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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ゲイズ | 19 | 10 | 16 | 31.8 | 318.41 | 20 | 30% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 目 | 3000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ゲイズ
さいみんじゅつでムリヤリアイテムを
つかわせる。ちょっとだけなら……。
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【肉の説明文】
−げいずのにく−
食べると ゲイズに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターを うしろ向きにしか
こうげきできないようにするぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 5F〜7F |
トンファンの穴 | 5F〜7F |
天下一ワナ道会 | 5F〜7F |
奈落の果て | 5F〜7F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:1ツ目ハウス・マジックハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンに対して、ランダムな行動を無理やりさせます。
このランダム行動は、ゲイズのターン内で行われるものではなく、シレンのターン内で行われます。
「シレンを1ターンの間さいみん術状態にさせる特技」とも表現できます。
シレンがさせられる行動は、基本的に各アイテム選択時の一番上にあるコマンドを使うというものです。
ほかの剣を装備する、今装備している剣を外す、肉を食べる、ワナを仕掛けるなど。
今装備している装備品を壺の中にいれる場合もあります。
杖を振る際、向きは変わりません。すでにゲイズを向いていればゲイズに向かって振りますし、
さいみん術を受けるときにゲイズのほうを向いていなければ、その方向のまま杖を振ります。
矢も剣や盾と同様、装備する・装備を外すのみで、撃ちません。
壺は「アイテムを入れる」になります。さいみん術で使おうとした壺を入れようとするアイテムに選んで
無駄行動となる場合もあります。
きゅうしゅうの壺やくうかんいどうの壺など、アイテムを入れられない壺がさいみん術で選択された場合、
アイテムを入れようとはしません。
さいみん術でギタンが選択された場合にも何もしません。
この場合、シレンは何も行動をしていないのにシレンのターンを消費させられます。
ちなみに、ギタンは使おうとせず、かさタヌキは普通に正体を現します。
モンスターに変身しているシレンや、仲間に対しては、ゾワゾワ状態にします。
特技を使ったターンの終わりから数え始めて、10ターンの間持続します。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
たとえシレンが睡眠状態中でも、かなしばり状態中でも、
さいみん術を受けると問答無用で強制的に行動させられます。行動させられても状態異常は治りません。
店の商品も使わせます。
足元のアイテムは使わせません。
やまびこの盾・ホルムデーモン・タイショウどんで反射できます。
反射したターンの終わりから数え始めて、10ターンの間ゲイズをゾワゾワ状態にします。
タイショウどんに変身したシレンが打ち消したとき、ゲイズの方向ではなく下を向くという不具合があります。
エーテルデビル・やみかむろ・シレンが変身したようまかむろで特技を打ち消せます。
シレンが打ち消したとき、ゲイズの方向ではなく下を向くという不具合があります。
シレンが、やまびこの盾装備・エーテルデビル変身・やみかむろ変身・ようまかむろ変身の
いずれかに該当している場合、仲間が特技を受けたときも、シレンと同じく反射や打ち消し効果を得られる
という不具合があります。
敵のようまかむろに対しては、打ち消されることなくゾワゾワ状態にします。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
やまびこの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターをゾワゾワ状態にさせます。
シレンが特技を使ったターンの終わりから数え始めて、10ターンの間持続します。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【ンフーが使うワザについて】
シレンのときと同じです。
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【雑感:敵として】
『ゲイズの 目玉が 光った!』
『エゴノキの杖を ふった。
ゲイズの 目玉が 光った!』×50
盾なしのときに受けるダメージは、9〜11です。
Lv4・ちから8・素手では、実測5〜7のダメージ=乱3、
Lv5・ちから8・素手では、実測6〜8のダメージ=ほぼ確3、
Lv6・ちから8・素手では、実測7〜9のダメージ=確3、
Lv7・ちから8・素手では、実測9〜11ダメージ=高乱2、
Lv8・ちから8・素手では、実測10〜12ダメージ=確2です。
つまり、2回で倒せるかどうかは微妙ということです。少なくとも、5F到達時かつ素手では3回かかります。
この時点では矢がないことも多いので、特技は受ける前提で考えるほうがいいです。
奈落の果てでは、持っている未識別アイテムは4Fまでで試して正体を確認しておくほうがいいです。
未識別の杖を振ったときにイカリの杖だったら最悪です。
まずそうなおにぎりも、持っていくかはよく考える必要があります。
例えば、食糧はおにぎりとまずそうなおにぎりの2個だけを持っているとき、通常なら
●デロデロのゆ警戒
●のちにおにぎりを複数入手できて、まずそうなおにぎりに手を出さずに済む展開になる可能性
という要素から、まずはおにぎりを食べて、まずそうなおにぎりに手を出すのは最後にするのが定石ですが、
ゲイズ警戒という観点においては、あえて安全なときにまずそうなおにぎりを先に食べておく
という考えもあります。
ほかに、まずそうなおにぎりのような使われるとまずいアイテムを床に置いてから巡回を始めることも
効果的です。
3Fのノロージョに対しては、有用なアイテムも床に置くという考えもありましたが、
5Fではヒツジしんかん・ワナニンという強敵がいるので、よほど強力な装備品がない限り、
有用アイテムは床に置かずちゃんと持っていくほうがいいと思います。
繰り返しになりますが、床に置くのは使われるとまずいアイテムだけで。
ほかに、ゲイズに使わされたアイテムがかさタヌキという可能性も警戒できるといいですが、
これは難しいことかもしれません。
トンファンの穴では、通路でンフー1体に任せるよりはシレンで戦うほうがいいと思います。
ブフーの包丁があるぶん2回で倒せる可能性に期待できますし、
ンフーがゾワゾワ状態にされるとシレンが入れ替わって戦わなければなりませんし、ゲイズの肉も便利です。
ですが、あと1回の攻撃で倒せるという状況で肉を食べさせられてしまうと
ゲイズの肉を得られないのが嫌な感じです。
奈落の果てにおけるまずそうなおにぎりと同じ考えで、いらない肉はあらかじめ食べておくほうが
いいかもしれません。
きゅうしゅうの壺は吸うことも押すこともしませんから、きゅうしゅうの壺を台無しにされるという
問題はありません。
エンディング後の3ダンジョンすべてにおいて、7Fのみバットカンガルーと同居しています。
イカリ状態のゲイズに襲われると「ずっとゲイズのターン」となり非常に危険ですが、
ふきとばしの杖やしんくうぎりの巻物などゲイズの動きを止められるアイテムを持つ(ほぞんの壺から出す)、
モンスターの肉を多めに持って、ゲイズによって食べさせられ、ゾワゾワ状態にされるだけで済むようにする、
といった対処方法もあります。
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【雑感:シレンが変身する場合】
序盤のゾワゾワ状態といえばモンスターのレベルアップに活用したいところですが、
意外と狙いづらかったりします。
公式ガイドブックの87ページには、ゾワゾワ状態のモンスターから攻撃されたモンスターは
ゾワゾワ状態のモンスターに仕返しするかのような記述がありますが、実際はそのような仕様はありません。
記述と仕様の差異以前に、通路の直線でモンスターが2体並んで来る状況自体が珍しいです。
ないわけではありませんが、毎回の冒険で期待していいものではないと思います。
それでも狙いたいなら、あなぐらマムルの肉やダギャンの肉も持っていくのがいいです。
1レベル上がるだけで経験値が劇的に増えるモンスターは少ないので、
2体並んで来た先頭モンスターがにらみヘビやワナニンなどだったとしても
チャンスを作れる状況にしておきたいです。
これはゲイズに限ったことではなく状態異常付与特技持ち全般に言えることですが、
高レベルモンスターを作りやすい&倒すために必要な攻撃回数が多いゲイズで書いておきますと、
肉で変身して、高レベルモンスターを作って、変身時間内に高レベルモンスターを倒しきれないという場合、
シレンの姿に戻る直前にもう一度特技を使っておくのがいいです。
ゾワゾワ状態残り3ターンくらいでシレンの姿へ戻ることと、攻撃1回できないこととと引き換えに
高レベルモンスターのゾワゾワ状態を残り10ターンへ再延長してシレンの姿へ戻ることとでは、
後者のほうが断然いいはずです。
そしてこれを想定するなら、変身状態が切れるまでの残りターン数はちゃんと数えておくほうがいいです。
モンスターを無力化させる特技としてはまどろみつかいがほぼ同期ですが、ターン数の長さから、
ほとんどの場合まどろみつかいよりもゲイズのほうが使い勝手に優れます。
1対1の状況では、敵としてのゲイズの封印も兼ねてきゅうしゅうの壺で1回吸ってからゲイズを殴り倒すという
立ち回りでもいいというほど、便利な特技です。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
通常攻撃・移動・特技のほとんどを同時に封じる、強力なワザおよび状態異常です。
この同時に封じるという要素は、ほかのほとんどのワザでまねできません。
しかも、それが10ターン持続します。
ゾワゾワ状態によるモンスター同士打ちによって、望まない高レベルモンスターが発生してしまう可能性は
ありますが、それによってアイテム消費を少し強いられても、
ゲイズのワザによってアイテムを温存できる要素のほうが大きいと思います。
モンスターハウスの出入り口にて、ゾワゾワ状態のモンスターがほかのモンスターをどんどん倒していって、
Lv3に達して、そこからもさらに強くなって、攻撃で全然ダメージが与えられなくなっていく可能性も
考えられますが、この可能性にしても大抵の場合はそうなる前にどこかで
オドロのワザが使われて無力化されるので、これもあまり気にする要素ではないと思います。
ゾワゾワ状態が強力な状態異常であることは間違いないのですが、ンフーに覚えさせるワザとしては、
その状態異常であること自体がネック要素でもあります。
状態異常系ワザについては、イカエンペラーのワザやヒャクメまじんのワザなど、対抗馬が強力なので、
状態異常系ワザを多く覚えさせすぎるのは効果的ではありません。
トンファンの穴では10強候補に入ってもおかしくないワザかもしれませんが、
鍛冶屋のかまど素潜りではガイコツまおうやヒャクメまじんの重要度が増すので、
10強候補からは外れてしまいます。10強候補のハードルは高いです。
もちろん、変なワザを無理やり覚えさせるよりはよっぽど活躍してくれます。
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