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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ワナニン | 24 | 11 | 14 | 37.7 | 414.77 | 18 | 未調査 | 0%(ワナは未調査) | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ワナニン
ちりぎわにワナ。いさぎワルさが
キラリと光る。ナゾのニンジャ。
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【肉の説明文】
−わなにんのにく−
食べると ワナニンに
へんしんできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 7F〜10F |
魔城大天守閣 | 6F〜9F |
ジャハンナムの扉 | 5F〜7F |
トンファンの穴 | 5F〜6F |
天下一ワナ道会 | 5F〜6F |
奈落の果て | 5F〜6F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
自身が倒れたとき、足元に何もなければ、ワナを設置することがあります。
設置されたワナは見える状態です。
設置されたワナは、初期配置されたワナと同様の扱いで、改造できず、拾えます。
にぎりへんげ族の特技や壺つりジジイ族の特技で倒したとき、ワナを設置したあとに
特技によるアイテムをドロップします。
《こんなときは使える?》
混乱状態・めつぶし状態のときでもワナを設置することがあります。
身代わり状態のときはワナを設置することはないようです。
イカリ状態になっていても、必ずワナを設置するわけではありません。
アイテムを弾き飛ばしたり盗んだりしていても、倒したときにワナを設置することはあります。
「アイテムの代わりにワナをドロップする」というものではありません。
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【シレンが使う特技について】
特技はありません。
倒れて、ふっかつ草で復活しても、ワナは仕掛けません。
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは10〜12です。
持ち込み不可3ダンジョンでは、5F最強モンスターとしての印象が強い相手です。
Lv7・ちから8・素手でも、実測9〜11のダメージ=確3です。
さらに、Lv9・ちから8・素手でも、実測10〜13のダメージ=乱2なので、確2も遠いです。
Lv7でもワナニンを倒すまで確3かかるというのに、Lv7≒HP45では
ワナニンの攻撃4回(合計40〜48のダメージ)で倒される可能性があるので、
もとのHPが満タンでも、ワナニンに先制攻撃されると、それだけでもう殴り合いは怪しいです。
とはいえこの時点では矢がないことも多いので、丁寧に立ち回ることくらいしかできることがありません。
基本ですが、ワナニンと会ったときに高いHPで戦闘開始できるようにするためにも、
ほかのモンスターに対しても丁寧に立ち回って、普段から余計なHP消費を減らすようにすることが重要です。
倒れるときにワナを設置する特技は、ワナニンが何かの上に乗っている状況で倒すか、
出入り口を避けた部屋内まで誘導してから倒すことで、無害化できます。
ワナニンと隣接している状況だと、前者は1ターンの攻撃を受けてしまうので、
そういう状況では後者のほうがいいです。
ですが後者では、ワナニンの真後ろにもモンスターがいるときは注意が必要です。
ワナニンを倒しきれないと、ワナニンの真後ろにいるモンスターの隣接を許してしまいます。
図にするとこういうことです。
##・・・・ ##・・・・ ##・・・・ ##・・・・
敵ワ@・・・ ・敵ワ@・・ ・・敵ワ@・ ・・・ワ@・
##・・・・ → ##・・・・ → ##・・・・ → ##・敵・・
##・・・・ ##・・・・ ##・・・・ ##・・・・
##・・・・ ##・・・・ ##・・・・ ##・・・・
次の攻撃が当たってワナニンを倒せたとしても、新手の敵から1回攻撃を受けてしまいます。
仕方ないようにも見えますが、実はこれ、一手稼げる立ち回り方があります。
##・・・・ ##・・・・ ##・・・・ ##・・・・
敵ワ@・・・ ・敵ワ・・・ ・・敵・・・ ・・・・・・
##・・・・ → ##・@・・ → ##・ワ・・ → ##敵ワ・・
##・・・・ ##・・・・ ##・・@・ ##・・@・
##・・・・ ##・・・・ ##・・・・ ##・・・・
こう立ち回れば、ワナニンへのとどめ攻撃を1回外してしまっても、
新手の敵から攻撃を受けることなくもう一度ワナニンへとどめ攻撃を試行できます。
ほんの少しの動き方の違いだけで、空振りしたときの保険が作れるというのは面白いですね。
頼れるアイテムがない最序盤では、このような立ち回りの重要度が高まります。
この立ち回りはぜひみにつけてください。
ワナニンを倒して、ワナを仕掛ける動きもあったのに、ワナが設置されなかった場合、
ワナニンがいたマスにはもともと初期配置のワナがあるということを意味します。
(まれに、ワナを仕掛ける動きがあったのにワナが設置されず、ワナニンがいたマスにも初期配置のワナがない
ということもあった気がしますが、検証環境で確認できないのでわかりません。気のせいかもしれません)
奈落の果てでは、5Fでころび石と同居しています。
あたらずの腕輪はあるのによくみえの腕輪がないという惜しい状況でも、
ワナニンがころび石を設置して、ころび石稼ぎができるようになる可能性があります。
その可能性に期待して、ころび石稼ぎがしたいときは
ここでころび石が設置されたら稼ぎやすいという位置でワナニンにとどめを刺すようにします。
続く6Fでは、そうびはずしと同居しています。
装備するか悩ましい未識別の装備品の呪いを確認するチャンス、または装備から外したい呪われている装備品を
外すチャンスにつながるので、このときもやはりワナは設置させるやり方で倒すほうがいいです。
天下一ワナ道会では、ワナニンを通路や出入り口で倒しても問題ありませんが、
5Fではしょうかんスイッチ・地雷と同居しているので、ワナニンを倒した直後に
ワナニンの真後ろにいるモンスターがそのワナを踏むという展開には注意が必要です。
6Fではイカリのワナとゲイズが同居しているので、さらに危険です。
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