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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
2 ばくれつウニ 120 50 34 359 17974 2000 100% 0% 必ず起きる ? ? 500
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ばくれつウニ おいしそうだけど バクダン。 しばらくすると 大バクハツする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −ばくれつうにのにく− 食べると ばくれつウニに へんしんできるぞ。 [とくぎ] この肉を食べると ジバクスイッチが入るぞ。 しばらくすると 自分が大バクハツするぞ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て ×
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど 30F〜39F
出現しうる特殊モンスターハウス:(ばくだんハウス) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 行動開始時点で特技使用に関する視界内に攻撃対象がいるとき、バクハツスイッチを入れます。 ただし、ばくれつウニが攻撃するターンにはバクハツスイッチを入れません。 攻撃は、バクハツスイッチよりも優先して行われます。 バクハツスイッチを入れるターンに移動もできます。 ばくれつウニの移動によって攻撃対象が特技使用に関する視界に入らなくなる場合でも、 そのターンにバクハツスイッチを入れられます。 バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、 4ターン目のモンスター攻撃直前(シレンが倍速状態なら4行動目)に自爆し、消滅します。 ばくれつウニの行動速度は関係しません。 自爆の内容はおおがた地雷と同じです。 現在HP-1のダメージで、地雷ナバリの盾でダメージを半減(小数点切り上げ)でき、 ワナし状態なら、ばくれつウニの自爆によってほかのモンスターが倒れた場合もシレンの経験値になります。 爆発効果を受けると、倒れる代わりに誘爆して消滅します。 ワナし状態中の爆風をばくれつウニが受けた場合でも、ばくれつウニを倒した扱いにはなりません。 どう見ても1ツ目ですが、なぜか1ツ目系モンスターとして設定されていません。不具合かもしれません。 他作品では1ツ目系属性が付与されていることが多いです。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 ただしバクハツスイッチが入ったあとの自爆については、封印状態にするかふはつの巻物を使うことでしか 封じられません。 ふはつの巻物を使ってもバクハツスイッチは入りますが、4ターン経過しても何も起きません。 バクハツスイッチが入ったあとに身代わり状態にした場合、バクハツスイッチのカウントは 身代わり状態になっている間だけ一時的に止まります。 カウントを途中まで進めてから身代わり状態にした場合、身代わり状態が治ると その途中からカウントが再開されます。 バクハツスイッチが入っている状態でレベルが変化すると、バクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。 もちろん、変身によって姿が変わったときもバクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。 自身が身代わり状態や封印状態だと、誘爆もしません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、無制限です。 シレンが変身したときの効果は、ばくれつウニの姿になった瞬間にバクハツスイッチが入ります。 バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、4ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。 自爆の内容はおおがた地雷と同じです。 シレンはおおがた地雷ダメージを受けます。 シレンの自爆でモンスターを倒しても、経験値は得られません。 自爆後はシレンの姿に戻ります。 つまり変身したときの持続ターン数は、設定上は無制限であるものの、自爆を防がない限りは実質 肉を食べたターンを含んで5ターンです。 特技を使おうとしても何も起きません。通常攻撃もしません。 変身しているときに爆発効果を受けても誘爆しません。普通にダメージを受けるだけです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて 視界内にモンスターがいるときに使います。 バクハツスイッチが入ります。 バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、5ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。 ンフーの行動速度は関係しません。 自爆の内容はおおがた地雷と同じです。 ンフーはおおがた地雷ダメージを受けません。 ンフーの自爆でモンスターを倒すと、ンフーが倒した扱いとして経験値を得られます。 ンフーが自爆するターン、移動はできますが、ワザは使えません。 バクハツスイッチが入ってから自爆するまでの間にばくれつウニのワザを使おうとすると、 メッセージなしで通常攻撃になります。 ふはつの巻物を使ったフロアで一度バクハツスイッチが入ると、そのフロアでは5ターン以上経っても もう二度とバクハツスイッチが入らなくなり、通常攻撃になります。 ンフーがかなしばり状態のときに自爆しても、かなしばり状態は解除されません。 ンフーが自爆するターン、シレンとの入れ替わりまたはンフーの行動速度がシレンより遅いことが原因で ンフーが行動できなかったとき、ンフーではなく別のキャラクターが自爆する不具合があります。 (シレンGB2プレイヤーの中では「遠隔爆破」という呼称で広まっています) 不具合自爆でも、ンフーのダメージや経験値に関してはンフーが起こした自爆として扱われます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは44〜56です。 ばくだんウニと比べると攻撃力が跳ね上がっていますが、それだけです。耐久力はほとんど上がっていません。 ばくだんウニは同じフロアに出現するほかのモンスターと比べて非常に硬いですが、 ばくれつウニは同じフロアに出現するほかのモンスターと比べて硬いとは感じません。 ばくれつウニの自爆による爆風を受けてHPが1になること自体ももちろん危険ですが、同じフロアには オヤジせんしゃ・ベアボーグ・かすみせんにんと、遠距離からHPを減らしてくるモンスターしか 出現しないので、ばくれつウニからの連携によって簡単に倒されてしまう可能性があります。 そのためこの連携は絶対に防がなければなりませんが、遠距離攻撃のほうは防ぐことが難しいので、 代わりにばくれつウニの自爆による爆風をできる限り受けないようにする立ち回りを意識することになります。 以下、状況別に対処例を書いていきます。 まず、部屋でばくれつウニと離れている状況でバクハツスイッチが入ったときは、 大砲の弾を出せる肉を食べてばくれつウニをすぐ自爆させたり、 どく草を投げ当ててばくれつウニがシレンやンフーと隣接する前に自爆するようにするのが効果的です。 もちろん高額ギタンや肉投げという汎用性の高い対処手段でもいいです。 次に、ばくれつウニが今まさに入室してきそうという状況では、1マスしか離れていないなら、 このように立ち回ることでアイテムを使わなくてもバクハツスイッチ作動を防げます。 (画像はばくだんウニですが、ばくれつウニにも通用します) 通路入口マスに、部屋に入ろうとしているばくだんウニ。ばくだんウニから2マス先の部屋にシレンとンフーばくだんウニに近づき、シレンがばくだんウニから攻撃を受ける。バクハツスイッチは入らないンフーと入れ替わり、ンフーがばくだんウニから攻撃を受ける。バクハツスイッチは入らない 下の画像の位置関係は、普通のモンスター相手には定石とも言えるよい手ですが、 ばくだんウニ族に対しては例外で、バクハツスイッチを入れさせてしまう悪い位置関係です。 2枚目の画像からで考えると、左上か左下へ動いて、ばくだんウニ族にンフーを攻撃してもらうことで バクハツスイッチを入れさせてしまうことを防げます。 通路2マス目にばくだんウニ、部屋に入ろうとしている。部屋出口にンフー。ンフーの背後(部屋の真ん中)にシレン1ターン足踏み。ばくだんウニが通路入口へ来る。ンフーはばくだんウニに攻撃するが外れる 通路の曲がり角手前にいるときにばくれつウニを見つけたという状況での立ち回りは簡単で、 タイミングよく曲がり角の角マスまで突っ込むことで、バクハツスイッチが入ることを防げます。 #######   #######   #######   ####### ###・・敵・ → ###・敵・・ → ###@敵・・ → ###仲敵・・ ・仲@・###   ・・仲@###   ・・・仲###   ・・・@### #######   #######   #######   #######    ↓ #######   #######   #######   ####### ###・敵・・ → ###敵・・・ → ###敵・・・ → ###敵・・・ ・仲@・###   ・仲@・###   ・・仲@###   ・・@仲### #######   #######   #######   ####### 図は分岐していますが、どちらの立ち回りでもバクハツスイッチが入ることを防げるということです。 逆に最初の左上図のまま足踏みしてばくれつウニの接近を待つと、 バクハツスイッチが入ってしまうので厳禁です。 下のような状況では、足踏みしてばくれつウニの接近を待ってもバクハツスイッチが入ることはないので、 足踏み待ちも有効になります。もちろんンフーと入れ替わってから足踏み待ちしてもOKです。 ####### ###・・敵・ 仲@・・### ####### このように、ばくれつウニの自爆被害を受けるか防げるかは、立ち回りによって大きく左右されます。 数ターン先の展開まで予測した上で、どうしてもばくれつウニの自爆による爆風を避けられないときは、 シレンはンフーから離れた上で、ンフー1体に爆風を受けてもらうのが一番いいです。 シレンが爆風を受けると、その直後にベアボーグの大砲の弾が飛んできて いきなり力尽きてしまう可能性があります。 一方、ベアボーグは特技使用に関する視界外にいるンフーに対して大砲の弾を投げることはないので、 ベアボーグがシレンに向けて投げた大砲の弾の巻き添えを受けなければ、 ンフーはいきなり力尽きてしまうことはありません。ばくれつウニの自爆による爆風を受けてからの おとぎり草による回復で、安全に立て直せます。 ばくれつウニの自爆による爆風は受けていますが、ゲームオーバーの可能性は1ターンも与えていません。 逆に、最も避けるべき最悪の状況は、シレンとンフーの両名が ばくれつウニの自爆による爆風を受けてしまうことです。 おとぎり草による回復は1ターンに1人ずつしかできないので、 「ばくれつウニが自爆したターン+おとぎり草で1人だけ回復させたターン」で、 2ターンもゲームオーバーの可能性が生じることになります。 上でも書きましたが、地雷ナバリの盾はダメージ半減です。 おおがた地雷級(ばくれつウニ級)を地雷級(ばくだんウニ級)にすることではありません。 例えばHP5でばくだんウニの爆風を受けると3ダメージ受けますが、 HP5地雷ナバリの盾でばくれつウニの爆風を受けると2ダメージです。 また、HP1でばくだんウニの爆風を受けると地雷ナバリの盾の有無にかかわらず1ダメージ受けますが、 HP1でばくれつウニの爆風を受けると地雷ナバリの盾の有無にかかわらず0ダメージ受けます。 もちろん、複数のばくれつウニから同時に爆風を受けても力尽きません。 開幕小部屋モンスターハウスという最悪の状況でも、 オヤジせんしゃやベアボーグが大砲の弾で起爆して連鎖爆発が発生すれば、 モンスターは全滅するもシレンとンフーはHP1で生き残るという結果になる可能性があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 ばくだんウニと比べて、シレンが受けるダメージが大きいという要素しか違いがありません。 そのため、ばくだんウニのページで書いた内容の多くがばくれつウニにも言えます。 ばくれつウニの肉はばくだんウニの肉の完全下位互換ですが、鍛冶屋のかまど素潜りで ばくだんウニの肉を手に入れられる最も現実的な手段はばくれつウニのレベルを下げることなので、 入手性の都合上、完全下位互換でもばくれつウニの肉を使うしかないことが多いです。 ばくだんウニなら、自爆時点でHPがある程度以上あれば自爆直後に大砲の弾や炎の息などを受けても 耐えられますが、ばくれつウニは自爆時点でHPがどれだけ高くても遠距離攻撃を耐えられるHPになれない というのは、ばくだんウニと比べた最も使いづらい要素だと思います。 逆に、遠距離攻撃持ちのおそれがない状況で変身して、 モンスターから攻撃されながらモンスターの中へ入り込んでいって、 低HPぎりぎりになったところで自爆するという使い方なら、 ばくだんウニもばくれつウニも変わらない実用性があると言えます。 ですが、これはばくだんウニにも言えることですが、ばくだんウニ以上に、 シレンたちから離れている適当なモンスターへばくだんウニの肉を投げ当てるほうが効果的な使い方です。 ばくれつウニの肉を食べるほうが効果的という状況はかなり限られます。 上でも書いていますが、ばくれつウニに変身しても誘爆特技は得られないので、 モンスターの大砲の弾を利用した誘爆を前提とした変身はしないよう注意が必要です。 モンスターを消し飛ばせる爆風をすぐに発生させたいなら、適当なモンスターへばくれつウニの肉を 投げ当てて、次のターンに大砲の弾が出せる肉を食べることで、2ターンで爆発を起こせます。 使いどころが非常に難しい肉ですが、食糧として食べるという基本の使い方はもちろん ばくれつウニの肉でもできるので、使いづらいからと食べずに捨てるのはもったいないです。 誘爆がないので、30F〜39Fで食べても問題ありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 ばくだんウニのワザの完全下位互換です。 そのため、あえてばくれつウニのワザを覚えさせる理由を見いだすには、ばくだんウニのワザを 覚えさせた上で、第二の自爆ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。 爆風をシレンが受けるとHP1になってしまうというのが非常に苦しい要素ですが、 ほとんどの効果が通用しないヘルギャザーが出現する80F〜98Fだけは、 その非常に苦しい要素を考えてもなお実用性があるワザかもしれません。 ギャザー族以外に対しては使いづらさの面が強すぎるので、このワザを1Fから使っていくのは さすがに制限プレイやネタプレイという要素が強いです。 ガイコツまおうのワザでばくれつウニの肉を手に入れておいて、79Fでほかのワザと入れ替えで ばくれつウニのワザを覚えさせるのがいいです。 「ばくれつウニのワザによる爆風をシレンが受けてHP1になり、スカイドラゴンの炎の息で倒される」という 事故パターンは多くの人が想像すると思いますが、恐らく未経験者が思っているほど発生しないのが現実です。 部屋が広ければンフーから離れることは難しくないと思いますし、 部屋が狭ければスカイドラゴンをシレンの手で何とかできたりンフーがスカイドラゴンを攻撃して スカイドラゴンの標的になってくれます。 ですが、実際の危険要素はそれだけではありません。簡単に防げることではあるのですが、 「通路でンフーをヘルギャザーと戦わせている最中に、シレン側にも新手のヘルギャザーが来た」 という状況も一応危険です。 ばくれつウニのワザを覚えさせていなければ、ンフーが前方のヘルギャザーを倒すまで おとぎり草を溶かし続けて時間を稼ぐという対処手段が一応あるのですが、 ばくれつウニのワザを覚えさせているとおとぎり草が大量に残っていても終わりです。 (「おとぎり草を飲む→ばくれつウニ爆風でシレンHP1→ヘルギャザーの攻撃で倒される」という流れです) 新手のヘルギャザーに隣接される前にンフーの周囲8マスから離れておくだけで、この詰みは防げます。 (ちなみにこの1マス離しは、ンフーにきゅうめいウサギのワザを覚えさせている場合にも  するほうがいいことなので、ンフーにきゅうめいウサギのワザを覚えさせている人にとっては、  新たに気をつける必要のあることではないと思います) 79Fで入れ替えるとしてもばくれつウニのワザはさすがにネタでしょうと思われがちなのですが、使えます。 有用度に懐疑的な人は、まずは倍速になるワザを覚えていない状態でこれをしてみてください。 気をつけていればシレンが爆風の巻き添えを受けることは意外とない、と気づかされるかもしれません。 ほかのワザなら、同種のワザを2個覚えさせれば発動頻度が2倍になりますが、 ばくだんウニ族のワザは2個覚えさせても自爆頻度が2倍にはなりません。 ばくだんウニのワザ1個では「平均10ターンに1回ワザ使用+5ターン目に自爆=15ターンに1回自爆」で、 ばくれつウニのワザも覚えさせると「平均5ターンに1回ワザ使用+5ターン目に自爆=10ターンに1回自爆」 なので、自爆頻度は1.5倍増加にとどまります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ