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【このページの目次】

イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動

おまじない

万屋

1F〜11Fの進行

11Fと12Fの間

12F〜17Fの進行

18F

領主戦

アイテムに関して


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イルパへ戻ってトンファンから出たあとの移動

1 下へ行って話を盗み聞きする。
2 1マス下へ歩く。
3 右に突き進んでぶつかる。
4 上へダッシュしながら1マス右上へ行き、マップを切り替える。
5 「左ダッシュ→上ダッシュ」と「左ダッシュ→左上ダッシュ→上ダッシュ」
のどちらか。答えが出ない。
6 (魔城の見える丘から戻ったあと)
下に突き進んでぶつかる。
7 右に突き進んでぶつかる。
8 4マス上へダッシュ。
9 9マス右へダッシュ。
10 上へ行ってビッグモアイのいる家に入る。
11 上に突き進んでぶつかる。
12 1マス右へダッシュ。
13 おまじないを入力する。
14 1マス左下へダッシュ。
15 下へ行ってビッグモアイのいる家から出る。
16 下に突き進んでぶつかる。
17 4マス〜5マス左へダッシュ。
18 下へ行ってマップを切り替える。
19 7マス〜10マス左へダッシュ。
20 下へ行って魔城大天守閣へ。
ビッグモアイの家の前から人がいなくなりました。 ちなみにジャハンナムの扉突入前のときもいません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまじない 検討対象は少なめです。
アイテム名 おまじない 解説
どうくつマムルの肉
てんしのたね
おたがは
きなぬの
やはりみがわりの杖を使うよりずっと速く狩れるのが何よりの強みです。
ジャハンナムの扉は仲間がいるので、ここで使って大丈夫です。
どうくつマムルの肉のほうが速く狩れるので、てんしのたねは
どうくつマムルの肉をすでに使った場合のみ検討対象に加わります。
しゅくふくの壺[3] こちぐな 用途はいろいろ考えられます。
◆あかりの巻物やばしょがえの杖を入れればタイム短縮になります。無難な用途です。
◆領主を瞬殺できるギタンもありかもしれません。
 していることは例えばバクスイの巻物を祝福して領主戦で使うことに近いです。
◆ドラゴン草が200ダメージぶんあればキュラス対策になります。
 仮にドラゴン草2枚をしゅくふくの壺に使ってもあと[1]残るので、
 キュラス対策をスカイドラゴンの肉にしたときより[1]ぶん得です。
あかりの巻物 へぜへこ あかりの巻物を持っていなければ、魔城大天守閣18Fで最悪の事態を回避するために
価値があります。
風魔の盾 てざじて 魔城東小天守の直前に風魔刀を手に入れていた場合のみ使うおまじないです。
以下は基本的におすすめしません。 「領主対策がない、なおかつ魔城大天守閣でギタンが拾えない可能性も考慮したい、なおかつ絶対にクリアしたい」 という人のみ、これらも検討候補です。
アイテム名 おまじない 解説
チェインヘッドの肉 けらやわ 肉なら何でもいいですが、最速で入力できるのがこれです。
領主を倒す速さだけで言えばこれがギタン投げをも上回って最速です。
(祝福ギタンの作成に少し時間がかかるので)
クオーターの杖[4] がもげり 領主には2回振ります。残りHP9になるので一撃で倒せます。
残りのクオーターの杖[2]を道中で普通に使えるのが強みです。
はくしの巻物 ぼじんて せいいきの巻物が書き込める場合のみ検討候補に入ります
(※手に入れたことがあるのなら読まなくても書き込めます)。
床に置いてから「せいいき」と書き込むことで2回使えるようになります。
つまり、領主戦のほかにもう1回せいいきの巻物が使えるということです。
領主を倒す直前、せいいきの巻物を歩き拾いすれば、歩き拾いしたターンは
領主から攻撃されません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 万屋 今後、ミドロ族はもう出現しないので、まだまともな盾がないのなら鉄甲の盾を買いに万屋へ行ってもいいかもしれません。 魔城大天守閣は3回以上攻撃しないと倒せないモンスターが何体もいるので、まともな盾がないと厳しいです。 買いに行く場合、最初にいらないアイテムを売るのもよいです。 ダンジョン内で普通に置き捨てるだけでも少し時間がかかるので、 セレクトボタンのまとめ選択で売っても時間はそれほど変わらないと思います。 買うアイテムとしては、有用なものはいくつもありますが、中でもおとぎり草は、 すでにおとぎり草をたくさん持っているとしても購入を検討する価値があります。 というのも、魔城大天守閣にはゴースト系のモンスターがたくさん出現するためです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1F〜11Fの進行 《巡回は?》 どうくつマムルを狩るパターン、どうくつマムルを狩らず強い装備品で行くパターン、どちらのパターンも シレンが強いので巡回は必要ありません。1Fからずっと即降りです。 ────────────────────────────── 《みがわりの杖でどうくつマムルを狩るパターンに関して》 ◆内周型フロアと外周型フロアは1Fから出現します。  1Fでこの構造に遭ってしまったら、2Fで狙うのもやむを得ないかもしれません。 ◆マムルは1Fと2Fに出現しますが、あなぐらマムルはなぜか1Fにしか出現しません。 ────────────────────────────── 《おまじないのしゅくふくの壺[3]は早々に埋めるべき?》 手持ちアイテムが微妙なときは、のちによいアイテムを拾える可能性に期待して容量を埋めず空けておきたくなりますが、 3F〜5Fにジャンガリガン、3F〜7Fにノロージョが出現するので、残念ながら早々に埋めるべき…… と思いきや、実はそうでもなかったりします。 というのも、ジャンガリガンもノロージョも、頬張って飛ばしたり呪ったりできるアイテムの中で アイテム欄の上から8番目のアイテムまでしか特技の対象にならないためです。 つまり、アイテム欄の最後のほうにある壺は基本的に特技の対象になりません。安心してください。 ただし、魔城大天守閣ではあかりの巻物とバクスイの巻物は手に入れられないので、 それらアイテムを拾える可能性に期待して容量を空けておくのは無意味です。 ちなみに、魔城大天守閣攻略中にしゅくふくの壺[0/3]を割る必要がないのなら、割らないほうがいいです。 どうせなら、しゅくふくの壺[0/3]をジャハンナムの扉へ持ち込んで名前を付けてから割るほうがいいです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11Fと12Fの間 「渡りヤグラ」があります。 魔城東小天守の「とノ門外廊」と同様、捨てるアイテムやモンスターの対処について考えを整理する時間です。 魔城大天守閣ではモンスターとの戦闘に苦労させられることがあるので、この時間のありがたみも感じられることと思います。 しゅくふくの壺にものを入れていなければ、何を入れるか考えるいい時間でもあります。 時間は1分5秒です。階層移動を最大限考慮するともう4秒増えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12F〜17Fの進行 攻撃力・耐久力ともに階層と比べて高めのヤミウッチーを中心に、殴り合いが厳しくなっていきます。 RTAにおいて3回以上かかるモンスターと殴り合いするのは避けたいので、殴り合わずに済ませることが重要になってきます。 ────────────────────────────── 《トレインについて》 エンディングRTAに限らない話……それどころかシレンGB2に限らない、多くの不思議のダンジョンで共通する話です。 モンスターと何ターンも殴り合うのは、だんトツで時間を取られる行為です。 一方アイテムで対処すれば速いですが、アイテムには限りがあります。 そんな中、アイテムを使わずに済む上に、アイテムで対処するよりもさらに速い行為があります。「トレイン」です。 トレインとは、モンスターを倒さず、モンスターを連れたまま階段を探し回る行為です。 (ちなみに、私の知る限りではおおよそ20年くらい昔からあるという歴史の長い用語です。アスカ見参での使用が初出かな?) ですが、開幕からすぐトレインするのがいいというわけではありません。 ほかのモンスターと挟み撃ちに遭った場合、アイテムもHPもタイムも失ってしまうという最悪の結果になってしまいます。 そのためトレインは、通路が短くすぐ先に部屋があることがわかっている場面か、 巡回終盤のもうすぐ階段が見つかりそうという段階でのみするのがいいです。 そのため巡回序盤はアイテムを使ってやり過ごすのがいい……と言いたいところですが、実際はそうとも言いがたいです。 開幕で出会ったモンスターを例えばふきとばしの杖で一時的にやり過ごしても、あとで再会してしまい ふきとばしの杖が無駄になってしまう可能性が比較的高いです。 そのため、アイテムは巡回中盤以降で使うのがいいです。 話をまとめると、 ◆巡回序盤:殴り合う ◆巡回中盤:殴り合うorアイテムでやり過ごす ◆巡回終盤:アイテムでやり過ごすorトレイン がいいということですね。 もちろん、どうするのがベストかは、戦闘の厳しさ、地形、使うアイテムなどもろもろの要素によって変わります。 極端なことを言うと、モンスターを一撃で倒せるなら巡回終盤だとしても倒していくほうがいいことが多いですし、 「このままのペースでは目標タイムでのクリアが絶望的……アイテムも残り少ない……」という状況では 挟み撃ちに遭う可能性が比較的高くても低確率の幸運に期待して早々のトレインを試みるほうがいいこともあります。 ですが、一般論としてはこんなところです。 開幕でいきなりトレインする人も見かけますが、基本的には悪手、挟み撃ちに遭って当然ですよ。 ────────────────────────────── 15F〜17Fにはパおうが出現するので、14Fの階段を降りる前に、十分な満腹度を用意しておきます。 14Fの階段を降りる直前の時点で満腹度が100%あれば、クリアまでに飢餓状態になってしまうことはないと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18F 中央集中型フロアで確定です。厄介な構造です。 ────────────────────────────── 《1.開幕部屋が中央部屋ではない、なおかつ階段がない場合》 あかりの巻物はまだ読みません。できる限り早いうちに中央部屋へ駆け込みます。 ────────────────────────────── 《2.中央部屋に階段がある場合》 階段へ駆け込みます。 すばやさ草・こんらんの巻物・バクスイの巻物・みがわりの杖があれば階段へ駆け込みやすくなります。 ほかにはばしょがえの杖でも、地形とモンスターの位置関係がよい場合に限り駆け込めることもあります。 ────────────────────────────── 《3.開幕部屋にも中央部屋にも階段がない、なおかつあかりの巻物がある場合》 中央部屋に着いて階段がないことを確認してから、絶対あかりの巻物を読むべきです。 魔城東小天守で拾ったあかりの巻物(※魔城大天守閣では拾えません)はこのフロアのために温存しておくべきでさえあります。 あかりの巻物を読んで階段の位置を特定できても、階段へ駆け込むのは一苦労です。 そのため、あかりの巻物に加えて、すばやさ草・こんらんの巻物・バクスイの巻物・みがわりの杖も用意しておきたいところです。 ほかにはばしょがえの杖でも、地形とモンスターの位置関係がよい場合に限り駆け込めることもあります。 ────────────────────────────── 《4.開幕部屋にも中央部屋にも階段がない、なおかつあかりの巻物もない場合》 最悪の状況です。そして本題です。 状況にもよるかもしれませんが、こんらんの巻物・バクスイの巻物・ばしょがえの杖などを使った強引な階段探しは しないほうがいいことが多いと思います。 逃げを考えるよりも、モンスターを全滅させることを考えるほうがいいことが多いと思います。 ◆しんくうぎりの巻物があれば、ぎりぎりまで引きつけてから読みます。  できれば2枚読みたいですが、1枚読むだけでも制圧は狙えます。 ◆せいいきの巻物があれば、使うのもやむを得ません。  ただし、ここでせいいきの巻物を使っても領主戦が大丈夫かを考える必要はあります。 ◆パワーアップの巻物があれば、早々に読みます。 ◆18Fに出現するモンスターは4種類中2種類がゴースト系なので、おとぎり草投げが効果的です。  18Fに備えておとぎり草を貯めておく価値があります。  なげきあくりょうは耐久力が比較的高いので、おとぎり草投げが特に効果的です。 ◆矢を打ち続けて倒すことを考慮しなければ、ドラゴン草はフイウッチーに対して使うのが最も効果的です。  魔城大天守閣で出現する一般モンスターの中でフイウッチーが最も強いです。 ◆斬空剣の特効は、フイウッチーを除くすべてのモンスターに効果的です。  フイウッチーの存在を考慮しなければ、斬空剣とHP回復アイテムだけでもやっていけるようになります。  参考に、フイウッチーを除くと最も耐久力の高いモンスターであるなげきあくりょうは、  Lv15・ちから8・剛剣マンジカブラ+0(剣の強さ18)で、実測17〜22のダメージ=乱3ですが、  Lv15・ちから8・斬空剣+0(剣の強さ14)で、実測28〜35のダメージ=高乱2で倒せます。 あかりの巻物を持っていない場合、この状況に備えて各アイテムをあらかじめ用意しておけるといいですね。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 領主戦 領主のステータスは、HP151・攻撃力40・防御力44です。 攻撃力40という数値は、パコレプキーナやざぜんそくぶつのほぼ1.5倍です。 この2体から受けるダメージを見ていれば、領主から受けるダメージを概算できます。 耐性はありません。 ────────────────────────────── ザガンと同じく強いモンスターです。基本的にアイテムを使わなければ倒せません。 領主に効果的なアイテムについて書いていきます。 ただし、ザガン戦で書いた内容とかぶる内容は省略気味です。そのためザガン戦のページもお読みください。 ◆せいいきの巻物  右の柱の右下にシレンが立ち、その1マス左に領主が立っている置く位置は例えばここです。 ◆せいいきの巻物&ふきとばしの杖  ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・  誘導はこの図のようにします。  ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・  右図の状況で、  ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・  左へふきとばしの杖を振ります。  ・#@領・#・ → ・#@・・#・ → ・#せ@・#・ → ・#せ領@#・  ・#・・・#・   ・#領・・#・   ・#領・・#・   ・#・・・#・  ノーダメージで済ませられるパターンもあ  ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・  りますが、速さを優先するほうがいいです。  #######   #######   #######   #######  ふきとばしの杖の代わりにばしょがえの杖でももちろん消せます。両方の杖を持っている場合、  ばしょがえの杖のほうが有用なのでふきとばしの杖で領主を消すようにします。 ◆こんらんの巻物  ザガン戦のときと違って狭い空間がないので、領主がふらふら動き回ってしまいます。  時間を取られてしまうどころか、混乱状態中に倒せない可能性さえあります。  混乱状態中に倒せない可能性を最も下げられるのは、このように誘導して右図の位置関係でこんらんの巻物を読むことでしょうか?  ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・  ・・・領・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・  ・・・・・・・   ・・・・・・・   領@・・・・・   ・・・・・・領   ・・・・・・・   ・・・・・・・  ・#・@・#・ → ・#・・・#・ → ・#・・・#・ → ・#・・・#@ → ・#・・・#・ → ・#・@・#・  ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・・・#・   ・#・領・#・  ・・・・・・・   @領・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・・・   ・・・・・@領   ・・・・・・・  #######   #######   #######   #######   #######   ####### ◆みがわりの杖  振ったターンの終わりから数え始めて30ターン持続するので、身代わり状態が治ってしまうことを恐れる必要はありません。  また、ジャハンナムの扉では仲間がいるので、どうくつマムル狩りのためにみがわりの杖を温存する必要もありません。 ◆ゾワゾワの巻物  魔城大天守閣から拾えるようになるアイテムです。  読んだターンの終わりから数え始めて10ターンしか持続しないので、これだけでは領主を倒せません。  ゾワゾワの巻物を2個使うか、ほかのアイテムとの併用が必要です。 ◆(補助)中額以上のギタン  ギタン投げというとギタン投げだけで倒さなければならないように思う人もいるかもしれませんが、実際はそんなことなく、  ゾワゾワの巻物やバクスイの巻物などで足りないぶんを補うという考え方なら少し投げるだけでも効果があります。  ちなみに、本気で検証したわけではありませんが、1Fで28〜637、5Fで30〜639の床落ちギタンを確認しています。 ◆(補助)ドラゴン草、すいみん草、こんらん草  中額以上のギタンと同じく、ゾワゾワの巻物やバクスイの巻物などで足りないぶんを補ってくれます。  領主をゾワゾワの巻物で倒すつもりの場合、これらアイテムもあらかじめ温存しておきます。  ドラゴン草以外にはあまり頼りたくないですが……。 ◆(補助)矢  1本打つだけでも、シレンの通常攻撃で低乱数ばかり引いたときの保険にはなります。  必要攻撃回数を減らすためではなく、不運によって必要攻撃回数が増えてしまうことを防ぐためという考え方です。 ◆どく草  時間がかかるのであまり使いたくないですが、単体で領主を倒せます。倒す手段に困ったときに。  あまり使いたくないといっても、こんらんの巻物やすばやさ草と比べれば断然  コストパフォーマンスのよい倒し方であることには違いありません。 ◆祝福された151以上のギタン、何らかの肉  最速で倒せます。 ────────────────────────────── 《攻撃力別の必要攻撃回数》 計算上の数値で誤っている可能性があるのでうのみにはできませんが、ほんの参考として、計算上の必要攻撃回数を置いておきます。 (計算式は「領主HP/(シレン攻撃力*(15/16)^(領主防御力/2))」です) 重要:計算はちから11を前提としています。 ちからの腕輪がなかったり、どく矢のワナやすすりムシによってちからが減っている場合、 ちから1につき剣の強さを2ずつ引いてください。
剣0〜1 剣2〜3 剣4〜5 剣6〜7 剣8〜9 剣10〜11 剣12〜13 剣14〜15 剣16〜17 剣18〜19 剣20〜21 剣22〜23
Lv11 21.92回 20.82回 19.83回 18.93回 18.10回 17.35回 16.66回 16.02回 15.42回 14.87回 14.36回 13.88回
Lv12 20.23回 19.22回 18.30回 17.47回 16.71回 16.02回 15.38回 14.78回 14.24回 13.73回 13.25回 12.81回
Lv13 18.79回 17.85回 17.00回 16.22回 15.52回 14.87回 14.28回 13.73回 13.22回 12.75回 12.31回 11.90回
Lv14 17.53回 16.66回 15.86回 15.14回 14.48回 13.88回 13.33回 12.81回 12.34回 11.90回 11.49回 11.10回
Lv15 16.44回 15.62回 14.87回 14.20回 13.58回 13.01回 12.49回 12.01回 11.57回 11.15回 10.77回 10.41回
Lv16 15.47回 14.70回 14.00回 13.36回 12.78回 12.25回 11.76回 11.31回 10.89回 10.50回 10.14回 9.80回
Lv17 14.61回 13.88回 13.22回 12.62回 12.07回 11.57回 11.10回 10.68回 10.28回 9.91回 9.57回 9.25回
Lv18 13.84回 13.15回 12.52回 11.95回 11.43回 10.96回 10.52回 10.12回 9.74回 9.39回 9.07回 8.77回
Lv19 13.15回 12.49回 11.90回 11.36回 10.86回 10.41回 9.99回 9.61回 9.25回 8.92回 8.62回 8.33回
参考:バクスイ中の15ターン+目覚めてから攻撃される前の最後の1ターン=合計16ターン中…… 命中率91%の攻撃が16回中10回以上命中する確率:99.97% 命中率91%の攻撃が16回中11回以上命中する確率:99.81% 命中率91%の攻撃が16回中12回以上命中する確率:98.89% 命中率91%の攻撃が16回中13回以上命中する確率:95.04% 命中率91%の攻撃が16回中14回以上命中する確率:83.06% 命中率91%の攻撃が16回中15回以上命中する確率:57.11% 命中率91%の攻撃が16回すべて命中する確率:22.11% 一例として、Lv13・ちから8・斬空剣-1(剣の強さ13)の場合について書きます。 この場合、ちから11と比べて3低いので、剣の強さを6引く、つまり剣の強さ7で考えます。 必要攻撃回数は16.22回ということになります。 「ドラゴン草やギタン投げで50ダメージ与えれば、必要攻撃回数がほぼ2/3になる」 というのは頭に入れておくと役に立つことがあるかもしれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイテムに関して 《じょうぶつのカマ》 もし合成の壺と一緒に入手できればなかなか強力です。 じょうぶつのカマ+0単体でも、共鳴なしカタナ+0(剣の強さ9)よりは上だと思います。 私ならジャハンナムの扉含めじょうぶつのカマ+0を装備します。 また、邪神戦では、強力なメイン装備があってもじょうぶつのカマを装備する価値があるかもしれません。 ただし、じょうぶつのカマをそこまで持ち運び続けるよりもほかのアイテムを持っていくほうがタイム短縮になるかもしれません。 ────────────────────────────── 《共鳴狙いで装備の片割れを持ち続ける判断》 ジャハンナムの扉で手に入れることに関しては一切考慮しません。 ◆「鉄甲の盾」を手に入れられるダンジョン(つまりカタナを持ち続ける判断):  古代遺跡と魔城大天守閣で床落ちしています。  店では、魔城東小天守でも魔城大天守閣でも売られている可能性があります。  ですが、魔城大天守閣で手に入れることに期待するよりもイルパで買うほうが  共鳴を活用できる期間が長いぶんいいかもしれません。 ◆「カタナ」を手に入れられるダンジョン(つまり鉄甲の盾を持ち続ける判断):  魔城東小天守でも魔城大天守閣でも床落ちしているので、期待できます。しかも出現率も少し高めな気がします。  店では、同じく魔城東小天守でも魔城大天守閣でも売られている可能性があります。 ◆「オオカブトの盾」を手に入れられるダンジョン(つまりオオカブトの斧を持ち続ける判断):  魔城大天守閣にしか床落ちしていません。  店では、同じく魔城大天守閣なら売られている可能性があります。 ◆「オオカブトの斧」を手に入れられるダンジョン(つまりオオカブトの盾を持ち続ける判断):  魔城東小天守にしか床落ち落ちていません。  店では、魔城大天守閣なら売られている可能性があります。 ◆「百鬼の盾」を手に入れられるダンジョン(つまり百鬼の剣を持ち続ける判断):  魔城東小天守でも魔城大天守閣でも床落ちしているので、期待できます。  店では、同じく魔城東小天守でも魔城大天守閣でも売られている可能性があります。 ◆「百鬼の剣」を手に入れられるダンジョン(つまり百鬼の盾を持ち続ける判断):  古代遺跡にしか床落ちしていません。  店では、魔城東小天守と魔城大天守閣の両方で売られている可能性があります。 ◆「じょうぶつのカマ」を手に入れられるダンジョン(つまり百鬼の盾を持ち続ける判断):  魔城大天守閣にしか床落ちしていません。  店では、同じく魔城大天守閣なら売られている可能性があります。 ◆青銅の太刀・青銅甲の盾:  どちらも、魔城東小天守でも魔城大天守閣でも床落ちしています。 ────────────────────────────── 《木の矢、鉄の矢》 ◆木の矢と鉄の矢のダメージ差は大きくないこと。 ◆鉄の矢でも強くないこと。 ◆モンスターに打つ機会はそれほど多くなく、回復の壺に入れるために使うことが多いこと。 以上を理由に、鉄の矢優先というわけではなく本数の多いほうを持っていくのがいいと思います。 ────────────────────────────── 《おとぎり草》 ゴースト系モンスターを即死させられるので、使わず貯めておく価値があります。 ────────────────────────────── 《ゾワゾワの巻物》 効果的な使い方が少し気づきづらいアイテムだと思います。 ・・・### ここで読むと、モンスター2体が攻撃するのでそのぶん時間がかかります。 ・敵@・・# ・敵・#・・ ・・・### ・・・### ここで読むと、モンスターが毎ターン動くのでそのぶん時間がかかります。 ・・敵@・# ・・敵#・・ ・・・### ・・・### ここで読むのが正解です。最も時間がかかりません。 ・・・敵敵# ・・・#@・ ・・・### ────────────────────────────── 《ふきとばしの杖》 効果的な使い方が気づきづらいアイテムです。そして奥の深いアイテムです。 ##・#####   ##・##### 「モンスターと戦いたくない」という前提があるとします。 #・・・・###   #・・・・### #・敵@・・・# → #・・・敵@・# 左図のような開幕で、いきなりトレインするのはもちろん悪手です。 #・・・・#・・   #・・・・#・・ そこで、右図のように通路に入って左へふきとばしの杖を振って右へ逃げるという、 #・・・・###   #・・・・### 距離を離すための使い方は…… ########   ######## ふきとばしの杖を効果的に使えているとは言えません。 ##・#####   ##・##### #・・・・###   #・・・・### この図のように、通路2マス入ってからふきとばしの杖を振れば、 #・敵@・・・# → #・・・・敵@# 吹き飛ばし後のモンスターが上の通路へ向かっていく可能性が生まれます。 #・・・・#・・   #・・・・#・・ 上の通路へ向かっていってくれれば、かなり安全になりますね。 #・・・・###   #・・・・### ########   ######## #・###### 右の部屋を見たいとします。 #・###////// 右へふきとばしの杖を振れば、吹き飛ばされたモンスターは50%の確率で #・###////// 上、右と移動してくれるので、そのモンスターの後を追うような流れで右の部屋に入れるようになります。 #・#・・////// #@敵・#////// ですが、50%の確率でシレンのほうへ向かってきて、ふきとばしの杖が無駄になってしまいます。 #・####・# もっと効果的な使い方はないものでしょうか。 #・###### #・###////// この図のように、1マス下がって、上へふきとばしの杖を振れば、 #・###////// 50%の確率でシレンのほうへ向かってきたとしても、右の部屋に入れるようになります。 #・#・・////// この使い方のほうが確実でいいですね。 #敵・・#////// #@####・# この2例は、どちらもRTAに限らず通常プレイでも意識する価値のある、普通に不思議のダンジョン攻略としての話です。 ふきとばしの杖に限りませんが、効果的な使い方ができればアイテムの節約につながるので、そのぶん 生存率が上がったり、タイム短縮のためにアイテムを使える機会を増やせます。 ────────────────────────────── 《ばしょがえの杖》 ご存じ、シレンGB2のRTAにおける重要アイテムです。 トレインして挟み撃ちに遭っても突破できるのはすばらしいです。 トレイン関係以外でばしょがえの杖を使いたくないという思いさえあります。 とはいえ、開幕から考えなしにいきなりトレインするのはやはり悪手。ばしょがえの杖がすぐに溶けてしまいます。 ばしょがえの杖は、トレインをして運悪く挟み撃ちにあったときの保険として捉えるか、あるいは トレイン基準をいつもより少し早める程度にしておくのがいいです。 ────────────────────────────── 《杖》 同名の杖をほかにも持っている場合を除いて、[0]になっても使い切ったり捨てたりせず持っておきます。 そうすることで、ジャハンナムの扉で名前を付けられるので、使用識別せずとも床落ち杖が何の杖なのかがわかるようになります。 ────────────────────────────── 《ギタン袋》 ◆領主戦を倒すため:できる限り高額(※領主を倒す手段によっては不要な場合もある) ◆どうくつマムルを倒すため:50以上(※どうくつマムルを倒す手段がほかにもあれば不要) ◆仲間を倒すため:299以下の中でできる限り高額(※仲間を倒さないつもりなら不要) というギタン袋を用意しておくのは魔城東小天守のときと同じですが、 仲間を倒すためのギタンが足りない場合、200ギタンでも、140ギタン&150ギタンでもいいのでとにかく用意します。 ギタンは5Fまでにしか出現しないので、5Fを過ぎてもギタン袋が用意できなかった場合、 仲間を倒す299ギタンはバクスイの巻物かゾワゾワの巻物で代用することを考えます。 ────────────────────────────── 《店》 1F〜5Fという短い間にだけ発生します。 ほかのダンジョンよりも発生しやすいと思います。 買う価値のあるアイテムはいろいろありますが、 共鳴につながる剣と盾、回復の腕輪、よくみえの腕輪、ばしょがえの杖、しゅくふくの壺あたりは価値が比較的高いと思います。 せいいきの巻物が売られていれば、どうくつマムル狩りに使えます。 もちろん代金を支払う必要はありません。 ちなみにかさタヌキは出現しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comエンディングRTA 攻略>このページ