おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>このページ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【このページの目次】 注意 ダメージ計算の流れ(1/4) 大まかなダメージ計算式の流れ ダメージ計算の流れ(2/4)前編 シレンの通常攻撃力の求め方 ダメージ計算の流れ(2/4)中編 モンスターや仲間の通常攻撃力の求め方 ダメージ計算の流れ(2/4)後編 投擲攻撃力の求め方 ダメージ計算の流れ(3/4) さあダメージ計算だ ダメージ計算の流れ(4/4) 最後の調整 メモ 参考:シレンの攻撃力上限ってどれくらいの強さ? おまけ もし攻撃力上限がなかったら? 桁数はできる限り記載しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【注意】 これは解析結果ではありません。実際のプレイで検証した結果を根拠にした私の考えを書いただけです。 そのため、ダメージ計算に関するすべての要素を考慮できているわけではありません。 根拠となる検証結果はまだ一部手元に残していますので、知りたい人はお早めに言ってください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ダメージ計算の流れ(1/4) 大まかなダメージ計算式の流れ】 まずは大まかな式を最初に見ておきましょう。 「攻撃力*(15/16)^(防御力/2)*(±12%のランダム幅)=ダメージ」 基本的には恐らくこれに近い計算になっていると思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ダメージ計算の流れ(2/4)前編 シレンの通常攻撃力の求め方】 まず、剣の強さが奇数の場合は1引きます。 次に、恐らくこの計算をします。 「(基礎攻撃力)+(力/8*基礎攻撃力)+(剣/16*基礎攻撃力)」 計算結果に小数点以下の数値が含まれる場合、小数点以下の数値を切り捨てます。 小数点以下の数値を切り捨ててから、 パワーアップ状態(攻撃力1.5倍。最大4回まで重ねがけ可)を計算します。 パワーアップ状態によって生じた小数点以下は、1回ごとに切り捨てます。 ここまでの計算結果が255を超えてしまった場合、255にします。 イカリ状態(攻撃力2倍)とパワーアップ状態は、この255制限に引っかかります。 その結果が、シレンの攻撃力です。 《基礎攻撃力とは?》 Lv1で2.5 Lv2で3.0 以降1レベルアップごとに+1.0ずつ(つまりこの区間は「Lv値+1」が基礎攻撃力です) Lv26で27.0 以降1レベルアップごとに+0.5ずつ(暗算が難しい。電卓があれば「(Lv-26)*0.5+27」で) Lv99で63.5 という数値です。 《例》 ●Lv6(基礎攻撃力7)・ちから8・木づち+0(剣の強さ3) ↓ 剣の強さが奇数なので1引く ↓ (7.0)+(8/8*7.0)+(2/16*7.0)=14.875 ↓ 小数点以下の数値は切り捨て ↓ 14(素手と同じ) ●Lv1(基礎攻撃力2.5)・ちから7・こんぼう-1(剣の強さ1) ↓ 剣の強さが奇数なので1引く ↓ (2.5)+(7/8*2.5)+(0/16*2.5)=4.6875 ↓ 小数点以下の数値は切り捨て ↓ 4(Lv1・ちから5・素手と同じ) ●Lv1(基礎攻撃力2.5)・ちから8・ドレインバスター+0(剣の強さ7)・パワーアップ4回 ↓ 剣の強さが奇数なので1引く ↓ (2.5)+(8/8*2.5)+(6/16*2.5)=5.9375 ↓ 小数点以下の数値は切り捨て ↓ 5 ↓ パワーアップの巻物1回目:5*1.5=7.5 →切り捨てで7 パワーアップの巻物2回目:7*1.5=10.5 →切り捨てで10 パワーアップの巻物3回目:10*1.5=15 パワーアップの巻物4回目:15*1.5=22.5 →切り捨てで22 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ダメージ計算の流れ(2/4)中編 モンスターや仲間の通常攻撃力の求め方】 攻撃力は、設定されている数値どおりです。 何もなければ、この数値をそのまま使います。 「すこし強くなった。」は、1回ごとに現在攻撃力を1.1倍にします。 小数点以下の数値は切り捨てですが、最低でも1は上がります。もとの攻撃力が0の場合も1上がります。 どく矢やどく草を受けると、1回ごとに現在攻撃力を0.9倍にします。 小数点以下の数値は切り上げですが、最低でも1は下がります。ただし、攻撃力0にはなりません。 ヒツジしんかん族の特技を受けると、1回ごとに現在攻撃力を0.5倍にします。 小数点以下の数値は切り上げです。つまり、重ねがけしても攻撃力0にはなりません。 ミドロの特技を受けると、1回ごとに現在攻撃力を0.5倍にします。 小数点以下の数値は切り捨てです。つまり、重ねがけで最終的に攻撃力0になります。 ゲドロの特技を受けると、1回ごとに現在攻撃力を0.25倍にします。 小数点以下の数値は切り捨てです。つまり、重ねがけで最終的に攻撃力0になります。 オドロの特技を受けると、現在攻撃力を0にします。 ウツボカズラ族は、アイテムを1回飲み込むごとに現在攻撃力を+10します。 アイテムを吐き出しても、上がった攻撃力はリセットされません。 ミニマゼルン族は、アイテムを1回飲み込むごとに現在攻撃力を+20します。 アイテムを吐き出しても、上がった攻撃力はリセットされません。 攻撃力が変わっている状態でレベル変化すると、攻撃力変化はリセットされ、 レベル変化後の攻撃力値になります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ダメージ計算の流れ(2/4)後編 投擲攻撃力の求め方】 まず、投げる剣や盾の強さが奇数の場合は1引きます。 次に、恐らくこの計算をします。 「基礎攻撃力+(強さ/16*基礎攻撃力)」 計算結果に小数点以下の数値が含まれる場合、小数点以下の数値を切り捨てます。 その結果が、投擲攻撃力です。 シレンのちからは無視されているという要素には注意する必要があります。 《矢の強さ》 このようになっています。
アイテム名 | 強さ | シレンの通常攻撃でいうと…… |
---|---|---|
どく矢 | 2 | ちから1素手の攻撃と同じ、またはちから8素手の56.25%とも |
カランバの矢 | 8 | ちから4素手の攻撃と同じ、またはちから8素手の75%とも |
木の矢 | 12 | ちから6素手の攻撃と同じ、またはちから8素手の87.5%とも |
銀の矢 | 14 | ちから7素手の攻撃と同じ、またはちから8素手の93.75%とも |
鉄の矢 | 18 | ちから9素手の攻撃と同じ、またはちから8素手の106.25%とも |
パワー アップ | 攻撃力 (合計何倍された?) | |||||||||||
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0回 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
1回 | 7 (1.4) | 9 (1.5) | 10 (1.4286) | 12 (1.5) | 13 (1.4444) | 15 (1.5) | 16 (1.4545) | 18 (1.5) | 19 (1.4615) | 21 (1.5) | 22 (1.4667) | 24 (1.5) |
2回 | 10 (2) | 13 (2.1667) | 15 (2.1429) | 18 (2.25) | 19 (2.1111) | 22 (2.2) | 24 (2.1818) | 27 (2.25) | 28 (2.1538) | 31 (2.2143) | 33 (2.2) | 36 (2.25) |
3回 | 15 (3) | 19 (3.1667) | 22 (3.1429) | 27 (3.375) | 28 (3.1111) | 33 (3.3) | 36 (3.2727) | 40 (3.3333) | 42 (3.2308) | 46 (3.2857) | 49 (3.2667) | 54 (3.375) |
4回 | 22 (4.4) | 28 (4.6667) | 33 (4.7143) | 40 (5) | 42 (4.6667) | 49 (4.9) | 54 (4.9091) | 60 (5) | 63 (4.8462) | 69 (4.9286) | 73 (4.8667) | 81 (5.0625) |
店主Lv3硬すぎでは? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>このページ