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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
2 ワースゴーグラー 66 51 50 331 16898 2000 100% 0% ? ? ? 1000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ ワースゴーグラー とても 目がわるいモンスター。 しかもトリ目なので こまっている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −わーすごーぐらーのにく− 食べると ワースゴーグラーに へんしんできるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て ×
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について (ゴーグラーと同じ内容です) ●攻撃対象の認識 部屋では、ワースゴーグラーを中心とした5×5マス (「ワースゴーグラー目線での射程2マス」と表現してもいいです) の範囲内にシレンがいないと、シレンに近づきません。 射程外からなら、遠距離攻撃されたとしても方向転換したりしません。 勘違いされがちですが、シレンを認識できていないわけではなく、認識できているけど近づかないだけです。 例えばこの状況では、ワースゴーグラーはシレンに近づかず、仲間を無視して上へ直進しますが、 シレンが1マス左へ行くとワースゴーグラーはシレンを認識できなくなるので仲間を襲う、 というのがよい証明です。 部屋に入ったばかりのゴーグラーの隣に仲間。シレンは少し離れた通路入口で待機ペケジはかなしばり状態です。 ワースゴーグラーの視界内に仲間・身代わり状態のモンスター・タベラレルーだけがいる場合、 ワースゴーグラーを中心とした5×5マスの範囲内に当該キャラクターがいても、 当該キャラクターへ近づきません。隣に来たら攻撃します。 ワースゴーグラーを中心とした5×5マスの範囲内にシレン、 それとワースゴーグラーの視界内に身代わり状態のモンスター・タベラレルーもいる場合、 ワースゴーグラーはシレンに近づき、そして攻撃せずシレンの周りをうろうろします。 ワースゴーグラーを中心とした5×5マスの範囲内に当該モンスターがいてもやはり無視します。 当該モンスターが隣に来たら攻撃します。 通路では、ほかのモンスターと同様周囲8マスが視界です。 「通路でも視界5×5マスで、画像の状態で上へ行ったらシレンを認識して引き返す」ということはありません。 ゴーグラーが通路に入った直後。部屋の3マス隣にシレン ●出入り口の認識 部屋では、出入り口を認識するための視界が、自身の上下左右4マスしかありません。 通路を認識すると、優先的に通路に入ります。ただし、今出てきたばかりの通路は除きます。 出入り口を認識できていない間、部屋内では、直進し、壁に当たったら左折、という動きをします。 めつぶし状態とは異なり、壁に当たった次のターンにもう左折移動します。 つまり、例えばこのような状況では、(シレンがワースゴーグラーの視界内にいなければ)ワースゴーグラーは 「通路から出て右へ直進→右のつるはし穴へ入る→1マス上へ→  左へ直進→左の壁に当たる→左折=1マス下へ→左の通路に入る→通路から出て右へ直進……」 という動きを繰り返します。 つるはしで部屋の左右を少し拡張 攻撃対象を認識しない限り上下左右にしか動かないということはなく、 壁が掘られた通路では斜めに動く場合もあります。 《こんなときの視界は?》 上で書いたほうが見やすいと思ったので上で書かせてもらいました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 特技はありません。 変身したときの持続ターン数は、無制限です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは45〜57です。 自然発生しない上に、特殊モンスターハウスにも一切出現しないモンスターですが、 トンファンの穴12Fと天下一ワナ道会12Fに出現するゴーグラーはきめんむしゃと同居しているので、 ぼうれいむしゃによってワースゴーグラーが誕生する可能性はあります。 ワースゴーグラーはアイアンヘッド並みに強いので、12F時点のシレンでは アイテムを使わない殴り合いはできませんが、ワースゴーグラーの仕様を理解していれば、 アイテムを使わずに戦闘を避けられる場合もあります。 ワースゴーグラーとシレンが同時に入室。シレンはワースゴーグラーの射程外 いい例がこれで、この状況ではシレンは一歩も動かず足踏みしていれば、ワースゴーグラーは 「上へ直進→  壁にぶつかって左折。左へ直進→  壁にぶつかって左折。下へ直進→  壁にぶつかって左折。右へ直進→  下に通路を見つけ、下の通路へ入っていく」 と動くので、シレンは何事もなかったかのように階段へ行けます。 ちなみに、 Lv22(HP120前後)・ちから8・ブフーの包丁+2(剣の強さ10)で、実測10〜13の与ダメージ=乱6、 オオカブトの盾+3(盾の強さ16)で、実測27〜34の被ダメージ=5回で152.5前後のダメージ、 なので、「あらかじめレベルを上げてあって、装備も十分に強ければ、さすがに殴り勝てるでしょう」 という考えは危険です。 ンフーのいない天下一ワナ道会ではさらに戦闘を避けやすいですが、 移動がほかのモンスターとは異なるせいでワナを踏まない場合があるという要素には注意が必要です。 例えば上の画像の地形では、ワースゴーグラーとシレンの間におおがた地雷を仕掛けておくのが基本ですが、 それではワースゴーグラーはおおがた地雷を踏みません。 地形によっては、「後続が来ないようにおおがた地雷を仕掛けながら進んでいったのに、 おおがた地雷を踏まずにワースゴーグラーが後方からやって来る」という展開がありえます。 そのため、おおがた地雷はワースゴーグラーの進路を意識して仕掛けていくのがいいです。 普通のモンスターに踏ませるためのワナのもとが足りなくなるかもしれませんが、 あらかじめレベルを大幅に上げていれば12Fのモンスターとは殴り合えるので、これでも問題ないと思います。 ちなみに、足踏みしてワースゴーグラーの接近を待つのは効果的ではありません。 方向転換はランダムではなく左折と決まっているので、地形が悪い場合、 ほかのモンスターにじゃまされでもしない限り、足踏みしているシレンのところへは一生来ません。 アイテムを少し使わされる可能性を覚悟して、進みましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ