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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
1 ヒャクメ 40 23 32 112 2583.7 155 30% 1%:床 不確定 不確定 不確定 3500
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ヒャクメ ときどき こんらんさせられる。 キュートなひとみに メロメロだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −ひゃくめのにく− 食べると ヒャクメに へんしんできるぞ。 [とくぎ] モンスターを こんらんさせるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 19F〜21F
トンファンの穴 18F〜20F
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て ×
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど 10F〜15F
出現しうる特殊モンスターハウス:マジックハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 正面にいる攻撃対象を混乱状態にさせます。 特技を使ったターンの終わりから数え始めて、10ターンの間持続します。 特技を受けて混乱状態になると、かなしばり状態が解除されます。 すでに混乱状態中のときに特技を受けた場合、かなしばり状態は解除されません。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 やまびこの盾・ホルムデーモン・タイショウどんで反射できます。 反射したターンの終わりから数え始めて、10ターンの間ヒャクメを混乱状態にします。 エーテルデビル・やみかむろ・シレンが変身したようまかむろで特技を打ち消せます。 敵のようまかむろに対しては、打ち消されることなく混乱状態にします。 プリズムの盾で10ダメージに変換できます。 やまびこの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。 こんらんよけの腕輪を装備している場合、特技を受けても混乱しなくなります。 プリズムの盾ややまびこの盾もある場合、盾の効果が優先されます。 ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。 仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。 仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて モンスターのときと同じです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは20〜26です。 ステータスは階層に対して少し低いので、矢があって、特技を受けても何とかなるのなら、 いきなり遠距離から矢を撃つよりも、まずは殴り合いを試みるほうが効果的です。 耐久力が低いということは特技を受けずに倒せる可能性に期待できますし、 攻撃力が低いということは隣接混乱で矢を強いられて戦闘が長引いても受けるダメージは大きくないです。 特技を受ける前に遠距離から矢を撃ち込むよりも、特技を受けてから矢を撃ち込むほうが矢の節約になります。 動ける先がほかに1ヶ所しかない通路では、混乱させられても、移動しようとした場合は 確実にその1ヶ所へ移動するので、引き下がっていい状況なら、混乱させられても 10マス引き下がるだけで混乱状態を直せます。 このため、矢も何も使いたくないという場合は、あらかじめ通路まで下がってから戦うのが効果的です。 仮に混乱させられて、引き下がっている途中で別のモンスターが来て挟み撃ちになったとしても、 新手のモンスターがシレンに隣接する前にヒャクメを矢で倒して、新手のモンスターは ヒャクメ1体相手にしたときと同様に通路を動けば、混乱状態を直せ、普通に殴り合えるようになるので、 問題ありません。 仲間を連れていると、混乱させられたときに引き下がる立ち回りはできなくなりますが、 混乱状態にされてから矢を撃つという対応はできるので、それで問題ないと思います。 仲間が混乱状態にされると戦力にならなくなるどころかシレンを攻撃する可能性があって危険なので、 「まずは仲間に任せて、仲間が混乱させられたら入れ替わってシレンが戦う」 という立ち回りは避けるほうがいいです。 もちろん、シレンがヒャクメから攻撃される位置関係で仲間と一緒に戦うぶんには問題ありません。 トンファンの穴では、あらかじめ用意しておいたシューベルの特技を使ってヒャクメをヒャクメまじんへ レベルアップさせて、モンスターハウス対策であるヒャクメまじんの特技を早い段階で確保するという 立ち回りがあります。 シューベルの特技で召喚されうる最強のモンスターはコドモせんしゃで、 ヒャクメがコドモせんしゃから受けるダメージは実測15〜19を確認しています。 つまり、召喚されたモンスターが誰でもヒャクメは確定2耐えまではできます。 とはいえ、ヒャクメでは身代わり状態中のコドモせんしゃに勝つことは難しいので、 シレンも身代わり状態のモンスターのHPを削ってやるなり、 別の身代わりモンスターを召喚するなりが必要になります。 ちなみに、ヒャクメが防御力34のモンスターを攻撃すると実測7〜8のダメージです。 防御力34の次は防御力38まで飛び、防御力38のモンスターを攻撃すると実測6〜7のダメージです。 そして、防御力38以上のモンスターは、防御力50のいねむりせんにんを除いて全員HP60以上です。 つまり、ヒャクメが身代わりモンスターに6ダメージしか与えられなかった時点で、 その身代わりモンスターのHPは60以上確定です。シレンで身代わりモンスターの HPを削るときの参考にしてください。 混乱状態はおとぎり草・やく草を飲めばすぐに回復できますが、回復した直後にまた 特技を受けて混乱してしまう確率が30%あるので、それほど効果的ではありません。 ただし、こんらんよけの腕輪を持っていて、なおかつ腕輪破損対策として装備していなかっただけなら、 「特技を受けて混乱する→こんらんよけの腕輪を装備する→やく草を飲んで即混乱回復」 という流れが効果的です。 こんらんよけの腕輪がなくても、アイテム欄の広さに余裕がある鍛冶屋のかまど素潜りでは やく草を大量に抱える余裕もあるはずなので、やく草を複数個使うつもりで飲むという手もいいです。 特に、モンスターハウスのようにシレンで戦えない状況では、ンフーの混乱状態を回復させるための やく草投げは有用なテクニックです。 目の数に特徴のあるモンスターですが、1ツ目ではないので、 1ツ目ハウスや1ツ目ゴロシとは無関係です。 目は多いですが、1ツ目ゴロシで与えるダメージが減ることもありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 モンスターを処理するためとしてそれなりに便利な能力です。 通路なら混乱状態のモンスターは移動しないことが多いので、通路で特技を使うようにするのが効果的です。 混乱状態の10ターンはもちろん、ヒャクメ変身の50ターンという意味でも無駄を減らせます。 攻撃される可能性を激減できると同時に多くの特技を封じられるのも便利な要素で、 トンファンの穴でヒャクメと近い階層のモンスターでいうと にぎりへんげやきゅういんちゅうを難なく倒せるようになります。これはゲドロ変身ではできません。 鍛冶屋のかまど素潜りではこの要素の価値がさらに高く、ノコギガッターを始めとした厄介な特技を持つ モンスターの特技を確実に止められるのは貴重です。 通路で特技を使って、仲間と入れ替わって、混乱状態のモンスターがふらふらと動いてしまうと、 モンスターは仲間の視界から消えてしまうので仲間の攻撃が止まってしまうことが懸念されますが、 仲間がモンスターを一度攻撃したなら(?)、モンスターが離れたとき、 仲間はシレンと離れることになってでも離れたモンスターを追いかけに行く場合もあるようです(?)。 通路にて、仲間が混乱中のモンスターを攻撃。仲間の背後にはヒャクメに変身中のシレン1ターン後。混乱中のモンスターは仲間から離れるようふらふら移動。仲間はシレンから離れてでも混乱中のモンスターを追いかけるこれは追いかけました。 ただし、ヒャクメの特技を使って混乱させて、仲間と入れ替わって、仲間がモンスターを一度攻撃するまでに モンスターが離れた場合、仲間はモンスターを追いかけないようです(?)。 通路にてモンスターをヒャクメの特技で混乱させる。ヒャクメに変身中のシレンの背後には仲間1ターン後。仲間と入れ替わって、仲間が混乱中のモンスターと隣接する位置関係になる。混乱中のモンスターは動かないさらに1ターン後。混乱中のモンスターは仲間から離れるようふらふら移動。仲間は動かないこれは追いかけませんでした。 そもそもこの憶測が合っているかどうかも定かではありませんが、仮にこの憶測が合っているとしても、 「ヒャクメの特技でモンスターを混乱させる→仲間と入れ替わる→仲間がモンスターを攻撃する」 の3ターンもの間、モンスターが離れない必要があるので、 仲間に頼りたいときは、通路でヒャクメの特技を使うのはあまりよくないです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 ヒャクメまじんのワザの完全下位互換です。 そのため、あえてヒャクメのワザを覚えさせる理由を見いだすには、ヒャクメまじんのワザを覚えさせた上で、 第二の混乱ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。 さらに、めまわしダイコンのワザにも範囲で劣っているので、めまわしダイコンのことも考慮する必要が あります。 下手すると、第三の混乱ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせないかもしれません。 混乱状態になっているモンスターに対してさらに混乱させるワザを使うのは、一見完全な無駄行動であり、 まどろみつかいのワザやからぶりせんにんのワザなどを覚えさせるほうが断然ましに思えるかもしれませんが、 実際はモンスターの混乱状態持続ターン数が10ターンに戻るので無駄行動ではありません。 もちろん、混乱しながらふらふらとンフーから離れたモンスターに対して 遠くからヒャクメまじんのワザを使って混乱状態持続ターン数を10ターンへと戻すこともできるので、 正面1体にしか使えないヒャクメのワザの価値はやはり低いです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ