、それでも空振りやほかのモンスターの乱入を考慮すると、 剣を振った回数を数えずAボタン押しっぱなしは危険です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 デブートンの特技で与えるダメージはモンスターの防御力に依存するので、 剣が弱いトンファンの穴や鍛冶屋のかまど素潜りでの終盤はろくなダメージになりませんが、 ベアボーグなら防御力無視の固定25ダメージなので、終盤でもぎりぎり実用範囲に入ります。 デブートンと比べると、大砲の弾の爆風によって周囲8マスにいるモンスターにも 一緒にダメージを与えられるので、複数のモンスターが並んで来てもあまり問題ないというのも利点です。 一方、射程は6マスしかないので、デブートンのように 画面外にいるモンスターを索敵する目的で使うのは不適です。 そのためモンスターが画面に映ってからの対応となりがちですが、 ノコギガッターを始めとした終盤のモンスターは軒並み4回の大砲の弾が必要なので、 モンスターが画面に映ってから大砲の弾を投げ始めるのでは、ぎりぎり倒しきれず、 モンスターからの反撃を許してしまう可能性があります。 ######・######   ######・###### ######敵######   #####・##### #####・#####   #####敵##### #####・##### → #####・##### #####・#####   #####・##### #####・#####   #####@##### ・・・・・@・・・・・   ・・・・・・・・・・・ ###########   ########### 安全に進みたければ、上下に進むときはこまめに大砲の弾を投げて索敵するのも手かもしれません。 もちろんそうすると、ベアボーグに変身している状態で歩ける距離は短くなってしまいますが……。 爆風当て込みなら、最大7マスまで射程が届くという考え方もできます。 ############## ############## ###########・敵 ・・・・・@・・・・・・# ############# ############## ############## 大砲の弾を5回当てないと倒せないスカイドラゴンや 大砲の弾がほとんど通用しないヘルギャザーが出現するフロアでは、有用度が激減してしまうので、 肉はその前に使い切るのがいいです。 その使い勝手のよさと、だいふんかウニやばくれつウニを遠くから誘爆させられるという要素から、 特にだいふんかウニやばくれつウニが出現するフロアでは変身しっぱなしでいたくなりますが、 うっかり隣接を許してしまうと少し危険です。 鍛冶屋のかまど素潜りでは、モンスターのチキンを肉化させることはベアボーグでも可能です。 チキンの肉を手に入れられない条件は、チキンの足元に何かあることであり、 チキンを中心に爆風が発生したり、チキンに大砲の弾が当たることではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 ンフーは、爆風巻き添えをシレンも受けてしまうことについては考慮しない使い方をします。 このため、爆風巻き添えを覚悟してモンスターと隣接するか、戦闘をンフー1体に任せるかになります。 遠距離攻撃にはアークドラゴンのワザという最強候補がいますが、 このワザには、アークドラゴンのワザにはない壁が掘れるという独自性があります。 鍛冶屋のかまど素潜りにて、壁の中から襲ってくるしにがみに対してアークドラゴンのワザだけで 対抗する場合、しにがみ1体に対して、使用率10%のワザを2回使ってくれないと倒せませんが、 このワザなら、壁の中にいるしにがみにダメージを与えた上壁が掘れるので、 ワザを1回使ってくれるだけで、以降はオドロのようなほかのワザも通るようになります。 しにがみに対しては、アークドラゴンのワザを覚えさせるよりもこのワザのほうが効果的ということです。 一方、壁が掘れてしまうというのは欠点にもなり、通路であるにもかかわらず 複数のモンスターが同時に襲ってくることになってしまいます。 ######   ######   ###### ######   ##・・・#   ##・・・# ・@仲敵敵・ → ・@仲敵敵・ → ・@仲敵・・ ######   ##・・・#   ##・敵・# ######   ######   ###### モンスターハウスの出入り口で戦っているときはさらに深刻な問題です。 また、爆発系というのも欠点です。 本来、通路にいるばくだんウニ族は爆発スイッチを入れさせることなく安全に倒しやすいので、 大砲の弾で自爆させてしまうというのは困ります。 さらに、友好的な店主を巻き添えにしてしまうことも困ります。 ●モンスターがンフーの視界に入る前に、商品を拾って店主に出入り口を塞いでもらい、  ンフーと位置を入れ替わり続けてモンスターを引き返させる。 ●モンスターがンフーの視界に入る前に、シレンでモンスターを消す。 しか対策がありません。ボウヤーのワザのような普通の直線遠距離ワザと比べて 店での危険度が跳ね上がっています。 ほかに、単純にアークドラゴンのワザと比べてダメージが小さい・射程が短いというのも欠点です。 防御力無視の固定ダメージという要素は強力なのですが、肝心のダメージが25というのが微妙です。 25という数値は、ンフーLv10が、防御力50のノロージョのははに対して 通常攻撃で与えるダメージとほとんど同値です。 射程の短さについては、大部屋フロアでもない限り影響は軽微ですが、 ほかにも強いワザがたくさんあるンフーのワザ枠を割いてまで覚えさせる価値があるか、かなり怪しいです。 尖った利点に対して欠点が多く、たとえしにがみが出現するために壁掘りの有用度が高い 鍛冶屋のかまど素潜りでも実用性が高いとは言えませんが、16F〜20Fで価値があることは確かなので、 ベアボーグのワザを最も古くに覚えさせ、20Fの階段を降りるときにほかのワザを覚えさせて ベアボーグのワザを押し出して忘れさせるという使い方なら、ありかもしれません。 ベアボーグは30F〜39Fに自然発生するので、ガイコツまおうのワザを使ってベアボーグの肉を手に入れ、 ベアボーグの肉をンフーに投げ与えてベアボーグのワザを忘れさせるという方法もあります。 ベアボーグのワザを最も古くに覚えさせるというのはかなりの手間なので、 ワザを覚えさせる順番を気にする必要がなくなるのが大きな利点ですが、30F〜39Fでベアボーグの肉を 手に入れられるかどうかが不確実であり、肉を手に入れる可能性を高めようと思ったら ベアボーグやばくれつウニなどが出現する危険なフロアで風待ちしなければならない というのが大きな欠点です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ