おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>もののけて超>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 ステータス抜粋 もののけてちょうメッセージ 肉の説明文 出現階層 敵が使う特技について シレンが使う特技について ンフーが使うワザについて 雑感:敵として 雑感:シレンが変身する場合 雑感:ンフーがワザとして使う場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
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1 | ![]() | 25 | 10 | 12 | 36.8 | 368.22 | 20 | 25% | 1%:床 | 必ず起きる | ? | ? | 1000 |
ダンジョン名 | 出現フロア |
---|---|
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 7F〜9F 62F,64F,66F |
天下一ワナ道会 | 7F〜9F 62F,64F,66F |
奈落の果て | 7F〜9F 62F,64F,66F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
状態変化系の敵が杖の効果を受けた場合はを高確率で特殊能力を使うようになると仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際には通常のイカリ状態と同様、 高確率ではなく必ず特殊能力を使います。バットカンガルーによるイカリ状態だけの特殊仕様はありません。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 ●シレンが透明状態になっている、なおかつ 視界内に攻撃対象(仲間や身代わり状態のモンスター)がいないとき ●隣にせいいきの巻物の上に立っているシレンがいるとき これらの状況では、視界内にモンスターがいても特技を使いません。 すでにイカリ状態になっているモンスターに特技を使うことはありません。 イカリ状態+かなしばり状態なら、イカリ状態が解除されるまでは 特技を使われてかなしばり状態が解除されることはないということです。 友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技を使いません。 身代わり状態になっているモンスターに対しても特技を使います。 身代わり状態になっているモンスターがいても、シレンや仲間へ特技は使いません。 ギャザー族相手にも特技が有効です。2ダメージに変換されません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【シレンが使う特技について】 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、直線上にいるモンスター1体をイカリ状態にします。 イカリ状態にするのはシレンに近い1体のみです。つまり杖の魔法弾と同じです。 角抜け有効や壁内無効なども同じです。 モンスターの間に仲間がいる場合、仲間を通り抜けてモンスターをイカリ状態にさせる ということはできません。 ギャザー族にも有効なことや、魔法に対して反射や無効などの反応を示すモンスターにも有効 などの違いは、モンスターのときと同じです。 モンスターのときとの違いは射程のみです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ンフーが使うワザについて】 シレンのときと同じです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【雑感:敵として】 盾なしのときに受けるダメージは9〜11です。 7F〜9Fと、6xF台の2ヶ所に出現します。 7F〜9Fに出現するほうは、何といっても7Fでゲイズと同居していることが大きな脅威です。 ちょっとした対策があることについてはゲイズのページで書いています。 ゲイズの脅威の大きさに反して、ほかのモンスターはあまり脅威になりません。 ウルロイドは射程2マスで、大砲の弾は通常攻撃以下のダメージですし、 パコレプキンはふらふら移動ですし、 ボウヤーに至ってはイカリ状態になっても全く変わりません。 脅威に含められるものは、バットカンガルー自身と、トンファンの穴7Fのみ同居している にらみヘビくらいでしょうか。 特技を利用しづらくなる要素も考慮すると、奈落の果てのみ同居しているウツボカズラも含められます。 6xF台に出現するほうは、イカリ状態が脅威となるモンスターが増えています。 最も脅威となるモンスターはやはりベアボーグです。 画面外からベアボーグの大砲の弾を投げられることへの対策についてはベアボーグのページで書いています。 ほかには、ヒャクメまじんも厄介です。 混乱されること自体はイカリ状態でなくても変わらず脅威なのですが、 イカリ状態になると特技を連発するのでその場から一歩も動かなくなり、その結果 足踏みしてもヒャクメまじんが近寄って軸が合うということがなくなってしまいます。 最悪の場合、50ターン以上軸を合わせられず混乱に悩まされることになります。 2倍ダメージが脅威になるモンスターは、通常は少なく、 条件を満たすまで動かないデーモンズロックと、最初は通常攻撃しないだいふんかウニのみですが、 天下一ワナ道会では65F〜66Fでそうびはずしが設置されているので、 66Fのみベアボーグやヒャクメまじんも2倍ダメージで襲ってくる可能性があります。 バットカンガルーの特技とは関係しませんが、 ベアボーグ・オヤジせんしゃ・ガンコせんしゃが大砲の弾でシレンの巻き添えにして 倒させるという、タベラレルーのようなことが発生する可能性があります。 ですがベアボーグはもともと最高レベルのモンスターなのでぴーたんを倒しても脅威度はあまり変わらず、 オヤジせんしゃ・ガンコせんしゃに至っては注意していれば発生することはほとんどないので、 これについては無害に近いと言えます。 「開幕間もない時期では、シレンのところへ来たモンスターの方向へ巡回開始すれば、 そこは必ず行き止まりではなく部屋である」 という当たり前の話がありますが、これはバットカンガルー族の特技を受けたモンスターでも 同じことが言えます。 シレンのところへ来たイカリ状態のモンスターの方向へ巡回開始すれば、 バットカンガルー族をすぐ発見でき、被害を最小限に抑えられます。 もっと言うと、イカリ状態は50ターンしか持続しないので、開幕間もない時期でなくても この考え方は効果的です。 壁が掘れれば、このように立ち回ることで移動杖なしでもバットカンガルーを通路へ動かせます。