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【このページの目次】

イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動

おまじない

1F

2F〜11F

12F

14Fと15Fの間

15F〜22F

キュラス戦

邪神戦

アイテムに関して

ジャハンナムの扉クリア後


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イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動

1 下に突き進んでぶつかる。
2 右上に突き進んでぶつかる。
3 右に突き進んでぶつかる。
4 上へダッシュしながら1マス右上へ行き、マップを切り替える。
5 「左ダッシュ→上ダッシュ」と「左ダッシュ→左上ダッシュ→上ダッシュ」
のどちらか。答えが出ない。
6 (魔城の見える丘から戻ったあと)
下に突き進んでぶつかる。
7 右に突き進んでぶつかる。
8 4マス上へダッシュ。
9 9マス右へダッシュ。
10 上へ行ってビッグモアイのいる家に入る。
11 上に突き進んでぶつかる。
12 1マス右へダッシュ。
13 おまじないを入力する。
14 1マス左下へダッシュ。
15 下へ行ってビッグモアイのいる家から出る。
16 下に突き進んでぶつかる。
17 4マス〜5マス左へダッシュ。
18 下へ行ってマップを切り替える。
19 8マス〜10マス左へダッシュ。
20 お竜を仲間にする。
それと、ジャハンナムの扉へ行く前に、持っている杖と壺の名前と位置を覚えておきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまじない キュラス対策となるスカイドラゴンの肉(つぐそへ)です。 ────────────────────────────── 《「たいほうの壺[3]は?」》 キュラス対策としては「やかこで」のたいほうの壺[3]がなぜか人気ですが、 ◆肉を買いに行くというタイムロスがあるため、少なくとも平均所要時間がスカイドラゴンの肉パターンより速いということはない。 ◆たいほうの壺に入れる肉が2個以下の場合、ゲームオーバーの可能性が気になる。そのため肉を3個買いたい。  実証した限りでは、投擲が外れる確率は13%。となると、2個連続で外れる確率は1.69%、3個連続で外れる確率は0.2197%。  序盤ならまだしも、終エンディング直前まで来て1.69%でゲームオーバーになるという運ゲーはしたくない。 ◆肉を3個買う場合、必要ギタンが高額。さらに、下手すると3000ギタンで足りない可能性さえある。  というのも、特定の肉が1000ギタンで買える肉である確率を単純に3/5とすると、  1000ギタンで買える肉が9個中1個もない確率は0.03%だが、9個中2個以下の確率は2.50%ある。  つまり、この2.50%を引いてしまうと3000ギタンで3個買うことはできないということになる。  また、かさタヌキが化けている肉を買ってしまう可能性もある。その場合も3000ギタンでは足りなくなる。 これら理由によって、あえてスカイドラゴンの肉を差し置いてまでたいほうの壺[3]を選ぶ理由はありません。 ちなみに、たいほうの壺[3]に入れるアイテムを肉ではなく祝福ギタンにするというのも、 やはりスカイドラゴンの肉を差し置いてまですることではありません。 ────────────────────────────── 《「200ダメージぶんのドラゴン草は?」》 実現できればおまじないを1枠浮かせられるので便利です。 また、私が1時間22分17秒で終エンディングRTAを終えたときはこのパターンでした。 そのため説得力はあると思っています。 ですが…… ◆ドラゴン草の数が足りず、しゅくふくの壺に詰め込んでダメージ増大を狙う場合、  ・しゅくふくの壺を使うという行動によるタイムロス。  ・しゅくふくの壺にほかのアイテムを入れられる数が減る。  という要素を考慮する必要がある。 ◆ドラゴン草は、厄介なモンスターへ使うことでタイム短縮や生存率上昇につながる。 ◆道中を抜きにしてキュラス戦だけで見る場合、スカイドラゴンの肉よりも速いかもしれないが、  速いとしてもその差はかなり小さい。例動画↓ これら理由によって、総合的に考えるとスカイドラゴンの肉パターンより速いということはないと思います。 おまじないを1枠浮かせられるのをどう見るかですが……いやー、おまじないはスカイドラゴンの肉でいいと思います。 ────────────────────────────── 《ドラゴン草が有り余っているなら》 レアパターンではありますが、レアパターンも活用できるに越したことはありません。おまじない候補を挙げておきます。
アイテム名 おまじない 解説
よくみえの腕輪 りぞがみ 4F〜9Fに自然設置されることがある落し穴を利用するのが主な狙いです
(※3Fにモンスターハウスがあれば、3Fにも落し穴はあります)。
それと、余計なワナを踏まずに済むというのもタイム短縮要素です。
ちなみに、4F〜9Fに自然設置されているワナの数は1フロアあたり6個、
4F〜9Fで出現するワナは落し穴を含めて8種類です。
どうくつマムルの肉
てんしのたね
おたがは
きなぬの
もしまだ使っていなければ。
キラーギャザーの肉 きだほろ せいいきの巻物を使ってもいい場合のみ候補に加わります。
倒せば経験値5000=Lv19、クリア時にはLv22になっていることが予想され、影響が大きいです。
ただし、倒すのに時間がかかります。参考に、Lv2・ちから8・オオカブトの斧+3(剣の強さ15)
では、実測1ダメージ固定……ということはつまり60回も攻撃を当てないと倒せません。
しゅくふくの壺[3] こちぐな 生存率を上げられますし、あかりの巻物やばしょがえの杖を祝福すれば
タイム短縮にもつながります。
あかりの巻物
こんらんの巻物
せいいきの巻物
はくしの巻物
バクスイの巻物
かなしばりの杖[4]
からぶりの杖[4]
クオーターの杖[4]
へぜへこ
ゆちぼむ
がろがぬ
ぼじんて
れゆなぎ
ねせぎろ
ままいす
がもげり
少しは助かるでしょう。
ふっかつ草 きめかべ どうしてもクリアしたい、なおかつまだふっかつ草を持っていない
という場合に候補に加わります。ねむりガスが怖くなくなるのは大きいです。
てんしのたね きなぬの しゅくふくの壺をすでに持っている場合に候補に加わります。
仲間をお竜ではなくペケジにして、祝福てんしのたねを投げ与えます。
Lv7となったペケジのステータスはHP140・攻撃力65・防御力34であり、かなり強力です。
参考に、ンフーLv1がHP60・攻撃力35・防御力36で、このステータスでも
トンファンの穴20F攻略ができることを思うと、ペケジLv7は頼れるのではないでしょうか。
もちろん、トンファンの穴のときと違ってペケジは終盤倒されても問題ありません。
ちなみに、おまじないなしというのはおすすめしません。 おまじないを利用しなければ20秒ほどのタイム短縮にはなりますが、 内周型フロアであかりの巻物を使うことでもそれくらいのタイム短縮になりそうですし、 かなしばりの杖も殴り合いと比べて少しタイム短縮になります。それが5回です。 つまりタイム的にはほぼ同じと思っていいと思います。 そうなれば、あとには単純にアイテムによる生存率差だけが残ります。 そのため、あかりの巻物でもかなしばりの杖[4]でももらっておくほうがいいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1F 《アイテムの命名》 真っ先にすることはアイテムの命名です。杖と壺が未識別になるので、忘れる前に名前を付けます。 ちなみに、風来日記を消しているので「おぎなう」の候補も初期化されています。 かなしばりの杖もばしょがえの杖もふきとばしの杖も、最初の1文字だけ入力したらあとはスタートボタン2回押しでOKです。 ────────────────────────────── 《どうくつマムル狩り》 ここで書くのはみがわりの杖を使ったものではありません。どうくつマムルの肉を使ったものでもありません。 お竜を使ったどうくつマムル狩りです。 ◆手順1:通路に立ち、足踏みしてあなぐらマムルの接近を待つ。 │ジャハンナムの扉1Fにはモンスターが3種類しか出現しないので、 │あなぐらマムルがすぐ来てくれる可能性はそれなりに期待できます。 │ │#### 余裕があれば、アイテムを敷き詰めておきます。 │・@仲・ 例えば左図の状況なら、「仲」の位置と、そこから1マス右、合計2箇所にアイテムを敷き詰めます。 │#### ↓ ◆手順2:あなぐらマムルが来たら、お竜(最大HP30)にギタンを投げて瀕死にさせる。 │299ぎりぎりのギタンを投げるのが理想ですが、お竜がすでにダメージを受けていてギタン投げで倒れてしまわないか │ということには気をつけておく必要があります。 │ │ギタン投げが外れるとあなぐらマムルを倒さなければならないことになる場合が多く、 │そうなるとかなりのタイムロスとなってしまいます。 │一方、アイテムを敷き詰めていればギタン投げが外れてもすぐにやり直せるので、タイムロスの発生を防げます。 ↓ ◆手順3:お竜と入れ替わり続けてあなぐらマムルに一方的に攻撃させ、お竜を倒させる。 │この工程では、お竜の残りHPによってはシレンも攻撃を何度か受けてしまうので、HP回復アイテムが必要になる場合もあります。 ↓ ◆手順4:どうくつマムルを倒す。 ……という流れです。 この狩り方は、みがわりの杖を使うよりも速くにどうくつマムルを狩れることが多いと思います。 ですが所要時間よりも、おまじないを使わずにどうくつマムルを作り出せることが最大の強みです。 私が1時間22分17秒で終エンディングRTAを終えたときはこの狩り方に気づいていませんでしたが、もしかしたら どうくつマムルを狩るならこれが新常識になるかもしれません。言いすぎかもしれません。 新常識かはともかく、新たな可能性を感じる手だとは思っています。 ちなみにギタンがない場合、少しもったいないですがバクスイの巻物またはゾワゾワの巻物で代用もできます。 巻物の場合、お竜のHPを削るために矢かHP回復アイテムが必要です。 (※HP回復アイテムは、お竜へのダメージを稼ぐためにお竜と位置を入れ替わり続けるのですが、   この過程でシレンもあなぐらマムルから攻撃され続けるので必要になります) 矢で与えられる実測ダメージを載せておきます。
シレンのレベル 矢の種類 お竜Lv1へ与えるダメージ
Lv1 木の矢 2〜3
鉄の矢 3
Lv2 木の矢 3
鉄の矢 4
Lv3 木の矢 4〜5
鉄の矢 5〜6
もちろん、仲間を使ったどうくつマムル狩りをしなくてもいいです。その場合299ギタンの用意は不要になります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2F〜11F 3Fからモンスターハウスが出現しますが、強力なアイテムを使う必要も、逃げる必要も、不運を嘆く必要もありません。 どうくつマムルを狩っていれば簡単に倒していけるので、何も考えず剣を振り回すのが一番です。 そのためにどうくつマムルを狩ったのですから。 4F〜9Fには落し穴が設置されている可能性があるので、 よくみえの腕輪を装備する、めぐすり草を飲む、ワナけしの巻物を読まない、といったことを意識します。 ────────────────────────────── 《ウルロイド(7F〜9Fに出現)》 奈落の果てでは、左図の位置関係から右図の位置関係へと動いていき、そして1マス右へ動くのが最善の立ち回りでした。 #######   #######   #######   #######   ####### #・@・・・ウ → #@・・・ウ・ → #・・・ウ・・ → #・・ウ・・・ → #・ウ・・・・ ・・#####   ・・#####   ・@#####   @・#####   @・##### #######   #######   #######   #######   ####### ですが、シレンの強さに余裕があるこの状況では、1手の有利不利を気にするよりも 左図の位置関係でもさっさと右へダッシュしてしまうほうがいいような気もします。どうなのでしょうね。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12F ◆必ず肉専門店がある。 ◆必ずH字型フロアである。 ◆必ず大量のころび石が設置されている。 という固定フロアです。 ────────────────────────────── 《肉》 パコレプキンの肉(1000ギタン)を買えばタイム短縮につながりますが、 店探しという行為自体がタイムロスですし、確実に売られているわけでもないので、わざわざ買いには行きません。 階段を探す途中に入店したら探してもいいという程度です。 真偽は知りませんが、この仕様は初期版限定という説があります。 もしそうだとしたら、初期版は肉が使えるぶん有利となって不公平ということになってしまいますね。 公平なRTAのために、肉は使わないほうがいいのかもしれません。 ────────────────────────────── 《ころび石》 12Fで設置されているワナはころび石だけです。 そして、ころび石の設置数がなんと15個です。 12Fの前後ではワナが7個しか設置されていないので、15個というのは異常な数です。 ころび石を踏んでも壺が割れるわけではないので(※割れると誤解している人を多く見ました。注意!)基本的に害は少ないですが、 15個設置という数の暴力によって地味に時間が取られるので、余裕があればめぐすり草やワナけしの巻物を用意しておきます。 よくみえの腕輪でもいいです。 「基本的に害は少ない」と書きましたが、例外があります。ノロージョのあねの存在です。 特技は、呪えるアイテムだけを対象として上から8番目までのアイテムだけが対象となるので、 アイテム欄の最後のほうにあるほぞんの壺は基本的に被害を受けませんが、 ころび石を踏んで、ほぞんの壺を含む多数のアイテムを落とした場合、アイテムを回収する順番によっては ほぞんの壺がアイテム欄の上のほうに来てしまい、ノロージョのあねの特技の対象となってしまいます。 対策として、アイテムを回収したら所持アイテムをソートしておくと大丈夫です。 ちなみに、ノロージョのあねの耐久力はウルロイド以下ではあるものの、一撃で倒すことはさすがに難しく、 Lv15・ちから8・剛剣マンジカブラ+0(剣の強さ18)で、実測26〜33のダメージです。 ノロージョのあねのHPは32です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14Fと15Fの間 14Fと15Fの間にはイベントが入ります。やはり考えを整理する時間です。 シレンの強さや所持アイテム状況に鑑みて、 どこまで普通に戦っていくか、どこからアイテムで対処するか、どこからトレインで祈るかを考え、 最高の立ち回りができるようにします。 もちろん、ほぞんの壺の中にアイテムが入っていれば、そのことも忘れないよう気をつけます。 時間は1分10秒です。階層移動を最大限考慮するともう4秒増えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15F〜22F 「所持アイテムがいっぱいで、有用なアイテムを持っていきたいのに持っていけない……」と思う場面はかなり少ないと思います。 逆に、回復の壺に入れるアイテムに困ることすらあります。 アイテム欄がすかすかなら、回復の壺に入れる素材という意味で適当なアイテムを拾いに行くことを考えます。 おにぎり系はイカキングに投げるという用途も兼ねられるのでいいアイテムです。 ────────────────────────────── 《ばくだんウニ(16F〜18Fに出現)》 絶対に戦ってはいけません。魔城竜兵の比ではない耐久力があります。 ドラゴンよりも硬いモンスターであるタウロスよりもさらに硬いという、もっとも硬い一般モンスターです。 たとえ回復アイテムがもう残っていなくても、必ず自爆させてください。 間違っても、ふういんの杖を振って正面から戦うなんてことは絶対にしてはなりません。最悪の行動です。 タイム大損はもちろん、消費HPの観点でも基本的に得になりません。 もちろん、杖か何かのアイテムを使ってしのぐこともしません。自爆してくれるので 杖か何かのアイテムを使うのはもったいないです。 ばくだんウニは、バクハツスイッチが入ってから数え始めて、シレンが4回目の行動を終えた直後に自爆します。 バクハツスイッチが入る条件を簡単に表すと、「視界内にシレンがいる状態で、ばくだんウニが攻撃以外の行動を取ったら」です。 ばくだんウニは移動しなくてもバクハツスイッチを入れられます。 #####ば#   #####・# #####敵# → #####ば#  つまり、右図の状況で1ターン足踏みしたらバクハツスイッチが入ります。 ・・・・@・#   ・・・・@敵#  あとは左へ行って自爆してもらって敵を消す、という立ち回りが最善です。 #######   #######  このような立ち回りは重要なので必ず身につけてください。 ────────────────────────────── 《ギャザー(16F〜19Fに出現)》 弱いモンスターではあるのですが、ご存じのとおり殴り合うしかないことがほとんどなので 何回攻撃しないと倒せないかを知っておくといいかもしれません。 Lv16・ちから8・カタナ+1(剣の強さ10)で、実測13〜16のダメージ=確4、 Lv16・ちから12・百鬼の剣+1(剣の強さ14)で、実測17〜21のダメージ=確3です。 パワーアップの巻物を1回読めば、 Lv15・ちから8・じょうぶつのカマ+0(剣の強さ6)で、実測17〜21のダメージ=確3、 Lv16・ちから12・百鬼の剣+1(剣の強さ14)で、実測25〜31のダメージ=確2となります。 ────────────────────────────── 《イカキング(17F〜18Fに出現)》 ステーテスの高い強敵なので、おにぎり系アイテム投げで即死させられるという弱点をしっかり活用したいです。 イカキングに対して使ったおにぎり系アイテムは、ご存じのとおり消えるわけではなくいかすしの巻物になります。 食糧問題に関してはこのいかすしの巻物も計算に入れます。 いかすしの巻物を食べれば40%回復となるので、例えば残り満腹度50%で最後のおにぎり系アイテムを投げても大丈夫です。 ────────────────────────────── 《ミニマゼルン(17F〜18Fに出現)》 ステータスの高さはイカキングと同じですが、イカキングと違って弱点がないどころか投擲が効かないという、地味に強敵です。 かといってフイウッチー以上の強さがあるせいで殴り合いもかなり厳しいので、 ミニマゼルンに通用するアイテムを温存しておくことが重要です。 具体的には、ミニマゼルンと会うまでの段階において、 何かのアイテムを使わなければならないが何のアイテムでもOKという状況(例えば、ぼうれいむしゃによってタカビーが生まれた) では、使用回数のある杖や巻物を使うのではなく、[0]の杖やギタンを積極的に使っていくということです。 作品によっては、合成できずとも適当なアイテム2個を投げれば2個とも飲み込んでお腹がいっぱいになって 投擲が通用するようになりますが、シレンGB2のミニマゼルンはそのようなことをしても1個しか飲み込まず、 投擲が通用しないままです。 ミニマゼルンの攻撃力を上げるだけ(攻撃力30→50)という逆効果でしかないので、しないようにします。 ────────────────────────────── 《ギャドン(19F〜21Fに出現)》 ついばみ対策として杖をほぞんの壺の中に入れておくのが理想ですが、そもそもギャドンとまともに戦わないと思うので、 99Fを目指す奈落の果てのときと比べると、ほぞんの壺の中に入れておくことの必要性は少し下がります。 考え方を変えて、ほぞんの壺の中に杖を入れなくてもいいようにするために 壺の外に出ている杖を優先的に使っていってほかのアイテムを温存する……という立ち回りもいいかもしれません。 ────────────────────────────── 《やみかむろ、ようまかむろ(どちらも19F〜22Fに出現)》 おとぎり草投げで即死させられるので投げたいですが、おとぎり草投げは邪神戦でも使えるので 道中で投げていいのかを考える必要があります。 ────────────────────────────── 《モンスターハウス》 経験上、18Fまで出現します。 19F以降はモンスターハウスが出現しないとすれば、こんらんの巻物やバクスイの巻物を温存しておく必要性が下がります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キュラス戦 キュラスのステータスは、HP201・攻撃力50・防御力60です。 攻撃力50という数値は、やみかむろ・ようまかむろのほぼ2倍です。 この2体から受けるダメージを見ていれば、キュラスから受けるダメージを概算できます。 ────────────────────────────── キュラスは特技を二つ持っています。 一つ目は、キュラスの周囲3マス以内にシレンがいるときに、シレンを12マス以上吹き飛ばして5ダメージ与える特技です。 この特技は、シレンと軸が合っていなくても使ってきます。 二つ目の特技は、存在を知らない人も多いかもしれません。 隣にシレンがいるときに、 「キュラスは シレンの  パワーをすいとって かいふくした!」 というメッセージとともに自身のHPを25回復する特技です。 この特技、パワーを吸い取ると言いながら、実際には何も吸い取られていません。 シレンのHPはもちろん、ちからも、杖の使用回数も減っていません。 ────────────────────────────── 投擲無効、さらにキュラスに限らずフロアすべてに魔法弾無効、巻物無効であり、おまけにアイテムを置くことすらできません。 せいいきの巻物も使えないということです。 ────────────────────────────── ザガンや領主も強敵ですが、キュラスはその2体とは比べ物にならないほど強いです。 特に耐久力が異常で、なんとスカイドラゴン以上です。 にもかかわらずバクスイの巻物やパワーアップの巻物などが使えないのですから、キュラスを倒す手段は極端に限られます。 キュラスに通用するアイテムは、以下の三つだけです。 ◆スカイドラゴンの肉を食べる。 ◆4回ぶんのドラゴン草を飲む。(※HP1残るため、さらに1回攻撃を加える必要がある) ◆たいほうの壺[3]を使って、モンスターの肉や祝福ギタンを遠投する。 ────────────────────────────── 《スカイドラゴンの肉パターンにおける、キュラスが吹き飛ばし特技を使ってこない確率》 1ターン目にスカイドラゴンの肉を食べた場合、キュラスが7ターン目までに吹き飛ばし特技を使ってくれば キュラスから攻撃を受ける可能性0で突破できます。 キュラスの特技率を30%とした場合、7ターン一度も特技を使ってこない確率は8.24%です。 8.24%をないものとすることはできないので、HPを回復してからスカイドラゴンの肉を食べるほうが無難です。 ・・・・・  ちなみに、もしキュラスが吹き飛ばし特技を使ってこず、 ・・キ・・  図のように追い詰められたにもかかわらず炎の息をあと3回以上当てなければならない場合、 ・・@・・  攻撃を受けながら左右どちらかへ逃げて吹き飛ばし特技を再び狙うわけですが、右のほうが1マス広いので #####  右へ行くほうがいいです。 ────────────────────────────── 《ドラゴン草パターンにおける空振りからのパワー吸い取りについて》 ドラゴン草で200ダメージ与えて残りHP1のキュラスを攻撃するときに、攻撃を外して なおかつパワー吸い取りをされてしまうと、残りHP26を攻撃で倒さなければならなくなってしまいますが、これが厳しいです。 HP26キュラスの耐久力はミニマゼルンと同じくらいで、攻撃力はミニマゼルンの5/3倍なので…… 総合的にはドラゴンと殴り合うくらいの手ごわさです。HP回復アイテムやすばやさ草がないと倒せません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 邪神戦 邪神のステータスは、HP201・防御力20です。 邪神のいちぶ胸・肩のステータスは、HP120・防御力40です。 邪神のいちぶ首・頭・腕・手のステータスは、HP80・防御力32です。 耐久力の高い順に並べると「胸肩>邪神>ばくだんウニ>タウロス>ドラゴン≒首頭腕手」です。 ────────────────────────────── 《邪神のいちぶの仕様》 エンディングRTAのページではなくキャラクター個別ページで書くべきことかもしれませんが、ここでも書いておきます。 邪神のいちぶを倒したとき、邪神のいちぶがいたマスに3体〜4体のやみかむろ・ようまかむろを生成します。 ただし、邪神のいちぶのマス数よりも多くのやみかむろ・ようまかむろを生成することはありません。 邪神のいちぶは、倒したターンの終わりから数え始めて37ターン後に再生します。 再生時、邪神のいちぶがいるマスにキャラクターが立っていた場合、そのキャラクターをワープさせます。 邪神のいちぶは、根本を倒すと先端部も消えます。 根本を倒すことによって先端部を消した場合に限り、消えた先端部からやみかむろ・ようまかむろが出現することはありません。 根本と先端部の扱いは「肩>腕>手」「胸>首>頭」となっています。 ────────────────────────────── ################ #######神######## ###・腕肩肩胸肩肩腕腕・###  邪神の体はこのようになっています。 #・・・腕肩肩首肩肩腕腕・・##  開戦時は両手がありません。 #・・・腕腕頭頭頭腕腕腕・・・# #・・・腕腕頭頭頭手手手・・・#  開戦時、3マスしかないほうの手は19ターン後に再生します。 #・・・手手頭頭頭・・・・・・#  開戦時、8マスあるほうの手は38ターン後に再生します。 #・・・手手手・・・・・・・・# #・・・手手手・・・・・・・・# #・・・・・・@・・・・・・・# #・・・・・・・・・・・・・・# #・・・・・・・・・・・・・・# #・・・・・・・・・・・・・・# #・・・・・・・・・・・・・・# #・・・・・・・・・・・・・・# ################ ────────────────────────────── キュラス戦の時とは異なり、巻物は効果を発揮するようになります。 ただし、邪神と邪神のいちぶに直接作用する効果は効きません。 例えば、しんくうぎりの巻物・ジバクの巻物・杖の魔法弾・遠投アイテム、すべて効きません。 ────────────────────────────── シレンが強ければ何も考えず正面から突っ込んでもいいですが、 3体〜4体のやみかむろ・ようまかむろが厳しい場合、 この画像の位置へ行ってから頭を倒すようにするほうがいいです。 邪神の頭の左に立つ 理由は二つあります。 一つ目の理由は、腕を壁にしてやみかむろ・ようまかむろに囲まれるのを遅らせることです。 二つ目の理由は、同じことを右でするのは、手の再生が19ターン後と余裕がないせいで ワープさせられタイムロスとなるおそれがあるためです。 上の画像の位置でも戦いが厳しくなりそうな場合、この画像のように下がっていきます。 さらにもう少し左へ行く ────────────────────────────── 邪神戦では、一斉に襲いかかってくるやみかむろ・ようまかむろをどうするかが重要です。 回復の壺だけで頑張ってちまちま攻撃していくというのは時間がかかるので避けたいです。 かなしばりの杖やこんらんの巻物などはあまり頼れませんが、おとぎり草複数枚もあれば何とかなります。 おわかりだと思いますが、かなしばりの杖やこんらんの巻物などが効かないほうにおとぎり草を投げていけばいいです。 ────────────────────────────── パワーアップの巻物を使えばやみかむろとようまかむろの両方に効果的なのでぜひとも用意しておきたいですが、 用意しておく数は1枚で十分であることが多いと思います。 2枚読めば基本的に1.5*1.5=2.25倍、3枚で1.5*1.5*1.5=3.375、4枚で1.5*1.5*1.5*1.5=5.0625倍なので つい重ねがけして気持ちよく確1で倒したくなりますが、2回の攻撃で倒せれば何とかなります。 ただし、シレンの攻撃力が高くない限り、パワーアップの巻物を読んでもやみかむろ・ようまかむろは確2にはできず 乱2止まりであることが多いと思います。 ちなみに、レベルとちからが同じ場合、オオカブトの斧+0(剣の強さ12)&パワーアップの巻物と、 じょうぶつのカマ+0(剣の強さ6)で、やみかむろ・ようまかむろへ与えるダメージはかなり近い値です。 じょうぶつのカマ&百鬼の盾の共鳴なら、ほとんどの場合確2になると思います。 (余談:共鳴効果は「ゴースト系へ与えるダメージが10増える」と各サイトで解説されていますが、この10ダメージは  最終的なダメージのことを指しています。「その10ダメージがじょうぶつのカマでさらに増える」ということはありません) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイテムに関して 《たかとびの腕輪》 奈落の果てRTAでは終盤とても戦っていけないのでありがたい腕輪ですが、ジャハンナムの扉では 奈落の果てRTA終盤と比べれば戦っていけるので評価しづらいです。私が使い勝手を教えてほしいくらいです。 ────────────────────────────── 《つうかの腕輪》 経験上、海フロアと浮島は19Fまで出現します。つうかの腕輪は19Fまで残す価値があるということです。 ────────────────────────────── 《とうしの腕輪》 魔城東小天守のページでも書いたとおり価値の低い腕輪ですが、 いちじしのぎの杖との組み合わせを考慮せずとうしの腕輪単体で装備するなら、 モンスターを少ない攻撃回数で倒せる序盤がいいです。 ですがモンスターハウス・店ともに出現するのは3Fからなので、装備するなら3F以降にします。 ────────────────────────────── 《よくみえの腕輪》 3Fまでは装備しません。 4F〜9Fは落し穴に期待して装備しっぱなしにします。 10F〜11Fは、腕輪にヒビが入っていれば装備しません。ヒビが入っていなければどちらでもいいと思います。 12Fはワナの数が多いので装備します。 13F以降はずっと装備しっぱなしにします。 ちなみに、よくみえの腕輪によってワナが一時的に見えているだけの状態でも コクワガッター(15F〜17Fに出現)は放り投げてきます。 ────────────────────────────── 《おとぎり草》 やみかむろ・ようまかむろに投げて使えるので、可能なら飲まないようにします。 ────────────────────────────── 《めぐすり草・ワナけしの巻物》 持っていく余裕があるなら12Fまで持っていくと、大量に設置されているころび石によるタイムロスを防げます。 めぐすり草だけを持っている場合、12Fで使うか、それとも9Fで使って数少ない落し穴に期待するかは悩ましいです。 ────────────────────────────── 《大部屋の巻物》 意識すると少し役に立つ話があります。 ◆16F〜18Fはばくだんウニが出現するので、ばしょがえの杖を振りたいと思っていた赤点がばくだんウニで、  自爆によって場所替え相手が消えてしまうという計算狂わせに注意する必要があります。 ◆16F〜19Fはギャザーが、19F〜22Fはやみかむろ・ようまかむろが出現するので、  こんらんの巻物やバクスイの巻物には注意が必要ですし、  画面外の赤点に向かってとびつきの杖やばしょがえの杖を振っても移動できない可能性があります。 ◆6F〜8Fのパコレプキン、15F〜16Fのパコレプキーナ、16F〜18Fのひまガッパも、  移動が普通のモンスターとは異なるのでとびつきの杖やばしょがえの杖を振る予定のときは注意が必要です。 ◆ワナの多い12Fで読んで階段へ駆け込むというのは一見ハイリスクですが、12FはH字型フロアなので  「フロア全体を3×3に分割して見たときに上中央と下中央は安全」ということを意識しておくとリスクを減らせます。  もちろんこのような、フロア構造からワナのないマスを推測して移動のリスクを減らすテクニックは、12F以外でも効果的です。 ────────────────────────────── 《おはらいの巻物》 ノロージョのあねは14Fまで出現します。 おはらいの巻物が呪われてしまっては大変なので、アイテム欄の最後のほうに並べておくかほぞんの壺に入れておきます。 ────────────────────────────── 《パワーアップの巻物》 上でも書きましたが、邪神戦で1枚ほしいので手に入れたら温存します。 2枚以上ある場合はギャザー出現フロアで使っていくのがいいと思います。 ちなみに、シレンの強さにもよりますがパワーアップの巻物を使ってもドラゴンやタウロスとは戦っていけないと思います。 ────────────────────────────── 《いたみわけの杖》 誤解している人を多く見ましたが、いたみわけの杖によるダメージでどうくつマムルを倒しても経験値は得られません。 お気をつけください。 ────────────────────────────── 《いちじしのぎの杖&とうしの腕輪》 出現率が低いことと、とうしの腕輪が壊れやすいせいで、階段位置特定テクニックは使いづらいですが、 もしとうしの腕輪を抱えていていちじしのぎの杖も拾えたということがあれば便利なことには違いありません。 考え方としては、とうしの腕輪を拾ったときにアイテム欄に余裕があればとうしの腕輪をそのまま抱えていって、 その後いちじしのぎの杖が拾えればラッキーという展開に期待するのがよいと思います。 ……ですが、「とうしの腕輪を装備して、モンスターの位置を暗記して、いちじしのぎの杖を振って、階段の位置を確認して、 とうしの腕輪を外す」という工程もそれなりに時間を取られてしまうので、どの程度短縮になるのかはよくわかりません。 もしかしたらあまり短縮にならないかもしれません。 階段位置特定テクニックを使うときは、せめて構造がわかっているフロアで使うようにするほうがよさそうです。 ジャハンナムの扉12Fのことです。 とうしの腕輪とは関係ありませんが、いちじしのぎの杖は、モンスターハウスに入ったときに振るという手や、 16F〜18Fに出現するひまガッパに投げてもらうという手もあります。 ひまガッパに投げてもらうのが最も有用度が高そうです。 ────────────────────────────── 《ふきとばしの杖》 エンディングRTAに限らないどころかシレンGB2にも限らないことですが、海フロアでは水地形へ吹き飛ばすという手が効果的です。 便利とは言いがたい持て余し気味のふきとばしの杖が、トルネコの大冒険シリーズでいうバシルーラの杖へと大化けします。 シレンとモンスターが部屋にいる状況で、モンスターが水地形へ飛んでいくようふきとばしの杖を振るモンスターが水地形へ飛んでいく ────────────────────────────── 《へんげの杖》 風来日記を消しているので、へんげの杖の変化先候補も初期化されています。 終エンディングRTAにおけるへんげの杖は、危険なモンスターへ変化する確率は低く、 弱いモンスターへ変化する確率が比較的高い杖です。 ただし、どうくつマムルを始めとした狩り相手に変化する可能性には注意が必要です。 ────────────────────────────── 《スカイドラゴンの肉、パコレプキンの肉》 食べるなら、装備の強さが2倍になるバグが発生してしまわないよう気をつけてください。 この2倍バグの発生条件は「装備中の矢を置いたときに発生する」がよく知られていると思いますが、 実際はもっと発生条件が広く、腕輪が壊れたときや、装備中の1本の矢を回復の壺に入れたときなどにも発生します。 本当に、くれぐれも、気をつけてください。 ────────────────────────────── 《店》 魔城東小天守や魔城大天守閣では店が1Fから出現しましたが、ジャハンナムの扉では3Fからです。 経験上、店は18Fまで出現します。 かさタヌキは3F〜14Fに出現します。 言い方を変えると、部屋の出入り口を店主に塞いでもらうために商品を拾うという行動が安定するようになるのは15Fからです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジャハンナムの扉クリア後 移動することもなく、ただメッセージを送るだけです。 このメッセージを送ったら操作終了です。 アテカ「これを かえしに?……。▼このメッセージを送った4分52秒後に「終」です。 邪神にトドメの攻撃ちなみに邪神にトドメを刺した瞬間からでいうと約8分27秒後に「終」です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comエンディングRTA 攻略>このページ