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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
2 | すいみんせんにん | 33 | 10 | 50 | 166 | 1656.7 | 40 | 30% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
すいみんせんにん
その名のとおり ねむることが
ある。思わず そいねしたくなるぞ。
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【肉の説明文】
−すいみんせんにんのにく−
食べると すいみんせんにんに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
ときどき ねむってしまうぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | 15F〜16F |
ジャハンナムの扉 | 15F |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:せんにんハウス
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【敵が使う特技について】
通路にいて、なおかつ攻撃できる相手がいないとき、睡眠状態になることがあります。
睡眠状態は10ターン持続します。
上下左右のうち、移動可能な範囲が3箇所以上ある場合、必ず眠ります。
モンスターやせいいきの巻物があるマスへはもちろん移動できないので、
この「移動可能な範囲」にはみなされません。
通路で元々壁だった場所が壊れて壁が無くなった時に自分の周りに壁が少ないほど眠りやすくなります
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、そのような眠りやすさの変化は
上述の必ず眠る場合を除いて確認できませんでした。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
ただし透明状態になっている間は、本来必ず眠る状況でも眠らないことがあります。
めざましの腕輪を装備している場合、特技を使うターンは何も行動しません。
イカリ状態でも特技率は変わりません。
必ず眠る条件を満たしていなければ、通路でも眠らず歩く場合があります。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、ごくまれに睡眠状態になることがあります。
睡眠状態は10ターン持続します。
部屋にいても、モンスターが隣にいても、睡眠状態になることがあります。
睡眠状態になる確率は体感1%以下です。
場所による眠りやすさの変化は確認できませんでした。部屋でも眠りますし、
通路で上下左右のうち移動可能な範囲が3箇所以上あっても必ず眠るようにはなりません。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは9〜11です。
能力値の傾向はいねむりせんにんと変わりませんが、防御力はいねむりせんにんのときから
上がっていないので、いねむりせんにんほど極端な能力値差はしていません。
固定ダメージの影響が比較的大きいということで、コクワガッターの餌となってしまうことが比較的多いです。
これへの対策としては、
まず部屋にいる場合は、すいみんせんにんから攻撃を少し受けることになってでも通路へ逃げ込んで、
すいみんせんにんを睡眠状態にさせればいいです。こうすれば3体が一箇所に固まることはなくなるはずです。
そして通路にいる場合は、すいみんせんにんが
シレンの攻撃1回+コクワガッターの放り投げで倒れるというところ(残りHP10?)
で攻撃を止めて、あえてコクワガッターに放り投げさせるのがいいです。
(参考に、Lv15・ちから8・カタナ+1(剣の強さ10)で、実測7〜9のダメージ=乱4です)
というのも、コクワガッター族の放り投げは「放り投げる前にいた位置と同じ位置へは着地しない」
という仕様があるので、例えばこれらの図のようになるためです。
###### ###### ##### ##### #####
###### ###### コ・す@# ・コす・# ・コ・・#
・コ@す・・ → ・コ・す@・ ###・# → ###@# → ###・#
###### ###### ###・# ###・# ###@#
###### ###### ###・# ###・# ###す#
左図では、とどめ攻撃を1回試行できることに加えて、とどめ攻撃が外れても
すいみんせんにんが睡眠状態になるまで右へ逃げ続ければいいです。
右図(すいみんせんにんは睡眠状態想定)は逃げられませんが、とどめ攻撃を4回も試行できますし、
すいみんせんにんがまだまだ目覚めないことがわかっているなら、とどめ攻撃が1回外れた時点で
上へ行ってコクワガッターと戦ってもいいです。
いずれも、クーワガッター誕生リスクをほぼ0にできます。
もちろん、コクワガッターに追いつかれる前にすいみんせんにんを倒せるのでしたらそれで大丈夫です。
最悪のタイミングで追いつかれることが目に見えているにもかかわらず、何の工夫もせずに
「このとどめ攻撃が当たってくれ頼む!」と祈る立ち回りだけはやめましょう。
祈るのは、勝率を上げる工夫をしてからです。
エンディングRTAでは、可能なら無視するようにします。
このように眠ってくれれば、アイテムを拾っていったりモンスターと戦いながら進んでいっても、
すいみんせんにんが通路を塞いでくれているおかげで、後方のモンスターに追いつかれずに済みます。

画像元:
風来のシレンGB2 エンディングRTA 1時間33分31秒(解説少し付)
ですが、このように通路で行く手を塞いでいるときに引き返すほどかというと微妙なところです。
少なくとも、すいみんせんにんが睡眠状態になっているなら攻撃するほうがいいと思います。

画像元:
風来のシレンGB2 エンディングRTA 1時間33分31秒(解説少し付)
それと、すいみんせんにんはいねむりせんにんと異なり
入室や隣接で普通に目覚めるので、隣に行ったりするのは注意が必要です。
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【雑感:シレンが変身する場合】
10ターン睡眠というと、画面外にいるモンスターがやってきた上に複数回攻撃できるだけのターン数なので、
変身している状態で動き回るのは危険が伴います。
●階段部屋にいて、視界内&画面内にモンスターがいない
●そのフロアに危険なモンスターが出現しない
●シレンが眠ってしまった上でモンスターがやってきてももンフーが応戦してくれる位置
これらの条件を満たしていれば、
「この肉を食べたら階段を降りるつもりだから、ワナ対策で階段まではすいみんせんにんのままでいよう」
くらいの短時間変身はしてもいいと思います。
やはり眠ってしまう確率は低いので、平均で考えると普通にワナチェックしながら進むより速いです。
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