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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | エーテルデビル | 26 | 18 | 26 | 60.2 | 1083.0 | 27 | 未調査 | 0% | 必ず起きる | ? | ? | ゴ空 | 5000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
エーテルデビル
杖のこうかを きゅうしゅうする。
こう見えても 肉が食べられるぞ。
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【肉の説明文】
−えーてるでびるのにく−
食べると エーテルデビルに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
すがたを消せるぞ。
杖のこうげきを すいとって
うちけすぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 10F〜11F |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | 10F〜11F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:ゴーストハウス
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【敵が使う特技について】
透明状態です。
透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、
通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。
エーテルデビル自身の特技というより透明状態の影響ですが、
シレンを最短で襲いかかりには来ないことがあります。
移動が不規則なだけでなく、シレンが隣接していても攻撃してこず適当な移動をする場合があります。
一部の魔法を無効化します。無効化され通じないものを「×」、効くものを「○」と表記します。
×杖の魔法弾(ただし乱反射された魔法弾は当たる)
○杖投げ(通常投げ・ひま投げの両方)
○巻物の魔法
×ゲイズ族の特技
×ヒャクメ族の特技
×まどろみつかい族族の特技
○ヒツジしんかん族の特技
×きりせんにん族の特技
かなしばり状態になっているときに杖の魔法弾を無効化すると、かなしばり状態が解除されます。
杖の魔法弾以外を無効化したときは、かなしばり状態は解除されません。
水の上も移動出来る
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際は非浮遊系と同様に水路の上へ移動できません。
水路の上に立っている状態でエーテルデビルに変化すると、非浮遊系モンスターに変化したときと同様
周囲8マスに着地できる床がない限り動けなくなります。
《こんなときは使える?》
透明状態、および透明状態によって起こっているふらふら移動は、
封印状態や身代わり状態になっても封じられません。
封印状態や身代わり状態になると、すべての魔法が通じるようになります。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、透明状態になります。
透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、
通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。
ふらふら移動はなく、思いどおりに行動できます。
杖の魔法弾を無効化します。
ほかの魔法は確認できないのでわかりません。
封印状態になることがないので、封印状態になるとどうなるかもわかりません。
(仲間へ向かって投げられた飛び道具をシレンで受けようとして、外して、足元のそうびはずしが作動しても、
封印状態になりません)
浮遊系でありながら、なぜか非浮遊系と同様に水路の上へ移動できないという不具合があります。
水路の上に立っている状態で変身すると、非浮遊系モンスターに変身したときと同様ワープします。
シレンがエーテルデビルに変身している間は、仲間もゲイズ族の特技を無効化できる能力を得られる
という不具合があります。仲間が無効化できるのはゲイズ族の特技だけです。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは16〜20です。
透明状態なのでどこにいるかわからない、厄介なモンスターです。
いつ攻撃されるかわからないので、エーテルデビル族が出現するフロアでは
低HPで足踏みすることは危険です。低HPになったら一刻も早くアイテムを使ってHPを回復すべきですし、
エーテルデビルの不意打ちを少し耐えられるだけのHPを常に確保しながら立ち回るほうがいいです。
さらに、透明状態によってふらふら移動なので、エーテルデビルと戦おうにも、
部屋内ではどこにいるか探している間に一方的に攻撃されてしまいますし、
幸運にも位置を特定できたとしても、ふらふら移動によってまた見失ってしまいます。
ですが、エーテルデビルも壁の中に入り込めるわけではありません。
そのため、部屋内で不意打ちを受けてエーテルデビルがいることが判明したときは、
通路入口まで逃げて、部屋に向かって素振りすることが効果的です。
エーテルデビルはいずれ部屋出口まで来るので、先制攻撃できます。ふらふら移動されても問題ありません。
これができれば、透明の脅威はもうほとんどなくなります。
######
##・・・・ ここで右を向いて素振りし続けるということです。
・@・・・・ このとき、部屋にいるエーテルデビルはシレンの位置を認識できているというのが重要です。
##・・・・ もう1マス通路奥に入ると、部屋にいるエーテルデビルはシレンの位置を認識できなくなるので
##・・・・ シレンを追いかけず、見失ってしまう可能性があります。
######
通路がない1部屋フロアでは、上の戦い方ができないので苦しいですが、
フロアの角に立つことで候補が3ヶ所にまで絞られるので、シレンの強さに余裕があれば
フロアの角に立つという戦い方も可能です。
#・・・
#・・・
#@・・
####
参考に、
シレンLv11・ちから8・風魔刀+0(剣の強さ15)で、実測12〜15の与ダメージ(=高乱2)、
シレンLv11・ちから8・斬空剣+0(剣の強さ14)で、実測21〜27の与ダメージ(=低乱1)、
オオカブトの盾+0(盾の強さ13)で、実測10〜13の被ダメージです。
エーテルデビルにふらふら移動されてどこにいるか素振りやり直しになることも考えに入れると、
シレンの強さにはかなりの余裕がほしいところです。
通路の角まで遠い状況では、壁に頼らず対処するという手も一応あります。
最も厄介な、足踏み中やアイテムを使ったターンにエーテルデビルからいきなり攻撃を受けて、どこにいるか
全く検討がつかないときについて書くと、まずは近くのフロア角に向かって斜めに1マス動きます。
斜めに動いたターンでも攻撃を受ければ、エーテルデビルの位置は2ヶ所にまで絞り込めます。
・・・・・ ・・・・・ ・・・・・
・・・・・ → ・・@・・ = ・・@!・
・・・@・ ・・・・・ ・・!・・
・・・・・ ・・・・・ ・・・・・
斜めに動いたターンに攻撃を受けなかった場合は難しいですが、上図の場合、
エーテルデビルは左や上にいる確率よりも下や左にいる確率のほうが高いことから、
次は左下または右上へ動くのがいいと思います。
このターンで攻撃を受ければ、エーテルデビルは右にいる可能性が非常に高いことがわかります。
攻撃を受けなかった場合はやはり絞り込めませんが、ここまでで左方向へ2マス動いたことになるので、
最初はシレンの下にいたエーテルデビルは、シレンの右となる位置にいる可能性が比較的高いので、
右を向いて素振りを繰り返すのがいいと思います。
矢があるなら、右を向いて矢を打ちまくるのもいいです。
・・・・・ ・・・・・ ・・・・・
・・・・・ → ・・@・・ → ・・・・・
・・・@・ ・・・・・ ・@・エ・
・・・エ・ ・・・・エ ・・・・・
これをしても、エーテルデビルに攻撃が当たることなく
またしても一方的に攻撃を受けた場合、最初の工程である斜め移動に戻ります。
まだ序盤なのであまりしたくない手ですが、これらの戦い方をする余裕がない場合は、最後の手段として
そのフロアでのアイテム回収は放棄して即降りすることも検討します。
即降りのときはふらふら移動が幸いして、一直線に階段へ向かっていけば
いずれエーテルデビルはシレンとの距離が広がっていきます。
奈落の果てでは、ちびタンク狩りをする上での大きな事故要素であり、常に警戒が必要なモンスターです。
●部屋にて、クロスボウヤーと、クロスボウヤーの餌モンスターの2体だけだと思っていたら、
いつの間にかエーテルデビルがいた。最悪、通路へ逃げ込む経路を塞がれている。
●ちびタンクを通路で殴っていたら、エーテルデビルがちびタンクの真後ろに行っていて、
エーテルデビルのせいで後退できなくなったちびタンクが、シレンに対して銀の矢を打つ。
この二つは冒険失敗に直結しうる危険な事故り方です。この二つは特に警戒するようにしてください。
前者は、とびつきの杖を振って逃げようとした場合に魔法弾がエーテルデビルに当たって
とびつき失敗という事故もありえます。
ちびタンク狩りを考えているなら、あらかじめめぐすり草を飲んでおくほうがいいです。
ちびタンク狩りの事故要素であるワナへの対策にもなります。
上のほうでも書いていますが、エーテルデビルにみがわりの杖を投げても透明なままなので、
クロスボウヤーの餌にはなりません。
ただ、身代わりが透明状態でもシレンは攻撃されなくなるので、安全にはなります。
基本的に、めぐすり草やよくみえの腕輪を使わない限りは、
なにものかから攻撃を受けたり、なぜか移動できないときにしかエーテルデビルの存在に気づけませんが、
ほかのモンスターの移動に不自然な部分があれば、それによってエーテルデビルの存在がわかります。
この一族は全員、もののけてちょうには「杖のこうかを」とあるので、杖以外の魔法は特技の対象外で
普通に効果が通るという印象を受けますが、実際は杖以外の魔法効果も一部は特技の対象です。
本当に杖の効果しか特技の対象にしていないのはメチルサタンだけです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
透明状態という効果は限りなく無敵に近い、極めて強力なものです。
透明状態のシレンを直接認識できるモンスターは存在しないので、
(たとえモンスターにめぐすり草を投げ与えたとしても見えるようになりません)
どんな階層でも、どんな状況でも、シレンの安全がほぼ約束されます。
シレンが被害を受けうる状況は、モンスターが仲間に向かって使ったつもりの遠距離攻撃が
間にいるシレンに当たった場合と、大砲の弾の巻き添えを受けた場合のみです。
ヒャクメまじんの特技やイカエンペラーの特技と異なり、一発でモンスターハウス制圧とはいかず、
エーテルデビルに変身し続けなければならないので、50ターンという制限が惜しいですが、
序盤のモンスターの耐久力なら、モンスターハウスの制圧くらいはぎりぎり可能だと思います。
参考に、Lv26・ちから8・ブフーの包丁+2(剣の強さ10)で、ねむりそうりょやスーパーゲイズまでの
耐久力のモンスターは確3で倒せます。36ターンあれば12体倒せるということです。
少々の移動や空振りを含めてもぎりぎり間に合うと思います。
モンスターハウス制圧に関して注意しなければならないことがあり、モンスターハウスに入った直後に
エーテルデビルの肉を食べて変身状態になると、モンスターはシレンがいない側の通路へ行く場合があります。
そうなると逃げられてしまい、50ターンのエーテルデビル変身中に全滅させられなくなってしまいます。
これへの対策として、モンスターハウスに入ったあと2マス後退してからエーテルデビルの肉を食べることで、
モンスターハウスにいるすべてのモンスターがシレンのほうへ向かってくるようになります。
ちなみに、モンスターハウスに入ったあと1マスだけ後退してからエーテルデビルの肉を食べた場合、
上でも書いたとおり出入り口が壁になっているものとして認識されるので、
モンスターハウスに入った直後にエーテルデビルの肉を食べたときよりもモンスターが逃げ出してしまいます。
エーテルデビルに変身すれば、シレンはほぼ無敵になる一方で、仲間はシレンの代わりに
狙われるようになります。
これは、部屋の真ん中で食べるともちろん仲間が危険な目に遭うのでよく考えなければなりませんが、
その一方でモンスターハウスに入った直後の位置で食べれば、モンスターは仲間をターゲットするおかげで
透明状態のシレンは途切れなく攻撃し続けやすくなります。
ですが、仲間を狙って使われる遠距離攻撃には注意が必要です。
仲間が倒される可能性というより、仲間を狙って使われた遠距離攻撃がほかのモンスターに当たって倒れ、
クロスボウヤーがコドモせんしゃになったりドラゴンがスカイドラゴンになったりすることのほうが厄介です。
余談1。シレンが透明状態になっていても、仲間の遠距離攻撃がシレンに直撃することはありません。
透明状態でないときと同様、シレンに気をつけてくれます。
余談2。シレン1には、透明状態でもアークドラゴンの炎の息を受けるという不具合があるようですが、
シレンGB2でその不具合は発生しません。
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