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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
5 | ちびタンク | 72 | 55 | 54 | 411 | 22619 | 3700 | 100% | 0% | 必ず起きる | ? | ? | | 6500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ちびタンク
ぎんの矢をうってくる。まだ こども。
やっぱり けっきょく まだ こども。
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【肉の説明文】
−ちびたんくのにく−
食べると ちびタンクに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
銀の矢がうてるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 53F〜55F |
天下一ワナ道会 | 53F〜55F |
奈落の果て | 53F〜55F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 25F〜29F |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
銀の矢を撃ちます。
イカリ状態になっても、矢のダメージは増えません。通常状態と変わりません。
撃った銀の矢は外れることもあります。
つかいすての盾を装備しているときに矢を受けても、修正値は下がりません。
ちびタンクが撃った銀の矢で誰かが倒れてちびタンクがレベルアップした場合、
続いて銀の矢に当たるキャラクターは、ちびタンクの攻撃力ではなく、レベルアップしたモンスターの
攻撃力に依存したダメージを受けます。
例えば、ちびタンクが最初にマムルを、続いてシレンを撃ち抜いた場合、
マムルを倒してちびタンクはオヤジせんしゃになり、直後にシレンが受けるダメージは
オヤジせんしゃの攻撃力20に依存したダメージです。
さびワナを踏むと、防御力が下がる上に、行動速度が恒久的に1段階下がります。
ちびタンクの移動に関しては、コドモせんしゃと同じなので、そちらをお読みください。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
角越しで隣接状態でも仕様はかわりません。
隣接状態には変わりないので、離れることが可能ならまずは離れることを試みます。
はねかえしの盾やトノサマどんでも意味がなく、銀の矢を受けます。
みかわしの盾で避けられます。
あんこくかむろの特技の効果を受けます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
変換しても銀の矢は消えず、後ろにいるキャラクターに当たっていきます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。
ただし、移動に関しては何もありません。
通常攻撃も可能です。
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【ンフーが使うワザについて】
銀の矢の性質はモンスターのときと同じです。
移動に関しては何もありません。
銀の矢が真っ先にシレンに当たる位置関係でちびタンクのワザを使わないのはもちろんですが、
銀の矢が真っ先にモンスターに当たったあと、後ろにいるシレンに当たる位置関係でも
ちびタンクのワザを使わず、通常攻撃を繰り出します。
つまり、ンフーの銀の矢がシレンに当たることはありません。
壁の中にいるモンスターを狙って銀の矢を撃とうとはしません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは、銀の矢補正込みで45〜57です。
封印して通常攻撃を受ける場合、48〜62です。
銀の矢補正込みで考えると攻撃力は実質51です。ほぼそのままです。
矢の補正によって、ダメージはコドモせんしゃとほとんど同じです。差異は遠投能力と耐久力です。
鍛冶屋のかまどを除くすべてのダンジョンで、ホルムデーモンと同居するので、
通路でノーダメージ撃破ができると思っていたらホルムデーモンがちびタンクの後退先を塞いで
銀の矢を撃たれる……という展開がありうることに注意が必要です。
この透明モンスターによる阻まれは、クロスボウヤーをレベルアップさせるちびタンク狩りにおいても、
エーテルデビルにて同じことが言えます。シレンが弱いぶん、むしろこちらのほうが深刻かもしれません。
耐久力が高い上に、2ターンに1回しか攻撃できませんから、倒すまで結構なターン数を要します。
たとえちびタンクを通路で一方的に倒せるとしても、よくみえ状態になっていない状況では、
エーテルデビル警戒で高いHPを保っておくほうがいいです。ギタン投げですぐ倒すのもいいです。
銀の矢特有の厄介な要素として、シレンと仲間の両方が撃ち抜かれることがあります。
戦闘をンフーに任せるとしても、シレンがダメージを受ける場合があります。
通路ではこれが発生しやすいので、余裕があるうちから残りHPを意識する必要があります。
そうなりそうな場合は、基本ですが落ち着いて、ちびタンクの軸から外れるよう
無理やり遠ざかることだけでなく、シレンの力でちびタンクを無力化させることも考えます。
可能なら、部屋で戦うほうが安全です。
ちびタンクの銀の矢は、複数のモンスターを撃ち抜くことができるので、
状況によっては一気にイッテツせんしゃへレベルアップすることもありえますが、
シレンGB2のイッテツせんしゃは攻撃力20しかないので、イッテツせんしゃになった上で
銀の矢が当たったとしても問題ないどころか、むしろちびタンクのときよりダメージが減るので助かります。
もちろん、レベルアップ後のモンスターへの対処が必要にはなりますが……。
シレンGB2のモンスターは他作品より硬めだと思うので、モンスターに銀の矢が少し当たった程度では
倒れませんが、鍛冶屋のかまどでは注意が必要です。
特殊モンスターハウスには非常に弱いLv1モンスターもいるので、
その場合は銀の矢一撃だけでモンスターを倒してレベルアップしてしまいます。
大部屋フロアでは、11マス以上離れていても撃ち抜かれるのでふきとばしの杖は意味がないというのが
少し厄介です。
とびつきの杖やひきよせの杖を振って、ホルムデーモンに阻まれることなくちびタンクと隣接できれば、
ちびタンクは後退を試みるので、ダメージを受けることなく接近だけはできます。
ちびタンクの移動に関してはコドモせんしゃのページをお読みください。
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【雑感:シレンが変身する場合】
銀の矢を撃ちますが、銀の矢ゆえに遠投してしまうので、木の矢や鉄の矢と違って補充ができません。
そのため、これを活用するならちびタンクの姿で撃つことが前提になります。
銀の矢は「素手+ちから7」と同等のダメージしか出ないので、
ちびタンクに変身しやすくなる階層(トンファンの穴53F〜、鍛冶屋のかまど25F〜)では力不足です。
使えなくはないですが、ダメージが足りずモンスターの接近を許し、シレンの姿に戻るために1ターン要する
という展開が想定されます。
ここから下はちびタンクに限った問題ではありませんが、これから入る覆いのある部屋に対して
モンスターの有無を確認するために銀の矢を撃って、モンスターへの命中を確認しても、
それはこれから入る部屋ではなく、もっと遠くのモンスターに当たっていたという可能性があります。
一方、木の矢や鉄の矢と異なり、撃った矢によって部屋の壁際にあるワナが作動してしまう
ということが発生しない利点はあります。
他作品でも共通の基本事項ですが、撃った銀の矢が店主に当たってしまう可能性があります。
シレンGB2の通路は明瞭ですし、ちびタンクに変身できるということは、ほとんどの場合
ほかにもモンスターの肉を持っている状況だと思うので、怒った店主に肉を投げ当てることで
どうとでもなりますが、店が利用できなくなるのは困ります。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
一度に複数のモンスターを攻撃できるワザといえば、銀の矢のほかに爆弾系がありますが、
爆弾系と異なり、シレンが巻き添えを受ける可能性がないというのは独自性があります。
また、モンスターハウスにおいて、矢を外してもモンスターの足元にあるワナを作動させることがない
というのはほかの矢よりも優れている点です。
ですが、やはりほかの矢と同様に強みが弱いです。アークドラゴンのワザのほうが断然使い勝手に優れます。
壁の中にいるしにがみを狙って撃ってくれないのもマイナス要素ですが、
仮に撃ってくれたとしてもダメージが低いので仕様以前の問題です。
遠距離攻撃の時点で、店内では店主への誤射を警戒しなければならなくなりますが、
銀の矢では、店外でも警戒しなければならないのもマイナス要素です。
これらのマイナス要素を飲み込めるほどの強みがあればいいのですが、残念ながら
銀の矢にそんな強みはありません。
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