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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
2 | 壺つりおきな | 25 | 16 | 20 | 47.7 | 762.69 | 28 | 30% | 0% | ? | ? | ? | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
壺つりおきな
壺をぬすんでにげる。ずるがしこさに
しんじることを わすれそうだ。
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【肉の説明文】
−つぼつりおきなのにく−
食べると 壺つりおきなに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターをたおすと
ときどき 壺が手に入るぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:どろぼうハウス
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【敵が使う特技について】
(壺つりジジイと同じ内容です)
正面にいるシレンが持っている壺の一つを盗みます。
ほぞんの壺を持っている場合、ほぞんの壺だけを狙って盗みます。
ほぞんの壺を持っていない場合、どの壺も盗みます。
特技を受けて睡眠状態になると、かなしばり状態が解除されます。
すでに睡眠状態中のときに特技を受けた場合、かなしばり状態は解除されません。
壺を盗むと、倍速状態となり、シレンから逃げるような動きをします。
1移動で攻撃対象の隣から逃れられない位置(?)に攻撃対象がいるときに特技を使おうとすると、
通常攻撃になります(つまりイカリ状態だと必ず通常攻撃してきます)。
特技を使おうとしなかった場合、攻撃せず、無理やり逃げようとしたり、足踏みします。
盗んだ壺は、普通に壺つりおきなが持っているアイテムとなり、
壺つりおきなを倒したりころび石にかけたりすることで落とします。封印状態にしても落とします。
ただし、倒すのではなくデロデロのゆとハラヘリのワナで消した場合は、アイテムも落とすことなく消えます。
壺つりおきなを倒さずに盗んだ壺を落とさせた場合、壺つりおきなは等速に戻り、
再びシレンの壺を盗もうとします。
壺を盗んで逃げている状態の壺つりおきなのレベルを変えても、逃げ状態のままです。
すでに壺を盗んでいる状態なら、壺つりちょうろうにしても、盗んでいる壺はふつうの壺にされません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
壺を持っていないときも盗もうとしますが、失敗し無駄行動になります。
店の商品は盗めません。
トドの盾を装備していると特技の使用を防げます。
このとき、特技を使おうとする動きもなく「壺つりおきなは ようすを見ている。」になります。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。壺を持っていないときも10ダメージに変換されます。
トドの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
シレンがモンスターに変身している間でも壺を盗みます。
モンスターに変身している間は印の効果が発揮されないので、
トドの盾やプリズムの盾があっても盗まれることになります。
仲間や身代わり状態のモンスターに対しては特技を使いません。
イカリ状態の場合、攻撃力2倍で通常攻撃します。
ただし、逃げ状態中に追いつけられたときの攻撃頻度は、仲間に対しても特技率に依存します。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
(壺つりジジイと同じ内容です)
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、「とくぎ」をしても通常攻撃が繰り出されるだけです。
ギャザー族に対しても通常攻撃を繰り出し、通常どおりダメージを与えられます。
この通常攻撃で誰かを倒したとき、たまに(確率未検証)壺がドロップアイテムとして生成されます。
落とす壺の詳細は未検証です。
本来のドロップアイテムも生成されます。ドロップ順番は本来のドロップアイテムが先です。
壺のアイテムドロップ範囲は、通常のドロップアイテムと同様、対象を中心とした5×5マスの範囲です。
ギャザー族・仲間・店主・ばんけんたい族・とうぞくばん族を倒したときにも壺はドロップされます。
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【ンフーが使うワザについて】
(特技率調査結果以外は壺つりジジイと同じ内容です)
通常攻撃を繰り出します。
ギャザー族に対しても通常攻撃を繰り出し、通常どおりダメージを与えられます。
この通常攻撃で誰かを倒したとき、たまに壺がドロップアイテムとして生成されます。
ドロップ確率は試行回数が十分とは言いがたいので参考程度ですが、実測352/673=52.30%です。
ちなみに壺つりジジイ族全体では実測1099/2147=51.19%です。
恐らく、落とす壺はそのフロアに床落ちする壺と同じで、
そのフロアに壺が出現しない場合はほぞんの壺を落とします。
(以下は確認済み。
古代遺跡1F:ほぞんの壺[4][5]
魔城東小天守1F:ほぞんの壺[4][5]
魔城大天守閣1F:回復の壺[4][5]、ほぞんの壺[4][5]
ジャハンナムの扉1F:回復の壺[4][5]、合成の壺[3][4][5]、しきべつの壺[3][4][5]、
しゅくふくの壺[3][4][5]、へんげの壺[3][4][5]、ほぞんの壺[4][5]、水がめ[3][4][5])
ですが、鍛冶屋のかまどだけは例外で、ほぞんの壺に加えてしゅくふくの壺もごくまれに落とします。
体感で恐れ入りますが、壺を生成したときに1カウントする計算だと、しゅくふくの壺の生成率は
1%〜1.5%だと思います。
本来のドロップアイテムも生成されます。ドロップ順番は本来のドロップアイテムが先です。
壺のアイテムドロップ範囲は、通常のドロップアイテムと同様、対象を中心とした5×5マスの範囲です。
ギャザー族・仲間・店主・ばんけんたい族・とうぞくばん族を倒したときにも壺はドロップされます。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは14〜18です。
自然発生しないモンスターですが、奈落の果て12F〜14Fに出現する壺つりジジイは
きめんむしゃと同居しているので、ぼうれいむしゃによって壺つりおきなが誕生する可能性はあります。
強さは壺つりジジイとほとんど変わらないので、敵ではありません。経験値もほとんど変わりません。
奈落の果て終盤で壺つりちょうろうにふこうの杖を振って出した場合、
木の矢だとLv34以上で確1(実測25〜31のダメージ)です。
奈落の果て12F〜14Fでは、壺、食糧の余裕、それと大量の矢やギタンがある場合、
壺つりおきなの弱さと特技を利用して、あえて適当な壺を盗ませ無害化させて、
ぼうれいむしゃを乗り移らせて無害な壺つりちょうろうにして、
壺つりちょうろうを遠距離攻撃で楽に倒すという狩りがあります。
ちびタンク狩りと違って事故要素がほとんどないことと、矢だけで狩れてローコストなことが利点です。
もちろん、最初から壺つりちょうろう狩りを実行することを前提としているなら、
壺つりジジイの時点で壺を盗ませてもいいです。
特技率は壺つりジジイのほうが高いので、すぐに盗んでくれます。
ただし、どうやって逃げ状態の壺つりジジイに2回もぼうれいむしゃを乗り移らせるのかを
考える必要があります。
行き止まりがあれば、逃げ状態の壺つりジジイをそこへ誘導して実質閉じ込めればいいので楽ですが、
行き止まりがない場合は難しいので、偶然壺つりおきなが誕生したときに狙う程度がいいと思います。
壺つりちょうろうへ与えるダメージと必要な矢の本数ですが、
Lv13・木の矢では、実測4〜5のダメージ、Lv13・鉄の矢では、実測5〜6のダメージ、
Lv15・木の矢では、実測5〜6のダメージ、Lv15・鉄の矢では、実測6〜7のダメージとなっています。
1本5ダメージとすると、矢は20本必要ということになります。
ですが、通常攻撃も狙えるので、矢は少し足りなくても何とかなります。
######### ######### #########
・・####・・・ ・・####・・・ ・・####・・・
#・####・・・ → #・####・・・ → #・####・・・
#敵・・・・@・・ #・・敵・・@・・ #・・・・敵@・・
######・・・ ######・・・ ######・・・
逃げ状態の壺つりちょうろうが向かってきているとして、一番右の状況では通常攻撃ができますよね。
12Fならエーテルデビルも出現しないので、逃げると思った壺つりちょうろうから
攻撃されてしまうという事故も発生し得ません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
壺つりジジイをレベルアップさせることはないので、壺つりおきなの発生がありうる状況は
壺つりちょうろうからのレベルダウンがほとんどです。
そのため、壺つりちょうろうと同じことが言えます。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
ご存じ、トンファンの穴でも鍛冶屋のかまど素潜りでも、間違いなく10強ワザに入る便利なワザです。
トンファンの穴は肉ダンジョンでありながら実際はきゅうしゅうの壺に頼ることのほうが多いダンジョンで、
鍛冶屋のかまど素潜りではこのワザを使わないと壺がほとんど手に入れられないということで、
もはや「覚えさせないことが縛りプレイ」とさえ言えてしまうほどです。
トンファンの穴ではそもそもンフーなしでクリアできるので、このワザも必須というほどではありませんが、
あれば大いに役立つことは間違いありません。
そして鍛冶屋のかまど素潜りに至っては、このワザがないと100%無理が出てくる
と
断言する人もいるほどです。
壺つりジジイ族のワザはどれも同じ効果で、鍛冶屋のかまど素潜りでは1個覚えさせるだけで十分ですが、
トンファンの穴ではきゅうしゅうの壺を手に入れやすくするために2個以上覚えさせる
という手もあるかもしれません。
ただし、実際に壺つりジジイ族のワザを覚えさせる個数に関して、太古のシレンGB2かいわいでは
「1個は少なすぎるし、3個は多すぎる。2個がちょうどいい」という意見が優勢でしたが、
私は「それは『ゴルディロックスの原理(極端の回避)』による選択であり、本当に2個がちょうどいいかは
根拠がない。よってうのみにはできず、ちゃんと考える必要がある」と思っています。
それと、壺つりジジイ族以外にモンスターを倒すワザを覚えさせていない場合、壺つりジジイ族のワザを
複数覚えさせることの利点は「短いターンでモンスターを倒しやすくなること」しかない
という要素には注意する必要があります。
壺つりジジイ族のワザを1個しか覚えさせていなくても、気長に待っていれば
いずれそのワザを使ってモンスターを倒してくれるので、壺つりジジイ族のワザを複数覚えさせても
手に入れられる壺の個数自体が増えるわけではありません。ここ、誤解している人が多い印象があります。
鍛冶屋のかまど素潜りでは、ギャザー族に対してまともにダメージが入ることも
地味ながら利点と言えるかもしれません。
ダメージや攻撃範囲はワザなし通常攻撃と同じなので、本当は利点と言えるほどのことではありませんが、
ほとんどのワザは2ダメージに変換されてしまうので……。
もちろん、ヘルギャザーを通常攻撃で倒したいなら、壺つりジジイ族のワザよりも
2回攻撃ワザのほうが効果的なのですが。
トンファンの穴における壺つりジジイ族のワザは、回復の壺を落とす可能性があったり、
きゅうしゅうの壺はヘルギャザーの特技を封印するためにも使えたりで、98Fまで価値があります。
一方鍛冶屋のかまど素潜りでは、アイテム欄をほぞんの壺[5]で埋め尽くせれば、
壺つりジジイ族のワザの価値は激減します。
セルアーマー族に弾き飛ばされて壺を割られる可能性やノロージョ族に呪われる可能性があるので
無価値にはなりませんが、ノロージョのははがいなくなる70F以降はその被害を受けることも少なくなります。
仮に壺つりちょうろうやノロイバサミによって被害を受けたとしても、1個だけなら大したことはありません。
80F以降の戦いで消耗してアイテム欄がすかすかになってきたところで壺を割れば、実質ノーダメージです。
「終盤の壺つりジジイ族のワザだって、しゅくふくの壺の出現に期待できるではないか」
という話もあるかと思いますが、私の経験上、しゅくふくの壺は1F〜4Fにしか出ません。
そのため、70F以降は壺つりジジイ族のワザの価値は皆無に近いです。
鍛冶屋のかまどだけしゅくふくの壺も落とすというのは気になる例外で、
ほかのダンジョンでも同様ではないかと疑われますが、
少なくとも古代遺跡1Fを15周(=45000ターン)して発生したモンスターをすべてンフーに倒させても
ほぞんの壺以外の壺を見ることはありませんでした。
(壺つりジジイ族3種とも覚えさせている状態での調査ですが)
「モンスターを倒せるワザを壺つりジジイ族のワザだけにして、
めざましの腕輪とハラヘラズの腕輪を合成した腕輪を持ってジャハンナムの扉へ行って、
足踏みで楽にしゅくふくの壺を稼げないか?」
と考えたことがあります。
実際に試したところ、そこそこ楽ではあるものの、
●床が壺でいっぱいになったら、しゅくふくの壺の有無を確認して、部屋を変えなければならない。
(不要な壺を投げ割って床をきれいにし、最初の部屋にとどまるという手もありますが、手間がかかります)
●1Fでもつえふりわらべが少しじゃま。2F以降はさらにじゃまなモンスターが増える。
●手に入るしゅくふくの壺の数は、1フロア風待ちして平均3個。
(1Fのみの調査。2F以降はカラカイおさるが出現するので効率減少or面倒臭くなります)
という内容だったので、素直にしゅくふくの壺が手に入るパスワードダンジョンを使うほうがいいと思います。
時間効率がよくなくても、風が吹くまでゲーム画面を見なくてもいいならそこが独自の強みになれましたが、
床が壺でいっぱいになっていないか確認しなければならないのが痛いです。
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