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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | ノコギガッター | 76 | 85 | 64 | 599 | 50951 | 3500 | 70% | 1%:床 | 必ず起きる | ? | ? | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ノコギガッター
つかんでは投げる 強ぼうなヤツ。
むかし ユメまくらに立たれたらしい。
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【肉の説明文】
−のこぎがったーのにく−
食べると ノコギガッターに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
目の前にいるモンスターを
ほかのモンスターやワナに
向かって投げるぞ。
遠くまで投げられるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 70F〜84F |
天下一ワナ道会 | 70F〜84F |
奈落の果て | 70F〜84F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 50F〜69F |
出現しうる特殊モンスターハウス:パワーハウス
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【敵が使う特技について】
(クーワガッターとほとんど同じ内容です)
違いは、射程がノコギガッターを中心とした
21×21マス(「ノコギガッター目線での射程10マス」と表現してもいいです)になっていることのみです。
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【シレンが使う特技について】
(クーワガッターとほとんど同じ内容です)
違いは、射程がシレンを中心とした
21×21マス(「シレン目線での射程10マス」と表現してもいいです)になっていることのみです。
見えていないワナへの放り投げ・モンスターハウスへの放り投げ・店主専用スペースへの放り投げは
相変わらずできません。
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【ンフーが使うワザについて】
シレンのときと同じです。
シレンへ放り投げることもありません。
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【雑感:敵として】
『5ポイントのダメージをうけた。
モンスターハウスだ!』
盾なしのときに受けるダメージは75〜95です。
特技の恐ろしさがあまりにも有名で、シレンGB2最強やシレンGB2最悪と名高いモンスターです。
射程が10マスと長いので、隣接しているノコギガッターに特技を許すと、
ほぼ確実にどこかへ放り投げられます。
放り投げられるとどうなるかわかったものではないので、非常に危険です。
最悪の展開は「モンスターハウスへの放り投げ+ねむりガスのあるマスに着地」ですが、
「ねむりガスへの放り投げ+モンスターが近くにいる」だけでも十分危険ですし、
単にしょうかんスイッチへの放り投げだけでも困ります。
ノコギガッターの仕様を完璧に把握できている人ならこの限りではありませんが、
一般論としては、シレンにしても仲間にしても、絶対に特技を許さないように立ち回らなければなりません。
幸いなことに、シレンGB2は通路でも明るいので、多くの場合、画面内に入ったノコギガッターに対して
ギタン投げや肉投げといった不確定要素のある行動を試みる余裕があります。
ですが、ンフーがいる状況において、ンフーのワザによる状態異常付与でノコギガッターの特技を封じることに
期待して悠長に待つほどの余裕はないことが多いです。ンフーがノコギガッターに状態異常をかけてくれず
ぎりぎりの状況になってしまうと、不確定要素のないアイテムを使わなければならなくなってしまうので、
それよりも前の、余裕のある段階で、不確定要素のあるアイテムを使うほうがいいことが多いです。
放り投げモンスターとしてはタイガーウホーンもかなりの脅威ですが、タイガーウホーンとの最大の違いは、
シレンのことを認識していなくてもシレンに向かってモンスターを放り投げてくることにあります。
これを防ぐことは難しく、プレイヤーにできることは、モンスターは放り投げられてくることを前提に考えて、
高いHPを保っておいたり、かなしばりの杖を始めとした効果的でないアイテムを優先的に使っておくようにして
ダイバクハツの巻物を始めとした効果的なアイテムを温存しておくくらいしかありません。ひどい話です。
「シレンに向かってモンスターを放り投げてくることを防ごうとする」よりも
「シレンに向かってモンスターを放り投げてくる可能性を常に想定する」が正解です。
そのため、アークドラゴンやデビルカンガルーなどをも超える「最もねだやすべきモンスター」としても
有名です。
ノコギガッターは、持ち込み不可3ダンジョンでは15フロアという広範囲、鍛冶屋のかまどに至っては
20フロアの間出現しますし、いずれのフロアもきゅうめいウサギやタベラレルーと違って、
ほかのモンスターと変わらない出現率なので、ねだやしの巻物の効果が多くのフロアで発揮される
という意味でもねだやすことの恩恵は大きいです。
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「せいいきの巻物の上に乗っているのに、なぜかノコギガッターがシレンを放り投げた」
という事故も有名です。
これは実は、ノコギガッターに限った話ではありませんが、ノコギガッターで頻出だと思うので、
ここで解説します。
これの原因を理解するためには、二つの仕様を理解する必要があります。
一つ目は、ターンの流れは「シレン行動→モンスター行動選択→モンスター移動→モンスター行動」
であることです。
勘違いされがちですが、行動直前に行動選択されるわけではありません。
とおせんりゅうが、自身の後ろにモンスターがいるので特技を使おうとするも、とおせんりゅう行動前に
自身の後ろにいるモンスターが動いてしまって特技使用条件を満たせなくなってしまい、
特技も何も行動しなくなる……という出来事を思い出すとわかりやすいかもしれません。
二つ目は、
「せいいきの巻物の上に乗っているシレンが隣にいるときは、特技を使おうとしない」であることです。
これも勘違いされがちですが、
「せいいきの巻物の上に乗っているシレンが隣にいるときは特技を使えない」ではありません。
同じように見えますが、特技が使えないわけではないので、
せいいきの巻物の上に乗っているシレンが隣に来る前なら特技を使おうとできます。これ、重要です。
・・・・・・ AB=ノコギガッター
・@・AB・ @=せいいきの巻物の上に乗っているシレン
・・・・・・
つまり、このような状況で、
「シレン行動→ノコギガッターA特技選択→ノコギガッターB特技選択→フロアのモンスター移動→
ノコギガッターA特技、ノコギガッターBをシレンへ放り投げる」
となって、ノコギガッターBがせいいきの巻物の上に乗っているシレンに隣接した場合、すぐ上で
『「せいいきの巻物の上に乗っているシレンが隣にいるときは特技を使えない」ではありません。』
と書いたとおり、ノコギガッターBはせいいきの巻物の上に乗っているシレンに特技を使えてしまうわけです。
もちろんこれは、先に行動するノコギガッターAがあくまぼうくん(持ち込み不可3ダンジョン70F〜76Fで
ノコギガッターと同居しています)でも発生しますし、放り投げ以外でも発生することです。
このように、つえふりぼうずとノコギガッターでも発生します。



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ノコギガッターの視界内に身代わり状態のモンスターやタベラレルーがいれば、ノコギガッターはもちろん
そちらを狙ってくれますが、だからといってンフーの状態異常ワザ発動に期待して悠長に待つのは考え物です。
というのも、ノコギガッターが身代わり状態のモンスターやタベラレルーを放り投げて、
けいほうそうち・しょうかんスイッチを作動させる可能性があるためです。
ノコギガッターの視界内に身代わり状態のモンスターやタベラレルーがいても安心できないとは、
さすが最悪モンスターです。
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無策の場合、特技を封じないと殴り合いは困難ですが、ふういんの杖を振ったとしても、
持ち込み不可3ダンジョンの74Fまでに出現するモンスターの中で
最も高い攻撃力を有するモンスターであったり、特効がないにもかかわらず
70Fモンスターとしてなかなかの耐久力を有しているなど、普通の殴り合いまで難しい強敵です。
特技が致命的というのに、ある意味ふういんの杖が効果的ではありません。
特技も考慮すると、90F〜98Fの出現が妥当なモンスターです。
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特技の厄介さは、ワナを利用しながら進めるダンジョンである天下一ワナ道会でも変わりません。
ワナダンジョンなのにシレンがワナにかかってしまうというのは、
天下一ワナ道会のラスボスにふさわしい、いい演出ですよね。
……ノコギガッターが天下一ワナ道会のラスボスであってほしかったですね。
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天下一ワナ道会70F〜74Fにはころび石が出現しますが、ノコギガッターが出現するフロアで
ころび石稼ぎする余裕なんてとてもとても……ということもなく、実は普通に稼げます。
大部屋の巻物を読めば確実ですが、大部屋の巻物がなくても、
出入り口の多いモンスターがよく通る場所や、一本道フロアの場合は中央部を拠点にして、
こまめにけいほうそうちを踏んでいけば、ノコギガッターがモンスターを放り投げてくることは
かなり少なくなります。
もちろん放り投げてくる可能性はゼロにできない、パオパおーンの特技によってHPを減らされたところに
とどめとなる5ダメージ、という展開には注意が必要です。
構造が悪くなければ、「パオパおーン+ノコギガッター+ノコギガッターに放り投げられるモンスター」で
モンスターが3体もいる状況はあまりないとは思いますが。
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上にて、画面内に入ったノコギガッターに対して不確定要素のある行動を試みる余裕があると書きましたが、
これが画面内ぎりぎりの場合、ノコギガッターは歩いてくるだけだと思っていたら
実は画面外ぎりぎりにほかのモンスターいて、放り投げてくる……という出来事もありえます。
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##・## ##@## ##・##
##・## ##・## ##@##
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##・## → ##・## → ##・##
##ノ## ##・## ##・##
##・## ##ノ## ##ノ##
##・## ##敵## ##敵##
##敵## ##・## ##・##
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##・## ##・## ##ノ## ##敵##
敵・・ノ・ ・敵ノ・・ ・・敵・・ ・・・・・
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上図は、ノコギガッターはシレンと同じ進行方向なので、ノコギガッターの向きに注目すれば
確定でわかります。
下図は、フロアの構造をよく見ることで合流がありうるかがわかります。
ありうるかどうかの話なので、ノコギガッターの真後ろにほかのモンスターが確定でいるかはわかりませんが、
警戒レベルを上げた立ち回り(例:低額ギタン投げ2回で倒すつもりだったけど高額ギタン投げ1回で倒す)
をする判断材料にはなれます。
ちなみに、普通の直線で、普通にノコギガッターとほかのモンスターの2体がぴったりくっついて
向かってきている状況では、この出来事の発生はほとんどありません。
というのも、特技を使える状態にあるノコギガッターが特技を使わず何ターンも歩き続ける確率は
非常に低いためです。
下図はノコギガッターが2ターン特技を使っていないことになりますが、これさえ少し珍しいほどです。
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射程10マスというのは広すぎて正確な把握が難しいですが、把握できれば
発見済みかつ未起動のモンスターハウスへ放り投げられるかどうかが事前にわかるようになるので、
モンスターハウスへの放り投げさえされなければ構わないという状況では
アイテム温存につながります。そのため把握スキルはみにつける価値があります。
そこで、例を4種類置いておきます。シレンの位置にノコギガッターがいるとしたときに、
モンスターハウスの外に置いたアイテムで囲っているマスまでが、ノコギガッターの射程範囲内です。



シレンGB2のマップは最大30マス×30マスなことも、知っておくと把握の助けになるかもしれません。
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デブートンやアークドラゴンなどと同様、店内に引きこもっていても
モンスターを放り投げてくるので安心できません。
最悪の場合、ノコギガッターがノコギガッターを放り投げてきて、さらにシレンが放り投げられる強制泥棒……
が、実はほとんど発生しないというのは、優しいと言えるかもしれません。
ほとんどの場合、店内にいるノコギガッターは、シレンを店主専用スペースへ放り投げます。
これは、モンスターハウス射程外かつ店主専用スペース付近で戦えば、
特技は無駄行動に近いただの5ダメージとなって脅威を激減させられるとも言えます。
店主専用スペースを利用すれば、被ダメージも含めてノコギガッターとの殴り合いが現実的になります。
店主専用スペースだけでなく、無害なワナのすぐそばで戦うことももちろん効果的です。
「ノコギガッターはアイテム使用必須」は当然の常識とされていますが、
射程内にモンスターハウスがないことさえわかっていれば、実は必須ではありません。
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ノコギガッターがモンスターハウスの中にいる場合、シレンはモンスターハウスに入るどころか
モンスターハウスに近づくだけで危険です。
ですが、複数のしんくうぎりの巻物やイカエンペラーの特技などによって、モンスターハウスに入れば
制圧できるという状況では、位置がわかっているモンスターハウスにあえて突入するのも手です。
というのも、モンスターハウスに近づかないよう巡回していって、その間にノコギガッターが
モンスターハウスの中に入り込んで、そして、どうしてもモンスターハウスに近づかなければ
ならなくなったとき、ノコギガッターがモンスターハウスの中にいるモンスターを放り投げてきますが、
しんくうぎりの巻物やイカエンペラーの特技では対応しきれません。
それと比べれば、最悪の事態が起きる前に自らモンスターハウスを制圧しに行くほうがまだましです。
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ノコギガッターがモンスターハウスに入ると大変なことになるわけですが、
通路にいるシレンへモンスターを放り投げてきた場合、隣のモンスターを倒すのではなく
かなしばりの杖か何かで無力化すれば、モンスターハウスにいるノコギガッターは手出しできなくなります。
回復の壺にアイテムを入れたり、あかりの巻物を読んだり、足踏みする余裕が作れます。
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・縛@縛・
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モンスターハウスの中で動いている赤点が一つだけなら、それがノコギガッターだとわかるので、
足踏みしてノコギガッターがモンスターハウスから去るのを見てからかなしばり状態のモンスターを
倒すことで、ノコギガッターがモンスターハウスに入ったにもかかわらず被害を大きく抑えられます。
あかりの巻物やとうしの腕輪がない状態でも、10ターンくらい足踏みすれば
ノコギガッターはモンスターハウスから去る可能性が高いかもしれません。試す価値はあります。
この考えは、角開始の開幕小部屋モンスターハウスでも重要です。
周りがモンスターで埋まるせいでシレンへの放り投げができなくなり、ノコギガッターは脅威でなくなります。
このときも、モンスターハウスからの脱出を急いだりノコギガッターの放り投げを祈ったりするのではなく、
隣にいるモンスターを無力化して、1体ずつ倒していくのが正解です。
ちなみに、シレンがモンスターハウス内にいるならノコギガッターはまず近くにあるワナへシレンを
放り投げようとするので、別の部屋にあるワナやモンスターへ放り投げてくれるなんてことはありません。
そのため、開幕モンスターハウスでノコギガッターの放り投げを祈るのはほとんど無駄です。
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ノコギガッターがモンスターハウスに入ると大変なことになるということは、逆に考えると、
何事もなくノコギガッターが部屋から出てきた場合、部屋の広さや出入り口の位置にもよりますが
「そのノコギガッターが出ていった部屋は高確率でモンスターハウスではない」という情報が得られます。
モンスターハウスに当たりたくない場合、運任せや祈りながら巡回するのではなく、
ノコギガッターが来た方向へ巡回していくのがいいです。
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一族共通で、特技率は驚異の70%です。
特技率100%のモンスターなら複数いますが、特技率100%を除くと
特技率50%以下のモンスターがほとんどであり、特技率70%という異常な高確率はこの一族のみです。
この「特技を使わない確率のほうが低い」という特殊な要素を、よく考慮して立ち回る必要があります。
ノ敵敵##
・敵・・・
敵・@##
#####
例えばこのような開幕モンスターハウスで、右の通路へ逃げたいとするなら、上へ歩くよりも
隣の敵をかなしばりの杖か何かで動きを止めて時間を稼ぐほうがよい場合があります。
●上歩きパターン
「上へ歩く→敵3体から攻撃される→ノコギガッターが敵をシレンへ放り投げる→
敵はシレンの右(通路入口)に着地する→右へばしょがえの杖を振る→敵1体から攻撃される」
もしこうなってしまうと合計4回攻撃されます。天下一ワナ道会なら倒されてしまいます。
●時間稼ぎパターン
「左上へかなしばりの杖→ノコギガッターが敵をシレンへ放り投げる→
敵はシレンの右上(通路入口)に着地する→右上へばしょがえの杖を振る→敵1体から攻撃される」
これなら1回しか攻撃されません。
時間稼ぎパターンは、ノコギガッターが特技を使わない30%を引いてしまうと状況が悪化してしまいますが、
モンスターハウスならノコギガッターが2体以上いることは少なくないです。
ノコギガッターが2体いれば、2体とも放り投げない確率は30%*30%=9%、
ノコギガッターが3体いれば30%*30%*30%=2.7%、
ノコギガッターが4体いれば30%*30%*30%*30%=0.81%しかありません。
状況悪化の可能性を承知の上で、時間稼ぎパターンは試行する価値があります。
──────────
モンスターを放り投げられることを防ぐのは難しいことが多いですが、仲間とサトリのつるはしがあれば、
壁を掘りながら進むことで、モンスターを放り投げられる可能性を減らせます。
歩く 掘る 歩く
######## ######## ######## ########
・仲@・#### → ・・仲@#### → ・・仲@・### → ・・・仲@###
######## ######## ######## ########
放り投げの可能性なし 放り投げの可能性あり 放り投げの可能性なし
──────────
同じく壁を掘る手段がある場合、部屋では壁際を歩くようにすると、
モンスターハウスに入ったノコギガッターが放り投げてきた場合の生存率が上がります。
#・・・・・# #・・敵・・# #・・敵・・# #・・敵・・# #・・敵敵・#
・・@・・・・ ・・・@・・・ ・・敵@・・・ ・・敵@・・・ ・・敵@・・・
#・・・・・# → #・・・・・# → #・・・・・# → #・敵・・・# → #・敵・・・#
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####### ####### ####### ####### #######
#・・・・・# #・・・・・# #・・・・・# #・・・・・#
・・・・・・・ ・・・敵・・・ ・・・敵・・・ ・・・・・・・
#・@・・・# → #・・@・・# → #・敵@・・# → #・敵敵敵・#
####### ####### ###・### ###@###
####### ####### ####### #######
図にするとこのような違いにつながります。
つるはし穴へ逃げ込めれば、目の前の1体にオドロの特技やかなしばりの杖を使うだけで、
ほかのモンスターは矢やギタン投げなどじっくり対処していけます。回復の壺を使う余裕もあります。
さらに、壁際パターンなら、「画面外のノコギガッターがノコギガッターを放り投げてくる→
放り投げられてきたノコギガッターがシレンを放り投げる」という事故も発生しなくなります。
倒す 敵移動 画面外から来る
#・・・・・# #・・・・・# #・・・・・# #・・・・・#
・・・・・・・ ・・・・・・・ ・・・敵・・・ ・・・敵・・・
#・敵敵敵・# → #・敵・敵・# → #・・敵・・# → #・・敵ノ・#
###@### ###@### ###@### ###@###
####### ####### ####### #######
飛んできたノコギガッターは、せいぜいモンスターをシレンへ放り投げて5ダメージ稼ぐのが関の山です。
ちなみにモンスターの動きを止める手段がほとんどない天下一ワナ道会では、
このようにつるはし穴へ逃げ込めたところでどうにもならず、逆に自ら詰みにいく行為です。
壁際パターンのことは忘れて、通路の直線上を歩くようにして、モンスターが複数飛んできたら
とびつきの杖一振りで通路へ逃げられるようにするのが一番です。
──────────
ワナを投げられる天下一ワナ道会では、とびつきの杖代わりの利用もできたりします。



ワナ投げについては、もちろんねむりガスだった場合は倒される可能性がありますし、
ねむりガスほどでないにしてもしょうかんスイッチやかいてんばんなど危険なワナが多いので、
ほかのプレイヤーとの話の種にしかなりません。
ですが、上の画像からもわかるように
「モンスターへの放り投げよりも、ワナへの放り投げ(それも近距離)のほうが優先度が高い」
という点自体は、注目すべき要素です。
厳しい状況でも、画面内に無害なワナがあれば、そこへ放り投げてくれることに期待する
立ち回りがあります。
ワナを利用しながら進めるダンジョンなのにシレンをワナへ放り投げるという
天下一ワナ道会のラスボスにふさわしいノコギガッターですが、ワナが見える天下一ワナ道会だからこそ
そのワナへ放り投げる特技まで利用できるというのは、いい演出ですよね。
……なぜノコギガッターが天下一ワナ道会のラスボスにならなかったのでしょうか?
──────────
何の作品かは忘れましたが、
「タイガーウホーンがモンスターハウスへの放り投げをするときは、
モンスターハウス内に誰がいるかを一切考慮せずに放り投げる」
という仕様なのか、
「プレイヤーが通路入口、タイガーウホーンがモンスターハウスの部屋出口にいるという状況で、
タイガーウホーンが、プレイヤーのことを、タイガーウホーン自身のマスへ放り投げる」
という不思議な光景を見たことがあります。
ですがシレンGB2でこの不思議な光景は発生しません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
コクワガッターのページ、クーワガッターのページで書いたとおりの使い方はもちろんできます。
ですが、ノコギガッターの射程の長さからは、デブートンやアークドラゴンのそれのような適当に使っても強力
という強さは感じられないと思います。
画面外にほかのモンスターがいない状況で適当に放り投げるという手もありますが、それは
射程内にもほかのモンスターがいないと無駄行動になってしまうので、
その可能性を考えると適当な放り投げはあまりよくないです。
見えているワナが射程内にあれば、射程内にほかのモンスターがいなくても
ワナへ放り投げられるという保険があるので、安心して適当な放り投げができます。
射程の長さを現実的に活用するためには、ワナという保険が必要不可欠かもしれません。
上でも書きましたが、それでも忘れたり見落とすこともあるかもしれないので書いておくと、
ワナへの放り投げよりもモンスターへの放り投げのほうが優先されるというのは注意する必要があります。
たとえ地雷やおおがた地雷があっても、モンスターハウスのモンスターを次々と
地雷・おおがた地雷へ放り投げるということはできません。
これはノコギガッター特有のことではなく、一族共通で言えることですが、
通路で挟み撃ちに遭ったときの状況打開に使えることと、特にヘルギャザーの放り投げもできることは、
特筆に値します。
モンスターへの対抗手段に乏しい鍛冶屋のかまど素潜りで、何のリスクもなくシレン一人で
ヘルギャザーを直接処理できるという効果は極めて貴重であり、有用です。
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・・ヘ仲@ヘ・ → ・ヘヘ仲@・・
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壁抜け肉と違って、ンフーへのおとぎり草援護もできるままです。
さらに、ンフーがもうおらず逃げるしかない状況でも、挟み撃ちによる詰みを防ぐために活躍します。
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・・ヘ@ヘ・・ → ・ヘヘ@・・・ → ・・・ヘヘ@ヘ → ・・ヘヘヘ@・
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この用途については壁抜け肉でもできることなので、ノコギガッター固有の強みと言うほどのものでは
ありませんが、「最強クラスに強力な壁抜け肉と張り合えるというだけでも十分強力」
という考え方もあると思います。
それに、壁抜け肉と比べてノコギガッターは、持続ターン数が無制限という強みもあります。
階段部屋が広くてモンスターがずっとうろついているという状況では、しにがみの肉はまだしも
パコレプキーナの肉では困ってしまいますが、ノコギガッターの肉なら
放り投げによる5ダメージの蓄積でモンスターを倒していくという手が取れるようになります。
(時間がかかるので効果的な手とは言いがたいのですが、パコレプキーナよりはましという意味で)
ヘルギャザーに対して取れる手段の少なさを考えると、
ノコギガッターの肉は決してないがしろにしていいものではありません。
「あのノコギガッターの肉なんてばっちい……」「よくわからないけど使える状況ほぼないでしょ」
などと思って食糧として食べるだけで終わりというのはもったいないです。
部屋での弱さや、2体に囲まれている状況で放り投げると残り1体から攻撃を受けてしまうことを考えると、
壁抜け肉と比べるとさすがに劣ってしまうと思いますが、それでも十分持って行く価値のある肉です。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
放り投げ先は、なんとンフーの視界外にいるモンスターや視界外にあるワナも対象です!
デブートンのワザやアークドラゴンのワザなどでも成し遂げられなかった
視界外を対象としたワザ使用が、ノコギガッターのワザでは可能です。
この要素だけでも独自性は十分であり、いつもと違った冒険が楽しめます。
ですが肝心の強さについては、残念ながら強いとは言えません。
ノコギガッターの特技は「使える状況は限られているものの、適切な状況で使えば強力」というものなので、
ランダム発動のンフーとは相性が悪いです。
状況別に見ていくと、まず、射程内にほかのモンスターやほかのワナがない状況では完全に無駄行動です。
さらに、部屋内戦闘かつ部屋内に合計2体以上モンスターがいる場合も、戦況は変わらず
5ダメージに終わるだけなので、実質無駄行動に近いものとなります。
かといって、通路入口から部屋に向かって使うことが効果的かというと、それも微妙です。
シレンのときはこれが効果的である旨をコクワガッターのページで書きましたが、
これは特技を連発することが前提にあるので、1回使っただけではほとんど有利を得られません。
手数を損するわけではないので、不利にもなりませんが。
画面外にいるモンスターやワナへ放り投げてくれれば、ノコギガッターの性能をフル活用できて大助かり……
とも限らないのが困ったもので、ヒャクメまじんのワザやからぶりせんにんのワザなどによって
一時的に状態異常にかかっているモンスターを遠くへ放り投げてしまうと、
そのゲイズのワザやヒャクメまじんのワザが無駄になってしまいます。これでは無駄行動どころか逆効果です。
また、デブートンやベアボーグに対しては、状態異常ワザ抜きでも状況が悪化してしまいます。
逃げたい状況においてヘルギャザーを遠くへ放り投げてくれればさすがに大助かりに見えますが、
これも、今向かっている方向へ放り投げると、数ターン後に放り投げたヘルギャザーと
再接触してしまう可能性があるので、これさえも確実にありがたいことになるわけではなく、
数ターンの時間稼ぎにしかならない可能性があります。
壁を超えた遠くへ放り投げてくれればいいのですが。
地雷やおおがた地雷を見つけて、射程内にほかのモンスターがいなければ、
地雷やおおがた地雷へ放り投げてくれるようになるので、今度こそ大助かりですが、
逆にけいほうそうちやしょうかんスイッチを見つけてしまうと大変です。
うまく活用するためには木づちやワナしの腕輪が必要になります。
ノコギガッターのワザを活用するために、トンファンの穴1Fで倒れて、
救助でワナしの腕輪を送ってもらいましょう。そういうプレイも面白いと思います。
このように強くはないですが、上でも書いたとおり独自性は十分ですし、プラスに働くこともあるので、
普段と違ったプレイがしたい人にはおすすめのワザです。
何より、予想外のことが発生しやすいと思うので刺激のある冒険が楽しめます。
ベルトーベンのワザと組み合わせれば刺激がさらに増すのでぜひご一緒にどうぞ。
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