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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵としてタゲラレヌー問題

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
1 タベラレルー 6 0 2 6.4 0 1 100% 0% 必ず起きる ? ? 2500
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ タベラレルー モンスターの大こうぶつ。うわさでは りんごアメのあじがするらしい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −たべられるーのにく− 食べると タベラレルーに へんしんできるぞ。 [とくぎ] 動きが おそくなるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 26F〜32F
68F,70F,72F,74F,76F
79F,81F,83F,85F〜98F
天下一ワナ道会
奈落の果て 25F〜32F
68F,70F,72F,74F,76F
79F,81F,83F,85F〜98F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど 40F〜49F
70F〜98F
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 鈍足です。 シレンたちを見つけても襲ってこず、逆に逃げようとします。 少なくとも通路における視界の広さはほかのモンスターと同様です。 逃げられない状態に追い込んでも攻撃してきません。 モンスターからは逃げません。 タベラレルーを視界内に捉えたほかのモンスターから優先して襲われます。 タベラレルーを視界内に捉えたほかのモンスターは、シレンや仲間のことは完全に無視するようになります。 一時的な鈍足効果を受けたとき、鈍足状態になっている間の行動速度は鈍足のままですが、 鈍足状態が治ると等速になります。 シレンの手によってタベラレルーを生成したターン(全モンスターが対象)と、 仮眠状態で生成されたモンスターの開幕1ターン目と、 シレンの手によってモンスターの視界にタベラレルーが入ったターン(ばしょがえの杖・ひきよせの杖)と、 シレンの手によってモンスターを生成(へんげの杖・肉投げ・かさタヌキ)したターンと、 友好的な店主が敵対的な店主になったターンは、 タベラレルーがタゲラレヌーという不具合があります。 《こんなときはどうなる?》 身代わり状態のモンスターとは異なり、タベラレルーとモンスターが角越しの位置関係になり、 シレンがその間に立ってじゃましていても、シレンを攻撃しません。 通路入口にかなしばり状態のタベラレルー、部屋出口にシレン、タベラレルーと角越しの位置(部屋)にマムル通路入口にマムル、部屋出口にシレン、マムルと角越しの位置関係(部屋)にかなしばり状態のタベラレルー (これがタベラレルーではなく身代わり状態のモンスターだと、シレンに攻撃してきます) モンスターが通路入口にいても、部屋や別の通路入口にタベラレルーがいれば、 モンスターはタベラレルーを認識できているのか、シレンや仲間を襲いません。 「目的地認識・移動に関する視界」でタベラレルーを認識できているわけではないので、 通路入口に立たせっぱなしだとモンスターは引き返します。 通路入口にマムル、部屋出口にシレン、別の通路入口にかなしばり状態のタベラレルー足踏みしていると数ターン後に引き返します。 (これはタベラレルーではなく身代わり状態のモンスターでも同様です) 身代わり状態のモンスターとは異なり、タベラレルーを視界に捉えているモンスターは、 仲間がモンスターに攻撃しても無反応です。 通路入口にマムル、部屋出口からそのマムルに0ダメージで通常攻撃するペケジ、部屋内にかなしばり状態のタベラレルー (これがタベラレルーではなく身代わり状態のモンスターだと、攻撃してきた仲間を狙うようになります) 身代わり状態のモンスターとは異なり、タベラレルーが倒れたターンに 仲間がシレンへ裏切り攻撃してくる不具合は発生しません。 タベラレルーが複数いるとき、モンスターは1体のタベラレルーだけを狙います。 狙っていないタベラレルーは、たとえ隣にいても無視します。 (この画像では、すべてのマムルとねずみこぶんが右のタベラレルーを狙っています) せいいきの巻物に囲まれたタベラレルーと、そうでないタベラレルー。ほかのモンスターはせいいきの巻物に囲まれたタベラレルーを狙ってうろうろし続け、攻撃できるほうのタベラレルーには目もくれない巻物はせいいきの巻物、タベラレルー2体とペケジはかなしばり状態です。 タベラレルーと身代わり状態のモンスターの両方がいる場合、タベラレルーだけを狙います。 タベラレルーと身代わり状態のモンスターがいるときに、タベラレルーをシレンが倒すと、 タベラレルーを狙っていたモンスターは、身代わり状態のモンスターを狙います。 ですが、タベラレルーが複数いるときに、モンスターが狙っているほうのタベラレルーをシレンが倒すと、 倒れたタベラレルーを狙っていたモンスターは、そのターンシレンを狙います。 次のターンからは、ほかのタベラレルーを狙います。 身代わり状態のモンスターとは異なり、タベラレルーが透明状態になると、 モンスターはタベラレルーがいないものとしてシレンや仲間を襲います。 タベラレルー自身が身代わり状態になっていると、ここまで書いてきたタベラレルー固有の性質は発揮されず、 身代わり状態の性質のみ発揮されるようになります。 ほかのモンスターから襲われる特技だけは、封印状態になっても封じられません。 攻撃力0のモンスターは、タベラレルーに目もくれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、無制限です。 シレンが変身したときの効果は、鈍足です。 タベラレルーの肉を食べて変身したターンは、モンスターは2回連続で行動します。 鈍足状態なので、足踏みしても高速になりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて 正面にモンスターがいるときに使います。 ンフーが等速なら、次のターンから鈍足で5ターン行動するようになります。 ンフーが鈍足状態中に行動するのは2回ということです。 タベラレルーのワザを使った直後のターンは行動できません。 鈍足状態中に再びこのワザを使っても、鈍足状態が続くターン数は延長も上書きもされません。 鈍足状態4ターン目にこのワザを使うと、次の次のターンは等速です。 つまりこういうことになります。 「シレン何か→ンフータベラレルーのワザ→  シレン何か→ンフー行動できず→  シレン何か→ンフー何か→  シレン何か→ンフー行動できず→  シレン何か→ンフータベラレルーのワザ→  シレン何か→ンフー行動できず→鈍足状態が治る→  シレン何か→ンフー何か→」 ンフーが倍速状態なら、倍速状態でなくなり、等速状態になります。 ンフーが倍速状態でなくなる直前に使っても、倍速状態が自然終了するターン数経過後に 鈍足状態になったりはしません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『モンスターハウスだ!』    『タベラレルーの肉は     きゅうめいウサギにあたった。     つうこんのいちげき!     メガタウロスから     171ポイントのダメージをうけた。     シレンは ちからつきた。』 盾なしのときに受けるダメージは確定で0です。 はじめに身代わり状態のモンスターとの違いまとめを置いておきます。
状況 タベラレルー 身代わり状態のモンスター
タベラレルーと身代わりモンスターが
角越しの位置関係に立つと?
タベラレルーを狙い続ける 角越しの位置関係にいる
ターンだけシレンを襲う
仲間がモンスターを攻撃すると? 仲間を無視し続ける 仲間を狙うようになる(*1)
仲間の裏切り不具合はある? ある ない
シレンの手で作成したターンは? シレンたちを襲う 身代わり状態のモンスターを襲う
透明状態にすると? シレンたちを襲う シレンたちを襲わない
両方いる場合は? タベラレルーだけを狙う
タベラレルーが身代わり状態だと? タベラレルーの性質は発揮されず、
身代わり状態の性質のみ発揮される
*1:このときシレンがモンスターに隣接してもモンスターは仲間を狙っているままです。 自身をモンスターに倒させて、モンスターを強くさせるという、困ったモンスターです。 強くなったモンスターを倒すためにアイテムの消費を強いられてしまいます。 ですが、タベラレルーを倒したということは、そのモンスターは必ず目覚めているということを意味します。 それに、タベラレルーを倒して高レベルモンスターが生まれてしまっても、1体しかいません。 そのため、有利を取れる位置で足踏みしていれば、ほかのモンスターが出入り口を塞いでいない限りは いずれ高レベルモンスターのほうから向かってくるので、比較的楽に対処できます。 その高レベルモンスターが自然発生するわけでもないので、その高レベルモンスター1体をしのぐことに 立ち回りを集中させられます。 すでに最高のレベルのモンスターがタベラレルーを倒した場合、 どの個体がタベラレルーを倒したモンスターなのか見分けがつかなくなるのは少し困りますが、 攻撃力と防御力が激増するわけでもないので、あまり気にしなくていいと思います。 当たり前ですが、タベラレルーが発生することでほかのモンスター自然発生1枠ぶんを使っています。 「タベラレルーが絡むとアイテムの消費が増えて困る」と思われがちですが、 もともと強くてアイテム1回消費するつもりのモンスター(例えばアイアンヘッド)の枠を食って タベラレルーが発生すると考えれば、 「タベラレルーが絡むとアイテムの消費が増えて困る」は誤った認識かもしれません。 ●タベラレルー1体とアイアンヘッド1体が発生する→  アイアンヘッドがタベラレルーを倒してチェインヘッドになり、シレンのほうへ来る→  アイテム1回使ってチェインヘッドを倒す ●アイアンヘッド2体が発生し、シレンのほうへ来る→  アイテム2回使ってアイアンヘッド2体を倒す こういうことです。50ターン経過すると誰かは必ず発生するので、アイアンヘッドが発生するよりも タベラレルーが発生するほうが、このようにまだましという考え方があります。 デブートンで例えるともっとわかりやすいでしょうか。デブートン2体に遠距離から襲われるくらいなら、 タベラレルーを倒して少し強くなったデブートン1体に遠距離から襲われるほうが断然ましです。 鍛冶屋のかまど40F〜49Fでは、 「目覚めている状態のタベラレルーが配置された部屋が特殊モンスターハウスで、  特殊モンスターハウスのモンスターが眠って出入り口を塞いでいて、  特殊モンスターハウスを開けたら特殊モンスターハウスのモンスターがタベラレルーを倒して  とんでもない強敵に!」 ……という展開が起こり得るので、特殊モンスターハウスに入るときは注意が必要です。 ちなみに、通常タベラレルーは仮眠状態で生成されないので 「通常配置のタベラレルーが特殊モンスターハウスのモンスターと一緒に眠っていて、  特殊モンスターハウスを開けたら特殊モンスターハウスのモンスターがタベラレルーを倒して  とんでもない強敵に!」 ……という展開は起こりません。この二つは似ているようで少し違います。 タベラレルーは、出現率が総じて低いです。 そのため、通常は短期間に複数体のタベラレルーが倒されることはほとんどありえません。 もし、短期間に複数体のタベラレルーが倒されることがあれば、モンスターハウスに入ったモンスターが モンスターハウスで生成されたタベラレルーを襲っていると考えられる、 つまりそのフロアにモンスターハウスがあるという判断材料になります。 冒険のりれきの「○○にたおされた」シリーズの中で、唯一のモンスターです。 仲間と違っていつでもいるわけではないので、準備としてタベラレルーの肉を手に入れるのが大変ですが、 ちからの草かしあわせ草を投げ当てれば、あとは封印するだけで毎ターン確実に攻撃するようになるので、 最終的な倒される部分については難しいことではありません。 上でも書きましたが、タベラレルーは封印してもモンスターから襲われることには注意が必要です。 ######## ##・・・・・# ##・・・・・・ #タ@・・・・# ##・・・・・# #####・## つるはしとばしょがえの杖、あるいはせいいきの巻物を使ってタベラレルーを封鎖すれば、 モンスターが寄ってきてもタベラレルーとシレンはモンスターから襲われないので 確実にタベラレルーに倒されることができますが、「タベラレルーを封印してもモンスターから襲われる」 という仕様を度忘れさえしていなければ、そこまで徹底しなくても大丈夫だと思います。 タベラレルーは、壺の洞窟を除いて数えると、 全モンスターの中で最も出現フロアが広く設定されているモンスターです。 合計フロア数はなんと98フロアであり、これは壺の洞窟のすべてのフロアに出現する どうくつマムルと同数です。 ────────── 《タゲラレヌー問題》 タベラレルーを視界に捉えているモンスターは、シレンたちを襲わなくなるわけですが、 その性質を、シレンたちが攻撃されないようにするために利用することを考えた場合、仕様が複雑で 非常に困ったモンスターです。 理由はご存じ、タベラレルーがタゲられないという「タゲラレヌー問題」とでも名づけられそうな 有名な不具合があるせいです。 不具合の存在だけなら多くのプレイヤーが感じていたことと思いますが、それにもかかわらず 長年誰にも詳細を解明できなかったという難解な不具合です。 参考に、2013年時点ではBelieferの調査・検証レポートが最も考察が進んだページですが、 こちらも解明にまでは至りませんでした。 そのため、有識者の中では「タベラレルーは信用するな」という認識もありました。 (現在はこのサイトに掲載のとおり、ある程度解明しましたが……  タゲラレヌー要素はほかにもひそんでいるかもしれません) 難解な仕様ですが、この不具合を理解できていないと冒険失敗につながる場合があるので、 正確に理解する必要があります。例を3種類紹介します。 ●例その1:トンファンの穴98F 開幕階段部屋、隣に階段を阻むスカイドラゴン、遠くにタベラレルーマップを確認。出入り口は1ヶ所、ほかにモンスターなし1ターン目、隣にいる階段を阻むスカイドラゴンへばしょがえの杖を振る1ターン目、場所替え直後 1ターン目、タベラレルーがいるのにスカイドラゴンから攻撃されてHP0になってしまう タベラレルーがいるのにシレンが攻撃され、倒されてしまいました。 こうなった原因は、スカイドラゴンは仮眠状態で生成されていて、 シレン1ターン目が訪れる直前に目覚めていたせいです。 回想、スカイドラゴンは眠っていた回想にて確認しました。 ●例その2:鍛冶屋のかまど素潜り89F 開幕モンスターハウス
開幕モンスターハウス。シレンは角、隣にタベラレルーとスカイドラゴン。部屋にはタベラレルーが合計3体 ####### ##タ敵・敵# ・・敵敵・タ# ##・・敵敵# ##タ敵敵・# ##@・・敵# #######
モンスターハウスによって生成されるモンスターは12体ですが、この部屋にいるモンスターも12体です。 モンスターハウスによって生成されたモンスターは仮眠状態なので、 この部屋にいるモンスターは全員仮眠状態で生成されたことになります。 つまり、タベラレルーが3体もいるにもかかわらず誰もタベラレルーを全く認識できていないということです。 パコレプキーナの肉を食べたターン。シレンがスカイドラゴンから攻撃を受けたのみ パコレプキーナの肉を食べたところですが、シレンがスカイドラゴンから攻撃を受けただけで、 タベラレルーは3体とも無事です。 このときはシレンのHPが250あったので生き残れましたが、シレンのHPが足りない場合、 例その1のように倒されてしまうので、パコレプキーナの肉を食べる前に、 隣にいるスカイドラゴンにどく草か何かで動きを止めなければなりません。 ●例その3:例その2から3フロア後の開幕モンスターハウス
開幕モンスターハウス。シレンは壁から1マス離れた位置、隣にタベラレルーとスカイドラゴンとヘルギャザーときゅうめいウサギ ######### #・・・・敵・・# ・・・・・・・・# #・・敵・敵・敵# #敵敵・敵・・敵・ #敵・・・・タ敵# #・・・・敵@敵# #・・・敵・・・# #########
すべてのモンスターがタベラレルーを狙っていれば、しにがみの肉を食べればノーダメージで逃げられますが、 すべてのモンスターがタベラレルーを見えていない場合、しにがみの肉を食べたターンに総攻撃を受けて 一歩も動けず倒されてしまいます。 後者の場合、1ターン目はワナ覚悟で右下へ行って何とか生き延び、安全な2ターン目に しにがみの肉を食べるのが最善手ということになります。 さて、この部屋にモンスターは14体います。つまり、そのうちの2体は初期配置モンスターということです。 回想。暗いのにきゅうめいウサギ2体がすでに目覚めている 暗転から明ける直前の状況をよく見ると、きゅうめいウサギ2体が最初から目覚めていることがわかります。 この2体が初期配置モンスターということです。 多くのモンスターは1ターン目にシレンを襲う中で、数少ないタベラレルーを見えているきゅうめいウサギは 不運なことにタベラレルーの隣にいるので、1ターン目にタベラレルーを倒します。 つまりこれは、1ターン目も2ターン目もシレンが襲われる危険な開幕ということです。 シレンが倒される可能性はありますが、祈りながら1ターン目にしにがみの肉を食べるのが 一番ましな行動です。 このように、タゲラレヌー問題の仕様を正確に理解することは重要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 どうあがいても有効活用が不可能な、誇張抜きの完全なるマイナス効果です。 5行動しただけで満腹度が1%減るので、リスクの大きいハラモチの盾という使い方はできませんし、 500行動で1000ターン経過するので、稼ぎ目的で多くのモンスターを自然発生させる使い方もできません。 それでいてHPの自然回復速度は1行動に1回(最大HP250なら1回復)なので、悪いとこ取りという感じです。 タベラレルーの肉を食べてタベラレルーに変身したターンは、モンスターは2回続けて行動します。 タベラレルーの姿からシレンの姿へ戻ったターンは、モンスターは1回行動します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 ンフーの場合でも、有効活用が不可能な効果です。 制限プレイを好む人専用のワザです。 シレンの近くにいてほしいのにシレンのところから離れて行ったときに、 このワザを使ってもらえば容易に追いつけるという用途が考えられそうですが、 このワザは正面にモンスターがいるときにしか使ってくれないので、その用途では機能しません。 ヒャクメまじんのワザやイカエンペラーのワザなどのほうがまだましです。 ところで、ばくだんウニ族のワザによる遠隔爆破バグは、ンフーが自爆するターンと ンフーが鈍足状態によって動けないターンが一致していれば、ンフーと場所を入れ替わらなくても発生します。 そこで、「故意による遠隔爆破を禁止する。ただし不可抗力による遠隔爆破は仕方ないものとする」 というプレイをするときに、ばくだんウニ族のワザとタベラレルーのワザを覚えさせることで、 不可抗力による遠隔爆破が発生しやすくなります。 つまり、「不可抗力だから仕方ない」を言い訳に遠隔爆破が使いやすくなるということです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ