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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合

雑感:ンフーがワザとして使う場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
3 しにがみ 70 30 40 254 7634.7 1800 100% 1%:床 不確定 不確定 不確定 ゴ空剣 1500
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ しにがみ すばやく近づき こうげきしてくる。 手にしたカマは いっきゅうひんだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −しにがみのにく− 食べると しにがみに へんしんできるぞ。 [とくぎ] すばやく動けて れんぞくこうげきができるぞ。 カベも通りぬけられるぞ。 水の上も いどうできるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て ×
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど 16F〜20F
出現しうる特殊モンスターハウス:ゴーストハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 壁の中や水路の上でも、通常のマスと変わらず自由に動き回ります。 壁の中にいるシレンを攻撃できます。 ほかのモンスターとは異なり、フロアすべてが視界範囲です。どこにいてもシレンの位置を認識します。 床の上にいる状態でふきとばし効果を与えると、壁の手前では止まらず、壁の中へ潜り込んでいきます。 さらに、倍速です。 さらに、一度に連続で2回攻撃します。 シレンがバトルカウンターを装備している場合、攻撃1回ごとに反射処理が発生します。 シレンがきめんむしゃ族に変身している状態で、攻撃1回目でシレンのHPが0になった場合、 ぼうれいむしゃ族へ変身した直後も続けて2回目の攻撃を受けます。 《こんなときは使える?》 通常モンスターにとっての視界外となる位置に身代わり状態のモンスターを生成した場合、 しにがみはその身代わりへは向かいません。シレンへ向かっていきます。 身代わり状態になっていると、1回しか攻撃しません。 身代わり状態になっていても、変わらず壁の中に入れたり壁の中から攻撃できます。 身代わり状態になっているときに吹き飛ばした場合、壁の手前までしか吹き飛ばされません。 封印状態になって壁の中を自由に動き回れなくなると、視界も通常のモンスターと同様の範囲になります。 壁の中にいる状態で封印状態になると、上下左右4マスに床があれば 何事もなかったかのようにそこへ移動します。 上下左右4マスすべてが壁の場合、全く動きません。 壁の中にいる状態で壁を抜けないほかのモンスターに変化させた場合も同様です。 ただし、封印した上で壁の中にいる状態でみがわり状態にさせるとワープします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターン(50行動)です。 シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。 変身している限り、壁の中にいてもダメージを受けたりはしません。 壁の中で変身を解くと、ワープします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて 一度に連続で2回攻撃します。倍速にはなりません。 つまりしのつかいのワザと同じです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『しにがみから     31ポイントのダメージをうけた。     しにがみから     33ポイントのダメージをうけた。     しにがみから     32ポイントのダメージをうけた。     しにがみから     31ポイントのダメージをうけた。』 盾なしのときに受けるダメージは26〜34です。 2回攻撃の合計ダメージは52〜68、1ターン合計では104〜136のダメージです。 鍛冶屋のかまど15Fまでで最高の攻撃力を持つモンスターは、出現率の低いモンスターを含んでも ミノタウロスの攻撃力40……これは痛恨の一撃込みの期待値で考えても攻撃力50相当に過ぎません。 これに対して、16Fから出現するしにがみは攻撃力120相当です。異常な跳ね上がりっぷりです。 4回攻撃合計で考えると、例えるなら 「無駄行動がなくなった代わりに耐久力が少し下がったパコレプキング」です。 パコレプキングは82F以降に出現するモンスターなので、 いくら鍛冶屋のかまどとはいえ16Fからの出現はさすがに早すぎる、階層不相応の強敵です。 しにがみから単発で受けるダメージは、 装甲カブラサライ+35(盾の強さ55=ンフーLv10)ではほぼ5ダメージ、ごくまれに4ダメージ、 風魔の盾+30(盾の強さ46=ンフーLv6)では実測6〜7のダメージ、 鉄甲の盾+35(盾の強さ44=ンフーLv5)では実測6〜8のダメージ、 そして1ターン合計で、これらが4倍です。 最大HPが高ければ、少なくとも単体との相手は何とかなりますが、 逆に言うと、最大HPが高くても鉄甲の盾+35くらいの防御力がないと 早くも16Fの壁で冒険が止められてしまうとも言えます。 倒すまで3ターンかかる場合、7ダメージ×4発×2ターン=56ダメージも受けます。 そして、素潜りではンフーの最大HPがまだ不十分なので、かなり厳しいです。 耐久力はドラゴンとタウロスの間という、大したことのない程度ですが、 ンフーのレベルがたとえ10でも(攻撃力120)計算上2耐えする確率のほうが高いというのが 地味に厄介です。 ンフーLv9(攻撃力100)では計算上乱3、ンフーLv8(攻撃力90)では計算上ほぼ確3、 ンフーLv7(攻撃力80)では計算上乱3です。 そんなしにがみが壁を無視して最短でシレンのもとへ、しかも ほかの初期配置モンスターと合わせて集団で飛んでくるのですから、恐ろしい話です。 15Fまでのモンスターとは次元が違います。 そんなしにがみもゴースト系なのでおとぎり草で100ダメージ与えて一撃で倒せるというのは、 非常にありがたい要素です。素潜りでは、この仕様を活用しないとやってられないことでしょう。 これは入手しづらさから考えて現実的な手段ではありませんが、たにんかいふくの巻物があれば 開幕で寄ってきた複数のしにがみを一網打尽にできるので非常に効果的です。 ただし、特に開幕部屋がフロア端だったり部屋が狭い場合は、一度に倒せるしにがみの数は それほど多くならないので、一度も使ったことのない人が想像しているほどの効果には恐らくなりません。 1ターンに4回も攻撃してくることから、見切りの盾が効果的と言う人もいますが、 期待値どおりの結果が比較的出やすくなるだけであって、特別効果的ということはありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 2回攻撃も便利で、使い方はいろいろと考えられますが、 ここは個人サイトなので個人的見解を語らせてもらうと、倍速かつ壁抜けという2点を活用するのが しにがみ変身効果を最も活用できると私は思っています。 具体的には、鍛冶屋のかまど素潜りのヘルギャザー出現フロア、通路にて、 ヘルギャザーの後ろにきゅうめいウサギがワープしてくるという、ばくだんウニのワザがなければ 詰みとも言える状況において、しにがみに変身すれば、部屋まで戻ることが可能です。 ############# ・・・########## ・・・・・######## ・・・#・・・・@仲ヘき・ ・・・########## ############# 「しにがみの肉を食べる→右(仲間と入れ替わり)→左上(敵たち移動)→  左下→素振り(敵たち行動)→右(仲間と入れ替わり)→左上(敵たち移動)→  一行上を繰り返し」 という動きで、シレンはダメージを受けることなく、部屋の中まで引き返せます。詰みを解消できるのです! 同様の動きはパコレプキーナ変身でも少しは可能ですが、仲間と入れ替わるたびに ヘルギャザーから攻撃を受けてしまうので、仲間を動かせるマス数に限りがあります。 とおせんりゅう変身でも攻撃を受ける上、曲がり角に対応できないので、大きく劣ります。 そのため、ノーダメージで、または長距離移動というのはしにがみ変身でしか実現できません。 ここに最大の独自性があります。 ほかに、上図の状態からきゅうめいウサギを攻撃しに行くという用途もあります。 パコレプキーナ変身で同じことを試みると、1ターンに1回しかきゅうめいウサギを攻撃できないせいで 倒すのに時間がかかるという、ンフーの負担が大きいので、1ターン合計4回攻撃によって 素早くきゅうめいウサギを倒せるという点もンフーの被害を減らせるという意味で独自性があります。 もちろん、きゅうめいウサギを回復させるためにさらにきゅうめいウサギがワープしてくると、 この用途は役に立ちません。 あとはもちろん、パコレプキーナ、じごくのししゃと同様の効果としても使えます。 シレン単騎の状況においては、パコレプキーナと同等の効果という時点で価値が高いので、 冒険最初からしにがみの肉を集める方針でプレイすればアイテム欄を圧縮できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:ンフーがワザとして使う場合 (しのつかいとほとんど同じ内容です) ンフーの攻撃力なら2回攻撃はそれなりに強いですが、それでもほとんどのモンスターに対しては ゲドロのワザやゲイズのワザでも覚えさせて弱化や無力化させるほうが便利なことが多いです。 逆にほとんどのワザが通用しないギャザー族に対しては、2回攻撃の恩恵が高いです。 最初から2回攻撃ワザを覚えさせてダンジョンへ行くというのもありかもしれませんが、 理想は、ダンジョンの途中でワザを入れ替えることです。 ワザ入れ替えを見据えて、中盤以降で肉を手に入れやすいワザをンフーに覚えさせておく という戦略もあります(例:ゲイズのワザではなくハイパーゲイズのワザ)。 2回攻撃ができるワザは複数ありますが、その中でもしにがみのワザは、 鍛冶屋のかまど素潜りなら肉を手に入れやすいので、冒険途中でワザを覚えさせることが狙いやすいです。 逆に、最初から2回攻撃ワザを一つ覚えさせておいて、冒険途中でさらに2個目の2回攻撃ワザを 覚えさせたい場合には、最初から覚えさせておく2回攻撃ワザとしてはもったないです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ