おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 はじめに 最強装備セット:剣編 最強装備セット:盾編 最強装備セット:腕輪編 2番目に強い装備セット:剣編 2番目に強い装備セット:盾編 2番目に強い装備セット:腕輪編 だがちょっと待ってほしい 真の最強装備セット?:剣編 真の最強装備セット?:盾編 真の最強装備セット?:腕輪編 最後に ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【はじめに】 最強装備が最強装備である理由について解説するページなので、 レア印は手に入れられることを前提としています。 レア印入手もままならないという人は、先にパスワードでアイテムを簡単に手に入れようへどうぞ。 簡単に読みたい人は色による評価を、自身でも考えたい人はコメントに注目するのがおすすめです。 表内では鍛冶屋のかまど攻略の実用性について書いていますが、 表外では倉庫遊びや検証に関する実用性についても書いています。 黄色:快適性への恩恵が大きい。優先して入れるべき印。 白色:少しはまともな恩恵がある。ここまでがまともに合成を検討する価値のある印。 銀色:ほとんどの場合、害はないが、あえて優先して入れる必要もない。 灰色:直接悪効果を及ぼすわけではないが、最強装備としては快適性を損なうというマイナス要素が目立つ。 黒色:見るだけ脳のリソースの無駄。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【最強装備セット:剣編】 火迅風魔刀 剣の強さ:25+45=70 合成のうりょく:4*2=8 きょうだの腕輪が壊れないようにするために必須のベースです。 きょうだの腕輪による超会心の一撃の価値は、どんな剣よりも高いです。 十分なレベルがあれば、一般モンスターはすべて超会心の一撃で確1なので、特効印の価値は低いです。 特効印は、シレンのレベルが低い間のみ役に立ちます。
能力 | コメント |
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ドラゴンけいに ダメージ大 (ドラゴンキラー) | アークドラゴン・スカイドラゴン・スルードラゴンは 一般モンスターの中で耐久力トップ3です。 低レベル帯でもスカイドラゴンを一撃で倒しやすくするため というのはもちろん、スルードラゴン・ドラゴンヘッドなどを さっさと倒すため&回復の剣で多くのHPを回復するためとして、 ほかの特効印よりは価値が高いです。 |
ゴーストけいに ダメージ大 (じょうぶつのカマ) | ぼうれいむしゃ・しょうぐんゾンビは最強装備でも4ターン かかるので、ある意味最も入れる価値の高い特効印です。 ただし、ぼうれいはんにゃをうっかり攻撃する可能性のある人は 入れてはいけません。 ほかのモンスターは、あくまぼうくん・メチルサタンが 比較的硬い程度で、入れることによる恩恵は小さいです。 |
ドレインけいに ダメージ大 (ドレインバスター) | くねくねハニーは一般モンスターの中でトップクラスに硬いです。 ほかのモンスターはすべて耐久力が低いので、 入れることによる恩恵は小さいです。 |
一ツ目けいに ダメージ大 (1ツ目ゴロシ) | ギガヘッドが比較的硬い程度で、 入れることによる恩恵は小さいです。 |
ばくだんけいに ダメージ大 (三日月刀) | ベアボーグが比較的硬いのみですが、はねかえしの盾でも 返せない特技はスカイドラゴンに次ぐ脅威です。 ばくだんハウスは自然生成されることはなく、 有効な相手はパワーハウスのベアボーグのみなので、 ドラゴンキラーのほうが刺さる相手は多いです。 |
ふゆうけいに ダメージ大 (斬空剣) | メチルサタンが比較的硬い程度で、 入れことによる恩恵は小さいです。 |
必ずこうげきが当たる (必中の剣) | 最強装備なら倒されることはないので、 快適性への貢献度のほうが高いです。 |
3方向こうげきできる (妖刀かまいたち) | 攻撃したくない相手が混ざっている場面では印の存在が マイナスに働くことがありえますが、シレンGB2最強装備としては あまりにレアケースすぎるので、考慮する必要はありません。 |
2マスかんつうする (妖光のヤリ) | 攻撃したくない相手が混ざっている場面では印の存在が マイナスに働くことがありえますが、シレンGB2最強装備としては あまりにレアケースすぎるので、考慮する必要はありません。 |
会心のいちげきが出やすい (ミノタウロスの斧) | きょうだの腕輪があるので、スパークソードと同じ活躍度です。 |
こうげきするとHPかいふく (回復の剣) | きょうだの腕輪のおかげでHPを大きく回復できるので、 とても効果的です。 HP回復のための行動をしなくてよいというのは 快適性への貢献度も高いです。 |
からぶりでパワーがたまる (スパークソード) | 必中の剣があるので不要です。 |
HPをすって剣を強くするがこわれる (たましいのカマ) | |
こうげきすると1マスさがる (にょいぼう) | わずらわしい |
ときどきアイテムをはじく (セルアーマーの剣) | 効果発揮時は攻撃してくれないことが大きな欠点です。 最強装備持ち込みなら弾きたいアイテムもありません。 |
ときどき ねむり または こんらん (こんとんの斧) | 効果発揮時は攻撃してくれないことが大きな欠点です。 |
ときどき肉にするが こわれる (ブフーの包丁) | |
カベがほれるが こわれる (つるはし) | |
カベがほれるし こわれない (サトリのつるはし) | うっかり掘って困ることよりも、 掘れることによる恩恵のほうがはるかに大きいです。 最強装備を作れるほどやり込んだなら、 地形予測もある程度つくようになっていると思います。 |
ワナをこわせるが たまにこわれる (木づち) | |
こうげきするたびに よわくなる (つかいすての剣) |
能力 | コメント |
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おなかが へりにくくなる (ハラモチの盾) | ハラヘラズの腕輪を入れるはずなので 入れる理由がありません。 |
おなかが へりやすくなる (重装の盾) | |
はらをなくして ハラヘラズ (サトリの盾) | ハラヘラズの腕輪を入れるはずなので 入れる理由がありません。 |
炎のダメージが へる (ドラゴンシールド) | ダメージが減る=強気な動きができる=快適性UP |
バクハツのダメージが へる (地雷ナバリの盾) | これがないとダイバクハツの巻物の価値が落ちます。 低レベル帯でパワーハウスに遭遇した際のベアボーグ対策は もちろん、30F以降でダッシュしたらばくれつウニと隣接、と同時に たいほうのたま……という可能性への対策としても必要です。 |
ダメージのいちぶを はねかえす (バトルカウンター) | 普通に考えるとダメージ反射がわずらわしいだけのほぼマイナス印、 灰色評価ですが、ぼうれいはんにゃをノーコストで倒せる印として 唯一の存在であることは評価してもいいのではないでしょうか。 |
こうげきを かわしやすい (見切りの盾) | マムルセットと違って防御力は高くないですが、攻撃力は十二分に 高いので、2ターン以上殴り合うことはほぼありません。 マムルの盾よりも印数が少ないので、盾はほかの印を考えたいです。 |
さびない (木甲の盾) | 木甲の盾でもメッキだけははがされますし、プリズムの盾や ドレインよけの腕輪があればメッキはがしも防げます。 それらは合成するので、さびワナ専用の印です。 |
ぬすまれなくなる (トドの盾) | ワルっトドもギャンドラーもプリズムで変換できるので、 外すことはできます。 |
のろわれなくなる (のろいよけの盾) | 価値はありますが、腕輪にも同じ効果を発揮する印があることと、 腕輪のほうが印数の空きが多いので、腕輪へ入れることを おすすめします。 |
ワナに かからなくなる (カラクロイドの盾) | よくみえの腕輪は合成するので、実質 うっかりワナの上に乗りに行ったとき用の印です。 |
とんできたアイテムをよける (みかわしの盾) | ひまガッパもおばけダイコンも、特殊ハウスを含めて 出現しないので、有用度は低いです。 シレンGB2の鉄の矢のワナによるダメージは盾で軽減できる上、 どく矢のワナによるちから低下もよわらずの腕輪で防げるので、 うっかり踏んだときの対策としても不要です。 一方、カラクロイドの盾やワナしの腕輪前提で、ワナの上へ 乗りに行って、その状態で矢を打たれた場合のみマイナスに 働きますが、これも限定的なので気にしなくていいです。 |
まほうを はねかえす (やまびこの盾) | ゲイズやまどろみつかいのようなタイプならプリズムの盾で変換 できますが、ガイコツまおうのようなタイプは変換できません。 |
とんできたアイテムを はねかえす (はねかえしの盾) | ベアボーグの大砲の弾は跳ね返せませんが、オヤジせんしゃの 大砲の弾は跳ね返せるので、みかわしの盾よりは 有用度が高いのではないでしょうか。 ただし自然生成される特殊モンスターハウスの中に オヤジせんしゃが出現するものはなく、矢に対しては 反射によって快適性を少しだけ損ないます。 |
ダメージうけると経験値がふえる (しあわせの盾) | 最序盤ではほんの少しだけ恩恵があるかもしれません。 |
ダメージうけるとギタンがもらえる (ガマラの盾) | 恩恵は限りなくゼロに等しいです。 |
とくしゅこうげきをダメージにかえる (プリズムの盾) | これさえあれば大体何とかなります。 ただし最序盤では10ダメージもばかになりません。 |
こうげきをうけると よわくなる (つかいすての盾) | |
こうげきりょくも上がる (パワーシールド) | 攻撃力上限と超会心の一撃は別です。 剣の強さもマムルセットより低いので、価値は高い? パワーシールドなしで200ダメージ出る相手がパワーシールドありで 250ダメージ出るようになっても無意味なので実際はわかりませんが。 |
能力 | コメント |
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マイナスにならない能力 | すべて入ります。 印数が有り余っているので詰め込みましょう。 きょうだの腕輪もかみひとえの腕輪も壊れません。 |
能力 | コメント |
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マイナスにならない能力 | すべて入ります。 印数が有り余っているので詰め込みましょう。 ただし、にょいぼうやこんとんの斧など一部の剣は、 快適性を損なうので合成前によく考える必要があります。 |
能力 | コメント |
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マイナスにならない能力 | すべて入ります。 印数が有り余っているので詰め込みましょう。 ただし、バトルカウンターやサトリの盾など一部の盾は、 マイナス要素もあるので合成前によく考える必要があります。 |
能力 | コメント |
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のろわれなくなる (のろいよけの腕輪) | 盾に入っているはずです。 |
こんらん しなくなる (こんらんよけの腕輪) | ヒャクメ→やまびこの盾 こんらん草・めまわしダイコン→出現しない かいてんばん→共鳴効果 |
ちからが下がらなくなる (よわらずの腕輪) | みかわしの盾のおかげでどく矢が当たることはありません。 また、すすりムシ種の特技はドレインよけの腕輪でも防げますし、 プリズムの盾でも変換できます。そのため、よわらずの腕輪を 入れる利点は、未識別の草を飲み識別できることくらいです。 どく草によるちから低下はよわらずの腕輪でないと防げません。 |
ドレインけいの こうげきをふせぐ (ドレインよけの腕輪) | 最も特技を受けたくないであろうオドロは、 メッキはがしを含めプリズムの盾だけで変換できますが、 変換ダメージをなくせるだけでも価値はあります。 |
おなかが へらなくなる (ハラヘラズの腕輪) | 効果自体はサトリの盾の上位互換ですが、腕輪は 印数の余裕が乏しいのであえてハラヘラズの腕輪は入れず、 サトリの盾を入れるという手があります。 |
おなかが へりやすくなる (ハラヘリの腕輪) | × |
投げたものが かんつうする (えんとうの腕輪) | 遠投事故に気をつけられるとしても、あえて使いたい場面が ありません。 |
投げたものが まがる (まがりの腕輪) | 壺われずの巻物が通常出現しない作品なこともあり、壺をうっかり 壁に向けて投げてしまったときに壺の破損を防いでくれます。 ただしそんなうっかりをすることはないのではないでしょうか。 |
投げたものが当たらなくなる (あたらずの腕輪) | |
思うように投げられない (ノーコンの腕輪) | |
投げたものがワナにとんでいく (ワナあての腕輪) | |
つうこんのいちげきを うけやすい (つうこんの腕輪) | |
ちからが上がる (ちからの腕輪) | 剣の強さが203あるはずなので、ちからの腕輪を使うまでもなく 攻撃力上限に達しやすいです。 |
遠くまで見わたせるようになる (とうしの腕輪) | マップ画面をこまめに開かないとしても、覆いがなくなるだけでも 価値があります。 |
見えないものが見えるようになる (よくみえの腕輪) | 共鳴効果によってワナを踏まないので、恩恵はゴーストハウスの エーテルデビル種が見えるようになることくらいです。 むしろワナが見えていることでコクワガッターに 投げ飛ばされるようになるという悪影響のほうが目立ちます。 |
モンスターを おこしてしまう (めざましの腕輪) | パワーシールドと組み合わせたバグを使う場合のみ有用ですが、 攻撃力上限に引っかかることもあり、モンスターの目を覚ますという 欠点に見合うほどの恩恵はありません。 |
HPのかいふくとハラヘリがはやい (回復の腕輪) | サトリの盾かハラヘラズの腕輪を入れているなら、 これもぜひ入れましょう。 |
こうげきを よけやすいが もえる (かみひとえの腕輪) | |
こうげきが強くなるが こわれる (きょうだの腕輪) | |
水の上を歩くことができる (つうかの腕輪) | 快適性という意味でも入れたいです。サトリのつるはしもあれば 行けないところがなくなります。 |
アイテムをおとしてしまう (たれながしの腕輪) | |
ときどき ワープしてしまう (たかとびの腕輪) | |
ときどき バクハツしてしまう (バクハツの腕輪) | |
ワナのあつかいがうまくなる (ワナしの腕輪) | ワナ防御に関しては共鳴効果があるので不要です。 シレンにとってマイナスとなるワナをモンスターが 作動させてしまう欠点のほうが大きいです。 ダイバクハツの巻物を積極的に使う場合のみ価値が高いです。 |
能力 | コメント |
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ドラゴンけいに ダメージ大 (ドラゴンキラー) | 防御力の高いモンスターが多いので、 特効に頼らなくても固定5ダメージが効果的! |
ゴーストけいに ダメージ大 (じょうぶつのカマ) | なんと! ぼうれいむしゃ・しょうぐんゾンビを確1で倒せる上に、うっかり ぼうれいはんにゃを攻撃してしまっても5ダメージしか受けない! こんな神装備にじょうぶつのカマを入れるなんてもったいない! |
ドレインけいに ダメージ大 (ドレインバスター) | くねくねハニーは防御力が高いので、 特効に頼らなくても固定5ダメージが効果的! |
一ツ目けいに ダメージ大 (1ツ目ゴロシ) | ギガヘッドは防御力が比較的高いので、 特効に頼らなくても固定5ダメージが効果的! |
ばくだんけいに ダメージ大 (三日月刀) | ベアボーグは防御力が比較的高いので、 特効に頼らなくても固定5ダメージが効果的! |
ふゆうけいに ダメージ大 (斬空剣) | メチルサタンは防御力が比較的高いので、 特効に頼らなくても固定5ダメージが効果的! |
必ずこうげきが当たる (必中の剣) | 与ダメ期待値が大きく上がるわけではありませんが、 店主Lv3に対してはミノタウロスの斧よりは上がると思います。 快適性という意味でもやはり入れましょう。 |
3方向こうげきできる (妖刀かまいたち) | 間違いなく有用ではあるのですが、店主Lv3との タイマンに限ってはほぼ不要です。 乱入者が現れたときに、店主Lv3を攻撃しつつ 乱入者も倒せるという利点はあります。 |
2マスかんつうする (妖光のヤリ) | 間違いなく有用ではあるのですが、店主Lv3との タイマンに限ってはほぼ不要です。 |
会心のいちげきが出やすい (ミノタウロスの斧) | 特効印と同様、共鳴効果による5ダメージ増加とは噛み合いません。 また、店主Lv3に対しては事実上無意味ではないかと思います。 |
こうげきするとHPかいふく (回復の剣) | 店主Lv3とのタイマンにおいてはHP回復量が小さいので恩恵も小さい ですが、店主Lv3とのタイマンで効果のある貴重な印でもあります。 |
からぶりでパワーがたまる (スパークソード) | 必中の剣があれば不要です。 |
HPをすって剣を強くするがこわれる (たましいのカマ) | |
こうげきすると1マスさがる (にょいぼう) | 店主Lv3とのタイマンにおいては有利です。曲がり角で曲がって 一手損しても、にょいぼうで帳消しにできます。 こんとんの斧との相性は悪いので、入れるなら片方だけにします。 また、快適性を損なうことが問題です。 |
ときどきアイテムをはじく (セルアーマーの剣) | 効果発揮時は攻撃してくれないことが大きな欠点です。 最強装備持ち込みなら弾きたいアイテムもありません。 |
ときどき ねむり または こんらん (こんとんの斧) | ねむりもこんらんも、店主Lv3に対して効果を発揮します。ですが、 状態異常は水を差すという考えもあるのではないでしょうか。 |
ときどき肉にするが こわれる (ブフーの包丁) | |
カベがほれるが こわれる (つるはし) | |
カベがほれるし こわれない (サトリのつるはし) | 店主Lv3との戦闘で役立つ能力ではありませんが、 快適性に貢献するので入れたいです。 |
ワナをこわせるが たまにこわれる (木づち) | |
こうげきするたびに よわくなる (つかいすての剣) |
能力 | コメント |
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おなかが へりにくくなる (ハラモチの盾) | 回復の腕輪がほしいのでハラモチの盾では力不足です。 |
おなかが へりやすくなる (重装の盾) | |
はらをなくして ハラヘラズ (サトリの盾) | 腕輪も印数の余裕に乏しいので、これとハラヘラズの腕輪の どちらを入れるか悩みます。 |
炎のダメージが へる (ドラゴンシールド) | さすがに入れたいです。 |
バクハツのダメージが へる (地雷ナバリの盾) | 爆弾系モンスターを一撃で倒せないので、これも入れたいです。 |
ダメージのいちぶを はねかえす (バトルカウンター) | 普通に考えるとダメージ反射がわずらわしいだけのほぼマイナス印、 灰色評価ですが、店主Lv3に対しては貴重なダメージ源でもあります。 最強のモンスターを想定するのでしょう? 入れましょう。 対店主Lv3以外でも、盾の強さに難があるので普通に有用かも? |
こうげきを かわしやすい (見切りの盾) | 店主Lv3からの攻撃をかわせるならそれに越したことはないです。 バトルカウンターとどちらかのみの発動となるのが惜しいですが、 盾の強さに難があるので噛み合いを気にする余裕がありません。 |
さびない (木甲の盾) | オドロはプリズムの盾で変換できる(しかもメッキはがしは 木甲の盾で防げない)ので、さびワナ対策のみとして機能します。 |
ぬすまれなくなる (トドの盾) | プリズム変換対象なので外せます。 |
のろわれなくなる (のろいよけの盾) | 腕輪にも入れず、プリズムの盾による変換だけでも 何とかやっていけます。ノロイバサミは目を瞑ります。 |
ワナに かからなくなる (カラクロイドの盾) | 腕輪も印数の余裕に乏しいので、これとよくみえの腕輪の どちらを入れるか悩みます。 |
とんできたアイテムをよける (みかわしの盾) | 印数に余裕はありませんから、これよりもほかの印を入れましょう。 |
まほうを はねかえす (やまびこの盾) | さすがに入れたいです。 |
とんできたアイテムを はねかえす (はねかえしの盾) | 恩恵はありますが、外しても問題のない印です。 |
ダメージうけると経験値がふえる (しあわせの盾) | 印数に余裕はありませんから、これよりもほかの印を入れましょう。 |
ダメージうけるとギタンがもらえる (ガマラの盾) | 印数に余裕はありませんから、これよりもほかの印を入れましょう。 |
とくしゅこうげきをダメージにかえる (プリズムの盾) | 複数の印が圧縮されたようなもの。 ほかの複数の印を入れないので必須です。 |
こうげきをうけると よわくなる (つかいすての盾) | |
こうげきりょくも上がる (パワーシールド) | 店主Lv3に対しては恐らく無意味ですが、一般モンスターへの 汎用的な効果の強さを考えると、共鳴効果による5ダメージ増加と 噛み合わない……と切り捨てることはさすがにできません。 |
能力 | コメント |
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のろわれなくなる (のろいよけの腕輪) | 盾にも入れず、プリズムの盾による変換だけでも 何とかやっていけます。ノロイバサミは目を瞑ります。 盾のときよりは、まだこの印を入れることを検討する余裕があります。 |
こんらん しなくなる (こんらんよけの腕輪) | ヒャクメ→やまびこの盾 こんらん草・めまわしダイコン→出現しない かいてんばん→カラクロイドの盾・よくみえの腕輪 |
ちからが下がらなくなる (よわらずの腕輪) | 何らかのワナ対策をしていれば、どく矢のワナはめったに踏みません。 カラクロイドの盾なら、ワナの上に乗っても見えるようにならない ので、あとからコクワガッターに投げ飛ばされるおそれもありません。 おまけに鍛冶屋のかまどでどく矢のワナは29Fまでにしか出現しません。 また、すすりムシ種の特技はプリズムの盾で変換できます。 |
ドレインけいの こうげきをふせぐ (ドレインよけの腕輪) | 最も特技を受けたくないであろうオドロは、 プリズムの盾で変換できます。 |
おなかが へらなくなる (ハラヘラズの腕輪) | サトリの盾とどちらを入れるか悩みます。 |
おなかが へりやすくなる (ハラヘリの腕輪) | × |
投げたものが かんつうする (えんとうの腕輪) | 入れる余裕はありません。 |
投げたものが まがる (まがりの腕輪) | 入れる余裕はありません。 |
投げたものが当たらなくなる (あたらずの腕輪) | |
思うように投げられない (ノーコンの腕輪) | |
投げたものがワナにとんでいく (ワナあての腕輪) | |
つうこんのいちげきを うけやすい (つうこんの腕輪) | |
ちからが上がる (ちからの腕輪) | 剣の強さがパワーシールド込みでも123止まりなので、 ほかの装備セットよりは相対的に恩恵が高いです。 ただし相対的なものなので、絶対的にはやはり恩恵が小さいです。 店主Lv3に対してはほぼ無意味だと思います。 |
遠くまで見わたせるようになる (とうしの腕輪) | 店主を探すためにも必要です。 |
見えないものが見えるようになる (よくみえの腕輪) | カラクロイドの盾とどちらを入れるか悩みます。 |
モンスターを おこしてしまう (めざましの腕輪) | パワーシールドと組み合わせたバグを使う場合のみ有用です。 やはりほかの装備セットよりは相対的に恩恵が高いです。 モンスターの目を覚ますという欠点に見合うほどの恩恵があるか というと、まだまだ怪しいですが。 |
HPのかいふくとハラヘリがはやい (回復の腕輪) | 店主Lv3との戦闘でも役に立つ貴重な印です。ぜひ入れましょう。 それ以外でも、盾の強さに難があるので普通にありがたいです。 |
こうげきを よけやすいが もえる (かみひとえの腕輪) | |
こうげきが強くなるが こわれる (きょうだの腕輪) | |
水の上を歩くことができる (つうかの腕輪) | 店主Lv3との戦いでは役に立たない(一方的に殴るなんて そんな無粋なことしませんよね)ので、その意味では 重要ではありませんが、それ以外においては普通に有用です。 |
アイテムをおとしてしまう (たれながしの腕輪) | |
ときどき ワープしてしまう (たかとびの腕輪) | |
ときどき バクハツしてしまう (バクハツの腕輪) | |
ワナのあつかいがうまくなる (ワナしの腕輪) | ダイバクハツの巻物の恩恵に加えて、 イカリのワナで自身を強化できるようになります。 店主Lv3との戦いにおいて恩恵があるかはわかりません。 |