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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
2 ホルムデーモン 79 55 54 451 24818 1800 未調査 0% 必ず起きる ? ? ゴ空 5000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ホルムデーモン 杖のこうかを はんしゃしてくる。 はんしゃできるのは 杖だけだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −ほるむでーもんのにく− 食べると ホルムデーモンに へんしんできるぞ。 [とくぎ] すがたを消せるぞ。 杖のこうげきを はねかえすぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 50F〜55F
天下一ワナ道会 50F〜55F
奈落の果て 50F〜55F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:ゴーストハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 透明状態です。 透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、 通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。 ホルムデーモン自身の特技というより透明状態の影響ですが、 シレンを最短で襲いかかりには来ないことがあります。 移動が不規則なだけでなく、シレンが隣接していても攻撃してこず適当な移動をする場合があります。 一部の魔法を反射します。反射されるものを「×」、効くものを「○」と表記します。 ×杖の魔法弾(ただし乱反射された魔法弾は当たる) ○杖投げ(通常投げ・ひま投げの両方) ○巻物の魔法 ×ゲイズ族の特技 ×ヒャクメ族の特技 ×まどろみつかい族族の特技 ○ヒツジしんかん族の特技 ×きりせんにん族の特技 かなしばり状態になっているときに杖の魔法弾を反射すると、かなしばり状態が解除されます。 杖の魔法弾以外を反射したときは、かなしばり状態は解除されません。 浮遊系でありながら、なぜか非浮遊系と同様に水路の上へ移動できないという不具合があります。 水路の上に立っている状態でホルムデーモンに変化すると、非浮遊系モンスターに変化したときと同様 周囲8マスに着地できる床がない限り動けなくなります。
倉庫に関する小ネタです。 1、変化の杖で出したエーテルデビルのLV2か3のモンスターは、 絶対ダメージを受けない。そのかわり、変化の杖は効く。
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。 《こんなときは使える?》 透明状態、および透明状態によって起こっているふらふら移動は、 封印状態や身代わり状態になっても封じられません。 封印状態や身代わり状態になると、すべての魔法が通じるようになります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、透明状態になります。 透明状態は、ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、 通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。 ふらふら移動はなく、思いどおりに行動できます。 杖の魔法弾を反射します。 ほかの魔法は確認できないのでわかりません。 封印状態になることがないので、封印状態になるとどうなるかもわかりません。 (仲間へ向かって投げられた飛び道具をシレンで受けようとして、外して、足元のそうびはずしが作動しても、  封印状態になりません) 浮遊系でありながら、なぜか非浮遊系と同様に水路の上へ移動できないという不具合があります。 水路の上に立っている状態で変身すると、非浮遊系モンスターに変身したときと同様ワープします。 シレンがホルムデーモンに変身している間は、仲間もゲイズ族の特技を反射できる能力を得られる という不具合があります。仲間が反射できるのはゲイズ族の特技だけです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは48〜62です。 透明状態+ふらふら移動というだけでもかなり厄介な性質ですが、それでいて ほかのモンスターと変わりないステータスを有しており、おまけに杖の魔法弾も通用しないという強敵です。 エーテルデビルのページにて、1部屋フロアの角に立つという戦い方や、 壁にも頼らず何とかする方法を紹介しましたが、ホルムデーモンは強いのでそれらをするのは厳しいです。 Lv35・ちから8・斬空剣+6(剣の強さ20)で、実測27〜34の与ダメージ(=確3)、 Lv35・ちから8・剛剣マンジカブラ+18(剣の強さ36)で、実測20〜25の与ダメージ(=確4)、 Lv35・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測12〜15の与ダメージ(=乱6)、 風魔の盾+3(盾の強さ19)で、実測27〜34の被ダメージです。 その上、ホルムデーモンの出現率はエーテルデビルやメチルサタンより高く、1部屋フロアに複数体 初期配置されている場合もあります。 奈落の果て50F〜52Fは特に多く、1部屋フロアに出くわしたときによくみえの腕輪をつけ外しして確認すると、 驚くほどの数がひそんでいる場合があります。 そのため、たとえホルムデーモンを確3で倒せる状態だとしても、ゆっくり倒そうとしていると 数の暴力で押されてしまいます。 かなり余裕を持って倒せるだけの強さがない限り、1部屋フロアは危険地帯です。 そして、かなり余裕を持って倒せるだけの強さがあれば、1フロア捨ててもクリア可能だと思います。 結論、1部屋フロアは即降り推奨です。 めぐすり草かよくみえの腕輪があれば、1部屋フロアでも何とか対処できるので、 アイテム回収・祝福・合成もできますが、ホルムデーモンは出現率が高いので、 よくみえの腕輪の場合は腕輪の破損が気になってきます。 1部屋フロアでなければ、定石どおり通路入口に立って素振りするという対処方法でいいので脅威は激減し、 戦えるようになりますが、それでも弱い相手ではないのである程度の強さは必要です。 特に、トンファンの穴のシレンでは殴り合いで勝つことが難しいです。 かといってンフーもほとんど頼りにならないので、何とかして位置を特定して、 ぼうれいむしゃの特技かミドロ族の特技で対処するしかありません。 厄介なことに魔法系特技も杖の魔法弾も通用しないので、きゅうしゅうの壺を使って封印でもしない限り まともに役立つ手段はわずか2種類の特技のみです。 ンフーがいる場合は、通路でホルムデーモンと会ったときに、部屋まで引き返して、 ンフーを部屋出口に立たせれば、そのホルムデーモンが追ってきたとしても、 ホルムデーモンから攻撃されることがなくなります。ンフーが攻撃しない相手だから成立することですね。 ######### ###・・・・## ・・#・・・・・・ #・敵仲@・・## ###・・・・## ######### とはいえ、別の出入り口からモンスターが来るとンフーは動いてしまって ホルムデーモンの入室を許してしまうので、実用性は低いと思います。ほかのプレイヤーとの話の種にどうぞ。 トンファンの穴でも厄介なモンスターですが、天下一ワナ道会ではさらに厄介なモンスターです。 この性能でワナを踏まないというのは反則的で、天下一ワナ道会に出現してほしくないモンスター上位です。 ですが魔法無効ではなく魔法反射というのは不幸中の幸いで、 いちじしのぎの杖をホルムデーモンに向かって振ることで階段まで飛ばしてもらうという利用方法があります。 ほかの杖は、ホルムデーモンがその杖を振った扱いになると考えれば理解しやすいと思います。例えば、 ホルムデーモンに向かってとびつきの杖を振れば、ホルムデーモンがシレンに向かって飛びつき、 ホルムデーモンに向かってひきよせの杖を振れば、シレンがホルムデーモンに引き寄せられ、 ホルムデーモンに向かってばしょがえの杖を振れば、ほかのモンスターに振ったときと同様に入れ替わります。 中盤以降の天下一ワナ道会は難しいダンジョンなので、仕様はきっちり理解して、 生存率を少しでも上げたいものです。 ちなみに、いちじしのぎの杖は貴重品ですが、かといって魔法弾1回をケチろうとは考えないほうがいいです。 ケチろうとした結果、最終的により多くの消費となってしまうこと必至です。 52F以降は落し穴が出現するようになりますが、これも素直に即降りしていくほうが無難です。 奈落の果てでは、しきべつカズラ・しゅくふくカズラ・ミニマゼモンがホルムデーモンと同居しているので、 「しゅくふくカズラやミニマゼモンに向かって投げたアイテムが、ホルムデーモンに当たってしまった……」 という事故を警戒して立ち回らなければなりません。 主な対策方法は以下の七つがあります。上のほうほどわかりやすいので初心者におすすめです。 ●めぐすり草やよくみえの腕輪を使う。 ●あたらずの腕輪を装備して投げる。 ●アイテムを飲み込ませたいモンスターがシレンの隣に来てからアイテムを投げる。  このとき、角越しの位置で投げるようにすればシレンが先に攻撃できる。 ●アイテムを飲み込ませたいモンスターを通路に招き入れ、そのモンスターへトンネルの杖を振る。  モンスターが10ダメージ受ければホルムデーモンはおらず、シレンが10ダメージ受ければいる。  (問題なければ、トンネルの杖に限らずイカリの杖やとうめいの杖などでも可) ●えんとうの腕輪を装備し、アイテムを飲み込ませたいモンスターを通路に招き入れ、  そのモンスターへ無害なアイテムを投げる。  アイテムがなにものかに当たったり、アイテムが外れたというメッセージが出なければ  ホルムデーモンはおらず、逆にメッセージが出ればいる。メッセージ見落としに注意が必要。 ●アイテムを飲み込ませたいモンスターを通路に招き入れ、そのまま曲がり角があるところまで後退し、  モンスターが曲がり角を曲がってきて軸が合う直前に後方へいらないアイテムまたはおとぎり草を投げる。  ・・・########  ・・・#・・・・・@・ ここで左へいらないアイテムまたはおとぎり草を投げる。  ・・・・敵###### 投げたものが誰にも当たらなければ、ホルムデーモンはいないということで確定。  ・・・######## ●(いい曲がり角がない場合用)アイテムを飲み込ませたいモンスターを通路に招き入れ、  そのまましばらく歩き続ける。  アイテムを飲み込ませたいモンスターの動きが一瞬でも止まれば、そのモンスターとシレンの間に  ホルムデーモンがいる。  アイテムを飲み込ませたいモンスターとの距離が離れているほど、より長い距離を歩いて入念に確認したい。 ちなみに私の好みは六つ目の方法です。知る機会の少ない仕様への理解を必要とせず、 誰でも簡単にわかることでありながら、意外と見落としがちな、その手があったかと思わせる立ち回りです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 エーテルデビルとほとんど同じなので、エーテルデビルのページで書いた内容の多くがホルムデーモンにも言えます。 やはり極めて強力な効果です。 ですがモンスターハウス制圧に関しては、階層が進んでモンスターの耐久力が上がったせいで できなくなっています。 例えば(透明なので攻撃はままなりませんが)ホルムデーモンを仮想敵として計算すると、上でも書いたとおり Lv35・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測12〜15の与ダメージ(=乱6)です。 モンスターハウスには12体のモンスターがいるので、これではとても制圧できません。 そのため、モンスターハウス制圧目的ではなく、逃走目的で変身するほうが効果的です。 変身すると仲間がシレンの代わりに狙われるようになるというのはエーテルデビルと同様ですが、 ベアボーグやノコギガッターなどの視界外にいるシレンに対して特技を使ってくるモンスターは、 視界外にいる仲間に対して直接特技を使うことはしません。 そのため、シレンがホルムデーモンに変身することで、 仲間がシレンに向かって投げられた大砲の弾の巻き添えを受けることがなくなったり、 ノコギガッターも大人しくなります。 モンスターが仲間を認識するともちろん仲間に対して直接特技を使うので、ホルムデーモンに変身する前に、 ホルムデーモンに変身することで各キャラクターがどういう動きになるかを予測しておく必要がありますが、 ホルムデーモンに変身するほうが仲間にとって安全という状況もあるというのは覚えておくと 仲間の生存率が上がるかもしれません。 敵のヒャクメまじんや敵のイカエンペラーは、1体だけを対象として使ってきます。 そのため、シレンがホルムデーモンに変身しているとヒャクメまじんは仲間に対して特技を使うので、 ヒャクメまじんの視界内に立つことでヒャクメまじんが仲間に対して使った特技を反射して混乱…… ということはできません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ