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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | しょうぐん | 70 | 60 | 60 | 485 | 29115 | 1350 | 100% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 剣 | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
しょうぐん
あらゆるものを うらんでいる。
おみくじのけっかですら うらむぞ。
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【肉の説明文】
-しょうぐんのにく-
食べると しょうぐんに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
たおされても しょうぐんゾンビに
へんしんできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 41F~49F |
天下一ワナ道会 | 41F~49F |
奈落の果て | 41F~49F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
自身が倒れてターンが終了してから数え始めて、4ターン目の各キャラクター移動終了と攻撃開始の間に、
自身が倒れた位置にしょうぐんゾンビを生成します。
生成判定時点で、自身が倒れた位置にほかのキャラクターが立っている場合、隣8マスのどこかに生成します。
隣8マスもすべて埋まっている場合、さらにその隣(自身を中心とした5×5マス)での生成を試みます。
それもすべて埋まっている場合、生成されません。
生成判定時点で生成されなかった場合、その後にマスが空いても生成はされません。
自身が倒れてからしょうぐんゾンビが生成されるまでの間に、
別の同族モンスター(同名モンスターでなくても)が倒れた場合、最後に倒れたモンスター以外は
生成がキャンセルされます。
生成された直後のしょうぐんゾンビは、生成されたターンにはまだ行動しません。
生成されるしょうぐんゾンビの向きと、生成されるときのシレンの向きは、
無関係で、ランダムな方向を向くように思えます。
シレン1では、シレンと同じ方向を向いて生成されるという仕様があるようです。
そのため、生成されるしょうぐんゾンビの移動方向を事前に操ることはできないと思いますが、
通路で生成された直後のしょうぐんゾンビは、移動先が確定していないためか、
通常攻撃(矢ではだめ)をすればしょうぐんゾンビはシレンの方向を向くようです。
こうなれば、数ターンの立ち往生が期待できるようになります。
《こんなときは使える?》
しょうぐんを地雷の爆風で消したときも、しょうぐんゾンビが生成されます。
しょうぐんをブフー効果で消したときも、しょうぐんゾンビが生成されます。
しょうぐんが倒れるときに身代わり状態になっていれば、しょうぐんゾンビは生成されません。
しょうぐんをデロデロのゆで消したときは、しょうぐんゾンビは生成されません。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、しょうぐんになっている間は特技なしのモンスター同然ですが、
HP0になったとき、自身のHPを満タンにし、状態異常を治してから、しょうぐんゾンビに変化します。
(ただし、HP0にならなくてもこの変化が発生してしまう不具合があります)
しょうぐんゾンビになるとき、HPと状態異常以外の要素を回復させる効果はありません。
しょうぐんゾンビに変化した直後、ターンの流れはそのまま継続します。
複数のモンスターから攻撃されている最中なら、しょうぐんゾンビに変化した直後も攻撃され続ける
ということです。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは53~67です。
絶対的な硬さではなく、階層相応のシレンに対する体感的な硬さとしては、
終盤のモンスター並みに硬く感じる相手だと思います。
耐久力増加の跳ね上がり度合いがここでピークを迎えるという印象です。
さらに、硬いだけでなく攻撃力も高いので、たとえ奈落の果てでも
41F相当のシレンで殴り合える相手ではないことがほとんどです。
単純な殴り合い力では、しょうぐんアリは2回攻撃込みで考えても41F時点で最強のモンスターなので、
無限祝福による装備品の異常な強化を施していない限り、「勝てるだろうか?」と様子見の殴り合いもせず
1体目からアイテムで対応するほうが堅実です。
殴り合いリソース(HP)はタイショウどんあたりの相手に割きましょう。
しょうぐん1体を相手にするよりもタイショウどん2体を相手にするほうがまだ楽です。
終盤に出てくる、純粋に数字の高さで攻めてくるモンスター……例えば80Fシレンにとっての
メガタウロスあたりと同じ感覚で対応するほうがいいです。41F相当のシレンにとって
しょうぐんはそれくらい強いモンスターです。
しょうぐんには水が有効で、しょうぐん周辺の階層は
ミダレウッチー・しょうぐんアリ・タイショウどん・トノサマどんと剣系モンスターが多いので、
ここまで水がめを持っていく価値はあります。
ただし、水を1回かけた程度では、その耐久力の高さから、
しょうぐんを倒すまでにシレンが受ける合計ダメージは結構な量となります。
殴り合いで勝てるようになるというだけの話であって、決して楽勝ではありません。
場合によっては、「4体のモンスターに対して1回ずつ水をかける」よりも
「2体のモンスターに対して2回ずつ水をかける。残りの2体はほかのアイテムで処理」のほうがいいです。
しょうぐんゾンビの特技を活用した、しょうぐん狩りという稼ぎがあります。
「せいいきの巻物の上に乗る→
しょうぐんAを倒す→
しょうぐんBと戦う→倒したしょうぐんAからしょうぐんゾンビAが生まれる→
しょうぐんBを倒す→しょうぐんゾンビAがしょうぐんBを再生成させる→
しょうぐんBと戦う→倒したしょうぐんBからしょうぐんゾンビBが生まれる→
しょうぐんBを倒す→しょうぐんゾンビBがしょうぐんBを再生成させる……」
という流れです。
ですがこれ、ぼうれいむしゃを使ってきめんむしゃをしょうぐんにするためには、
きめんむしゃが合計6体必要です。
6体も待っているとターン数がかかりすぎてしまい、しょうぐん狩りができるターン数が
少なくなってしまいがちです。
しあわせの杖を持っていれば余裕でできます。持っていればぜひ狙いましょう。
すでにちびタンクを狩ったシレンでも、これはする価値があります。
狩りを行えるターン数にもよりますが、Lv35到達くらいは期待できます。
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【雑感:シレンが変身する場合】
一見きめんむしゃのときと似たようなものですが、
シレンを倒した目の前のモンスターに対する反撃手段がなく、場合によっては
モンスターの目の前で1ターンかけて変身を解かなければならないので、使いやすさは劣ります。
かといってしょうぐんゾンビの特技活用前提で考えるなら、しょうぐんゾンビの特技があまりに強力すぎるので
しょうぐん部分はもはやじゃま、しょうぐんゾンビだけあれば十分というありさまです。
きゅうしゅうの壺にしょうぐんゾンビの特技を詰め込みたいなら、きめんむしゃのときと同様に
肉化チャンス2回のためにしょうぐんの肉を持って行く価値があります。
しょうぐんはきめんむしゃと比べると強力なモンスターですが、無敵ンフーの敵ではありません。
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