おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>エンディングRTA 攻略>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動 おまじない 1F 2F〜11F 12F 14Fと15Fの間 15F〜22F キュラス戦 邪神戦 アイテムに関して ジャハンナムの扉クリア後 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動】
| 1 | 下に突き進んでぶつかる。 |
|---|---|
| 2 | 右上に突き進んでぶつかる。 |
| 3 | 右に突き進んでぶつかる。 |
| 4 | 上へダッシュしながら1マス右上へ行き、マップを切り替える。 |
| 5 | 「左ダッシュ→上ダッシュ」と「左ダッシュ→左上ダッシュ→上ダッシュ」 のどちらか。答えが出ない。 |
| 6 | (魔城の見える丘から戻ったあと) 下に突き進んでぶつかる。 |
| 7 | 右に突き進んでぶつかる。 |
| 8 | 4マス上へダッシュ。 |
| 9 | 9マス右へダッシュ。 |
| 10 | 上へ行ってビッグモアイのいる家に入る。 |
| 11 | 上に突き進んでぶつかる。 |
| 12 | 1マス右へダッシュ。 |
| 13 | おまじないを入力する。 |
| 14 | 1マス左下へダッシュ。 |
| 15 | 下へ行ってビッグモアイのいる家から出る。 |
| 16 | 下に突き進んでぶつかる。 |
| 17 | 4マス〜5マス左へダッシュ。 |
| 18 | 下へ行ってマップを切り替える。 |
| 19 | 8マス〜10マス左へダッシュ。 |
| 20 | お竜を仲間にする。 |
| アイテム名 | おまじない | 解説 |
|---|---|---|
| よくみえの腕輪 | りぞがみ | 4F〜9Fに自然設置されることがある落し穴を利用するのが主な狙いです (※3Fにモンスターハウスがあれば、3Fにも落し穴はあります)。 それと、余計なワナを踏まずに済むというのもタイム短縮要素です。 ちなみに、4F〜9Fに自然設置されているワナの数は1フロアあたり6個、 4F〜9Fで出現するワナは落し穴を含めて8種類です。 |
| どうくつマムルの肉 てんしのたね | おたがは きなぬの | もしまだ使っていなければ。 |
| キラーギャザーの肉 | きだほろ | せいいきの巻物を使ってもいい場合のみ候補に加わります。 倒せば経験値5000=Lv19、クリア時にはLv22になっていることが予想され、影響が大きいです。 ただし、倒すのに時間がかかります。参考に、Lv2・ちから8・オオカブトの斧+3(剣の強さ15) では、実測1ダメージ固定……ということはつまり60回も攻撃を当てないと倒せません。 |
| しゅくふくの壺[3] | こちぐな | 生存率を上げられますし、あかりの巻物やばしょがえの杖を祝福すれば タイム短縮にもつながります。 |
| あかりの巻物 こんらんの巻物 せいいきの巻物 はくしの巻物 バクスイの巻物 かなしばりの杖[4] からぶりの杖[4] クオーターの杖[4] | へぜへこ ゆちぼむ がろがぬ ぼじんて れゆなぎ ねせぎろ ままいす がもげり | 少しは助かるでしょう。 |
| ふっかつ草 | きめかべ | どうしてもクリアしたい、なおかつまだふっかつ草を持っていない という場合に候補に加わります。ねむりガスが怖くなくなるのは大きいです。 |
| てんしのたね | きなぬの | しゅくふくの壺をすでに持っている場合に候補に加わります。 仲間をお竜ではなくペケジにして、祝福てんしのたねを投げ与えます。 Lv7となったペケジのステータスはHP140・攻撃力65・防御力34であり、かなり強力です。 参考に、ンフーLv1がHP60・攻撃力35・防御力36で、このステータスでも トンファンの穴20F攻略ができることを思うと、ペケジLv7は頼れるのではないでしょうか。 もちろん、トンファンの穴のときと違ってペケジは終盤倒されても問題ありません。 |
| シレンのレベル | 矢の種類 | お竜Lv1へ与えるダメージ |
|---|---|---|
| Lv1 | 木の矢 | 2〜3 |
| 鉄の矢 | 3 | |
| Lv2 | 木の矢 | 3 |
| 鉄の矢 | 4 | |
| Lv3 | 木の矢 | 4〜5 |
| 鉄の矢 | 5〜6 |
理由は二つあります。
一つ目の理由は、腕を壁にしてやみかむろ・ようまかむろに囲まれるのを遅らせることです。
二つ目の理由は、同じことを右でするのは、手の再生が19ターン後と余裕がないせいで
ワープさせられタイムロスとなるおそれがあるためです。
上の画像の位置でも戦いが厳しくなりそうな場合、この画像のように下がっていきます。
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邪神戦では、一斉に襲いかかってくるやみかむろ・ようまかむろをどうするかが重要です。
回復の壺だけで頑張ってちまちま攻撃していくというのは時間がかかるので避けたいです。
かなしばりの杖やこんらんの巻物などはあまり頼れませんが、おとぎり草複数枚もあれば何とかなります。
おわかりだと思いますが、かなしばりの杖やこんらんの巻物などが効かないほうにおとぎり草を投げていけばいいです。
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パワーアップの巻物を使えばやみかむろとようまかむろの両方に効果的なのでぜひとも用意しておきたいですが、
用意しておく数は1枚で十分であることが多いと思います。
2枚読めば基本的に1.5*1.5=2.25倍、3枚で1.5*1.5*1.5=3.375、4枚で1.5*1.5*1.5*1.5=5.0625倍なので
つい重ねがけして気持ちよく確1で倒したくなりますが、2回の攻撃で倒せれば何とかなります。
ただし、シレンの攻撃力が高くない限り、パワーアップの巻物を読んでもやみかむろ・ようまかむろは確2にはできず
乱2止まりであることが多いと思います。
ちなみに、レベルとちからが同じ場合、オオカブトの斧+0(剣の強さ12)&パワーアップの巻物と、
じょうぶつのカマ+0(剣の強さ6)で、やみかむろ・ようまかむろへ与えるダメージはかなり近い値です。
じょうぶつのカマ&百鬼の盾の共鳴なら、ほとんどの場合確2になると思います。
(余談:共鳴効果は「ゴースト系へ与えるダメージが10増える」と各サイトで解説されていますが、この10ダメージは
最終的なダメージのことを指しています。「その10ダメージがじょうぶつのカマでさらに増える」ということはありません)
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【アイテムに関して】
《たかとびの腕輪》
奈落の果てRTAでは終盤とても戦っていけないのでありがたい腕輪ですが、ジャハンナムの扉では
奈落の果てRTA終盤と比べれば戦っていけるので評価しづらいです。私が使い勝手を教えてほしいくらいです。
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《つうかの腕輪》
経験上、海フロアと浮島は19Fまで出現します。つうかの腕輪は19Fまで残す価値があるということです。
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《とうしの腕輪》
魔城東小天守のページでも書いたとおり価値の低い腕輪ですが、
いちじしのぎの杖との組み合わせを考慮せずとうしの腕輪単体で装備するなら、
モンスターを少ない攻撃回数で倒せる序盤がいいです。
ですがモンスターハウス・店ともに出現するのは3Fからなので、装備するなら3F以降にします。
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《よくみえの腕輪》
3Fまでは装備しません。
4F〜9Fは落し穴に期待して装備しっぱなしにします。
10F〜11Fは、腕輪にヒビが入っていれば装備しません。ヒビが入っていなければどちらでもいいと思います。
12Fはワナの数が多いので装備します。
13F以降はずっと装備しっぱなしにします。
ちなみに、よくみえの腕輪によってワナが一時的に見えているだけの状態でも
コクワガッター(15F〜17Fに出現)は放り投げてきます。
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《おとぎり草》
やみかむろ・ようまかむろに投げて使えるので、可能なら飲まないようにします。
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《めぐすり草・ワナけしの巻物》
持っていく余裕があるなら12Fまで持っていくと、大量に設置されているころび石によるタイムロスを防げます。
めぐすり草だけを持っている場合、12Fで使うか、それとも9Fで使って数少ない落し穴に期待するかは悩ましいです。
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《大部屋の巻物》
意識すると少し役に立つ話があります。
◆16F〜18Fはばくだんウニが出現するので、ばしょがえの杖を振りたいと思っていた赤点がばくだんウニで、
自爆によって場所替え相手が消えてしまうという計算狂わせに注意する必要があります。
◆16F〜19Fはギャザーが、19F〜22Fはやみかむろ・ようまかむろが出現するので、
こんらんの巻物やバクスイの巻物には注意が必要ですし、
画面外の赤点に向かってとびつきの杖やばしょがえの杖を振っても移動できない可能性があります。
◆6F〜8Fのパコレプキン、15F〜16Fのパコレプキーナ、16F〜18Fのひまガッパも、
移動が普通のモンスターとは異なるのでとびつきの杖やばしょがえの杖を振る予定のときは注意が必要です。
◆ワナの多い12Fで読んで階段へ駆け込むというのは一見ハイリスクですが、12FはH字型フロアなので
「フロア全体を3×3に分割して見たときに上中央と下中央は安全」ということを意識しておくとリスクを減らせます。
もちろんこのような、フロア構造からワナのないマスを推測して移動のリスクを減らすテクニックは、12F以外でも効果的です。
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《おはらいの巻物》
ノロージョのあねは14Fまで出現します。
おはらいの巻物が呪われてしまっては大変なので、アイテム欄の最後のほうに並べておくかほぞんの壺に入れておきます。
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《パワーアップの巻物》
上でも書きましたが、邪神戦で1枚ほしいので手に入れたら温存します。
2枚以上ある場合はギャザー出現フロアで使っていくのがいいと思います。
ちなみに、シレンの強さにもよりますがパワーアップの巻物を使ってもドラゴンやタウロスとは戦っていけないと思います。
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《いたみわけの杖》
誤解している人を多く見ましたが、いたみわけの杖によるダメージでどうくつマムルを倒しても経験値は得られません。
お気をつけください。
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《いちじしのぎの杖&とうしの腕輪》
出現率が低いことと、とうしの腕輪が壊れやすいせいで、階段位置特定テクニックは使いづらいですが、
もしとうしの腕輪を抱えていていちじしのぎの杖も拾えたということがあれば便利なことには違いありません。
考え方としては、とうしの腕輪を拾ったときにアイテム欄に余裕があればとうしの腕輪をそのまま抱えていって、
その後いちじしのぎの杖が拾えればラッキーという展開に期待するのがよいと思います。
……ですが、「とうしの腕輪を装備して、モンスターの位置を暗記して、いちじしのぎの杖を振って、階段の位置を確認して、
とうしの腕輪を外す」という工程もそれなりに時間を取られてしまうので、どの程度短縮になるのかはよくわかりません。
もしかしたらあまり短縮にならないかもしれません。
階段位置特定テクニックを使うときは、せめて構造がわかっているフロアで使うようにするほうがよさそうです。
ジャハンナムの扉12Fのことです。
とうしの腕輪とは関係ありませんが、いちじしのぎの杖は、モンスターハウスに入ったときに振るという手や、
16F〜18Fに出現するひまガッパに投げてもらうという手もあります。
ひまガッパに投げてもらうのが最も有用度が高そうです。
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《ふきとばしの杖》
エンディングRTAに限らないどころかシレンGB2にも限らないことですが、海フロアでは水地形へ吹き飛ばすという手が効果的です。
便利とは言いがたい持て余し気味のふきとばしの杖が、トルネコの大冒険シリーズでいうバシルーラの杖へと大化けします。

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《へんげの杖》
風来日記を消しているので、へんげの杖の変化先候補も初期化されています。
終エンディングRTAにおけるへんげの杖は、危険なモンスターへ変化する確率は低く、
弱いモンスターへ変化する確率が比較的高い杖です。
ただし、どうくつマムルを始めとした狩り相手に変化する可能性には注意が必要です。
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《スカイドラゴンの肉、パコレプキンの肉》
食べるなら、装備の強さが2倍になるバグが発生してしまわないよう気をつけてください。
この2倍バグの発生条件は「装備中の矢を置いたときに発生する」がよく知られていると思いますが、
実際はもっと発生条件が広く、腕輪が壊れたときや、装備中の1本の矢を回復の壺に入れたときなどにも発生します。
本当に、くれぐれも、気をつけてください。
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《店》
魔城東小天守や魔城大天守閣では店が1Fから出現しましたが、ジャハンナムの扉では3Fからです。
経験上、店は18Fまで出現します。
かさタヌキは3F〜14Fに出現します。
言い方を変えると、部屋の出入り口を店主に塞いでもらうために商品を拾うという行動が安定するようになるのは15Fからです。
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【ジャハンナムの扉クリア後】
移動することもなく、ただメッセージを送るだけです。
このメッセージを送ったら操作終了です。
このメッセージを送った4分52秒後に「終」です。
ちなみに邪神にトドメを刺した瞬間からでいうと約8分27秒後に「終」です。
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