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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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【ステータス抜粋】

Lv 名前 HP 攻 防 耐久 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起 入室起 隣接起 属性 肉
1 とおせんりゅう 36 18 21 68.6 1236 30 100% 1%:床 不定 不定 不定 竜 1000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【もののけてちょうメッセージ】 とおせんりゅう はさみうちをねらって 前へうしろへ 回りこむ。けっこうてごわい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【肉の説明文】 −とおせんりゅうのにく− 食べると とおせんりゅうに へんしんできるぞ。 [とくぎ] 地面にもぐって 2マス先に いどうできるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【出現階層】
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 11F〜12F
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 8F〜10F
トンファンの穴 10F〜12F
天下一ワナ道会 10F〜12F
奈落の果て 10F〜11F
壺の洞窟 1F〜98F
鍛冶屋のかまど 1F〜5F
出現しうる特殊モンスターハウス:ドラゴンハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【敵が使う特技について】 ◆自身の真後ろにモンスターがいる ◆自身の正面にシレンがいる ◆自身の2マス先(シレンの背後)が空いている シレンのターンが終わるときからとおせんりゅうのターンになるまで、 これらすべての条件が満たされ続けていれば、自身の2マス先へ潜り込み移動します。 この判定時期は、とおせんりゅうの行動直前のみではありません。 途中で満たされなくなった場合、何もしません。 例えば下の画像の位置関係(マムルは2体ともかなしばり状態)では、 とおせんりゅうは毎ターン上下潜り込みを繰り返し、全く攻撃してきません。 実現は少し難しいですが、この仕様を利用すれば、3750の経験値を持つドラゴンヘッド狩りにも使えます。 とおせんりゅうが毎ターン潜り込む配置とおせんりゅうが攻撃してこないのをいいことにドラゴンヘッドにする 条件は正確に理解する必要があります。 例えば下の画像の状況で足踏みすると、とおせんりゅうは潜り込まず攻撃してきます。 シレンのターンの時点では、とおせんりゅうはシレンを向いていない そして、この画像の状況からとおせんりゅうを攻撃すると、攻撃によってとおせんりゅうはシレンを向くので、 潜り込みをしてきます。 ほかには、下の画像の状況で足踏みすると、シレンのターン時点では条件を満たしていませんから とおせんりゅうは攻撃してきます。 とおせんりゅうの2マス後ろにモンスターがいて、次のターンでとおせんりゅうの真後ろに来る 一方、これらの状況で足踏みした場合、シレンのターン時点では条件が満たされているものの とおせんりゅうが潜り込む前にマムルがとおせんりゅうの真後ろから離れてしまうので 特技使用条件が満たされなくなり、結果、そのターンとおせんりゅうは何もしません。 とおせんりゅうの真後ろにモンスターがいて、次のターンでとおせんりゅうの真後ろから外れる(部屋)とおせんりゅうの真後ろにモンスターがいて、次のターンでとおせんりゅうの真後ろから外れる(通路) 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 とおせんりゅうの真後ろにいるモンスターが透明でも潜り込み条件は満たされます。 シレンが水路の上に立っていても、2マス先が地面なら、水路を超えて潜り込めます。 作品によっては、仲間に対してもモンスターと同じ扱いで潜り込み条件を満たすようですが、 シレンGB2でその仕様はありません。 また、とおせんりゅうが仲間を狙うようになれば、シレンに対するときと同様に仲間に対しても潜り込みます。 友好的な店主がとおせんりゅうの真後ろにいても、潜り込み条件は満たされません。 敵対的な店主や、ばんけん・とうぞくばんたちが真後ろにいても、潜り込み条件は満たされません。 身代わり状態のモンスターがいる中で、シレンがとおせんりゅうの真後ろに立っていても、 とおせんりゅうは潜り込みません。 とおせんりゅうの正面に身代わり状態のモンスター、真後ろにシレン画像の身代わり状態のモンスターはかなしばり状態です。 壁の中にいるパコレプキンに対しても潜り込み条件は満たされます。 とおせんりゅうの正面にシレン、真後ろにパコレプキン ただし条件は上述どおりなので、とおせんりゅうがパコレプキンを使って潜り込む場面は めったに見られません。 (ちなみに、とおせんりゅうとパコレプキンはジャハンナムの扉8Fで共演します) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【シレンが使う特技について】 変身したときの持続ターン数は、無制限です。 シレンが変身したときの効果は、自身の2マス先へ潜り込み移動します。 正面や真後ろに誰もいない状況でも自由に特技を使えます。 正面にギャザーや友好的な店主や仲間がいても、問題なく特技を使えます。 角抜けで使えないことや、水路越しで使えることは、モンスターのときと同じです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ンフーが使うワザについて】 正面にモンスターがいるときに使います。 自身の2マス先へ潜り込み移動します。 ンフーの真後ろに誰もいない状況でも使えます。 2マス先が潜り込めるマスではない場合、ワザを使ったというメッセージは出ますが通常攻撃となります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【雑感:敵として】 盾なしのときに受けるダメージは16〜20です。 特技はもちろんこちらにとって不利な結果になる場合もありますが、 シレンGB2では視界が明瞭なので、有利な結果になることも狙えます。 この画像のような十字路や丁字路では、とおせんりゅうに潜り込まれても1マス上へ行けば 1対1の戦いを維持できるので、1ターンぶんとおせんりゅうから攻撃されずに済みます。 丁字路の真ん中にシレン・隣にとおせんりゅう・その後ろにマムル この位置関係は意識していれば時々作り出せるので、頭に入れておきたいです。 ステータス面では、モンスターがほぼ一新する10F組の中で、僅差ながらも最も手ごわいモンスターです。 ゴーグラーやクロスボウヤーたちと違って、強力な剣を装備していたとしても 2回攻撃ではぎりぎり倒せないことが多く、それでいてなかなかの攻撃力も持ち合わせています。 2回攻撃でぎりぎり倒せないということは、クロスボウヤーがとどめを刺しやすい状態に調整しやすいので 奈落の果てではクロスボウヤーの餌に適しているとも言えますが、 ここで普段は印象にない潜り込み特技が牙を向いてきます。 とおせんりゅうに当たると思った矢が、潜り込みによってシレンに当たることになる展開がありえます。 部屋にて、シレン・とおせんりゅう・ボウヤーが並んでいるが、とおせんりゅうが潜り込んでしまうとおせんりゅうが潜り込んだ直後にボウヤーが矢を撃つ。これでは矢がとおせんりゅうではなくシレンに当たってしまう このため、とおせんりゅうをクロスボウヤーの餌にしようとするのは注意が必要です。 ちびタンク狩りはクロスボウヤー第一なので餌用モンスターを選ぶ余裕がないこともあり 「危険」「しないほうがいい」とまで言うほどではありませんが、背後の壁やとおせんりゅうの向きなどに 気をつけてください。 鍛冶屋のかまど素潜りにおいても、1Fではンフーにとって気になる相手です。 シレン1のフェイの最終問題ほどの印象ではありませんが、階層の割に手ごわさが印象的なモンスターです。 ワナし状態ならとおせんりゅうはワナにかかります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【雑感:シレンが変身する場合】 2マス移動という点は、倍速状態に近い効果とも言えます。 倍速状態と比べた欠点は、攻撃は1回しかできないことと小回りの利かなさの二つがあります。 後者は、曲がり角の多い通路を移動する場合において、特技を使えず普通に移動するしかない場面が多い ということになります。 逆に、大部屋で階段へ逃げ込むだけなら、壁というじゃまがないので存分に潜り込めます。 一方、倍速状態と比べた利点も二つあります。 一つ目の利点は、潜り込みであることです。 倍速状態だと、通路にて正面にモンスターがいると、戦うなり引き返すなりしなければなりませんが、 潜り込みなら、通路にて正面にモンスターがいても強引に突っ込めます。 攻撃を耐えられるHPがある限り、たとえヘルギャザーが相手でも詰み状況になりづらいのは評価要素です。 ただしトンファンの穴では、肉ゆえにアイテム欄を圧迫するという 難点に勝るほどの価値があるとは言いづらいです。 きゅうしゅうの壺で使えばアイテム欄を圧迫せずに済みますが、きゅうしゅうの壺ありなら 「通路にて正面をモンスターが塞いでいても強引に突っ込める」という共通点を持つ ぼうれいむしゃの特技が競合相手に入ってきてしまいます。 潜り込みはモンスターに対してだけでなく、ンフーに対しても使えます。 このような状況でンフーと入れ替わらずに済むのは大きく、 モンスターハウスに入ってしまったときの生存率が大きく上がります。 モンスターハウスに突入するが、とおせんりゅうの肉を食べて引き返す これはぼうれいむしゃの特技ではまねできないことです。 二つ目の利点は、食べたターンから2マス移動することです。 倍速になれる肉は、食べたターンは1マスも動けずモンスターのターンが訪れるので、 密度の高い開幕では役に立ちません。 密度の高い開幕において、スタートダッシュの2マス差は大きいです。 鍛冶屋のかまど素潜りにて、しょうかんスイッチを踏んでしまったときにも、倍速肉では助かりませんが、 とおせんりゅうなら潜り込みも合わさって急場をしのぐことができます。 ただしトンファンの穴では、盾、杖、ヒャクメまじんの特技などがあるので、 とおせんりゅうの肉に頼る必要はありません。やはり肉ゆえにアイテム欄を圧迫することも難点です。 トンファンの穴では、肉を持っていく価値は低いですが、 鍛冶屋のかまど素潜りでは、1Fから出現するモンスターであるにもかかわらず 積極的に肉を集めて大事に持って行く価値が高いです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【雑感:ンフーがワザとして使う場合】 モンスターの背後に回り込む効果自体は、それなりに独自性がありますが、 そこに実用性を見いだすことは難しいです。 通路で使ってくれれば、1体のモンスターに対してシレンとンフーの2人がかりで戦えるようになりますが、 とおせんりゅうのワザを使ってもらうよりも、オドロのワザやゲイズのワザなどを使ってくれるほうが 断然効果的だと思います。そして、その手の無力化ワザは候補がたくさんあります。 このため、通路で使ってもらって2人がかりでという使い方は実用性に乏しいです。 オドロのワザやゲイズのワザなどが通用せず、殴り合いを強いられがちな ギャザー族と戦うときは、効果的なワザかもしれません。 ですがそれでも、ンフーがシレンから遠ざかるというのは気になる要素で、例えばこの図のような状況で とおせんりゅうのワザを使われると、シレンはンフーの援護ができない状況になってしまいます。 ########   ######## ・@仲敵・・敵・ → ・@・敵仲敵・・ ########   ######## 似た効果であるつえふりわらべのワザと比べると、とおせんりゅうのワザは機能する状況が限られます。 ですが、「そもそも機能させないほうが安全なのでは?」という話があります。 部屋でとおせんりゅうのワザを使うのは無駄行動に近いですが、これにしても 「無駄行動のほうがまだまし」とも言えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>もののけて超>このページ