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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | だいふんかウニ | 120 | 50 | 34 | 359 | 17974 | 3000 | 100% | 0% | 必ず起きる | ? | ? | 爆 | 500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
だいふんかウニ
食べたくなるけど バクダン。
しばらくすると 大大バクハツする。
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【肉の説明文】
−だいふんかうにのにく−
食べると だいふんかウニに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
この肉を食べると
ジバクスイッチが入るぞ。
しばらくすると
自分が 大バクハツするぞ!
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 58F〜63F |
天下一ワナ道会 | 58F〜63F |
奈落の果て | 58F〜63F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:(ばくだんハウス)
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【敵が使う特技について】
行動開始時点で特技使用に関する視界内に攻撃対象がいるとき、バクハツスイッチを入れます。
ただし、だいふんかウニが攻撃するターンにはバクハツスイッチを入れません。
攻撃は、バクハツスイッチよりも優先して行われます。
バクハツスイッチを入れるとき、攻撃対象が隣にいなければ、攻撃対象の隣にワープします。
攻撃対象の隣が埋まっていれば、1マス離れた位置にもワープします。
攻撃対象が隣にいれば、ワープも通常移動もしません。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、
4ターン目のモンスター攻撃直前(シレンが倍速状態なら4行動目)に自爆し、消滅します。
だいふんかウニの行動速度は関係しません。
自爆の内容はおおがた地雷と同じです。
現在HP-1のダメージで、地雷ナバリの盾でダメージを半減(小数点切り上げ)でき、
ワナし状態なら、だいふんかウニの自爆によってほかのモンスターが倒れた場合もシレンの経験値になります。
爆発効果を受けると、倒れる代わりに誘爆して消滅します。
ワナし状態中の爆風をだいふんかウニが受けた場合でも、だいふんかウニを倒した扱いにはなりません。
どう見ても1ツ目ですが、なぜか1ツ目系モンスターとして設定されていません。不具合かもしれません。
他作品では1ツ目系属性が付与されていることが多いです。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
ただしバクハツスイッチが入ったあとの自爆については、封印状態にするかふはつの巻物を使うことでしか
封じられません。
ふはつの巻物を使ってもバクハツスイッチは入りますしワープもしますが、
4ターン経過しても何も起きません。
バクハツスイッチが入ったあとに身代わり状態にした場合、バクハツスイッチのカウントは
身代わり状態になっている間だけ一時的に止まります。
カウントを途中まで進めてから身代わり状態にした場合、身代わり状態が治ると
その途中からカウントが再開されます。
バクハツスイッチが入っている状態でレベルが変化すると、バクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。
もちろん、変身によって姿が変わったときもバクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。
自身が身代わり状態や封印状態だと、誘爆もしません。
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【シレンが使う特技について】
(ばくれつウニと同じ内容です)
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、だいふんかウニの姿になった瞬間にバクハツスイッチが入ります。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、4ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。
自爆の内容はおおがた地雷と同じです。
シレンはおおがた地雷ダメージを受けます。
シレンの自爆でモンスターを倒しても、経験値は得られません。
自爆後はシレンの姿に戻ります。
つまり変身したときの持続ターン数は、設定上は無制限であるものの、自爆を防がない限りは実質
肉を食べたターンを含んで5ターンです。
特技を使おうとしても何も起きません。通常攻撃もしません。
変身しているときに爆発効果を受けても誘爆しません。普通にダメージを受けるだけです。
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【ンフーが使うワザについて】
(ばくれつウニと同じ内容です)
視界内にモンスターがいるときに使います。
バクハツスイッチが入ります。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、5ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。
ンフーの行動速度は関係しません。
自爆の内容はおおがた地雷と同じです。
ンフーはおおがた地雷ダメージを受けません。
ンフーの自爆でモンスターを倒すと、ンフーが倒した扱いとして経験値を得られます。
ンフーが自爆するターン、移動はできますが、ワザは使えません。
バクハツスイッチが入ってから自爆するまでの間にだいふんかウニのワザを使おうとすると、
メッセージなしで通常攻撃になります。
ふはつの巻物を使ったフロアで一度バクハツスイッチが入ると、そのフロアでは5ターン以上経っても
もう二度とバクハツスイッチが入らなくなり、通常攻撃になります。
ンフーがかなしばり状態のときに自爆しても、かなしばり状態は解除されません。
ンフーが自爆するターン、シレンとの入れ替わりまたはンフーの行動速度がシレンより遅いことが原因で
ンフーが行動できなかったとき、ンフーではなく別のキャラクターが自爆する不具合があります。
(シレンGB2プレイヤーの中では「遠隔爆破」という呼称で広まっています)
不具合自爆でも、ンフーのダメージや経験値に関してはンフーが起こした自爆として扱われます。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは44〜56です。
HPも攻撃力も防御力もばくれつウニと全く同じで、
バクハツスイッチが入るときにワープするようになったことで獲得経験値が1000増えただけです。
ばくだんウニやばくれつウニなら、シレンと離れているところでバクハツスイッチが入っても
歩いて逃げるだけで爆風を受けずに済みましたが、だいふんかウニのワープ隣接は、
角越しの位置へワープしてこない限りアイテムを使う必要があります。
ですが、バクハツスイッチが入るときしかワープしてこないので、ふきとばしの杖一振りだけで対処できます。
HP1にされたくなければアイテムの消費がほぼ必須と考えると厄介に思えますが、
58F前後のモンスターはギガヘッドやベアボーグなど、アイテムを使わない殴り合いは難しいモンスターが
少なくないので、58Fに出現するモンスターとして考えると
ふきとばしの杖一振りだけで対処できるのは楽な相手とも言えます。
60Fのモンスターとしては弱めで、ワナニンニンと同じくらいの強さしかないので、
だいふんかウニが自爆する前に殴り合いで倒すことも可能です。
この場合、バクハツスイッチが入るときに隣接してくる性質が好都合です。
参考に、Lv35・ちから8・カタナ+11(剣の強さ20)で、実測30〜38のダメージ=確4、
Lv35・ちから8・剛剣マンジカブラ+20(剣の強さ38)で、実測40〜51のダメージ=確3です。
バクハツスイッチ作動関係の対処はばくれつウニと異なる部分が多いですが、意外なことに
ばくれつウニより対処が難しくなっているとは限りません。
部屋では隣接ワープされてしまうのでばくれつウニより厄介ですが、だいふんかウニが今まさに入室してきそう
という状況ではばくれつウニのページで書いた内容と同じ対処ができます。


そして角越しで会った場合ですが、仲間がいなければ極めて簡単に対処できます。
#######
###・だ・・
・・・@###
#######
上図で足踏みしたとき、ばくれつウニまでならバクハツスイッチが入ると同時に移動するので
アイテムを使わないと自爆の爆風を受けてしまいますが、
だいふんかウニはバクハツスイッチが入るだけで移動しないので、バクハツスイッチを入れてから
4ターン後退するだけで、アイテムを使わなくてもシレンは爆風を受けずに済みます。
#・・・・・・・##
#・・・・・・・・・
#・・@・・・・##
##だ#######
##・#######
上図の状況でも、下手に動かず足踏みするのが一番です。バクハツスイッチが入ってから後退します。
1部屋フロアでは、1ターン目に複数のだいふんかウニが一気に飛んできます。
そのため、よほどの状況でない限り、移動に関するアイテムは1ターン目に使わないほうがいいです。
かといって、2ターン目にとびつきの杖やばしょがえの杖を使うつもりで考えていると、
杖を振る方向をだいふんかウニに塞がれてしまう可能性もあるので、それも警戒する必要があります。
ばしょがえの杖を振りたい方向が縦横で、だいふんかウニに塞がれた場合は、
だいふんかウニから1回攻撃されるだけで、ばしょがえの杖を振りたい敵との軸を合わせられます。
・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・
・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・
@・・・・・・・敵 → @だ・・・・・敵・ → ・だ・・・・・・・
・・・・・・・>・ ・・・・・・・>・ ・@・・・・敵>・
・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・
ですが、ばしょがえの杖を振りたい方向が斜めで、だいふんかウニに塞がれた場合は、
アイテムを使わずにばしょがえの杖を振りたい敵と軸を合わせるのはあまり現実的ではありません。
・・・・・・・敵 ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
・・・・・・・・ ・・・・・・敵・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
・・・・・・>・ ・・・・・・>・ ・・・・・敵>・ ・・・・・・>・ ・・・・・・>・
・・・・・・・・ → ・・・・・・・・ → ・・・・・・・・ → ・・・・敵・・・ → ・・・・・・・・
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・敵・・・・
・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・@・・・・・
・・・・・・・・ ・だ・・・・・・ ・だ・・・・・・ ・だ@・・・・・ ・だ・・・・・・
@・・・・・・・ @・・・・・・・ ・@・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・・・・
そのため、ばしょがえの杖を斜めに振りたい場合は、だいふんかウニを覚悟して
1ターン目にばしょがえの杖を振ることを検討します。
あるいは、この図の二つ目の状況でだいふんかウニへばしょがえの杖を振れば、次のターンで
ばしょがえの杖を振りたい敵へばしょがえの杖を振れるので、ばしょがえの杖の残り回数に余裕があるなら
だいふんかウニへばしょがえの杖を振るほうが断然いいです。
何にしても、ばしょがえの杖を斜めに振りたい場合は、縦横に振りたい場合と比べて少し慎重になる必要がある
ということです。縦横と同じ感覚でよく考えずに立ち回ると困らされるかもしれません。
複数のだいふんかウニが飛んできたターンに大砲の弾を受けて、複数のだいふんかウニが誘爆しても、
シレンのHPは0になりません。
複数のだいふんかウニが誘爆した直後に別の大砲の弾による追撃が来ない限り、
HP回復アイテムを使う猶予はあります。
まだバクハツスイッチが入っていないだいふんかウニの視界内に身代わり状態のモンスターがいれば、
だいふんかウニはちゃんと身代わり状態のモンスターの隣へワープしてバクハツスイッチを入れます。
1部屋フロアでは、1ターン目にみがわりの杖を振ることで
開幕にいるだいふんかウニの脅威をほぼゼロにできます。
だいふんかウニの爆風を受けないのが一番というのはもちろんで、
どうしても爆風を避けられないことを前提とした話をすると、
ばくれつウニ=鍛冶屋のかまど素潜りならンフーに爆風を受けてもらうのが一番よかったですが、
トンファンの穴ではシレンが受けるほうがいいことが多いかもしれません。
シレンには回復の壺という手に入れやすいHP回復アイテムがある一方で、
ンフーのHPを回復させる手段は乏しいためです。
ただし、だいふんかウニの爆風によってアイテムが消えてしまうので、
「あらかじめ足元に矢を置いておいて、爆風を受けてHPが1になった直後にその矢を回復の壺へ入れる」
という立ち回りはできません。
ベアボーグの大砲の弾を受ける可能性があるなら、矢ではなく手持ちアイテムを
回復の壺へ入れることになります。
だいふんかウニとベアボーグが同居する60F〜63Fでは、回復の壺に入れるための
いらない肉を持っておく必要性がほかの階層より高まると言えます。
もちろん、だいふんかウニが自爆した直後にベアボーグが大砲の弾を投げてきて即死
というパターンがありうるので、シレンで爆風を受けるのもあまりしたくないことです。
アイテムで何とかして爆風を受けずに済ませるのが一番です。
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【雑感:シレンが変身する場合】
モンスターのときと違ってワープ特技はなく、ばくれつウニと同じです。
ばくれつウニと同様、非常に使いづらいです。
無理やり使おうにも、自爆するターンにベアボーグ(60F〜66F)やノコギガッター(70F〜84F)が
遠距離攻撃してくると力尽きてしまいますし、このリスクに見合ったリターンもありません。
自爆直後のメチルサタン(80F〜89F)不意打ちについては、
「キャラクター移動→だいふんかウニ自爆→キャラクター攻撃」という流れなので起こり得ず、
必ずHP回復アイテムが間に合ったりメチルサタン攻撃前に自爆して消し飛ばせたりします。
ただし、だいふんかウニに変身して自爆待ち中にメチルサタンに襲われると大変です。
そのため、80F〜89Fもやはりリスクが大きすぎて実用的ではありません。
ほぞんの壺がないトンファンの穴で27フロア以上肉を持ち運ばなければならないという
大きな問題はありますが、ヘルギャザーに対しても有効というのは強みです。
遠くからオオイカリヘルギャザーの接近を確認できたときに、だいふんかウニの肉を食べて
オオイカリヘルギャザーを消し飛ばすというのは効果的な使い方かもしれません。
距離を見誤って自爆前にオオイカリヘルギャザーの隣接を許してしまっても、
どうせ自爆したらHP1になるので、耐えられる範囲内なら攻撃を受けても問題ありません。
ばくれつウニの肉と同様、モンスターへ投げて使うほうが効果的かもしれません。
だいふんかウニの肉は部屋では使いづらいというのはばくれつウニの肉に劣りますが、
通路では曲がり角を使うことで爆風を受けずに済むというのはばくれつウニの肉に勝っています。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
ばくだんウニのワザの完全下位互換です。
そのため、あえてだいふんかウニのワザを覚えさせる理由を見いだすには、ばくだんウニのワザを
覚えさせた上で、第二の自爆ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。
ばくれつウニのワザなら、アイテムが乏しい上にヘルギャザー出現フロアが80F〜98Fと長い
鍛冶屋のかまど素潜りでは、ワザ入れ替え前提で実用性を見いだせますが、
だいふんかウニが出現するトンファンの穴だと、ヘルギャザーは90F〜98Fしか出現しませんし、
シレンもぼうれいむしゃの特技でヘルギャザーに対抗できるので、
ばくれつウニのワザと比べると実用性は下がってしまうと思います。
鍛冶屋のかまどと違って、トンファンの穴ではヘルギャザー出現フロアの一部にデビルカンガルーが出現する
というのも、だいふんかウニのワザにとっては向かい風となる要素です。
普通のヘルギャザーが相手なら、だいふんかウニ発動をじっくり待つ余裕もありますが、
オオイカリヘルギャザーに対してそんな余裕はありません。
だいふんかウニのワザの効果はばくれつウニのワザと同じなのですが、ダンジョンの環境のせいで、
だいふんかウニのワザをありがたく思う場面はばくれつウニのワザよりも少ないです。
ですがその一方で、鍛冶屋のかまどと違ってトンファンの穴ではふきとばしの杖が手に入るので、
シレンが爆風を受けてしまいそうな状況ではンフーにふきとばしの杖を振ることでシレンは無傷で済むという
鍛冶屋のかまど素潜りにはないリスク軽減要素もあります。
リスクは大きいですが、リターンも小さくはないので、いつもと違った冒険がしたいという人は、
89Fでほかのワザと入れ替えで覚えさせるのもいいと思います。よくも悪くも影響は大きいです。
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