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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | ヒャクメまじん | 80 | 45 | 56 | 487 | 21933 | 2980 | 25% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 3500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ヒャクメまじん
ときどき こんらんさせられる。
キュートなせなかに ドギマギだ。
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【肉の説明文】
−ひゃくめまじんのにく−
食べると ヒャクメまじんに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
部屋にいるモンスターを
こんらんさせるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 62F〜66F |
天下一ワナ道会 | 62F〜66F |
奈落の果て | 62F〜66F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:マジックハウス
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【敵が使う特技について】
視界内にいる攻撃対象を混乱状態にさせます。
特技を使ったターンの終わりから数え始めて、10ターンの間持続します。
混乱状態にさせるのは、ヒャクメまじんがターゲットにしている1体のみです。
シレンと仲間が同時に混乱させられることはありません。
特技を受けて混乱状態になると、かなしばり状態が解除されます。
すでに混乱状態中のときに特技を受けた場合、かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
角越しの位置でも使ってきます。
やまびこの盾・ホルムデーモン・タイショウどんで反射できます。
反射したターンの終わりから数え始めて、10ターンの間ヒャクメまじんを混乱状態にします。
エーテルデビル・やみかむろ・シレンが変身したようまかむろで特技を打ち消せます。
敵のようまかむろに対しては、打ち消されることなく混乱状態にします。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
やまびこの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
こんらんよけの腕輪を装備している場合、特技を受けても混乱しなくなります。
プリズムの盾ややまびこの盾もある場合、盾の効果が優先されます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、
部屋または通路入口で使ったときは、部屋と通路入口にいるモンスター全員を混乱状態にさせます。
一方、通路入口以外の通路で使ったときは、ヒャクメ・おおヒャクメと同じ効果となり、
正面にいるモンスターのみ混乱状態にさせます。
モンスターのときとは異なり、通路では角越しの位置にいるモンスターは混乱させられません。
特技を使ったターンの終わりから数え始めて、10ターンの間持続します。
通路入口で使ったとき、通路2マス目にいるモンスターは混乱させられません。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。
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【ンフーが使うワザについて】
シレンのときと同じです。
角越しの位置にいるモンスターに向かってワザを使うことがあることに加えて、
モンスターのときとは異なり壁の中にいるモンスターに向かってワザを使うこともあります。
ただし、どちらの場合もモンスターは混乱しません。無駄行動です。
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【雑感:敵として】
『シレンは こんらんしてしまった!』
盾なしのときに受けるダメージは40〜50です。
通路では混乱させられても確実に空き1ヶ所へ移動するのであらかじめ通路まで下がってから戦うのが効果的
とヒャクメのページで書きましたが、ヒャクメまじんは特技使用範囲がスカイドラゴンの炎の息と同等
と広いので、部屋内でヒャクメまじんを見つけてから通路へ逃げ込もうとしても、間に合わず混乱させられて
部屋内での対応を強いられることになりがちです。
通路まで逃げ込めればそれに越したことはありませんが、そういかないことも多いので、
部屋内では、普段から通路の直線上に立つことを意識するといいです。
ヒャクメまじんが近づいてきても、混乱させられる前から杖や矢で対応できます。
ヒャクメまじんが入室する前にヒャクメまじんへばしょがえの杖を振れれば、
それだけで通路へ逃げ込めることになるので、手軽に状況がよくなります。
混乱させられると移動がままならなくなるわけですが、混乱させられた時点でベアボーグの射程範囲内に
いると、ベアボーグの射程範囲外へ逃げることも、ベアボーグと杖の軸を合わせることもままならないので、
対ヒャクメ以上に、そもそも混乱させられない立ち回りを心がけたいです。
通路では、大砲の弾によって壁が掘られてしまって、混乱状態のシレンがどこへ動くか
予測できなくなってしまう点も困ります。そのため通路で混乱を受けるのもド安定行動ではありません。
与えるダメージは、Lv35・鉄の矢で実測9〜12のダメージを確認しています。
すでにヒャクメまじんのHPを削っていれば最後は矢でというのもありですが、
最初から矢のみで倒そうとするのは少し厳しいです。
混乱状態はおとぎり草・やく草を飲めばすぐに回復できます。
回復した直後にまた特技を受けて混乱してしまう確率は25%なので、健康なヒャクメまじんがいる状態で
混乱回復目的で飲むのが効果的と言えるかは微妙なところです。
トンファンの穴では、シレンが強いとき限定ですがモンスターに変身して殴り合うという意外な手もあります。
モンスターに変身していても混乱はもちろんさせられますが、混乱状態中でも特技は正面に使えます。
これは、なんと特技のないモンスターでも同様です。
デーモンズロックでも、マスターチキンでも、特技コマンドなら確実に正面へ通常攻撃できるのです。
Lv46(HP240)・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測14〜17の与ダメージ=乱5、
Lv41(HP215)・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測13〜16の与ダメージ=高乱6、
Lv35(HP185)・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測12〜15の与ダメージ=乱6、
風魔の盾+3(盾の強さ19)で、実測22〜28の被ダメージです。
さらに、ヒャクメまじんの特技が無駄行動同然になります。
ところで、混乱状態中でも特技コマンドなら正面に通常攻撃できる
という解説はほかのサイトで見たことがありません。
知る機会の少ない仕様かもしれませんが、それでもさすがに誰一人として知らないとは考えにくいです。
逆に、基本中の基本なので言及するまでもないと認識されていたということでしょうか?
1部屋フロアでは基本的に混乱から逃れようがないので、厄介度がさらに跳ね上がるモンスターとなります。
画面内にヒャクメまじんがいなくても、ヒャクメまじんがいるつもりで、混乱させられる前にみがわりの杖や
ヒャクメまじんの特技などを使っておくほうがいいです。
混乱させられてからの対応では、10ターンの間まともに動けないので
みがわりの杖やヒャクメまじんの特技などが効いている間に階段へ逃げ込むことができず、
みがわりの杖やヒャクメまじんの特技などの使用をさらに強いられることになってしまいやすくなります。
そのようなまともな対策が一切ない天下一ワナ道会では、これらの抵抗要素があります。
●(位置関係がいいとき限定)地雷またはおおがた地雷を仕掛け、とびつきの杖を振って少し離れ、
近寄ってきたモンスターを普通にワナしの腕輪なりあたらずの腕輪なりで消す。
かなり位置関係がよくないと厳しいので、できればワナあての腕輪もほしい。
●足元に地雷(60F〜64F)を仕掛け、地雷を足元踏みして、モンスターを全員消す。
地雷を踏む前に、大砲の弾を耐えられるだけのHPが残るか確認。
●移動関係の杖を駆使して何とか階段へ逃げ込む。
イカリ状態ならベアボーグやヒャクメまじんからも通常攻撃されないので、
イカリ状態のベアボーグやヒャクメまじんへとびつきの杖を振っても問題ない。
●まるたのワナ(60F〜64F)を仕掛け、まるたのワナを足元踏みして、混乱状態でも
確実な移動をする。
●手持ちのくうかんいどうの壺を投げる・入るで、混乱状態でも確実な移動をする。
●(中部屋フロア限定)トンネルの杖+とびつきの杖で通路へ逃げ込む。
ヒャクメまじんの特技を受けなくなるが、ベアボーグの大砲の弾には注意が必要。
これは、ヒャクメまじんに限った仕様ではなので、ヒャクメまじん個別のページに書くのは不適切かも
しれませんが、ヒャクメまじんは影響が比較的大きいのでここにも書いておきます。
「目的地認識(移動)に関する視界」と「特技使用に関する視界」には、微妙な差異があります。
具体的には、通路入口に立ったとき、移動に関しては周囲8マスしか認識できず、
部屋にシレンが入っても認識できませんが、特技使用に関しては、通路入口に立っても
部屋内のシレンを認識できますし、何ならその部屋から続く通路入口も認識できています。

つまり、通路入口から別の通路入口へと、こういう混乱させられ方もありうるということです。
この現象に注意した立ち回りをしないと、やり過ごしたと思ったら失敗して
余計な消耗につながってしまうので、注意が必要です。
ヒャクメまじんが通路2マス目まで入ってから、通路入口マスに立つようにしてください。
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【雑感:シレンが変身する場合】
トンファンの穴でも、鍛冶屋のかまど素潜りでも、
部屋にいる全モンスターに影響を及ぼす効果は貴重であり、価値も高いです。
トンファンの穴では、あらかじめシューベルの特技を用意しておいて、ヒャクメ出現フロア(18F〜20F)にて
シューベルの特技を使ってヒャクメのレベルをヒャクメまじんにまで上げて、
きゅうしゅうの壺でヒャクメまじんの特技を吸う、という立ち回りをする価値が大いにあります。
この階層でヒャクメまじんの特技を吸っておかないと、モンスターハウス制圧に対する効果的な対策手段は
56Fのイカエンペラー出現フロアまでほとんどないことになります。
さすがに特技を一度使うだけでモンスターハウスを制圧とまではいきませんが、
ンフーがいれば、特技を使って稼いだ10ターンを起点にして、
モンスターハウスを制圧してもらう可能性は期待できるようになります。
ンフーなしの場合、モンスターハウス制圧にはつながりませんが、
トンファンの穴ではモンスターハウスに対する抵抗手段が限られているので、
モンスターハウスから逃げる時間を稼げるだけでもやはり価値があります。
ヒャクメまじんの特技を使って稼いだ10ターンを起点にしてもンフーがモンスターハウスを
制圧できなかった場合や、ンフーなしでモンスターハウスを無理やり制圧しようとする場合は、
ヒャクメまじんの特技を複数回使うことになりますが、それでも10ターンに1回の間隔で使うだけです。
連発したい特技ではないので、トンファンの穴ではヒャクメまじんの肉を使って変身するのはもったいなく、
それよりも肉投げでヒャクメまじんを作り出して、きゅうしゅうの壺で特技を吸うほうが効果的です。
もちろん、肉がもったいないというだけのことなので、そもそもきゅうしゅうの壺が入手できない
鍛冶屋のかまど素潜りでは、モンスターハウス対策として極めて有用です。
ヒャクメからのレベルアップかマジックハウスでしか出現しないのでほとんど期待できませんが、
イカキング族やシューベル族に至っては特殊モンスターハウスを含んでも全く発生しないので、
ほとんど期待できないながらも、開幕モンスターハウスという詰みを解消できるほぼ唯一の要素です。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
やはり部屋にいる全モンスターに影響を及ぼす効果は価値が高いです。劣勢でも一手でひっくり返せます。
これができるのはヒャクメまじんとイカエンペラー、それと拡大解釈するならベルトーベンも加わるのみです。
ヒャクメまじんのワザを1回使ってもらっただけでモンスターハウスの制圧はできませんが、
そこからオドロのワザやばくだんウニのワザなどを使ってもらったり、
シレンもぼうれいむしゃの特技や弱いモンスターの肉投げや高額ギタン投げなどをして
脅威を減らせば、ヒャクメまじんのワザの効果が切れる頃には制圧の目が見えてくると思います。
ほかに、ンフーが倍速状態になるワザを使ってくれれば、再度ヒャクメまじんのワザを使ってくれる可能性も
期待できますし、モンスターの混乱状態が切れる前に、本命である
イカエンペラーのワザを使ってくれる可能性もあります。
「イカエンペラーのワザは100ターン続くので、モンスターハウス対策はイカエンペラーのワザだけでいい」
と考える人は多いですが、そんなことはありません。
まず、ヒャクメまじんのワザとイカエンペラーのワザの両方を覚えさせることで、
部屋にいる全モンスターに影響を及ぼすワザを使ってくれる確率が10%から20%へと、2倍になります。
開幕モンスターハウスは1ターンの重みが最も大きく、そして最も危険な状況なので、
開幕モンスターハウス対策として機能するワザの発動率が2倍になるのは重要なことです。
次に、シレンで決定的な対処方法を持たない状況(≒鍛冶屋のかまど素潜りだとほぼ常時)では、
2ターン目以降の身動きが取れないぎゅうぎゅう詰めの状況でイカエンペラーのワザを使ってくれても、
モンスターはシレンの方向を向いているので結局攻撃されます。手遅れです。
そんな絶体絶命の状況では、イカエンペラーのワザによるめつぶしよりも
ヒャクメまじんのワザによる混乱のほうが明確に勝っています。
それと、「ヒャクメまじんのワザはイカエンペラーのワザと違って次のターン何をするか読めないのがだめ」
という批判も見ましたが、その不確定さも状況次第で利点になります。
ンフーをモンスターハウスに突っ込ませて、イカエンペラーのワザで制圧! ……と思いきや
めつぶしモンスターはンフーのほうを向いていて、ンフーのことを毎ターン攻撃してくるというケース、
あるある案件ではないでしょうか。
こうなると、せっかくイカエンペラーのワザを使ってくれたのに倒されてしまいます。
イカエンペラーのワザは、
「7/8の確率でンフーのことは全く攻撃しないが、1/8の確率でンフーのことを毎ターン攻撃してくる」
とも言い換えられます。
(戦いが始まってからイカエンペラーや壁を向いて方向転換があるのでこの表現は正しくないですが、便宜上)
それと比べれば、毎ターン常に1/8の確率でンフーを攻撃するヒャクメまじんのワザのほうが安定感がある
と言っていいはずです。
ヒャクメまじんのワザによる混乱状態は、モンスターが何をするかランダムですが、
ランダムだからこそイカエンペラーのワザより優れていると言える部分があります。
モンスターの正面に立つことの回避が常に容易なら、イカエンペラーのワザのほうがいいですが、実際は
追い詰められている場面であるほど回避が困難です。
重視すべきは余裕のある状況ではなく余裕のない状況だと思いますし、
余裕がない状況であるほどイカエンペラーのワザよりヒャクメまじんのワザのほうが優れています。
イカエンペラーのワザのほうがよいというのは、合理性ではなく気持ちによるものがあるように思います。
タイショウどんとホルムデーモンに反射されるという欠点はありますが、それを考慮しても、
鍛冶屋のかまど素潜りはもちろんトンファンの穴でも
ヒャクメまじんのワザは覚えさせるほうがいいと思います。
冒険全体で見たとき、もろもろの欠点よりも、ヒャクメまじんのワザによる恩恵のほうが大きいと思います。
ほかに、要素としては地味ですが、ヒャクメまじんのワザを覚えさせるとアークドラゴンのワザの必要性が
少し下がるという利点もあります。
ヒャクメまじんのワザを覚えさせずイカエンペラーのワザだけですと、
大部屋でめつぶし状態のモンスターを追いかけるのが大変です。
かといって追いかけない場合、ンフーと離れてしまうので、それを考える必要があります。
これへの対策として、追いかける必要なく倒せるというアークドラゴンのワザに価値があるのですが、
ヒャクメまじんのワザも覚えさせておけば、モンスターに追いつくことが比較的容易になるので
アークドラゴンのワザがなくても何とかなるという話です。
「ヒャクメまじんのワザを使うと仮眠状態のモンスターが目覚めてしまう。
だからヒャクメまじんのワザは覚えさせないほうがいい」
という誤解をしている文章を複数のサイトで見たことがありますが、実際はそのようなことはありません。
これは通路で使ったときのものですが、もちろん部屋で使っても目覚めません。
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