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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
3 メチルサタン 95 70 64 749 52449 3300 未調査 0% 必ず起きる ? ? ゴ空 5000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ メチルサタン 杖のこうかを らんはんしゃする。 杖はつかわないのが いいらしい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −めちるさたんのにく− 食べると メチルサタンに へんしんできるぞ。 [とくぎ] すがたを消せて すばやく動けるぞ。 そのうえ 杖のこうげきを はねかえすぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 80F〜89F
天下一ワナ道会 80F〜89F
奈落の果て 80F〜89F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:ゴーストハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 倍速です。 透明状態です。 透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、 通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。 メチルサタン自身の特技というより透明状態の影響ですが、 シレンを最短で襲いかかりには来ないことがあります。 移動が不規則なだけでなく、シレンが隣接していても攻撃してこず適当な移動をする場合があります。 杖の魔法弾を受けたとき、自身は魔法弾の効果を受けず、8方向のどこかへ魔法弾を受け流します。 これを乱反射と言います。 ただし、すでにほかのメチルサタンによって乱反射されたことのある魔法弾は乱反射できず、効果を受けます。 かなしばり状態になっているときに杖の魔法弾を乱反射すると、かなしばり状態が解除されます。 杖の魔法弾以外の魔法は、すべて普通に効果が通ります。 浮遊系でありながら、なぜか非浮遊系と同様に水路の上へ移動できないという不具合があります。 水路の上に立っている状態でメチルサタンに変化すると、非浮遊系モンスターに変化したときと同様 周囲8マスに着地できる床がない限り動けなくなります。
倉庫に関する小ネタです。 1、変化の杖で出したエーテルデビルのLV2か3のモンスターは、 絶対ダメージを受けない。そのかわり、変化の杖は効く。
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。 《こんなときは使える?》 透明状態、および透明状態によって起こっているふらふら移動は、 封印状態や身代わり状態になっても封じられません。 封印状態や身代わり状態になると、杖の魔法弾が通じるようになります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターン(50行動)です。 シレンが変身したときの効果は、倍速です。 透明状態になります。 透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、 通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。 ふらふら移動はなく、思いどおりに行動できます。 杖の魔法弾を受けたとき、自身は魔法弾の効果を受けず、8方向のどこかへ魔法弾を受け流します。 浮遊系でありながら、なぜか非浮遊系と同様に水路の上へ移動できないという不具合があります。 水路の上に立っている状態で変身すると、非浮遊系モンスターに変身したときと同様ワープします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『なにものかから     74ポイントのダメージをうけた。     なにものかから     75ポイントのダメージをうけた。     シレンは ちからつきた。』 盾なしのときに受けるダメージは62〜78です。 1ターン合計では124〜156のダメージです。 ●ほかの80Fモンスターと変わらないステータス→手ごわい ●透明状態+ふらふら状態→手ごわい ●杖の魔法弾が通用しない・いちじしのぎの杖反射もできない→手ごわい ●倍速→手ごわい という、強い要素をとにかく詰め込んだというような恐ろしいモンスターです。 エーテルデビルのページにて、通路入口で待機し、部屋に向かって素振りするのが効果的と書きましたが、 ホルムデーモンまではまだしもメチルサタンは強すぎて、この戦い方をもってしても厳しい相手です。 ふらふら移動2回攻撃の頻度を考えると、メガタウロスと殴り合うようなものです。 その上耐久力までメガタウロスほぼ同じなので、半端な装備で殴り合って勝てるわけがありません。 さらにメガタウロスと違って杖の一振りだけで無力化というわけにもいきませんが、 その一方で、ゴースト系ゆえにおとぎり草やたにんかいふくの巻物で倒せるという弱点もあります。 奈落の果てでは、メチルサタン対策として少し前の階層から おとぎり草を貯めておくようにするほうがいいです。よく拾えるおとぎり草1枚で済むか、 あまり拾えないゾワゾワの巻物やバクスイの巻物を使わされるかでは全然違うはずです。 トンファンの穴で会うモンスターとしては、盾の強さに難があるので最初が怖いですが、 この一族の中で唯一、ヒャクメまじんの特技が通用するので、ヒャクメまじんの特技を使えば、 部屋内で襲われてメチルサタンがどこにいるか検討もつかない状況でも危険度を下げられます。 通路に逃げ込める、あるいはメチルサタンの位置を特定できれば、あとはきゅうしゅうの壺に入れた モンスターの特技で何とかできるはずです。ハイパーゲイズの特技も通用するので手段にはあまり困りません。 (「ヒャクメまじんのワザはメチルサタンに反射される」という誤った認識が広まっているので  念押ししますが、実際はそのようなことはありません) きゅうめいウサギの特技を使えば、メチルサタンがどこにいるかわからない状況でも メチルサタンに50ダメージ与えながらシレンは50回復できるので効果的ですが、それをするためには、 その直後にメチルサタンから2回攻撃されても倒されないだけのHPが必要です。 さもないと、50回復してもメチルサタンからの2回攻撃を耐えられず、倒されてしまいます。 きゅうしゅうの壺にきゅうめいウサギの特技が2回入っている場合、 そのきゅうしゅうの壺を隣にある壁に向かって投げ割り、きゅうめいウサギの特技を1ターンに連続して使う というやり方も検討します。 天下一ワナ道会で会うモンスターとしては、会わないことを祈ってください。 天下一ワナ道会におけるメチルサタンの脅威は、シレンGB2最強最悪モンスターとして有名なノコギガッターを はるかに凌駕しているほどの存在です。 天下一ワナ道会にメチルサタンを出すのは調整ミスがはなはだしく、もはや不具合レベルです。
メチルサタンをやりすごすことに関する手段はこれらがあります。  長いですが、それをする必要があるほど飛び抜けて危険なモンスターですし、  天下一ワナ道会攻略ページもないので、きっちり書いておきます。 ●あかりの巻物を読み、最短で階段へ行けるようにする。  ただし、あかりの巻物を読んでもメチルサタンは見えないままです。  さらにあかりの巻物の床落ちは29Fまでで終わりなので、長期間貯め込んでおく必要があります。 ●杖を投げ当てる。特にいちじしのぎの杖を投げ当てる。 ●まがりの腕輪を使い、シレンへいちじしのぎの杖を投げ当てる。 ●まがりの腕輪+ばいそくの杖 → 大部屋の巻物  チキン変身と異なり倍速状態中もアイテムが自由に使えるので、メチルサタンに襲われても何とかできます。  もちろん、歩くだけでなく、移動杖やくうかんいどうの壺投げを使った10マス移動を駆使して  少しでも早く階段へたどり着くようにします。  ちなみに、ばいそくの杖を受けたターンにメチルサタンは行動せず、  効果はばいそくの杖を受けた直後から数えて30ターン(30行動)持続します。 ●とびつきの杖を振る。  メチルサタンに当たらなければメチルサタンから逃げられる上に、メチルサタンに当たったとしても  乱反射された方向へメチルサタンが飛んでいくので、地形次第ではありますが  状況がよくなる可能性が高いです。もちろん確実ではありません。 ●開幕が出入り口から遠く、なおかつ壁際なら、とりあえず1マス掘る。  1ターン目にいきなりメチルサタンに襲われた場合に、つるはし穴へ逃げ込み、  (このとき追撃されなければ回復の壺でHPを回復させ、メチルサタンが来るまで待ち、)  メチルサタンから攻撃されて位置が特定できた状態でいちじしのぎの杖を投げるという立ち回りが  可能になるので、1ターン目にいきなりメチルサタンに襲われた場合の生存率に大きな差が生じます。 ●地形の予測および状況推測。  例えば外周型フロアでは、開幕部屋にメチルサタンがいることは容易に想像つくので、  視界内にモンスターがいないからと考えなしに動き始めるのは悪手です。襲われて倒されても  文句は言えません。そういう開幕こそ、とりあえずの1マス掘りが特に重要です。  ほかにも、内周型フロアでは通路行き止まりが容易に想像つくので、そんな通路行き止まりまで  わざわざ進んで行くのは無駄です。 ●トンネルの杖+とびつきの杖。  ただし開幕1ターン目でトンネルの杖を振ると、開通先の部屋にいる初期配置モンスターはその出入り口を  目的地候補に加えて検討してしまうので、注意が必要です。2ターン目に振れば問題ありません。  また、トンネルの杖でほかの床地形と合流してしまい、とびつきの杖の魔法弾がほかのメチルサタンに  当たってしまったせいでシレンのとびつき失敗という可能性があることや、そうでなくても  とびつき先にもメチルサタンがいたりほかのモンスターから攻撃される可能性にも注意が必要です。  トンネルの杖で掘った先が行き止まりでない限り、とびつきの杖を振っても確定で安全とはなりません。 ●あらかじめくうかんいどうの壺を床に置き、手元に1個しかない状態にしておいてから、  くうかんいどうの壺を投げ当てる。  アイテム消費が激しいですが、そのフロア限りでいちじしのぎの杖[3]を得られると考えれば  実用性はあるのではないでしょうか。  実行する地形は厳選する必要があります。例えばC字型フロアやU字型フロアの中央部屋が開幕  という状況で実行するのは不向きで、逆にN字型フロアやS字型フロアの行き止まり部屋が開幕  という状況なら非常に効果的です。  くうかんいどうの壺を置く部屋は、つるはしやおおがた地雷を使って少し拡張しておくと、  メチルサタンがその部屋から飛び出しづらくなるので、もし余裕があればしておくと効果的です。 ●あえて通路におおがた地雷を仕掛けながら進んでいく。  おおがた地雷によって壁が崩れれば、やってきたメチルサタンは  そこで少しは足止めされることが期待できる、つまり後方から襲われる可能性を少し下げられます。  ただし、ほかのモンスターがおおがた地雷を避けて通過する可能性が生じるという欠点があります。  これに限らず、壁を崩して足止めという考えはいろいろなところで活用できる可能性があります。 ●チキンの肉を投げ当てる。  チキンの肉は、50F〜51Fでマスターチキンとおおがた地雷を使うことで作成可能です。  「チキンの肉を投げ当てる→チキンにいちじしのぎの杖を振る→チキンの隣におおがた地雷設置→   矢を打っておおがた地雷作動(ワナあての腕輪があれば地形を選ばずできて楽)→チキンの肉再生成」  というテクニックもあります。 ●チキンの肉を食べて倍速状態を活用する。  チキンの肉を食べたターンは等速でターンを終える、言い換えるとチキンの肉を食べたターンはまだ  メチルサタンは2回行動するということには注意が必要です。  そのため、メチルサタンに襲われる前に食べる必要があります。  大部屋の巻物と組み合わせて使うという手もありますが、メチルサタンがどこにいるかわからない上に、  大部屋の巻物によって複数のメチルサタンが一斉に集まってくる可能性もあるので、ばくち気味です。 ●通路ではこまめに矢を打って索敵する。  前方だけでなく後方にも打つと効果的です。  また、矢がメチルサタンに当たったあとを見据えて、鉄の矢ではなく  どく矢を持っていくという考えもあります。  メチルサタンにどく矢を当てた場合の単発被ダメージは以下のとおりです。  どく矢1回:55〜71(中央値63)  どく矢2回:50〜64(中央値57)  どく矢3回:46〜58(中央値52)  どく矢4回:41〜53(中央値47)  どく矢5回:38〜48(中央値43) ●どく矢を打ち込みまくって弱化させたモンスターを引き連れる。  通路で後方から襲われることがなくなるのはもちろん、通路で前方から襲われた場合も  弱化モンスターにばしょがえの杖を振るという対処方法が生まれます。  参考に、攻撃力150のアークドラゴンにどく矢を10本打ち込むと、  被ダメージは49〜61、つまりもとの攻撃力の36.67%となります。  さらに非現実的になりますが、もしかさタヌキをここまで持っていけたなら  どく矢なしでも9〜11の被ダメージなので実行しやすいです。 ●回復の壺を使わずHPを自然回復させたい場合、下図のようにして、あたらずの腕輪を装備して  毎ターン右へ矢を打ち続ける。  ###・#   ###・#  ###・#   ###・#  「^」はハラヘリのワナ  #@^^# or ##@^#  ###・#   ###・#  ###・#   ###・#  左図は絶対に攻撃されない安全特化の配置、右図は通りかかったメチルサタンを倒すこと重視の配置です。  さらに、待機位置にくうかんいどうの壺を置くと、拠点から離れて移動して、  部屋内でメチルサタンに襲われても、この安全地帯まで逃げられるようになります。  メチルサタンに襲われなかった場合はくうかんいどうの壺を失うことになってしまう欠点がありますが、  内周型フロアのような地形の十字路付近で仕掛ければ、階段がなかった場合も拠点まで戻ってくるので  くうかんいどうの壺を回収できます。  ほかに、未侵入の部屋に入る直前に配置を作って、入室直後速やかに待機位置へ戻り、  しばらく右へ矢を打ち込んでメチルサタンがいないか確認するという考え方も一応ありますが、  部屋にいるメチルサタンからシレンは見えないので、メチルサタンが来る可能性はそれほど期待できません。  また、どちらのやり方でもターン経過に注意です。例えばHP200自然回復ということは  4体のモンスター自然発生や20%の満腹度減少ということになります。やりすぎは餓死につながります。 ●時間効率よくプレイして、試行回数を増やす。  前もって稼いで最大HP(=レベル)を高めたりアイテムを充実させることももちろん重要ですが、  いちじしのぎの杖ととびつきの杖の出現率は体感1%未満なので、一点狙いで稼ぐのは闇です。  ちなみに、次レベルまでの必要経験値基準で考えると、  Lv41(経験値45万)が経験値稼ぎ切り上げとして比較的よい区切りです。  ほかには、遠いですが経験値稼ぎを妥協しない人にとってはLv46(経験値90万)も比較的よい区切りです。 ●救助してもらい、冒険を続行する。  80Fまで来るだけでも大変なので、倒れるたびに最初からやり直していては練習の時間効率が悪いです。  最終的に救助なしでクリアしたいとしても、救助してもらうほうが  時間効率よく練習できるので、長い目で見ると救助なしクリアへの近道だと思います。  メチルサタンとは関係ありませんが、90F以降の練習にもなります。 手段の数だけならたくさんありますが、いずれも効果が弱かったり、必要アイテムの条件が厳しかったりで、 メチルサタンをやり過ごすのは依然として厳しいです。 たとえ最大HPを上限の250まで高めていたとしても(Lv48(経験値110万)必要、運が悪いともっと必要)、 メチルサタンから2ターンフルに攻撃されただけで280ダメージ受けて終わりというのが本当につらいです。
上でも書きましたが、魔法弾の乱反射先は8方向すべてが対象です。 そのため、杖を振ったシレンに魔法弾が返ってくる場合も、 乱反射されても魔法弾の軌道が変わらない場合もあります。 同じく上でも書きましたが、魔法弾が一度乱反射されると、それ以上の反射はもうされません。 鍛冶屋のかまど素潜りではエーテルデビル族の肉を手に入れることが不可能と思われがちですが、 離れているモンスターに対してンフーがガイコツまおうのワザを使って、 間にいるメチルサタンに魔法弾が当たって、乱反射された魔法弾がほかのエーテルデビル族に当たることで、 鍛冶屋のかまど素潜りでもエーテルデビル族の肉を手に入れられるので、不可能ではありません。 ほかのプレイヤーとの話の種にどうぞ。非常に珍しい現象なので実際に発生したら自慢できそうです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 倍速状態というのは一見エーテルデビルやホルムデーモンの上位互換のようで、実用性で考えると 逆に劣っている面のほうが目立ちます。 最も目立つのは開幕モンスターハウスです。 エーテルデビルやホルムデーモンなら、肉を食べるターンを含めて等速のモンスターが 50回行動したところで変身が解けますが、メチルサタンの場合、肉を食べるターンを含めて 等速のモンスターが25回行動しただけで変身が解けてしまいます。 モンスターが先に通路へ入り、シレンがそのあとをついていく という流れになってしまうと、隣の部屋にさえ入れずに変身が解けてしまう場合がありえます。 かさタヌキ族の肉を食べてやりすごしツボ状態になったときは30回行動ぶん無敵状態なので、 モンスターを散らせるという観点においてメチルサタンはかさタヌキ族にも劣っていることになります。 逃げていくモンスターを追いかけて倒す場合なら、メチルサタンは非常に効果的ですが、 80F以降のモンスターは耐久力が高いので、メチルサタンに変身している間に 追いかけながら倒せるモンスターの数はわずかです。 参考に、Lv41・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、ヘルギャザーに与えられるダメージは 実測10〜13です。 とはいえ、エーテルデビルやホルムデーモンと比べなければ、 じり貧になっていく終盤で手に入れられる強力な危険回避特技として価値が高いです。 ヘルギャザーに対してイカエンペラーの特技やヒャクメまじんの特技は効かないので 90F以降のモンスターハウスや1部屋フロアへの対策手段として貴重というのもありますが、 アークドラゴン対策手段としてはそれ以上に貴重です。 普通の戦闘ではそれほど使いやすいものではありませんし、肉であるために多く持とうとすると アイテム欄を圧迫するので、たくさん手に入れたいというものではありませんが、 ふっかつ草のような保険アイテムとして、少しでもいいので持っておくと安心できます。 この一族共通の欠点として、変身中はシレンが安全なぶん仲間が危険というのがありますが、 メチルサタン出現フロアまで行くとンフーはもう倒されている場合もあると思いますし、 ンフーがまだ生き残っていたとしても、ンフーがいなくても99Fまで逃げ切れると確信できる 最後の数フロアではあまり気にせず変身できるので、この欠点に関しては エーテルデビルやホルムデーモンほどは気になりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ