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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | セルアーマー | 65 | 37 | 50 | 326 | 12073 | 1050 | 30% | 10%:セルアーマーの剣 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 空剣 | 6000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
セルアーマー
アイテムをふきとばされることがある。
のろわれたモノなら ラッキーだ。
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【肉の説明文】
−せるあーまーのにく−
食べると セルアーマーに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
あいてが持っているアイテムを
はじきとばすぞ。
ただし はじくのは
1体につき1回までだぞ。
水の上も いどうできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 21F〜24F |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが持っているアイテムを、セルアーマーの前方へ10マス弾き飛ばします。
シレンがいるマスから数えて10マスです。
弾き飛ばされたアイテムは、セルアーマーが投げたものとして扱われます。
例えば弾き飛ばされたアイテムが別のキャラクターに当たってダメージを受け、
そのキャラクターが倒れた場合、セルアーマーがレベルアップします。
装備中のアイテムを含んだ、所持品の上から8番目までのアイテムが、弾き飛ばされる可能性があります。
装備中のアイテムが選ばれた場合、装備中のアイテムは強制的に外されます。
えんとうの腕輪を装備している状態で弾き飛ばされても遠投されません。
また、装備中のえんとうの腕輪が弾き飛ばされたときもやはり遠投されません。
銀の矢が弾き飛ばされると遠投します。
名前の割れているかさタヌキ族を弾き飛ばそうとした場合、その場で姿を現し、
そのターンのうちに攻撃してきます。
シレンがかなしばり状態のときにアイテムを弾き飛ばされても、
かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
選択された装備中の剣・盾・腕輪が呪われている場合、弾き飛ばされず、無駄行動となります。
店の商品は弾き飛ばせません。
弾き飛ばせるアイテムを持っていなくても特技を使ってきます。
その場合、何も起きないので無駄行動になります。
シレンがモンスターに変身しているときでもアイテムを弾き飛ばされます。
モンスターに変身している間は印の効果が発揮されないので、
プリズムの盾があっても弾き飛ばされることになります。
さらに、このときは呪われていても装備中の装備品も弾き飛ばされるようになります。
仲間や身代わり状態のモンスターに対しては特技を使いません。
イカリ状態の場合、攻撃力2倍で通常攻撃します。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターからアイテム1個を、
シレンの前方へ10マス弾き飛ばします。モンスターがいるマスから数えて10マスです。
そのモンスターのアイテムドロップ率とは無関係に、必ず1個弾き飛ばせます。
弾き飛ばされたアイテムは、シレンが投げたものとして扱われます。
例えば弾き飛ばされたアイテムが別のモンスターに当たってダメージを受け、
そのモンスターが倒れた場合、シレンに経験値が入ります。
弾き飛ばすアイテムは基本的に床落ちと同じですが、特技を使われたモンスターが
もともと固有アイテムを持っていた場合は固有アイテムを弾き飛ばします。
例えばぴーたんに特技を使えば必ずおにぎりを弾き飛ばしますし、敵のセルアーマーに特技を使えば
10%の確率でセルアーマーの剣を、90%の確率で床落ちアイテムを弾き飛ばします。
ウツボカズラ族・マゼルン族・壺つりジジイ族に対して特技を使うとこうなります。
状況 | 特技を使った結果 |
1:まだアイテムを飲み込んだことがない | 床落ちアイテムを弾き飛ばせる。 |
2:[1]後にアイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムも弾き飛ばせる。 |
3:アイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムを弾き飛ばせる。 |
4:[3]後 | 弾き飛ばせない。床落ちアイテムは持っていない。 |
5:[3]後、再度アイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムを弾き飛ばせる。 |
アイテムを飲み込んだことがない場合のみ、床落ちアイテムを弾き飛ばせて、
一度アイテムを飲み込んだら、弾き飛ばせるアイテム情報が上書きされるということです。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
じんめんいわ族は、この特技を使っても1回目から「なにも持っていなかった」と表示され、
床落ちアイテムを弾き飛ばせません。
ただし、じんめんいわが固有アイテムであるもちかえりの巻物を持っていた場合(30%)のみ、
もちかえりの巻物を弾き飛ばせます。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。
通常攻撃に化けることもありません。ただの無駄行動です。
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【ンフーが使うワザについて】
シレンのときと同じです。
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【雑感:敵として】
『ほぞんの壺[0]を はじいた!
ほぞんの壺[0]が われた。』
盾なしのときに受けるダメージは33〜41です。
シレンGB2では盾に限らずすべての種類のアイテムが弾かれる対象、つまり壺までもが弾き飛ばされうる……
というのは一見厄介ですが、所持品の上から8個までという制限があるので、
例えば「剣・盾・腕輪・矢・ふっかつ草×4・ほぞんの壺12個」というアイテム欄にしておけば、
装備品やふっかつ草が弾き飛ばされることはあっても、ほぞんの壺が弾き飛ばされることはありません。
そのため、「鍛冶屋のかまどへ持って行く壺は12個以下にしておく」というのが効果的です。
こうしておけば、あとは他作品での定石どおり、壁を背にして戦うというだけの簡単な対処方法が
シレンGB2でも通用するようになります。
鍛冶屋のかまど素潜りでは、ほぞんの壺は18個以上持ちたいものなのでこの対処方法は使えませんが、
ンフーがいるはずなので、ンフーに任せれば全く問題ありません。
ただし、特技という無駄行動もしてきません。それに期待したダメージ減少は期待できないものと
覚えておいてください。
容量4のほぞんの壺があるなら、その壺がアイテム欄の上から8個目までになるよう
並べ替えておくのがいいです。容量5のほぞんの壺が弾き飛ばされるよりは、
容量4のほぞんの壺が弾き飛ばされるほうがまだましです。
ただし、ここで呪われているほぞんの壺も同様に8個目までにと考えがちかもしれませんが、それは逆です。
もし、呪われているほぞんの壺が弾き飛ばされてンフーに当たると、ほぞんの壺は割れることなく
中身ごと消えてしまうので、呪われているほぞんの壺が弾き飛ばされるのはむしろ要注意です。
(ちなみに、呪われているほぞんの壺が壁に当たったときは、壺は割れて中身は飛び散って無事です)
素潜りにおいて弾き飛ばされることを警戒すべきアイテムは、ほぞんの壺ではなく装備品と肉です。
ンフーに当たると、せっかくの見切りの盾が消えたり、覚えさせたワザが上書きされたりしてしまいます。
肉はほぞんの壺に入れることに何の問題もないものの、盾は効果が発揮されないという問題がありますが……
セルアーマーと同じフロアに出現するほかのモンスターには、攻撃力関係で危険なモンスターはいないので、
開幕を超えたら盾をほぞんの壺に入れておくほうがいいです。
ただし、呪われている装備中の装備品は弾き飛ばせないので、わざとノロイバサミで呪っておけば
装備しっぱなしでも大丈夫です。
モンスターに変身している間は、呪われている装備中の装備品も弾き飛ばしますが、
そもそもモンスターに変身している状態でセルアーマーの特技を許す状況が狙わない限り発生しないので、
警戒する必要は基本的にありません。
逆に言うと、狙えば発生するということは、
「防御力目当てでやまびこの盾+3を買ったけど、その後ノロージョのあねに呪われてしまい、
さらにその後見切りの盾も買えてしまった&ノロージョのあねの肉が手に入らなかった……」
という状況で、せっかくの運を無駄にせずに済むということです。
ぜひセルアーマーに無理やり剥がしてもらいましょう。
ほかのアイテムをすべて床に置いて、ンフーがオドロのワザを使ってくれれば、
ノーリスクで弾き飛ばしが狙えるようになります。
もちろんこれは、クロムアーマーやチタンアーマーに対しても同じことが言えます。
ステータスとしては、耐久力は階数相応の硬さといったところだと思いますが、
攻撃力はしにがみ出現フロアを超えたあとに出るモンスターとしては低く、
しにがみが1ターン合計で出すダメージの1/3にもなりません。
持ち込みありでも、素潜りでンフーに任せる場合でも、気になる相手にはなりません。
有名な話ですが、セルアーマー族は通常モンスターの中で唯一、へんげの杖からも出現しない種族です。
経験的にも十分知られていることではあるのですが、念のためにと、
新規データを始めて、チートを使ってセルアーマーの肉・せいいきの巻物・へんげの杖を手に入れて、
セルアーマーだけ倒した状態にして、へんげの杖を何回も振り続けて、
セルアーマー族に変化したことは一度もなかったので、間違いありません。
ちなみに、セルアーマー族のほかに、適当なモンスターとしてタベラレルーだけ倒した状態でも
へんげの杖を振り続けましたが、タベラレルーへ変化することはかなりの低頻度で、
一度も倒していないはずのマムルへ変化することがほとんどでした。
バグだらけのシレンGB2のことなので、もしかしたらへんげの杖にも不具合があるのかもしれません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
アイテム収集として活用できる効果ですが、変身する機会は鍛冶屋のかまど、それも実質素潜りのみです。
素潜りの場合はンフーがいるはずで、さらに基本的にジャンガリガンのワザを覚えさせていることが
多いと思うので、恩恵はそれほど大きくないかもしれません。
敵のセルアーマーに対して使おうとすると、敵のセルアーマーの特技によって
シレンが持っているほぞんの壺を弾き飛ばされるので、あらかじめ状態異常によって特技を封じる必要があり、
セルアーマーと同じフロアに出現するほかのモンスター……きめんがんせきに対しては
なぜかアイテムを弾き飛ばせないので、ローリスクでアイテムを弾き飛ばせるのは
パオパおうと、強いて言うなら状態異常にかかっているセルアーマーに限定されます。
50ターンで変身が解けることを考慮すると、有効活用は少し難しいかもしれません。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
ジャンガリガン族のワザと比べて、アイテムを弾き飛ばすという違いがありますが、
そこに利点を見いだすことは難しいです。
ジャンガリガン族のほうが、明らかにアイテム収集に適してます。
ワルっトド族のワザとジャンガリガン族のワザは、
もうアイテムを盗めないモンスターに対して特技を使おうとすると通常攻撃になりますが、
セルアーマー族のワザは通常攻撃になることがないので、その点でも基本的に使い勝手が悪いです。
にぎりへんげ族のワザや壺つりジジイ族のワザでとどめを刺したいから
ワルっトド族のワザやジャンガリガン族のワザが通常攻撃に化けてほしくないという場合は、
セルアーマー族のワザに価値を見いだせます。
ほかの見いだし要素としては、
ンフーにばくだんウニ族のワザを覚えさせていると、ジャンガリガン族のワザでアイテムを足元へ落としても、
その後ばくだんウニ族のワザによる自爆によってそのアイテムが爆風で消えてしまう場合があります。
そのため、アイテム収集しつつ自爆による消失への対策もしたいという場合も、
セルアーマー族のワザに価値を見いだせます。
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