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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ばくだんウニ | 120 | 16 | 30 | 316 | 5055.1 | 200 | 100% | 0% | 必ず起きる | ? | ? | 爆 | 500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ばくだんウニ
食べ物のようだけど バクダン。
しばらくすると バクハツする。
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【肉の説明文】
−ばくだんうにのにく−
たべると ばくだんウニに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
この肉を食べると
ジバクスイッチが入るぞ。
しばらくすると
自分がバクハツするぞ!
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 16F〜18F |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:(ばくだんハウス)
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【敵が使う特技について】
行動開始時点で特技使用に関する視界内に攻撃対象がいるとき、バクハツスイッチを入れます。
ただし、ばくだんウニが攻撃するターンにはバクハツスイッチを入れません。
攻撃は、バクハツスイッチよりも優先して行われます。
バクハツスイッチを入れるターンに移動もできます。
ばくだんウニの移動によって攻撃対象が特技使用に関する視界に入らなくなる場合でも、
そのターンにバクハツスイッチを入れられます。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、
4ターン目のモンスター攻撃直前(シレンが倍速状態なら4行動目)に自爆し、消滅します。
ばくだんウニの行動速度は関係しません。
自爆の内容は地雷と同じです。
現在HPの半分(小数点切り上げ)のダメージで、地雷ナバリの盾でダメージを半減(小数点切り上げ)でき、
ワナし状態なら、ばくだんウニの自爆によってほかのモンスターが倒れた場合もシレンの経験値になります。
爆発効果を受けると、倒れる代わりに誘爆して消滅します。
ワナし状態中の爆風をばくだんウニが受けた場合でも、ばくだんウニを倒した扱いにはなりません。
どう見ても1ツ目ですが、なぜか1ツ目系モンスターとして設定されていません。不具合かもしれません。
他作品では1ツ目系属性が付与されていることが多いです。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
ただしバクハツスイッチが入ったあとの自爆については、封印状態にするかふはつの巻物を使うことでしか
封じられません。
ふはつの巻物を使ってもバクハツスイッチは入りますが、4ターン経過しても何も起きません。
バクハツスイッチが入ったあとに身代わり状態にした場合、バクハツスイッチのカウントは
身代わり状態になっている間だけ一時的に止まります。
カウントを途中まで進めてから身代わり状態にした場合、身代わり状態が治ると
その途中からカウントが再開されます。
バクハツスイッチが入っている状態でレベルが変化すると、バクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。
もちろん、変身によって姿が変わったときもバクハツスイッチが入っていない状態に戻ります。
自身が身代わり状態や封印状態だと、誘爆もしません。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、ばくだんウニの姿になった瞬間にバクハツスイッチが入ります。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、4ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。
自爆の内容は地雷と同じです。
シレンは地雷ダメージを受けます。
シレンの自爆でモンスターを倒しても、経験値は得られません。
自爆後はシレンの姿に戻ります。
つまり変身したときの持続ターン数は、設定上は無制限であるものの、自爆を防がない限りは実質
肉を食べたターンを含んで5ターンです。
特技を使おうとしても何も起きません。通常攻撃もしません。
変身しているときに爆発効果を受けても誘爆しません。普通にダメージを受けるだけです。
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【ンフーが使うワザについて】
視界内にモンスターがいるときに使います。
バクハツスイッチが入ります。
バクハツスイッチが入ったターンの終わりから数え始めて、5ターン目のモンスター攻撃直前に自爆します。
ンフーの行動速度は関係しません。
自爆の内容は地雷と同じです。
ンフーは地雷ダメージを受けません。
ンフーの自爆でモンスターを倒すと、ンフーが倒した扱いとして経験値を得られます。
ンフーが自爆するターン、移動はできますが、ワザは使えません。
バクハツスイッチが入ってから自爆するまでの間にばくだんウニのワザを使おうとすると、
メッセージなしで通常攻撃になります。
ふはつの巻物を使ったフロアで一度バクハツスイッチが入ると、そのフロアでは5ターン以上経っても
もう二度とバクハツスイッチが入らなくなり、通常攻撃になります。
ンフーがかなしばり状態のときに自爆しても、かなしばり状態は解除されません。
ンフーが自爆するターン、シレンとの入れ替わりまたはンフーの行動速度がシレンより遅いことが原因で
ンフーが行動できなかったとき、ンフーではなく別のキャラクターが自爆する不具合があります。
(シレンGB2プレイヤーの中では「遠隔爆破」という呼称で広まっています)
不具合自爆でも、ンフーのダメージや経験値に関してはンフーが起こした自爆として扱われます。
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【雑感:敵として】
『ばくだんウニの
バクハツスイッチが入った!』
盾なしのときに受けるダメージは14〜18です。
階層に対して異常に高いHPが非常に特徴的です。
ジャハンナムの扉に出現する通常モンスターの中では、タウロスも大きく突き放して1位の耐久力です。
エンディングRTAでは、殴り合いは時間がかかりすぎるので殴り合ってはいけません。
自爆で対処するほうが早い上に、ばくだんウニは耐久力が高いせいで殴り合ったときに減らされる
合計HPも大きくなるので、エンディングRTAの弱いシレンなら自爆させるほうが消費HPも少なく済みます。
認識を誤っている人を見たこともあるのでもう一度。「自爆させてはならない」ではなく、
「自爆させるべき」「殴り合ってはならない」です。
ばくだんウニを含む小部屋モンスターハウスは不幸中の幸いとも言えるモンスターハウスで、
通路へ下がって4ターン稼げば、ばくだんウニがモンスターを一気に消し飛ばしてくれます。
逆に、モンスターハウスに入って即こんらんの巻物やバクスイの巻物を使うと、
ばくだんウニは自爆しませんし、同じフロアに出現するギャザーには状態異常が効かないので、
ばくだんウニに自爆させることと比べると悪手であることが多いです。
エンディングRTAに慣れていない人は、ばくだんウニ自爆とどちらが効果的かを検討せず
即こんらんの巻物やバクスイの巻物を使ってしまいがちかもしれませんが、気をつけてください。
ばくだんウニ族のバクハツスイッチが入る条件は
ウニの行動直前時と行動直後に連続してタゲ対象を視界内にとらえている
ことと言う人もいますが、実際には後者は条件に含まれていません。
バクハツスイッチが入る条件に関する視界の認識は、スカイドラゴンやヒャクメまじんなどを理解できていれば
ばくだんウニ族も理解できると思いますが、この画像を見ればさらに理解しやすいと思います。

シレンが1マス上へ移動したことで、ばくだんウニの行動開始時点では
ばくだんウニの特技使用に関する視界内にシレンが入ったのでバクハツスイッチは入りますが、
目的地認識(移動)に関する視界には入っていないままなので移動は直進で、通路の奥へ行きます。
結果、おかしなタイミングでバクハツスイッチが入ったように見えます。
この仕様に対して違和感を抱かず完璧に理解できたあなたは一流風来人を名乗れるかも?
余談。
●ウニ=水棲系→水をかけるとパワーアップしそう
●爆弾系→水をかければ封印できそう
といった印象を抱く人もいるかもしれませんが、シレンGB2ではどちらの仕様もありません。
水をかけても効果なし、ビショビショになるだけです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
爆風によって、ギャザー族や店主たちも含むすべてのモンスターを一撃で倒せます。
そしてこの爆風を自ら発生させられる変身効果はばくだんウニ族だけなので、独自性はあります。
ですが、肉を食べるターンを含んで自爆するまでの間、4ターンもモンスターに行動させる
という遅さが使いづらいです。
密度が高い開幕小部屋モンスターハウスの1ターン目では、とても使えません。
一方、開幕小部屋モンスターハウスでも、ンフーがヒャクメまじんのワザを使ったあとなら、
ばくだんウニに変身することに実用性が生まれます。
ヒャクメまじんのワザによる混乱状態が解ける前に、モンスターハウス制圧が決定的になればいいのですが、
そうならず、多数のモンスターが再度襲いかかってくる状況になると危険です。
そうなった場合に備えて、ヒャクメまじんのワザによって脅威が一時的に減っている間に、
ばくだんウニの爆風によってあらかじめモンスターの数を減らします。
開幕中部屋モンスターハウスでも、その微妙なモンスター密度から、ヒャクメまじんのワザなしでも
いい感じに複数のモンスターを爆風で消すことが期待できるかもしれませんが、この場合、
シレンたちから離れている適当なモンスターへばくだんウニの肉を投げ当てるほうが
多くのモンスターを爆風に巻き込みやすい上に、シレンにとっても安全です。
通路にてノコギガッターのような危険なモンスターが近づいてきていることを確認したときに
あらかじめばくだんウニの肉を食べて変身するという使い方もなくはないですが、
この場合もばくだんウニの肉をその危険なモンスターへ投げ当てるほうが
シレン・ンフーともに少ないHP消費で済むので、効果的な使い方とは言えません。
ですが、その通路のモンスターがノコギガッターではなくヘルギャザーであり、さらに
ヘルギャザーの向こう側にきゅうめいウサギがついてしまった場合は、打開手段が極めて限られてしまうので、
ばくだんウニの肉を食べてヘルギャザーを爆風で消すという使い方には高い価値があります。
ただし、少し粘ってンフーにばくだんウニのワザを使ってもらい、ンフーの自爆によって
ヘルギャザーを爆風で消せば、シレンもンフーも爆風ダメージを受けません。
残りHP52以上で自爆すれば、自爆したターンにベアボーグの大砲の弾を1回受けても生き残り、
残りHP62以上で自爆すれば、自爆したターンにスカイドラゴンの炎の息を1回受けても生き残ります。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
欠点が多く、とても使いづらいワザですが、ヘルギャザーも壁の中にいるしにがみも問答無用で消し飛ばし、
その上ンフー自身はダメージも受けないというのは、使いづらさを補って余りあるほどの強さがあります。
おまけに経験値も得られるので、経験値を得たい序盤でも問題になりません。
シレンのときとは有用度が全く違います。
ヘルギャザーや壁の中にいるしにがみも一撃で倒せるということは、このワザがあれば、
壁の中にいるしにがみへの対策としてのアークドラゴンのワザや
ヘルギャザーへの対策としてのからぶりせんにんのワザや2回攻撃ワザの必要性が下がると言えます。
枠を圧縮してほかのワザを覚えさせられるようになるのは便利です。
不具合の利用をいとわないなら、実行が容易な遠隔爆破によって有用度がさらに跳ね上がります。
健康なモンスターを目の前に時間をつぶすのはリスクがあるので、
オドロのワザやイカエンペラーのワザで無力化したいです。
これはンフーのばくだんウニのワザに限らず、すべての爆風で同様ですが、商品を爆風で消し飛ばしても
代金は請求されません。
店内の床がいっぱいでもうアイテムを売れない状況でも
商品を爆風で消し飛ばすことでさらにアイテムを売っていけるということですね。
商品のほかに、店主が爆風で消し飛ばされることも気にする必要があります。
店主が消し飛ばされてもシレンやンフーに命の危険はありませんが、買い物ができなくなるのは困ります。
ですが、落ち着いて立ち回れば店主を守ることは難しくないと思います。
例えば、店主は道を開けていて、ンフーが出入り口に立っているときは、
ンフーと店主が離れる位置関係となるようンフーと入れ替わればOKです。
自爆する1ターン前にンフーと入れ替われば、遠隔爆破も発生しません。
・・・・・ ・・・・・ ・・・・・ ・・***
・・・@・ ・・・仲・ ・@・仲・ ・@***
・店仲・・ → ・店@・・ → ・店敵・・ → ・店***
##敵## ##敵## ##・## ##・##
##・## ##・## ##・## ##・##
逆に、店主が出入り口およびモンスターの侵入を塞いでいるときは、ンフーが店主専用スペースにいるときに
商品を置いたり商品を買えば、店主は空いているほうの店主専用スペースへ行く、つまり
ンフーと距離が離れます。
・・・・・ ・・・・・
・・@・・ ・・@・・
・仲店・・ → ・仲敵店・
##敵## ##・##
##・## ##・##
ばくだんウニ族のワザによる自爆も壁が掘れますが、これは、その気になれば
部屋から別の部屋へと開通することも可能です。
壁掘りおよび開通はほかの大砲の弾系ワザでも可能ですが、
ばくだんウニ族のワザのほうが開通に使いやすいと思います。
また、この壁掘りは、風待ちして稼ぐ予定の中部屋フロアでも活用できます。
というのも、中部屋フロアで足踏みしていると、モンスターを見つけたンフーが
走り出していってしまいますが、ばくだんウニ族のワザで掘った通路マスにンフーを置いておけば
ンフーが動かずに済むのです。
餓死対策をきゅうめいウサギのワザに依存している場合や、フロアにゲドロが出現する場合などでは
非常に効果的です。
さらに、「ジャンガリガン族のワザを使ってほしいのに、その前にアークドラゴンのワザで倒してしまう……」
ということも減らせます。
非常に強力なワザなのですが、一方で欠点も多く抱えています。
●効果発動の遅さ
一発で無力化できるオドロのワザやゲイズのワザなどと比べると、
ンフーがワザを使ったターンは何もなく、さらにそこから5ターン目にようやく自爆という
ばくだんウニのワザは、あまりに遅すぎます。
ばくだんウニのワザを使って、ほかのワザで無力化したあとに、自爆しても、あまり意味がありません。
ばくだんウニのワザを使うという1ターン無駄に加えて、
下の巻き添え問題が発生しやすくなってしまいます。
●巻き添え
ンフーがばくだんウニのワザを使って、自爆前にモンスターを倒してしまうと、
攻撃対象がいなくなったンフーは普通にシレンのほうへ向かって行き、自爆します。
ンフーが自爆するまで逃げられるだけの空間があれば、何とかンフーの爆風を受けずに済みますが、
倍速になるワザをンフーに覚えさせていると、ンフーに追いつかれてしまって
爆風を受けることになってしまいやすいです。
ほかの大砲の弾系ワザと異なりHP半減なので、終盤でも痛いです。
さらに、ンフーのワザによって生成させたアイテムも爆風で消えることがあります。
遠隔爆破ありならささいな欠点です。
●誘爆
ほかの大砲の弾系ワザでも発生する欠点なので、ばくだんウニ族特有の欠点ではありません。
敵のばくだんウニ族のバクハツスイッチが入っていなくても、ンフーが自爆すると
いきなり誘爆してしまいます。
トンファンの穴のだいふんかウニ、鍛冶屋のかまど素潜りのばくれつウニ、どちらも
誘爆ダメージを受けるとHP1になるので危険です。
トンファンの穴ではンフーに任せずシレンで対処する、
鍛冶屋のかまど素潜りではおとぎり草を投げ与えるつもりで考える、といった立ち回りが必要になります。
●焼きおにぎり
ほかの大砲の弾系ワザでも発生する欠点なので、ばくだんウニ族特有の欠点ではありません。
ほぼトンファンの穴でしか発生しないことですが、38F〜40Fのガイコツまおうと
85F〜89Fのにぎりもとじめによってシレンがおにぎり状態にされ、ンフーの自爆の爆風を受けると、
即死してしまいます。
当該フロアでは、ンフーのバクハツスイッチが入ったら自爆するまでは
シレンがおにぎり状態にされることのないよう気をつけながら時間をつぶしたり、
先にシレンがおにぎり状態にされた場合はンフーから遠ざかるように立ち回ることで
焼きおにぎり事故の発生は激減しますが、倍速になるワザをンフーに覚えさせていると
どうしても回避できない焼きおにぎり事故もありうるかもしれません。
遠隔爆破ありなら危険性は減ります。
●遠隔爆破が非常に発生しやすい
遠隔爆破は実行が容易というのが強みですが、不具合を利用したくない人にとっては
その「実行が容易」という要素がばくだんウニのワザを使う上での障害になります。
ンフーとの入れ替わりは当たり前のようにすることなので、遠隔爆破の発生を防ぐ立ち回りを徹底する
というのは、時に制限プレイじみたことになってしまいます。
これら欠点を理由に、ばくだんウニのワザを好まない人は多いですが、それでも私は
10強ワザに入るほど強力なワザだと思っています。
ここまで書いてきたとおり倍速になるワザとの相性は悪いですが、
それでも倍速になるワザと一緒に覚えさせてもいいほど強力だと思っています。
からぶりせんにんのワザは、効果も持続ターン数も弱いですが、ギャザー族にも有効だからという理由だけで
鍛冶屋のかまど素潜りでは高い価値があると判断され、まじめに採用する人が多いです。
それなら、からぶりせんにんのワザとは比べ物にならないほどギャザー族に対して強力に働く
ばくだんウニのワザは、からぶりせんにんのワザよりもはるかに採用価値が高いはずではないでしょうか?
嫌っている人の多くは、食わず嫌いや最初の印象だけで評価を決めてしまっていると思います。
そのため、偏見を捨てて(ここ重要です)、しばらくの間ばくだんウニのワザを覚えさせて、
使いこなすよう試行錯誤してみることをおすすめします。
ただ……ばくだんウニのワザが嫌われる本当の理由は、巻き添えのような実用面への影響ではなく、
遠隔爆破が可能になることや、遠隔爆破利用者だと周囲から思われてしまうことかもしれません。
少なくとも太古のシレンGB2かいわいでは、バグ関係は話題に出すことすら嫌われていたので、
そのせいでばくだんウニのワザも忌避したい人が多かったように思えます。
ばくだんウニのワザは忌避したいという前提があるので、
使いこなすよう試行錯誤していないにもかかわらず「使いづらい」と早々に判断したり、
あたかも利点を飲み込むほど影響が大きいかのように欠点を強調したりして、
ばくだんウニのワザを使わずに済む理由を探そうとしていた、
私には太古のプレイヤーたちがそう見えました。そうだとしたら難しいですね……。
ちなみに、ばくだんウニのワザは忌避される一方で、遠隔爆破の規則性から
「バグではなく、仕様や隠し要素」と考える人が多く、それを根拠に
ばくだんウニのワザを覚えさせるどころか堂々と遠隔爆破を使う人も多かったです。
ところで、
一部の不具合は公式サイトに掲載・紹介されています。
これは、チュンソフトはそのページに掲載されている内容を不具合とみなしているということになりますが、
逆に言うと、公式サイトに掲載されていない遠隔爆破は不具合ではない、
と捉えることもできるのではないでしょうか。
苦しい言い訳ではありますが、まんざら理がないわけでもないと思います。
(この公式サイトを根拠にした主張は、当時の議論では見かけませんでしたが)
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