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【前提条件】

◆環境:
 ゲームボーイプレーヤー実機&ビデオキャプチャーボード
 (※エミュレータと比べると、セレクトボタンでマップが開けなかったり遅延があったりで本環境のほうが難しいです)

◆測定開始:
 「日記をつくる」決定

◆測定終了:
 2回目のエンディングを終えて「完」と表示される

◆想定読者層:
 上記前提条件でのRTA3時間切りを達成したい人。
 また、そろそろ3時間切りを目標にしてもよさそうなくらいの実力が備わっていてもう一押しがほしいという人。

◆2倍バグを始めとした不具合の利用:
 禁止を前提として執筆しています。意図していないうっかり発動にも気をつけてください。
 また、壺を割るとバグる不具合については、
 ・すぐに中断&再開すれば、不具合は起きていないものとしてよい。
 ・本来のものと異なるアイテムや階段などを所持、利用などするのは禁止。
 ・中断しないが放置したという場合の扱いは何とも言えない。
 という見解をしています。


ちなみに、1回目のエンディングを終えて「終」と表示されるまでのRTAで1時間半を切りたい
という人でも参考にできる部分があるので、終エンディングRTAしか興味がないという人でもどうぞ。


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【エンディングRTAで重要な厳選1000文字】

◆ボスの倒し方を考えておきます。特にバクスイの巻物でザガンや領主を倒すときは空振りの可能性を警戒します。
 例えば命中率を91%とした場合に15回中3回以上空振りする確率は14.69%もあり、注意すべき数字です。

◆魔城東小天守〜ジャハンナムの扉では、最初にみがわりの杖を使ってどうくつマムルを狩ることが一般的です。
 時間がかかりがちなので手際よく狩れるようにします。
 ただしみがわりの杖を使わないパターンもあります。

◆やり直しは考えません。たとえ魔城内の牢屋でねむりガスを踏んだりトンファンの穴で倒されても、
 続行するほうがリアル時間に対する上達の近道&大記録達成の近道です。
 ただし魔城東小天守〜ジャハンナムの扉で倒された場合に限り、失うアイテムが痛いのでやり直すほうがいいと思います。

以下RTAの一般論

◆取捨選択で悩むと遅いです。何を捨てるか事前に考えます。取捨選択は何回もするので塵が積もって大差になります。

◆そもそも捨てないようにすると速いです。
 例えば「ざっそう1個、ふきとばしの杖2個」と持っている状況でふきとばしの杖を見たとき、ざっそうと交換で
 ふきとばしの杖を持っていくのはよくないです。
 3本目のふきとばしの杖は、恐らく使われずほかのアイテムと交換で捨てられるためです。
 ならば最初から交換で拾わず、別の有用なアイテムを見たときにざっそうと交換するほうが
 交換の回数が減ってタイム短縮になります。
 取捨操作でも時間を使うのに、拾ったアイテムを捨てるのは、取捨操作に使った時間を無駄にする行為です。

◆手持ちが有用なアイテムで埋まっているなら床アイテムは見なくていいです。悩まない捨てない以前に見ないのが最速です。

◆私はこれをしていませんし、そういう話を聞いたこともありませんが、
 有用アイテムを捨てた回数を数えるのも面白いかもしれません。
 捨てた回数が多ければ改善の余地あり……かも?

◆「運が常に悪い」は気のせいです。幸運な展開も来ています。
 運が常に悪いと思っているなら、それは確率に対する認識が甘く、ほしい要素全部来て当然と思っているか、
 幸運を台無しにしているかです。
 運が常に悪いと思っている場合、視野が狭い→立ち回り改善の余地が見えていない
 ということが考えられるので、運が常に悪いと思っている人は要注意です。

◆当たり前ですが、RTAなのでターン数を費やしてでも時間を減らすことが重要です。(ターン数を気にする人を時々見るので……)

◆トレイン要素
 ・巡回済み領域が多い
 ・モンスターが硬い
 ・モンスターを複数連れる
 ・タイムが瀕死
 該当要素がないならトレインは悪手です。

◆影響:立ち回り内容>判断速度>操作速度


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【場面別ページへの目次】

日記をつくる〜古代遺跡

魔城東小天守

魔城大天守閣

ジャハンナムの扉〜終

トンファンの穴

天下一ワナ道会

壺の洞窟

奈落の果て〜完


「終」から先の部分は、まだ経験がほとんどないことも相まってあまり書けていません。申し訳ないです。
まだ未熟なので、エンディングRTA特有の話が今の私にはあまり思いつきません。


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ここから下はすべて重要度の小さいおまけ的な話ばかりです。ここまでを読んだ上でまだ余裕のある人だけどうぞ。


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【セーブデータ完全初期化】


セーブデータを完全初期化すれば、古代遺跡を始めとした冒険結果が必ず風来人番付に乗るようになるので
ダンジョン別ゲーム内タイムや経過ターン数を必ず振り返られるようになります。

◆手順1:「左キー&スタートボタン&Aボタン&Bボタン」を同時に押しながら電源を入れます。
     成功すれば、メインメニューウィンドウのない、背景のみの画面になります。

◆手順2:「下キー→上キー→左キー→右キー→スタートボタン→セレクトボタン→Bボタン→Aボタン」
     と順番に入力していきます。
     成功すれば、メニュー画面開閉時の効果音が鳴ります。これがセーブデータ完全初期化完了の合図です。

途中で気が変わってセーブデータ完全初期化をしたくなくなった場合、ハードリセットすればOKです。


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【おまじない別シレン攻撃力】

「終」までのダンジョンの攻略において、
強い装備品を使うほうが高攻撃力なのか? それともどうくつマムル狩りをするほうが高攻撃力なのか?
そんな疑問の答えがわかります。


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《攻撃力一覧表》

◆カタナ+0
◆カタナ+0&ちからの腕輪
◆斬空剣+0
◆斬空剣+0&ちからの腕輪
◆剛剣マンジカブラ+0
◆剛剣マンジカブラ+0&ちからの腕輪
◆風魔刀+0&風魔の盾共鳴
◆風魔刀+0&風魔の盾共鳴&ちからの腕輪
◆風魔刀+0&風魔の盾+0(パワーシールド)共鳴
◆風魔刀+0&風魔の盾+0(パワーシールド)共鳴&ちからの腕輪
についてまとめています。
レベル
(経験値)
Lv6
(160)
Lv7
(250)
Lv8
(370)
Lv9
(530)
Lv10
(730)
Lv11
(970)
Lv12
(1300)
Lv13
(1600)
Lv14
(2000)
Lv15
(2400)
Lv16
(2900)
Lv17
(3500)
Lv18
(4200)
Lv19
(5000)
カタナ 17.5 20 22.5 25 27.5 30 32.5 35 37.5 40 42.5 45 47.5 50
〃+力腕 20.125 23 25.875 28.75 31.625 34.5 37.375 40.25 43.125 46 48.875 51.75 54.625 57.5
斬空剣 20.125 23 25.875 28.75 31.625 34.5 37.375 40.25 43.125 46 48.875 51.75 54.625 57.5
〃+力腕 22.75 26 29.25 32.5 35.75 39 42.25 45.5 48.75 52 55.25 58.5 61.75 65
卍カブラ 21.875 25 28.125 31.25 34.375 37.5 40.625 43.75 46.875 50 53.125 56.25 59.375 62.5
〃+力腕 24.5 28 31.5 35 38.5 42 45.5 49 52.5 56 59.5 63 66.5 70
風魔共鳴 24.5 28 31.5 35 38.5 42 45.5 49 52.5 56 59.5 63 66.5 70
〃+力腕 27.125 31 34.875 38.75 42.625 46.5 50.375 54.25 58.125 62 65.875 69.75 73.625 77.5
風魔パワ 31.5 36 40.5 45 49.5 54 58.5 63 67.5 72 76.5 81 85.5 90
〃+力腕 34.125 39 43.875 48.75 53.625 58.5 63.375 68.25 73.125 78 82.875 87.75 92.625 97.5
肝心のどうくつマムル狩りの有無については、単純に経験値1900を足して見比べればOKです。 例えば、どうくつマムル狩りなしLv13(経験値1600〜)は、 どうくつマムル狩りありだったらLv17(経験値3500〜)と言えます。 ────────────────────────────── 《雑感》 以下の話は、強い装備品かどうくつマムル狩りか、二者択一を前提としている話です。 魔城東小天守攻略では、ほとんどの強い装備品よりもどうくつマムル狩りのほうが明らかにいいです。 ジャハンナムの扉終盤では強い装備品のほうが上回りますが、気になることがあります。 終盤でまともに戦う場面ってどれくらいあるでしょうか? ◆どうくつマムル狩り:序盤のモンスターは1回で倒せる。終盤の4回かかるモンスターはアイテムで対処 ◆強い装備品:序盤のモンスターは2回で倒せる。終盤の3回かかるモンスターはアイテムで対処 例えば考えた場合、ジャハンナムの扉だとしても強い装備品はどうくつマムル狩りよりも遅いことになります。 そう考えると、「強い装備品の真の恩恵は、攻撃力よりもどうくつマムル狩りをカットできるという時間短縮にある」 とも言えてきそうです。 どうくつマムル狩りをカットできるという要素も込みで考えれば、どちらのパターンが速いかはまだわかりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【こんなおまじないは?】 ここでは、実用性の怪しいおまじないについて、怪しいと思う理由を書いています。 ────────────────────────────── 《にぎりおやかたの肉(やはうり)》 狩り速度はどうくつマムルの肉をも上回って最速……ではあるのですが、その差は小さいです。 魔城東小天守なら経験値900でも事足りるという考えもありますが、 わずかな狩り時間増加と引き換えに1900もの経験値を得られるというなら、どうくつマムルの肉のほうがいいように思えます。 どうくつマムルの肉の利用は前提として、さらなる狩りとして にぎりおやかたの肉とてんしのたね(※どうくつマムルの肉よりは時間がかかる手段です)の二者択一なら……どうなのでしょうね。 ────────────────────────────── 《剛剣マンジカブラ(ぜへがし)&重装の盾(たりすね)&パワーシールド(やびつき)&合成の壺[3](おぞそお)》 必要おまじないは4回です。 剣の強さは18+20=38、盾の強さは20です。 同じくおまじないを4回積むパターンである風魔刀&風魔の盾&パワーシールド&合成の壺[3]は 剣の強さが実質41、盾の強さが16なので、互角あるいは「好みの問題」で収まる程度の差に見えます。 ですが、本題のパターンはお腹が減りやすいという欠点があります。 この欠点を補えるほど勝っているものではありません。 ────────────────────────────── 《剛剣マンジカブラ(ぜへがし)&パワーシールド(やびつき)》 必要おまじないは2回です。 剣の強さは18+7=25、盾の強さは7です。 同じくおまじないを2回積むパターンである風魔刀&風魔の盾は、剣の強さが実質25、盾の強さが16なので、 本題のパターンをあえて採用する理由はありません。 ちなみに、剛剣マンジカブラの代わりにミノタウロスの斧(ぎまのの)という考えもあるかもしれませんが、私はこれも否定的です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【参考 私のタイム集】
ダンジョン タイム
牢屋脱出 0:05:21 0:05:18 0:05:19 0:05:21 0:05:24
古代遺跡1F 0:09:25 0:09:22 0:09:22 0:09:24 0:09:29
閉ざされた部屋 0:14:54 0:14:33 0:15:39 0:14:45 0:15:55
おまじない みがわりの杖[4] みがわりの杖[4] みがわりの杖[4] みがわりの杖[4] 斬空剣
魔城東小天守1F 0:20:26 0:20:04 0:21:08 0:20:15 0:21:41
ザガンを倒した 0:35:41 0:30:44 0:32:14 0:29:36 0:32:11
おまじない しゅくふくの壺[3] しゅくふくの壺[3] しゅくふくの壺[3] しゅくふくの壺[3] どうくつマムルの肉
魔城大天守閣1F 0:41:21 0:36:24 0:37:49 0:35:12 0:37:53
領主を倒した 0:57:58 0:54:54 0:53:36 0:48:25 0:50:07
おまじない スカイドラゴンの肉 妖光のヤリ どうくつマムルの肉 どうくつマムルの肉 スカイドラゴンの肉
ジャハンナムの扉1F 1:05:33 1:02:27 1:01:08 0:55:57 0:57:47
邪神を倒した 1:25:03 1:19:58 1:18:17 1:13:50 1:21:28
1:33:31 1:28:25 1:26:45 1:22:17 1:29:55
トンファンの穴1F (プレイせず) (プレイせず) (プレイせず) (プレイせず) 1:34:59
天下一ワナ道会1F 1:57:58
壺の洞窟1F 2:09:45
奈落の果て1F 2:15:11
2:54:31
備考 初RTA,2倍バグ暴発 配信内 世界記録 数年後のプレイ
ダンジョン 区間
牢屋脱出 0:05:21 0:05:18 0:05:19 0:05:21 0:05:24
古代遺跡1F 0:04:04 0:04:04 0:04:03 0:04:03 0:04:05
閉ざされた部屋 0:05:29 0:05:11 0:06:17 0:05:21 0:06:26
魔城東小天守1F 0:05:32 0:05:31 0:05:29 0:05:30 0:05:46
ザガンを倒した 0:15:15 0:10:40 0:11:06 0:09:21 0:10:30
魔城大天守閣1F 0:05:40 0:05:40 0:05:35 0:05:36 0:05:42
領主を倒した 0:16:37 0:18:30 0:15:47 0:13:13 0:12:14
ジャハンナムの扉1F 0:07:35 0:07:33 0:07:32 0:07:32 0:07:40
邪神を倒した 0:19:30 0:17:31 0:17:09 0:17:53 0:23:41
0:08:28 0:08:27 0:08:28 0:08:27 0:08:27
トンファンの穴1F (プレイせず) (プレイせず) (プレイせず) (プレイせず) 0:05:04
天下一ワナ道会1F 0:22:59
壺の洞窟1F 0:11:47
奈落の果て1F 0:05:26
0:39:20
◆すべてRTA計測です。 ◆牢屋脱出は、1Fで「すすむ」を押したときです。 ◆ダンジョン表示は、文字が少し映ったときです。 ◆ボスは、撃破後暗転が明け少し映ったときです。 ◆邪神を倒したときは、シレンの装備が消えたときです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまけ【RTAらしいタイムのライン】 あなたがRTAとして取り組んだのなら、どんなに遅くてもRTAプレイだと言っていいと思います。 「これより遅い場合RTAを名乗ってはならない」などという法は基本的にありません。 気楽にRTAをしてください。 ですがそれはそれとして、客観的にここからがRTAらしいタイムだと認められるラインがあることも事実です。 このラインについて興味がある人への話をします。 完エンディングRTAにおいてそのラインがどこなのか、私は経験不足なので残念ながらわかりません。 単純にダンジョン自体が難しいですが、かといって冒険途中で倒されてしまうことによるタイムロスが ある程度発生することを前提としたラインにすべきなのか、それもわかりません。 ですが「終」までを計測対象とする場合は、難度が低い上に、もし倒されてしまうと失うアイテムが痛すぎて 大幅タイムロス確定なので、冒険途中で倒されてしまうことは考慮しなくていいと思います。 そして客観的にここからがRTAらしいタイムだと認められるラインは、今のところ1時間45分切りだと思っています。 もっと短くてもいいかもしれませんが、今のところはということで。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまけ【「終」までを目標としたRTAは1時間半切りから先が急に難しくなっていくという話】 ◆オープニング〜古代遺跡突入(※魔城内の牢屋も含む) ◆閉ざされた部屋〜魔城東小天守突入 ◆とノ門外廊 ◆ザガン戦前会話〜魔城大天守閣突入(※ザガン戦も含む) ◆渡りヤグラ ◆領主戦前会話〜ジャハンナムの扉突入(※領主戦も含む) ◆ジャハンナムの扉14Fと15Fの間 ◆キュラス戦前会話〜終(※キュラス戦、邪神戦も含む) これらの場面(以下、「固定部分」と書くことにします)では、基本的には実力の差による短縮も 運の差による短縮もほとんどないため、基本的にはタイムの削りようがありません。 そのため固定部分以外の場面……つまり4ダンジョンの道中で頑張るしかないのですが、 この固定部分の合計はなんと約45分間もあります。 これが何を意味するか? タイム短縮化や見比べにおいて、例えば1時間半と1時間20分は小さな差に見えますが、固定部分である45分間を引くと 実質45分と35分の差ということです。相対的に考えると大差ですよね。 また、今度は1時間半と1時間10分で比べてみると、実質45分と25分の差ということです。 1時間半の状態から1時間10分へ短縮しようと思ったら、実質半分程度のタイムにまで短縮しなければならないことになります。 そのため、1時間半切りまではまだ難しくないですが、そこから先は急に難しくなっていく……と思っています。 見方を変えると、1時間半切りは目標としてちょうどよいとも言えます。 「終」までのRTAプレイに慣れてきた人は1時間半切りを目標にすることをおすすめします。 ────────────────────────────── ちなみに、「終」から「完」での固定部分はこのようになっています。
場面 時間
「終」表示から「トンファンの穴 1F」表示まで 5分3秒
「トンファンの穴 20F」表示から「天下一ワナ道会 1F」表示まで 2分50秒
「天下一ワナ道会 15F」表示から「壺の洞窟 1F」表示まで 2分40秒
「壺の洞窟 6F」表示から「奈落の果て 1F」表示まで 3分18秒
「奈落の果て 30F」表示から「完」表示まで 3分21秒
合計は17分12秒です。比較的短いです。 固定部分に付き合わされる時間が短いということは、そのぶん ダンジョンを遊べる時間が長いということや実力の影響が大きいということになります。やりがいがあっていいですよね。 そのため、どうせRTAをするなら、「終」までで終えるよりも「完」まで遊ぶことをおすすめします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまけ【動画化したりブログに書いたりする際のタイトルの付け方の話】 本作のサブタイトルは「砂漠の魔城」ですが、「砂漠の魔城」はシレンDS2もそうです。 そのため、「砂漠の魔城 RTA」のようなタイトルではシレンGB2のRTAなのかシレンDS2のRTAなのかがわからないので不適切です。 シレンGB2のRTAなら、ちゃんと「シレンGB2」と書きましょう。 ────────────────────────────── それともう一つ。 シレンGB2のRTAはこれしかできないわけではありません。奈落の果てを筆頭に様々なRTAが自然に考えられます。 そのため、「シレンGB2 RTA」のようなタイトルでは何のRTAなのかわからないので不適切です。 このRTAをするなら、ちゃんとこのRTAだとわかるタイトルを書きましょう。 私は、エンディングを目指すRTAなのでストレートに「エンディングRTA」と書いています。 ────────────────────────────── さらにさらにもう一つ。 エンディングRTAは、ストーリーを途中までしか進めず「終」までで終わりとするRTAのほうが一般的ですが、 ストーリーを最後まで進めて「完」表示を迎えるRTAも「エンディングRTA」と言えるので、 「終」までで終わりとすることを前提としているのか、「完」を前提としているのか、そのことがわかる表記が好ましいです。 前者は「終エンディングRTA」あるいは「終RTA」、後者は「完エンディングRTA」あるいは「完RTA」が妥当だと私は思います。 ちなみに……RTAかいわいでは「100%RTA」という表記がよく使われていますが、 100%はやりこみの終点に対して使う表記だと思うので、「エンディング後が本番」とよく言われる不思議のダンジョンでこれは 不適切な表記だと思います。 ────────────────────────────── もちろん、タイトルの付け方は基本的には個人の自由です。そこに対してけんかを売ろうなどという気は全くありません。 ですが、不適切なタイトルの付け方をして得する人は誰もいないはずですし、不適切なタイトルの付け方をよく見かけもするので、 適切なタイトルの付け方が広まったらいいなあと私は思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.com>このページ