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【このページの目次】

未分類

はくしの巻物への登録

ビッグモアイの怒らせ方

Q「共鳴はどのくらいの戦力上昇になりますか?」

実証!何とかかんとか

実証!何とかかんとかin鍛冶屋のかまど15周で集めたデータ


結論だけ広めるのはあまりおすすめしません。事実ではなく、実証結果とそれに基づいた私見でしかなく、
「考慮すべき要素が欠けて誤った結論に至っている」「乱数の偏りで歪んだ結果になっている」
などがあると結論≠事実となります。
そのため実証内容をよく見た上で判断いただければと思います。結論より実証内容のほうが重要とも言えます。


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未分類

救助(済)の記憶容量は35件
これが本当なら、ほかの人に協力してもらって最初の36回だけ1F救助していって、各呪文をメモしておけば、
37回目以降は協力者なしでも救助達成実績を稼げるということになるかもしれません。


風来人番付
1位ランクイン → 1〜6位の六つが表示される
4位ランクイン → 2〜7位の六つが表示される
46位ランクイン → 44〜49位の六つが表示される
47位ランクイン → 45〜50位の六つが表示される
48位ランクイン → 46〜51位の六つが表示される
49位ランクイン → 46〜51位の六つが表示される
50位ランクイン → 46〜51位の六つが表示される


モンスターは、以下の範囲内には自然発生しません。これは泥棒状態でも同様です。
●シレンがいる部屋(ただし、1部屋フロアの場合は当てはまらない)
●シレンを中心とした11×11マス(「シレン目線での射程5マス」と表現してもいいです)
●店がある部屋
●せいいきの巻物の上
マップ画面。自然発生しうるマスがすべて埋まっている店以外の黄点16個はせいいきの巻物です。
例えばこのようにすれば、モンスターはもう自然発生しません。
壁を掘って画像の位置から2マス上へ行ったり、画像の位置から4マス下へ行っても、
モンスターはまだ自然発生しないままです。


総プレイ時間の記録は、1秒未満もカウントされているようです。

豆知識1:「メインメニュー→名前を変える→スタートボタン→Aボタン」の間もカウント対象です。
     Bボタンキャンセルすればカウントされません。

豆知識2:冒険を中断したときにカウントがストップするタイミングは、「メニュー開いておわる」です。
     「ゲームを ちゅうだんします。▼」が出ているときに放置していてもカウントは進みません。


へんげの壺は、同じアイテムへ変化する可能性があります。
再現手順Let's 変化のパスワードを使います。 左下へ3マス歩き、へんげの壺[5]を歩き拾い。 最短で左へ進行。 下へ行き続け、あなぐらマムルから先制攻撃を受ける。 あなぐらマムルを倒す。 下の部屋に入って、きょだいなおにぎりを歩き拾い。 左ダッシュ、右ダッシュ、左ダッシュ、右ダッシュ、左ダッシュ、右ダッシュ、左ダッシュ。 へんげの壺におにぎりを入れると、おにぎりに変化します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ はくしの巻物への登録 どちらも、識別済みの巻物に対する行動で調べたものです。 《はくしの巻物に登録される行動》 ●床に落ちている巻物を拾う(歩き拾い、足元拾い両方) ●床に落ちている巻物を「こうかん」で拾う(手持ちアイテムから交換、巻物から交換両方) ●床に落ちている巻物を拾おうとするが、持ち物がいっぱいで拾えない(歩き拾い、足元拾い両方) ●床に貼り付いているせいいきの巻物を拾おうとするが、張り付いていて拾えない(歩き拾い、足元拾い両方) ●床に落ちている巻物を拾わず読む ●床に落ちている巻物を壺に入れる(ほぞんの壺としきべつの壺は○、回復の壺とへんげの壺は×) 《はくしの巻物に登録されない行動》 ●床に落ちている巻物を投げる ●床に貼り付いているせいいきの巻物を投げようとする ●床に貼り付いている巻物を「こうかん」で拾おうとする(手持ちアイテムから交換、巻物から交換両方) ●床に落ちている巻物にダッシュで乗る 少なくとも識別済みの巻物なら、読む必要はなく、拾おうとしただけでも登録されるということです。 せいいきの巻物が読まなくてもいいというのは大きいですね。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビッグモアイの怒らせ方 《ビッグモアイに効き、怒らないもの》 ●シレンがモンスターに変身した状態での通常攻撃 ●爆風当て ●シレンがウルロイド族に変身して、大砲の弾直撃 ●モンスターからの攻撃 《ビッグモアイに効かず、何も起きないもの》 ●部屋中に効果を及ぼす巻物 ●モンスターの巻物を読むことによる既存モンスター消滅効果 ●アイテム投げで、せいいきの巻物を足元に置かせる ●範囲が正面1マスの特技 ●シレンがぼうれいむしゃに変身したときの特技 ●敵のぼうれいむしゃの特技 ●シレンがしょうぐんゾンビに変身したときの特技 ●敵のしょうぐんゾンビの特技 ●ミダレウッチーの攻撃対象(シレンの変身、敵ともに無視します) 《ビッグモアイに効かず、逃げていくもの》 ●炎の息 ●杖の魔法弾 ●投擲 ●オヤジせんしゃ族のたいほうのたま直撃(爆風当ては除きます) ●アイテムの遠投(*1) じんめんいわへばしょがえの杖を振……ったつもりがビッグモアイで場所替えできず 壺の洞窟にて、じんめんいわへばしょがえの杖を振ったと思ったら実はビッグモアイで 「アアアアアアアアアッ!!!!!」となった人は、ぜひこれを参考にしてストレス解消に役立ててください。 *1:ビッグモアイが飛んでいった直後、 「(遠投したアイテム名)はみえざるものにあたった。」と表示されます。逃げることには変わりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Q「共鳴はどのくらいの戦力上昇になりますか?」 シレンの強さによります。 が、そんなことはおわかりだと思うので、何とか考えてみました。 もとの装備の強さは考慮せず、純粋に共鳴効果のみでの評価です。 《HP+20》(カタナ+鉄甲の盾) HP100が、HP120になると、20%のHP上昇(参考:Lv18でHP100) HP200が、HP220になると、10%のHP上昇(参考:Lv35+草でHP15強化=HP200) 《HP+30》(サトリのつるはし+サトリの盾) HP150が、HP180になると、20%のHP上昇(参考:Lv26+草でHP10強化=HP150) HP220が、HP250になると、13.64%のHP上昇(参考:Lv35+草でHP35強化=HP220) 《ちから+3》(オオカブトの斧+オオカブトの盾) ちから8・剣の強さ10が、ちから11・剣の強さ10になると、14.29%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ25が、ちから11・剣の強さ25になると、10.71%の攻撃力上昇 《ちから+4》(百鬼の剣+百鬼の盾) ちから8・剣の強さ10が、ちから12・剣の強さ10になると、19.05%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ25が、ちから12・剣の強さ25になると、14.29%の攻撃力上昇 《ちから+5》(風魔刀+風魔の盾) ちから8・剣の強さ10が、ちから13・剣の強さ10になると、23.81%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ25が、ちから13・剣の強さ25になると、17.86%の攻撃力上昇 《剣盾+3》(こんぼう+木甲の盾)(青銅の太刀+青銅甲の盾) 被ダメージ6.25%減少(盾の強さが偶数から奇数になった場合) 被ダメージ12.11%減少(盾の強さが奇数から偶数になった場合) ちから8・剣の強さ10が、ちから8・剣の強さ13になると、4.76%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ11が、ちから8・剣の強さ14になると、9.52%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ25が、ちから8・剣の強さ28になると、7.14%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ26が、ちから8・剣の強さ29になると、3.45%の攻撃力上昇 《剣盾+5》(三日月刀+地雷ナバリの盾)(ドラゴンキラー+ドラゴンシールド) 被ダメージ12.11%減少(盾の強さが偶数から奇数になった場合) 被ダメージ17.60%減少(盾の強さが奇数から偶数になった場合) ちから8・剣の強さ10が、ちから8・剣の強さ15になると、9.52%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ11が、ちから8・剣の強さ16になると、14.29%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ25が、ちから8・剣の強さ30になると、10.71%の攻撃力上昇 ちから8・剣の強さ26が、ちから8・剣の強さ31になると、6.90%の攻撃力上昇 序盤:HP+30>剣盾+5>ちから+5>HP+20>ちから+4>剣盾+3>ちから+3 終盤:剣盾+5≫ちから+5>ちから+4=剣盾+3=HP+30>ちから+3=HP+20 戦力アップへの貢献度だけで評価するとこんな感じかと思います。 もちろん、モンスターを手早く倒したいRTAなら攻撃力の評価は上がりますし、 逆に戦わず逃げ中心なら攻撃力の評価は下がります。 ところで、盾の強さが4上がれば、170ダメージ受けていたところが計算上149.41ダメージになります。 「カタナ&鉄甲の盾+15&共鳴込みHP170」よりも 「カタナ&オオカブトの盾+15&HP150」のほうがよいということです。 もとのHPが高くなるほど、前者は後者に劣っていきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 実証!何とかかんとか 特記していない限り、すべてダンジョン内で調べたものです。 そのため、乱数固定巻物無限読みとかは警戒しなくて大丈夫です。 《シレンの通常攻撃》 17717/19385 命中(91.40%) 最高で94回連続で命中した 1668/19385 外れ(8.60%)  最高で4回連続で外れた 《シレンの矢》 4075/4679 命中(87.09%) 最高で46回連続で命中した 604/4679 外れ(12.91%) 最高で3回連続で外した 《シレンのとどめの矢》 437/1329 命中(32.88%) 最高で8回連続で命中した 892/1329 外れ(67.12%) 最高で15回連続で外した 3種類ローデータ巻物の祝福 ローデータ》 2547/4276 持続(59.57%)  最高で13回連続で持続した 1729/4276 切れる(40.43%) 最高で7回連続で切れた
奈落の果てRTAダイバクハツゲーの話数字に弱いので計算間違っているかもしれませんが、祝福巻物1個につき、 ほぼ2.47310584152689回(祝福が切れたあとの最後の1回も含むとほぼ3.47(略)回)読める ということでいいのかな? これが合っていれば、 祝福ダイバクハツの巻物1個ときゅうしゅうの壺[0/8](すべてしゅくふくカズラのとくぎ)2個で 2.47310584152689*17+1=43.04279930595713回読める計算になります。 開幕階段ならダイバクハツの巻物を節約できそうですが、そんなことを考えていると 風来のシレンGB2 奈落の果てRTA 96F 1時間32分55秒と同じ末路をたどることになるので、 開幕階段前提での計算はしないほうが無難です。 ダイバクハツの巻物を読んだあと、階段を見つけられず新規モンスターと遭遇したり、 祝福持続の運が悪い可能性も考慮する必要があるので、 きゅうしゅうの壺2個で勝利宣言はぎりぎりできないのではないかと思います。 経験的にも、勝利確定と思いきやぎりぎり足りず詰んだことがあります。 ……とはいえ、きゅうしゅうの壺1個だけでも 2.47310584152689*9+1=23.25795257374201回読める計算で、後半戦のうち ほぼ半分ものフロアを消し飛ばせるのですから、冷静に考えると強すぎますね。 速さではさすがに底抜け吸い出しには劣るものの、こちらは開幕で隣にモンスターがいても それほど問題ありませんから、やはり無限分裂に次ぐ反則的なアイテムだと思います。
とくせいおにぎりの確率 ローデータ》 142/1000 HPがぜんかい 164/1000 アイテムしきべつ 157/1000 しのびあし 172/1000 ちから+1 183/1000 ねむらない 182/1000 ハラヘラズ 《盾なしのときにモンスターから受けるダメージの幅 一覧》 これは倉庫で調べました。 《ンフーが確率依存のワザを使ったときの発動確率 ローデータ》 にぎりへんげ系、壺つりジジイ系、タウロス系が対象です。 鍛冶屋のかまどで調べたものです。 4→ほぞんの壺[4] 5→ほぞんの壺[5] #→しゅくふくの壺[3] $→しゅくふくの壺[4] %→しゅくふくの壺[5] x→何もなし (追記:しゅくふくの壺は1F〜4Fにしか出ないことが発覚しました) 《ンフーにワザを覚えさせる順番によって選択確率が変わるのか ローデータ》 結論:変わりません。 ほかのフロアのローデータもありますが、これはもういいですよね。 《鍛冶屋のかまどで階層別の流れるBGM ローデータ
予想 曲名
1〜10F 古代遺跡1(1〜8Fで実際に確認)
1〜10F 古代遺跡2(1〜10Fで実際に確認)
1〜10F 魔城大天守閣1(2〜9Fで実際に確認)
1〜50F 魔城大天守閣2(2〜49Fで実際に確認)
11〜50F 魔城東小天守1(11〜50Fで実際に確認)
11〜50F 魔城東小天守2(11〜49Fで実際に確認)
11〜98F 魔城大天守閣3(12〜98Fで実際に確認)
11〜98F ジャハンナムの扉1(11〜98Fで実際に確認)
51〜98F ジャハンナムの扉2(51〜95Fで実際に確認)
51〜98F ジャハンナムの扉3(51〜97Fで実際に確認)
51〜98F ジャハンナムの扉4(52〜98Fで実際に確認)
多分こうだと思います。 普段は11Fで曲の雰囲気が変わったことを実感するのに、たまに11F以降でも 序盤のそれと同じ雰囲気の曲が流れることがあるのは、曲が魔城大天守閣2のそれだからでしょう。 ですがこれは99Fダンジョンすべてで共通ではないようです。 例:10Fで魔城大天守閣3が流れたSOSのじゅもん「ほんと まみ よのえ はげ よかぞ」   (天下一ワナ道会11Fで倒れています) 《矢のダメージへの影響 ローデータ》 倉庫にて。防御力0のモンスターに撃ち込みました。 矢を撃つとき、ちからの値は明らかに無視されていますね。長年誰も教えてくれなかった新事実です。 情報の出典や信憑性を確認することの重要性がわかります。
種類 ダメージ
木の矢 素手+ちから6と同じ
鉄の矢 素手+ちから9と同じ(または剣2+ちから8と同じ)
銀の矢 素手+ちから7と同じ
カランバの矢 素手+ちから4と同じ
どく矢 素手+ちから1と同じ
Lv1ちから8素手でいろいろなモンスターを攻撃したローデータ》 倉庫にて。 草うけ命でモンスターのHPを増やして、1体につき一度のプレイで済ませるようにしたので、 倉庫の出入りで同じ乱数が繰り返される件は問題ありません。 違和感を抱いたので、考えられる原因の一つとして 「乱数処理の前にも与ダメが四捨五入か何かされる。結果、与ダメがあまりに低い場合、  防御力が少し異なる2体のモンスターに対して与ダメ期待値が全く同じになってしまう」 という現象の可能性を調べてみました。 皆さんは経験通りの結果だと思いますか? このページまで見に来るようなやり込みプレイヤーなら1人中1人はそこまでやり込んでないからわからない と答えると思うので、そんなときのために調べておいたミドロのとくぎで何回弱化できるかも合わせて ご覧ください。大雑把にしかわかりませんが、そのぶん単純でわかりやすいと思います。 少し抽出するとこんな感じです。 ●きりせんにんは4回の弱化で防御力が0になります。弱化していないときの与ダメは4です。 ●にらみヘビは3回の弱化で防御力が0になります。弱化していないときの与ダメは平均3.62です。 ●デビルカンガルーは6回の弱化で防御力が0になります。弱化していないときの与ダメは2です。 ●コクワガッターも6回の弱化で防御力が0になります。弱化していないときの与ダメは2です。 ●ばくだんウニは5回の弱化で防御力が0になります。弱化していないときの与ダメは1です。 これもうバグでは? シレンGB2はバグが多いゲームなので、ダメージ計算関係にまでバグが潜んでいる可能性も……? 《パワーアップの巻物の効果ローデータ》 倉庫にて。 防御力0のモンスターを攻撃しました。 どうも伸び率が怪しく、大きい数字で試さなければ正確なことがわからなそうなので、 最後の検証は、HP250のモンスターを作ったうえで 「殴る→草なげおとぎり(祝)で回復→殴る→草なげおとぎり(祝)で回復→殴る……」 という、面倒臭いのでここぞというときにしか使わない風来おうぎを使いました。 《特効印は本当は何倍なのか?ローデータ》 倉庫にて。 防御力0のがぶのみムシを攻撃しました。 シレンGB2サイトでは、具体的な倍率は記載していないサイトが最も多、 具体的な倍率を掲載している中では「1.5倍」が最も多く、 「2倍」と書いているサイトはわずかだったと思います。 掲示板を見ても1.5倍が定説とされている印象ですが、定説が覆らず徒労に終わる可能性が高いとしても こういう常識を疑うこともきっと重要なんだと信じて検証してみました。 結果はなんと、1.5倍でも2倍でもなく、1.75倍! 検証してよかったです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 実証!何とかかんとかin鍛冶屋のかまど15周で集めたデータ Belieferへ情報提供するつもりで情報収集していたのですが、管理者のスヴァートさんからは Twitterでリプライしたりメールフォームで送信してもすべて無視されるようになってしまったので、 単体で使えそうな情報についてはここで公開してしまいます。 《階層別出店確率 ローデータ》 出現不可能構造もカウント対象です。 たった15周なので信憑性は低いですが、階層別の差はないように見えます。 《構造別出店回数と出店位置 ローデータ》 やはり母数が少ないので信憑性は低いですが、 F字フロアは10/26、名状しがたい一本道フロアは28/90で、このあたりは比較的出店しやすい、 逆にタコフロアなんかは10/119で比較的出づらい……というのはうっすら見えてきます。 さらにF字フロアは10回出店中7回が右上だったので右上が比較的……これはさすがに 母数が少なすぎるので判断は危険ですね。 モンスターハウスの階層別内訳 ローデータ》 「70F以降は特殊モンスターハウスが出なくなる?」という記述を見たことがありますが、 実際は「60F以降は特殊モンスターハウスが出なくなる」のようです。 それと、60F以降はモンスターハウスの出現確率自体も一回り下がるように見えます。 特殊モンスターハウスが出なくなるぶんが丸々下がるというわけではないようですが。 59F以前で、特殊モンスターハウス別の出現確率に差があるようにも見えますが、 母数が少ないので何とも言えません。 《構造別モンスターハウス出現位置と出現回数 ローデータ》 情報提供前提だったので、こういうマニアックな情報も収集していました。 《目立つ地形 ローデータ》 海:通路に水地形がたくさんあるフロア 池:部屋に水地形が1マスでもあるフロア 湖:広い範囲に固まった水地形がある大部屋フロア 壁:広い範囲に固まった壁地形がある大部屋フロア 《構造詳細 ローデータのローデータ》 こんな何の役にも立ちそうにないのがわかっていること、よくやるわ……我ながらどん引き と思いきや、なんと「Oの生成率が高いのでCやUなどよりもOを疑うとよさそう」といった傾向が見えるので 侮れない。なぜ解析しようとせずここまで自力で頑張ってしまったのか。 魔城大天守閣18Fのような、特定の階は特定の構造になりやすいという傾向はなさそうです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【浮島の呼び方】 人によっては「中州」と呼ばれることもありますが、 少なくともシレンGB2では「浮島」または「浮き島」が正しいです。 読みは、濁点のつかない「うきしま」が正しいです。 根拠は風来おうぎその七。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.com>このページ