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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
2 | みっこくバエ | 56 | 35 | 40 | 204 | 7125.7 | 450 | 40% | 0% | 必ず起きる | ? | ? | 空 | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
みっこくバエ
なんとかたおすと 肉になる。
肉になる……。でもハエだ。
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【肉の説明文】
−みっこくばえのにく−
食べると みっこくバエに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
ねむっているモンスターをおこすぞ。
水の上を いどうできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 28F〜30F 38F〜40F |
天下一ワナ道会 | 28F〜30F 38F〜40F |
奈落の果て | 28F〜30F 38F〜40F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
(けいほうバエと同じ内容です)
正面に攻撃対象がいるとき、警報を鳴らしてフロア中のキャラクターの
仮眠状態・睡眠状態・バクスイ状態を治します。
警報によってバクスイ状態が治ったときは、ターン経過でバクスイ状態が治ったときと同様に
倍速状態になります。
みっこくバエの特技によって目覚めたターン、眠っていたキャラクターは行動しません。
かなしばり状態のキャラクターを向いて特技を使われても、ダメージを受けない限り
かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
正面にシレンがいる場合、プリズムの盾で10ダメージに変換でき、誰も目覚めさせません。
正面にギャザー族に変身したシレンがいる場合、2ダメージに変換でき、誰も目覚めさせません。
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【シレンが使う特技について】
(けいほうバエと同じ内容です)
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、警報を鳴らしてフロア中のキャラクターの
仮眠状態・睡眠状態・バクスイ状態を治します。
警報によってバクスイ状態が治ったときは、ターン経過でバクスイ状態が治ったときと同様に
倍速状態になります。
シレンの特技によって目覚めたターン、眠っていたキャラクターは行動します。
バクスイ状態から目覚めたターンは、1回だけ行動します。
正面に誰もいない状態でも使えます。
正面にギャザー族がいても、眠っているキャラクターを目覚めさせられます。
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【ンフーが使うワザについて】
(けいほうバエと同じ内容です)
視界内にモンスターがいるときに使います。
効果はシレンのときとほとんど同じです。
唯一の違いは、みっこくバエのワザによって目覚めたターン、眠っていたキャラクターは行動しないことです。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは31〜39です。
けいほうバエと同様の、基本的には
モンスターハウスがあるフロアで特技を使われると厄介で、それ以外は大したことない、という相手ですが、
奈落の果てとトンファンの穴の28F〜30Fではタベラレルーと同居しているせいで、
バクスイの巻物を使ったりしてモンスターが眠っている状況でも、
遠くにいるみっこくバエがいきなり目覚めさせてしまうという可能性があります。
ほかには、必ず仮眠状態で生成されるあんどんフグが目覚めてしまうのは困る場合もあります。
そのフロアにモンスターハウスがなければの話ですが、
あくまこうしゃくの真後ろにみっこくバエがいれば、あくまこうしゃくが無駄行動を多くするようになるので
ありがたいという一面もあります。
画像元:
風来のシレンGB2 奈落の果てRTA 96F 1時間32分55秒
あくまだんしゃくの真後ろにみっこくバエがいるときは、アイテムをケチれやすいということですね。
奈落の果てとトンファンの穴では存在感があまりないモンスターですが、
天下一ワナ道会では、ワナにかからない浮遊系モンスターということでなかなかの存在感を出してきます。
同じ浮遊系としてはギャドンのほうが断然強敵なのですが、ギャドン出現フロア(21F〜27F)は
すべて落し穴が設置されているおかげでギャドンに悩まされることはほとんどないので、
落し穴で逃げられないみっこくバエのほうが悩まされやすいです。
あたらずの腕輪があればまだいいのですが、この段階では手に入れられていないことも少なくないと思います。
場合によっては、シレンが自ら地雷を踏むことでみっこくバエを巻き込んで倒すことも考えましょう。
シレンのHP半減してしまいますが、みっこくバエから2回攻撃を受けるだけでHP70減らされることを思うと、
みっこくバエと殴り合うよりまだましという状況は多いです。
ワナあての腕輪があれば、壁際にない地雷に対しても、シレンが爆風を受けることなく
みっこくバエを爆風で消せるようになるので、みっこくバエ対策として価値があるかもしれません。
Lv26の鉄の矢で、実測14〜17のダメージ=ぎりぎり確4に入ります。
Lv25だと最低値13が出るようになってしまうので、「みっこくバエ前にLv26」をぜひ目指しましょう。
ちなみに、鉄の矢のダメージとつるはし+0(剣の強さ2)のダメージは同じです。
一応殴り合いについても書いておきますと、
Lv26・ちから8・カタナ+3(剣の強さ12)で、実測18〜23のダメージ=高乱3です。
これほどの攻撃力があって初めて、普段からの殴り合いをするか悩むことができると思います。
みっこくバエの攻撃力は35=ギョロつきヘビと同じなので、倒すまで3回かかるということは、
ギョロつきヘビから2回攻撃を受けることに等しいです。
そう思うと、3回で倒せるとしても気軽には殴り合えません。3回で倒せない可能性があるならなおさらです。
ここまでは28F〜30Fを想定した話ですが、みっこくバエは38F〜40Fのほうが厄介だったりします。
というのも、同居しているエビルカンガルーの特技を受けたときが困るのです。
殴り合いは当然できませんし、すぐに距離を詰められるせいで矢の打ち込みもあまりできません。
そして、あたらずの腕輪でワナにかけることも、2回に1回の割合でスムーズにできません。
・・・・・・
・@・^敵・
・・・・・・
みっこくバエが倍速になっていると、みっこくバエがワナの上に乗り、そして通り過ぎてから
シレンのターンとなってしまいます。
この場合、右へ行って、みっこくバエから攻撃を受けながら移動を止めることになります。
あたらずの腕輪が傷つかないことを祈りましょう。
もし、38Fまで行ってもあたらずの腕輪を手に入れられていない場合、
つるはしで掘って、まがりの腕輪を使うことで、矢を打ち込みやすくできます。
#####
・・・・#
###転#
#・・眠#
#@#転#
###・#
例えばこの図のような地形です。
下からみっこくバエが来た場合は上を向いて鉄の矢を打ち、
左からみっこくバエが来た場合は右上を向いて鉄の矢を打ちます。
さらにこの図では、みっこくバエがシレンのいる方向へ曲がってこずに
通り過ぎていく可能性にも期待できます。その場合も矢で追い打ちできます。
もののけてちょうには「なんとかたおすと 肉になる。」とあるので、
普通に倒すだけで肉になるものと誤解してしまいそうですが、
実際はそのような特殊設定はなく、ほかのモンスターと同じです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
特技はけいほうバエと同じなので、けいほうバエのページで書いた内容の多くがみっこくバエにも言えます。
タベラレルーによってあくまぼうくんやハイパーゲイズなどの強敵が生まれたときは、
有利な戦いができるよう足踏みして待つのが定石ですが、
強敵が行こうとしている出入り口を仮眠状態のモンスターが塞いでいると、
いつまで待っても強敵が来ないということになってしまいます。
そこで、この詰まりを解消させるためにみっこくバエの特技を使うという用途があります。
ンフーがねむりそうりょの特技を受けて眠らされてしまったときに
シレンがみっこくバエに変身してンフーを起こすという立ち回りができればよかったのですが、
ねむりそうりょはみっこくバエと入れ替わるように出現しなくなります。
チュンソフトは狙っていたのでしょうか?
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
(けいほうバエと同じ内容です)
状況を選べば価値を見いだせますが、ンフーは状況を選ばず使ってしまうので、
マイナスに働く要素が強すぎます。
ねむりガスやまどろみつかい族の特技によって眠ってしまったときに
みっこくバエのワザのおかげで命を救われるという展開もあり得ますが、
ほぼ完全にマイナス系ワザ、制限プレイを好む人専用のワザです。
モンスターを起こすことを除けば、モンスターに対して全く刺激を与えないワザなので、
「ンフーの特技率は100%なのか?」のような何かしらの検証をするときには
役に立つと言えるかもしれません。
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