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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ウルロイド | 30 | 15 | 20 | 57.2 | 858.02 | 35 | 20% | 0% | 必ず起きる | ? | ? | 爆 | 3500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ウルロイド
みさかいなく バクダンを投げつけて
くる。いつもイライラしてるらしい。
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【肉の説明文】
−うるろいどのにく−
食べると ウルロイドに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
バクダンを投げられるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 9F〜12F |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 7F〜9F |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | 7F〜9F |
奈落の果て | 7F〜9F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:パワーハウス(・ばくだんハウス)
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【敵が使う特技について】
ウルロイドを中心とした中心とした5×5マス(「ウルロイド目線での射程2マス」と表現してもいいです)
の範囲内にシレンがいると、大砲の弾を投げます。
視界内にシレンを認識していなくても大砲の弾を投げてきます。
ウルロイドとシレンの間にほかのキャラクターがいても、そのキャラクターに大砲の弾は当たりません。
大砲の弾が着弾した位置を中心とした3×3マスの範囲にいる相手全員に、
防御力を無視した固定10ダメージを与えます。壁の中にいる相手に対してもダメージを与えます。
ただし、大砲の弾を撃った自分自身はダメージを受けません。
さらに、同範囲の壁を壊します。
爆風3×3マスの範囲内にアイテムがあっても、アイテムは消えません。
大砲の弾によるダメージは、地雷ナバリの盾でダメージを5へと半減できます。
暗黒かむろの肉を食べた後にウルロイド系の爆弾攻撃を受けると
かわす動作をしますが爆弾が炸裂して結局当たります
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
シレンが壁の奥に入り込んでいても大砲の弾を投げてきます。
プリズムの盾で変換できず、普通に効果を受けます。
はねかえしの盾やトノサマどんで跳ね返せず、普通に効果を受けます。
投げられた大砲の弾は、みかわしの盾の有無にかかわらず必ず当たります。
あんこくかむろの特技の効果を受けます。
ギャザー族相手には、大砲の弾を直接当てると2ダメージに変換されます。この場合爆風の発生もありません。
ただし、大砲の弾を直接当てるのではなく、爆風が当たるようにすると、変換されず10ダメージ与えます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、
シレンを中心とした5×5マス(「シレン目線での射程2マス」と表現してもいいです)の範囲内に
モンスターがいると、そのモンスターへ大砲の弾を投げます。
ただし、シレンがそのモンスターの方向を向いている必要があります。
上下左右では左図、斜めでは右図の範囲を参考にしてください。
・・・・・・・ ・・・・・
・・・@・・・ ・@**・
・・***・・ ・***・
・*****・ ・***・
・・・・・・・ ・・・・・
射程範囲内にモンスターが複数体いる場合、当たる対象はランダムのようです。
・1・・
・・@・
・2・・
例えばここで左を向いて特技を使ったとき、1へ大砲の弾を投げるか2へ大砲の弾を投げるかは
ランダムのようです。
透明なモンスターに対しても追尾します。
シレンを中心とした中心とした5×5マスの範囲内にモンスターがおらず、なおかつ
正面の直線上に壁・仲間・友好的な店主がある場合、壁の1マス目またはそのキャラクターで着地します。
射程いっぱいまでは飛びません。
キャラクターに命中もしませんが、爆風ダメージは通常のモンスターと同様に与えられます。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、通常のモンスターと同様に効果を発揮します。
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【ンフーが使うワザについて】
大砲の弾の仕様はモンスターのときと同じです。
ただし、射程範囲内にモンスターがいても、ンフーが視界内にモンスターを捉えていないとワザを使いません。
壁の中にいるモンスターを狙って大砲の弾を投げることはできます。
ただし、前述どおり視界の問題があります。
部屋にいるンフーは基本的に壁の中にいるモンスターを認識できないので(たとえンフーの隣にいても!)、
壁の中にいるモンスターに向かって使うというのはンフーが通路にいる状況でしか成立しません。
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【雑感:敵として】
『たいほうのたまは シレンにあたった。
シレンは
10ポイントのダメージをうけた。』
盾なしのときに受けるダメージは13〜17です。
持ち込み不可3ダンジョンに出現するモンスターを基準にしたとき、
9Fまでで出現するモンスターの中で最も手ごわい相手です。
9Fまでのモンスターは攻撃2回で倒せることが多いですが、
ウルロイドは3回攻撃しないと倒せないことが多いです。
その上大砲の弾で先手も取られやすいので、状況によってはさらに手ごわく感じます。
デブータが1マス離れた位置にいるときは、足踏みや素振りをしてデブータが隣接してくるのを待つか、
何回も連続して石投げされる最悪の展開を警戒して、デブータから1回先制攻撃されることを受け入れて
シレンのほうからデブータに隣接していくか、正解のない悩ましい二者択一ですが、
ウルロイドについては明確な最善手があります。
##敵## ##・## ##・##
##・## ##敵## ##・##
##@## → ##・## → ##敵##
・・・・・ ・・@・・ ・・・・・
・・・・・ ・・・・・ ・・・@・
左図の状況ではデブータと戦うときと同様の悩ましい二者択一です。
一方右図の状況にして、最後に上へ行けば、
●ウルロイドが大砲の弾を投げてこない→普通にシレンが先制攻撃できる
●ウルロイドが大砲の弾を投げてくる→壁が崩れて通常攻撃が当たるようになる
結果はこのどちらかになります。
「モンスターが隣接してくるのを待つ」に近いことをしているにもかかわらず、
遠距離攻撃は最高でも1回しかされないということです。
ウルロイドは強敵なので、こういう微有利を得る立ち回りも無駄にできません。
これが狙える位置関係では積極的に狙うようにします。
大砲の弾で受けるダメージは10ですが、これは盾の強さが12〜14のときに通常攻撃で受けるダメージです。
盾の強さにもよりますが、バットカンガルーによってイカリ状態になっても脅威度はあまり変わりません。
ウルロイドの大砲の弾がモンスターを倒してしまい、ウルロイドのレベルが上がってしまうという
ことがありえますが、ゴリボットの強さも大したことないので、状況によっては
「最悪の場合ゴリボットが生まれてしまうものの、ウルロイドが大砲の弾を投げなければ
リターンの大きい立ち回り」をするのも手です。
それに、ウルロイドがゴリボットになるのを防ぐためにウルロイドへかなしばりの杖を使うのも、
ゴリボットへかなしばりの杖を使うのも、どちらも同じです。
レベルが二つ上がってベアボーグになるとかなりの強敵になります。
しあわせの杖なしで作り出せる経験値3600モンスターでもありますが、
攻撃力・耐久力・特技、3点とも厄介なモンスターです。
大砲の弾による壁破壊がもたらす影響は、ほかの大砲の弾特技や自爆特技と同様ですが、
ウルロイドに限ってはそれに加えて、通路でもパコレプキンと戦いやすくなるという
シレンにとって少しプラスとなる要素があります。
ウルロイドによって壁が掘られれば、パコレプキンが出現するフロアの通路でも気楽に足踏みできます。
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【雑感:シレンが変身する場合】
ンフーを連れることに慣れないイベント攻略プレイヤーへの配慮としてか、
トンファンの穴ではウルロイドが出現しないようになっています。
そのため、クリア目的攻略で自然にウルロイドの肉を手に入れられる機会は
鍛冶屋のかまど素潜りのパワーハウスくらいのものという、意外とかなり限られた肉です。
10ダメージというのは弱すぎる上に、射程も極端に短いので、
モンスターにダメージを与える目的としては使い物になりません。
特に射程の短さは致命的で、使い勝手は鈍足であるオヤジせんしゃにさえ劣ります。
ですが射程の短さも使いようで、壁を掘るために使う場合は射程が極端に短いという要素がプラスに働きます。
射程が長いと、壁を掘る目的で特技を使ったのに、射程内にいる遠くのモンスターへ投げてしまって
掘りたい壁・残したい壁の狙いが崩れてしまうことがありますが、ウルロイドならそれがありません。
想定外の飛び方をしないというのはオヤジせんしゃ族の特技でも同様ですが、
ウルロイド族は一度に2マス掘れるので、長距離を掘りたいときは効率的かもしれません。
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・・####・・ ・・・・##・・ ・・・・##・・ ・・・・##・・ ・・・・・・・・
・@####・・ → ・@・・##・・ → ・・@・##・・ → ・・・@##・・ → ・・・@・・・・
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ちなみに壁堀りならたいちょうアリでもできますが、
●斜めに掘ろうとしたら、さらに2倍のターン数がかかる。
●1マスだけ掘るので、複数のモンスターから同時に襲われることがない。
という点から使い勝手が異なり、優劣つけられるものではありません。
射程の短さだけでなくダメージの小ささも使いようで、16F〜20Fにて通路でンフーがしにがみに
襲われたときに、壁を掘ってンフーの攻撃が通じるようにするために
ウルロイドに変身して大砲の弾を投げたときは、ンフーが巻き添えで受けるダメージが少なく済みます。
もちろん、30F〜39Fにて1マス離れた位置にいるばくれつウニを誘爆させるために使うのもいいです。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
ベアボーグのワザ・ゴリボットのワザの完全下位互換です。
そのため、あえてウルロイドのワザを覚えさせる理由を見いだすには、
ベアボーグのワザとゴリボットのワザを覚えさせた上で、第三の大砲の弾投げワザとして覚えさせるという
使い方でしか見いだせません。
ですが、このワザは遠距離攻撃ワザではなく壁の中にいるモンスターを攻撃できるようにするため専用のワザと
みなし、なおかつンフーの視界内にいるモンスターは、遠距離攻撃で早々に倒してしまうのではなく
ジャンガリガンのワザや壺つりジジイのワザを少しでも多く使ってほしい場合は、
ウルロイドのワザは、ゴリボットのワザやベアボーグのワザより適していると言えます。
さらに、シレンが巻き添え受けたときのダメージも小さいです。
完全下位互換と早々に認定してはならない、優位性の模索を簡単にあきらめてはならない、
ということを教えてくる大事なワザですね。ほかのプレイヤーとの話の種にどうぞ。
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