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【このページの目次】
古代遺跡クリア後
魔城が見える丘からイルパへ戻ったあとの移動
おまじない
万屋
(魔城東小天守)みがわりの杖[4]パターンにおけるどうくつマムルの狩り方
1F〜5Fの進行
5Fと6Fの間
6F〜12Fの進行
ザガン戦
アイテムに関して
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【古代遺跡クリア後】
アイテム欄が空いていると、サチからやく草を1個もらってしまいます。そのため、
「手持ちアイテム19個で古代遺跡をクリアして、おまじないでアイテムを受け取れると思っていたら、
サチからもらったやく草を失念していたせいでアイテムを受け取れず少しタイムロス」
という展開には注意が必要です。
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【魔城が見える丘からイルパへ戻ったあとの移動】
| 1 | 下に突き進んでぶつかる。 |
| 2 | 右に突き進んでぶつかる。 |
| 3 | 4マス上へダッシュ。 |
| 4 | 右に突き進んでぶつかる。 |
| 5 | 上へ行ってビッグモアイのいる家に入る。 |
| 6 | 上に突き進んでぶつかる。 |
| 7 | 1マス右へダッシュ。 |
| 8 | おまじないを入力する。 |
| 9 | 1マス左下へダッシュ。 |
| 10 | 下へ行ってビッグモアイのいる家から出る。 |
| 11 | 下に突き進んでぶつかる。 |
| 12 | 4マス〜5マス左へダッシュ。 |
| 13 | 下へ行ってマップを切り替える。 |
| 14 | 7マス〜10マス左へダッシュ。 |
| 15 | 下へ行って魔城東小天守へ。 |
ゲームボーイプレーヤーは遅延があるせいで目押し移動が難しいので、イルパではこのように
壁やキャラクターにぶつかりながら走ることが基本になります。
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【おまじない】
中には実用性に乏しそうに見える案もありますが、
「少しでも気になったおまじないがあったら試しに使ってみてください」という思いでたくさん挙げています。
一見の印象では実用性に乏しそうでも、実際に使えば予想と違った景色が待っているかもしれませんし、
本当に実用性に乏しかったとしても、それを踏み台に新たな攻略パターンを思いつければ儲けものです。
そういう方針ということでよろしくお願いします。
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《みがわりの杖[4](ずたんげ)》
定石だと思います。また、初心者にもおすすめです。
このアイテム一つあるだけで、魔城東小天守・魔城大天守閣・ジャハンナムの扉で
どうくつマムル狩りができるようになるので便利です。
どうくつマムルを狩ればLv13になれ、道中の攻略が楽になります。
狩り系の中ではコストパフォーマンスがだんトツな反面、どうくつマムルまでの育成に時間が最もかかるという欠点があります。
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《どうくつマムルの肉(おたがは)》
どうくつマムルを狩るのが1回だけでいいならみがわりの杖よりもこれ。速く狩れます。
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《てんしのたね(きなぬの)》
魔城東小天守でも魔城大天守閣でもどうくつマムルを狩りたい場合、どうくつマムルの肉だけでは足りませんよね。
となるとやはりみがわりの杖……のほかにこれという案もあります。
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《剛剣マンジカブラ(ぜへがし)》
単純に剣の強さ18が強力です。魔城東小天守では狩りパターンと違って苦戦しますが、
魔城大天守閣以降では一転して狩り&剣の強さ18という高攻撃力で戦いが楽になります。
ちなみに具体的な数字を出しておくと、ちから8の場合、カタナ+0(剣の強さ9)と比べて攻撃力25%アップです。
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《ミノタウロスの斧(ぎまのの)》
効果の詳細を知らない人もいるかもしれないので書いておくと、
恐らく「通常通り命中判定→通ったら次は恐らく1/4の確率で会心判定→通ったら攻撃力2倍」です。
つまり、期待値でいえば攻撃力25%アップと言えます。理論上は剛剣マンジカブラと同じくらいの活躍が期待できます。
モンスターをあと1回の攻撃で倒せるという状況での会心の一撃は無駄となってしまうので実際の活躍度は剛剣マンジカブラに劣る
……という考えもありますが、剛剣マンジカブラでもミノタウロスの斧(通常命中)でも必要攻撃回数が変わらないモンスターに
対してはミノタウロスの斧が完全に勝っているので、実際の活躍度も剛剣マンジカブラと同じくらいであることが期待できます。
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《パワーシールド(やびつき)》
古代遺跡で百鬼の剣を手に入れていた場合は、剛剣マンジカブラよりもこちらのほうがよいです。
ちなみに具体的な数字を出しておくと、ちから8の場合、剣の強さ13が、剣の強さ13+7=20になれば、攻撃力18.18%アップです。
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《斬空剣(えりぞち)》
剣の強さ14というなかなかの数値がある上に、浮遊系モンスターは数が多いので刺さりやすいです。
参考に、Lv7・ちから8・風魔刀+0(剣の強さ15)ではざぜんどうしに実測11〜14のダメージしか与えられず、
高確率で4回も攻撃しないと倒せませんが、
一方で、Lv7・ちから8・斬空剣+0(剣の強さ14)ならざぜんどうしに実測19〜25のダメージを与えられ、
高確率で2回の攻撃で倒せるようになります。
ちなみに具体的な数字を出しておくと、ちから8の場合、カタナ+0(剣の強さ9)と比べて攻撃力15%アップです。
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《風魔刀(うなまし)》
魔城東小天守クリア後のおまじないで手に入れる風魔の盾との共鳴を前提に考えた選択です。
ちから+5は剣の強さ+10と同価値なことから、共鳴中の剣の強さは実質25です。
一方、魔城東小天守の攻略はかなり苦戦し、序盤から完全即降りではクリアが難しいです。
剛剣マンジカブラ以上に後半特化の尖ったパターンです。
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《風魔刀(うなまし)&風魔の盾(てざじて)》
一つ上では、魔城東小天守クリア後のおまじないで風魔の盾を手に入れると書きましたが、
ここではもちかえりの巻物か倉庫を使っておまじないを2回連続でします。
ちなみに具体的な数字を出しておくと、ちから8・カタナ+0(剣の強さ9)と比べて攻撃力40%アップです。
なお、この攻略ページでは、この装備を想定した執筆はできていないので、一部の解説は参考にできないかもしれません。
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《風魔刀(うなまし)&風魔の盾(てざじて)&パワーシールド(やびつき)&合成の壺[3](おぞそお)》
とんでもない欲張りセット。おまじないを4回連続でします。
剣の強さは風魔刀15+盾16=31。
これに加えて、ちから+5は剣の強さ+10と同価値なことから、共鳴中の剣の強さは実質41です。
もちろん盾も強いので、ジャハンナムの扉含め高レベルモンスターを狩る必要が全くなくなります。
アイテムやトレインに頼らなければならないことも少なく済みます。
その圧倒的な強さから、初心者にもおすすめと言えそうです。また、やり直せない一発勝負形式の場でも頼りになりそうです。
ちなみに具体的な数字を出しておくと、ちから8・カタナ+0(剣の強さ9)と比べて攻撃力80%アップです。
なお、この攻略ページでは、この装備を想定した執筆はできていないので、一部の解説は参考にできないかもしれません。
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《重装の盾(たりすね)&パワーシールド(やびつき)&合成の壺[3](おぞそお)》
おまじないを3回連続でします。
剣の強さ、盾の強さともに20ですが、剣枠が空いているので、剣の強さはまだ上がります。
剣枠空きによる伸び代の活用を前提とすると、なかなか強力だと思います。
カタナ+0(剣の強さ9)を手に入れられれば剣の強さ29ということになります。
ちから8の場合、カタナ+0と比べて攻撃力50%アップです。
とはいえ、おまじない2回と比較的手軽に攻撃力40%アップできる風魔共鳴や、
おまじない4回かかるが攻撃力を80%もアップできる風魔共鳴パワーシールド合成と比べると、
おまじない3回で攻撃力50%アップ、それでいてハラヘリ2倍であるこれはコストパフォーマンスが劣り気味……
という印象が拭えないので、もっと強力な剣を装備したいところです。
百鬼の剣+0(剣の強さ13)なら攻撃力60%アップとなかなかのコストパフォーマンスに感じられるようになります。
なお、この攻略ページでは、この装備を想定した執筆はできていないので、一部の解説は参考にできないかもしれません。
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《がんじょうな腕輪(わをだふ)&回復の腕輪(ねるばじ)&合成の壺[3](おぞそお)》
おまじないを3回連続でします。
本来壊れやすいせいで装備し続けられない回復の腕輪を、ずっと装備し続けられるようになります。
これがどうなるかというと、こういうことを意味します。
◆HP回復が足踏みより速いのはもちろんHP回復アイテムを使うよりも速いため、HP回復関係のタイム短縮につながる。
◆回復の腕輪の付け外しが必要なくなるため、付け外し関係のタイム短縮につながる。
◆モンスターとの戦闘が楽になるため、アイテムを使うべきなのかという思考時間を減らせる。
◆アイテムの使用を強いられることが減る。それはつまり、取捨操作に取られる時間が減る。
それと、回復の腕輪とは関係ありませんが、古代遺跡で手に入れやすい腕輪であるちからの腕輪を合成することも狙えます。
回復の腕輪というと餓死が気になるかもしれませんが、問題ないと思います。理由はこれらです。
◆ダンジョン開始時におにぎりがもらえるため。
◆ダンジョン終了時に現在満腹度は引き継がれず、必ず100%でダンジョン開始となるため。
◆仮にHPを0/100として、その状態からHP満タンまで回復しようと思った場合、足踏みでは200ターンかかるが、
回復の腕輪なら20ターンで済むため。
かなりの利点が考えられる一方で、そもそもモンスターと殴り合う時点で遅いという話もあります。
試す価値はあると思いますが、実用性はどうなのでしょうね。
ちなみに、回復の腕輪はもちろん強力ですが、
◆殴り合いに時間をかけすぎないための最低限の攻撃力
◆回復の腕輪でやっていくための最低限の防御力(※)
はほしいところです。
※:例えば、一度に10ダメージしか受けなければ、回復の腕輪で5回復するので
実質5ダメージしか受けないことになります。
一方、一度に20ダメージ受ける場合、回復の腕輪で5回復しても
実質15ダメージ受けることになります。前者と比べて3倍差です。
なお、この攻略ページでは、この装備を想定した執筆はできていないので、一部の解説は参考にできないかもしれません。
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【万屋】
魔城東小天守ではミドロが出現するので、鉄甲の盾を今買うのは合理的ではありません。
そのため、今は寄らなくていいことが多いです。
強いて言うなら、おまじないで風魔刀を手に入れるパターンでは魔城東小天守が厳しいので、
そのときは鉄甲の盾を買いに行ってもいいでしょうか。
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ワルガマラにギタンを盗ませて高額ギタン袋作成を狙うために万屋へ行ってアイテムを売るという考えもあるかもしれませんが、
ワルガマラが出現し終えるまでにほぞんの壺を手に入れられなければ無意味ですし、
ほぞんの壺を手に入れられてもワルガマラが出現しなければやはり無意味なので、厳しい狙いだと思います。
ちなみに、ワルガマラは出現率が少し低めな気がします。
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【(魔城東小天守)みがわりの杖[4]パターンにおけるどうくつマムルの狩り方】
マムルもあなぐらマムルも、1Fと2Fに出現しますが、どちらも1Fのほうがよく出現すると思うので、
地形が悪くない限り、1Fで決めるようにするほうがいいと思います。
また、マムル族に倒させる餌モンスターの意味合いでも1Fのほうが合理的です。
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《マムル族を見つけた場合》
できれば彼の視界内に入らないよう立ち回り、また、彼が何ターン後にどの位置へ行くかを考えます。
その後は餌モンスターを探し、餌モンスターを引き連れながらマムルが来る位置に先回りし、みがわりで育成します。
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《マムル族に接近されてしまった場合》
仕方ないのでそのまま引き連れて餌モンスターを探します。
部屋で餌モンスターと出会うのが一番いいのですが、通路で出会ってしまった場合、身の危険があるので、この場合は生存第一で。
「Lv1であなぐらマムルを引き連れているときに通路でワルガマラと出会った」というときは
もったいなくてもあなぐらマムルを倒します。
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《マムル族よりも先に餌モンスターと出会った場合》
可能なら、視界に入らないよう立ち回ります。
餌モンスターの後ろをついていきながらマムル族を待つ立ち回りが理想だと思います。
◆魔城兵に隣接された場合:連れながらマムル族を探す立ち回りが可能です。
◆ワルガマラに隣接された場合:連れることに加えて、時間はかかりますが部屋内で待つ手もあります。
◆つえふりわらべやねずみこぶんに隣接された場合:連れるのは身の危険があるので注意が必要です。
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《餌モンスターへみがわりの杖を振るとき》
餌モンスターを通路から遠い位置まで誘導して、さらに餌モンスターを倒さない程度に攻撃して弱らせてから
みがわりの杖を振るようにします。
◆みがわり状態の餌モンスターが通路に入り込んでしまう可能性
◆みがわり状態の餌モンスターがマムル族を倒してしまう可能性
◆みがわり状態の餌モンスターが逃げ回ってあとから来たモンスターに倒される可能性
これら要素に運負けしないようちゃんと対策した立ち回りをします。
ちから8素手攻撃弱らせ参考
◆魔城兵とマムル:Lv1でも乱1のため、弱らせるならアイテム投げのみ。
◆あなぐらマムルとつえふりわらべとねずみこぶん:Lv2でぎりぎり確定耐え。Lv3で乱1。
◆ワルガマラ:Lv1でもLv2でも、2回は確定耐え、時には3耐えすることも。Lv3で高乱2。
◆ねずみおやぶん:Lv3で確2。Lv2では4〜5のダメージのため、1回目で4ダメージ出た場合のみ2回目も確定耐え。
◆カラカイおさる:みがわりの杖を振る前に弱らせることが難しいため、振ったあとにマムル族と一緒に削るしかない。HP12。
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《みがわり状態の餌モンスターがマムル族に攻撃した場合》
傷ついたマムル族へやく草を投げ与えるという手があります。サチからもらってしまったやく草の使いどころです。
ほかには命の草を投げ与えるのもよいです。これは攻撃されてからではなくあらかじめ投げ与えておいてもいいです。
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《どうくつマムルを倒す方法》
◆最もローコストなのは低額ギタン袋です。
古代遺跡でギタンを拾っていれば、ワルガマラを使うことでギタン袋を確実に用意できます。
もちろん床落ちギタン袋も狙えます。平均で言うと1フロアあたり1個以上落ちているような気がします。
◆ギタン投げ以外のアイテムで倒す場合、それを使ってボス戦に支障が出ないかについて一考してください。
せいいきの巻物やバクスイの巻物はボス戦を素早く終わらせられるので温存したいアイテムです。
◆あなぐらマムルがにせものを倒すまでの間にシレンがあなぐらマムルから離れれば、
アイテム投げでもどうくつマムルを倒せます。おにぎり3個投げれば倒せます。
ちなみに、どうくつマムルに盾を投げても1ダメージしか与えられません。
他作品では盾投げが固定ダメージの場合があるので、気をつけてください。
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《細かな話たち》
◆どうくつマムルを狩ったら、すぐにメニュー画面を開き、閉じるようにします。(Bボタン連打でもOK?)
というのも、シレンGB2の大幅レベルアップは、レベルアップを告げるメッセージが
1レベルずつ出力されるので、どうくつマムルを狩ると、10行以上メッセージが出力されることになります。
そして、すべてのメッセージが出力され終えるまで、操作をほぼ受け付けません。
一方メニュー画面を開けばそのメッセージ出力が中止されるので、操作を受け付けるようになるというわけです。
◆このダンジョンからせいいきの巻物が出現します。
シレンGB2では床落ちのせいいきの巻物でも効果を発揮するので、巻物にはダッシュで乗るのがいいです。
せいいきの巻物だったらどうくつマムル狩りが楽になります。
◆どうくつマムル狩りが難しい構造である内周型フロアと外周型フロアは、
とノ門外廊までは見たことがないと思います。そのため地形運負けの可能性はありません。
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【1F〜5Fの進行】
即降りです。どうくつマムルを狩るパターンはもちろん、狩らないパターンでも即降りです。
強いて言うなら、おまじないで風魔刀をもらった(次回のおまじないで風魔の盾をもらう予定)パターンのみ
巡回してもいいかもしれません。
◆巡回度合いの参考にできる情報:
・大量のギタンを持っているところにほぞんの壺を拾えれば、ワルガマラに高額ギタン袋を作ってもらうことが狙えます。
ワルガマラは1F〜3Fに出現します。
・床落ちアイテム数は5個です。
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【5Fと6Fの間】
「とノ門外廊」があります。
ただの通過点ですが、ぼーっと連打しているだけではいけません。
貴重な空き時間。この間に、
「次いいアイテムを見つけたら何を捨てるか」(例:手持ちのやく草を交換で捨てる)
「見なくていいアイテムシンボルはあるか」(例:百鬼の盾を拾えていれば盾)
と、頭の中を整理していきます。
とノ門外廊の時間は1分です。階層移動を最大限考慮するともう4秒増えます。
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【6F〜12Fの進行】
◆床落ちアイテム数が4個へと減ること。
◆後述する魔城竜兵が出現するようになること。
これらを理由に、おまじないで風魔刀をもらうパターンだとしても即降りです。
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6F〜8Fに出現する魔城竜兵の異常な耐久力が目立ちます。
Lv6・ちから8・風魔刀+0(剣の強さ15)では実測6〜7のダメージ=8〜9回の攻撃が必要、
Lv14・ちから8・素手でも実測10〜12のダメージ=5回の攻撃が必要なので、
倒す以外の方法で対処したいところです。例えばどく草、ドラゴン草。
あるいはトレイン。
魔城竜兵の攻撃力は1なので、挟み撃ちに遭ってもシレンが倒されることはない……ということで、
魔城竜兵に限っては通常より少し早めにトレインの判断をしてもいいと思います。
参考動画:ドラゴン草で倒すパターンと4回攻撃して倒すパターンの比較
4回の攻撃で倒せるなら、差はこのとおり2秒もありません。この場合は普通に戦ってもいいですね。
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同じく6F〜8Fに出現するパコレプキンは、1回の攻撃で倒せないなら
倒すことを考えて足踏みして引き付けるようなまねはせず、いないものとして強気にダッシュしていくほうが速いと思います。
その結果パコレプキンに絡まれた場合は運が悪かったということで……。
もちろん地形や位置関係にもよりますが。
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10F〜12Fに出現するミドロは、1回の攻撃では倒せません。
ですが、会うたびに盾を外して、剣を外して、攻撃して、攻撃して倒して、盾を装備して、剣を装備する
などという立ち回りは、このRTAではしません。
装備を外さずに戦うか、サビが嫌なら装備をずっと外しっぱなしにするか、このどちらかです。
ですが、装備ずっと外しっぱなしパターンが無理なくできるのは、どうくつマムルを狩るパターンだけかもしれません。
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【ザガン戦】
ザガンのステータスは、HP151・攻撃力30・防御力34です。
攻撃力30という数値は、ウルロイドのぴったり2倍です。
そのため、ウルロイドから受けるダメージを見ていれば、ザガンから受けるダメージを概算できます。
ザガンは、投擲無効&魔法弾反射&炎の息で強化、と耐性がてんこもりです。
余談:火炎入道のような見た目・特技をしていますが、火炎入道とは異なりジバクの巻物で倒せます。
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ボスモンスターであるザガンは、基本的にアイテムを使わなければ倒せません。
(※柱を回ってHP自然回復していけばアイテムなしで倒せますが、タイムロスがひどすぎるのでしてはいけません)
ザガンに効果的なアイテムについて書いていきます。
◆せいいきの巻物
魔城東小天守で拾えます。
素早く倒せる上に確実に倒せるので、シレンが弱いときは最高のアイテムです。
ザガンが動き回ることのない位置にせいいきの巻物を置くようにします。例えば画像の位置です。
◆すばやさ草 ※2個〜3個必要
古代遺跡でよく拾える一方、魔城東小天守では拾えません。
飲んだターンの終わりから数え始めて14行動しか持続しない上に、倍速後退を繰り返すと7回しか攻撃の機会が得られません。
そのためすばやさ草1個だけでは絶対に間に合わず、2個〜3個必要です。
すばやさ草2個=攻撃の機会14回でも足りなそうですが、すばやさ草抜きで
ザガンと少し殴り合うことも込みで考えれば、微妙なところ、シレンの強さ次第、といったところです。
すばやさ草で倒すのは比較的時間がかかるので、せいいきの巻物やバクスイの巻物を持っているなら
すばやさ草ではなくそれら巻物で倒したいところです。
◆こんらんの巻物
魔城東小天守で拾えます。
混乱状態にさせている間に倒すのですが、注意点が二つあります。
注意点その1。混乱状態のザガンから攻撃されまくると危険です。HP回復アイテムを用意しておいてください。
注意点その2。せいいきの巻物を置くときと同じく、ザガンが動き回る可能性の低い位置関係にしてから
こんらんの巻物を読むようにします。例えば画像の位置です。
ちなみに、こんらんの巻物を使ってザガンを倒せない確率は低いと思います。
「ザガンが動くと追いかけなければならない=混乱状態中に攻撃できるターンが減ってしまうので運が悪いと……」
というのが考えられますが、こんらんの巻物抜きでザガンと少し殴り合うことも込みで考えれば何とかいけると思います。
やはりシレンの強さ次第です。
◆バクスイの巻物
古代遺跡と魔城東小天守の両方でよく拾えます。ザガン戦で使うことが最も多いアイテムです。
素早く倒せるので基本的には優先的に使うべきアイテムですが、バクスイの巻物によるバクスイ状態は
読んだターンの終わりから数え始めて15ターンしか持続しないので、空振りを含めた上で
16ターン以内にザガンを倒せなければなりません。これは微妙なターン数です。
攻撃力が低くターン数が足りないかもしれない場合、バクスイの巻物を読む前にザガンと殴り合うようにします。
◆(補助)しんくうぎりの巻物・パワーアップの巻物
すばやさ草・こんらんの巻物・バクスイの巻物で倒しきれないほど攻撃力が低いときに使います。
◆(補助)ちからの腕輪
必要攻撃回数が1回減るだけでも運負けの確率を激減させられます。ちからの腕輪は壊さず残しておくようにします。
特定のザガン対策アイテム一点狙いで手に入れる確率は低いですが、
何かしらのザガン対策アイテムを手に入れる確率でいえばかなり高いです。
そのため、ザガン対策だけのためにおまじないを使う必要はありません。
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《攻撃力別の必要攻撃回数》
計算上の数値で誤っている可能性があるのでうのみにはできませんが、ほんの参考として、計算上の必要攻撃回数を置いておきます。
(計算式は「ザガンHP/(シレン攻撃力*(15/16)^(ザガン防御力/2))」です)
重要:計算はちから11を前提としています。ちから8の場合、剣の強さを6引いてください。
| 剣0〜1 | 剣2〜3 | 剣4〜5 | 剣6〜7 | 剣8〜9 | 剣10〜11 | 剣12〜13 | 剣14〜15 | 剣16〜17 | 剣18〜19 | 剣20〜21 | 剣22〜23 |
| Lv9 | 19.05回 | 18.09回 | 17.23回 | 16.45回 | 15.73回 | 15.08回 | 14.47回 | 13.92回 | 13.40回 | 12.92回 | 12.48回 | 12.06回 |
| Lv10 | 17.31回 | 16.45回 | 15.67回 | 14.95回 | 14.30回 | 13.71回 | 13.16回 | 12.65回 | 12.18回 | 11.75回 | 11.34回 | 10.97回 |
| Lv11 | 15.87回 | 15.08回 | 14.36回 | 13.71回 | 13.11回 | 12.57回 | 12.06回 | 11.60回 | 11.17回 | 10.77回 | 10.40回 | 10.05回 |
| Lv12 | 14.65回 | 13.92回 | 13.26回 | 12.65回 | 12.10回 | 11.60回 | 11.13回 | 10.71回 | 10.31回 | 9.94回 | 9.60回 | 9.28回 |
| Lv13 | 13.60回 | 12.92回 | 12.31回 | 11.75回 | 11.24回 | 10.77回 | 10.34回 | 9.94回 | 9.57回 | 9.23回 | 8.91回 | 8.62回 |
| Lv14 | 12.70回 | 12.06回 | 11.49回 | 10.97回 | 10.49回 | 10.05回 | 9.65回 | 9.28回 | 8.94回 | 8.62回 | 8.32回 | 8.04回 |
| Lv15 | 11.90回 | 11.31回 | 10.77回 | 10.28回 | 9.83回 | 9.42回 | 9.05回 | 8.70回 | 8.38回 | 8.08回 | 7.80回 | 7.54回 |
参考:バクスイ中の15ターン+目覚めてから攻撃される前の最後の1ターン=合計16ターン中……
命中率91%の攻撃が16回中10回以上命中する確率:99.97%
命中率91%の攻撃が16回中11回以上命中する確率:99.81%
命中率91%の攻撃が16回中12回以上命中する確率:98.89%
命中率91%の攻撃が16回中13回以上命中する確率:95.04%
命中率91%の攻撃が16回中14回以上命中する確率:83.06%
命中率91%の攻撃が16回中15回以上命中する確率:57.11%
命中率91%の攻撃が16回すべて命中する確率:22.11%
一例として、Lv9・ちから11・斬空剣-1(剣の強さ13)の場合について書きます。
この場合攻撃を15回当てなければ倒せず、16回中15回以上命中する確率は57.11%しかないので、
バクスイの巻物を読む前に殴り合うことが必要になる……ということがわかります。
そして、殴り合いで攻撃を2回当てられれば、バクスイの巻物を読んでからは攻撃を13回当てればいいので、
ザガンに勝つ確率を95.04%にまで上げられます。
また、バクスイの巻物がなくすばやさ草2枚で頑張る場合、殴り合い込みでも少し厳しいので
しんくうぎりの巻物やパワーアップの巻物も検討するほうがいいかもしれない……ということがわかります。
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【アイテムに関して】
《盾》
◆百鬼の盾:
拾えたとしても、下位の盾でもやっていけるなら、ミドロ対策として魔城東小天守の道中は下位の盾で進むほうがいいです。
もちろん、ザガン戦でザガンから攻撃を受ける可能性があるなら、12Fの階段を降りる前に百鬼の盾を装備します。
ちなみに、魔城東小天守では拾えませんが鉄甲の盾を持っている場合も、この百鬼の盾と同じ考え方をします。
◆青銅甲の盾:
今持っている中で最高性能の盾がこれだとしても、青銅甲の盾はミドロ対策として大事に扱う必要はないと思います。
強いて言うなら、修正値が+3の場合のみ、大事に扱うのもありかもしれません。
◆バトルカウンター:
ダメージ跳ね返しに頼りたくなるほど厳しいRTAではないと思うので、使わなくてもいいと思います。
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《剣と盾の共鳴》
◆百鬼の剣&百鬼の盾
◆カタナ&鉄甲の盾
◆オオカブトの斧&オオカブトの盾
この中なら、最初にそろったものを最終装備として、以降の剣・盾はもう見に行かなくていい……というのが今の考えです。
奈落の果てRTAでは最終的に最大HPが200以上になりますが(※極端なダイバクハツゲーではない場合)、
エンディングRTAではジャハンナムの扉クリア時でも大抵の場合最大HP100以下なので、
カタナ&鉄甲の盾共鳴の影響は最後でも比較的高いです。
百鬼の剣&オオカブトの盾や、オオカブトの斧&百鬼の盾よりも、カタナ&鉄甲の盾のほうがいいと思います。
アイテム欄が許すならですが、共鳴狙いで、強さで劣る装備品も持っておきたいものです。
(例:カタナ&青銅甲の盾の状態から、オオカブトの斧を拾えても、カタナは捨てずに持つ)
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《回復の腕輪》
エンディングRTAでも相変わらず強力なアイテムです。
これがあればHP回復アイテムを持つ個数を減らせます。つまりほかのアイテムを持てます。
もしかしたら誤った認識をしている人もいるかもしれないので書いておくと、
HPを回復させたいときは、足踏み回復するよりも回復の腕輪で回復するほうが短時間で済みます。
「回復の腕輪は時間がかかる」なんてことはなく、むしろその逆なのです。
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《とうしの腕輪》
奈落の果てRTAでも価値の低い腕輪でしたが、いちじしのぎの杖がジャハンナムの扉にしか出現しないせいで、
奈落の果てRTAよりもさらに一回り価値が下がっている説さえある腕輪です。
装備しっぱなしでダッシュ&戦闘して早々に壊しても問題ありません。
壊す以前に装備すらしなくてもいいかもしれません。
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《ちからの草・地のめぐみの巻物・天のめぐみの巻物》
魔城東小天守に限らない話ですが、使うかはおまじないによります。
少なくともどうくつマムルを狩るなら使わなくてもいいと思います。
ですが「好み」の一言で済む範疇かもしれません。
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《あかりの巻物》
少なくとも1枚しかない場合は絶対に読まず、大事に抱えてください。魔城大天守閣18Fで必要になる可能性があります。
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《こんらんの巻物・しんくうぎりの巻物・せいいきの巻物・バクスイの巻物・パワーアップの巻物》
ザガン戦と領主戦で役に立つアイテムたちです。道中で使う判断は慎重にします。
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《ほぞんの壺》
タイムロスが気になることで知られている壺ですが、ギタンの運搬とアイテムの保護を目的として、1個だけ持ちます。
単純な収納としてアイテムを入れるのは、してはならないわけではありませんが注意が必要です。
「ギタンを入れたい」「アイテムを保護したい」「しゅくふくの壺に入れたい」といった理由でほぞんの壺に入れたくなったのに
単純な収納としてアイテムを入れているせいでもう空き容量がない……といったことになると困ります。
[4]を持ち歩いているところで[5]を手に入れたとき、壺の交換および中身の入れ替えはしません。
所持アイテムを把握できる自信があるならほぞんの壺を2個以上持っていくのもあり……と思いきや、
「終」までは低難度なので、今のところは2個以上必要になる状況が少し考えにくいです。
新しい攻略パターンが発見されればあるいは……といったところです。
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《ギタン袋》
◆領主戦を倒すため:できる限り高額(※領主を倒す手段によっては不要な場合もある)
◆どうくつマムルを倒すため:50以上(※どうくつマムルを倒す手段がほかにもあれば不要)
◆お竜を倒すため:299以下の中でできる限り高額(※お竜を倒さないつもりなら不要)
というギタン袋を用意しておきます。
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《店》
1F〜5Fという短い間にだけ発生します。
ほかのダンジョンよりも発生しやすいと思います。
買う価値のあるアイテムはこれらがすべてです。
| 種類 | アイテム名 |
| 剣 | カタナ(通常750ギタン) 百鬼の剣(通常2600ギタン) |
| 盾 | 鉄甲の盾(通常1200ギタン) 百鬼の盾(通常3000ギタン) |
| 腕輪 | 回復の腕輪(通常850ギタン) |
| 壺 | 回復の壺([5]で1750ギタン) ほぞんの壺([5]で1750ギタン) |
ですが、お金がなく、ろくに買えないことが多いと思います。
売ってまともなお金になるアイテムも基本的に木甲の盾(通常450ギタン)とちからの腕輪(通常600ギタン)しかありません。
ちなみにかさタヌキは出現しません。
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