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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
1 サムライどん 29 13 20 55.3 718.83 26 100% 1%:床 不確定 不確定 不確定 4000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ サムライどん カウンターこうげきしてくる。 まけずぎらいな おサムライだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −さむらいどんのにく− 食べると サムライどんに へんしんできるぞ。 [とくぎ] こうげきの一部を はねかえすぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 10F〜11F
ジャハンナムの扉 9F〜11F
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て ×
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 隣にいるキャラクターから通常攻撃でダメージを受けて、その攻撃を耐えたとき、 受けたダメージの1/4となる数値を、攻撃してきたキャラクターへ防御力無視の固定ダメージとして与えます。 バトルカウンターと同じです。 1/4のとき、小数点以下は切り捨てですが、受けたダメージが1以上なら 与えるダメージも最低1は保証されています。 跳ね返したダメージによって相手が倒れた場合、跳ね返した側が倒したものとして扱われ、 経験値を得たりモンスターレベルアップしたりします。 《こんなときは使える?》 跳ね返しは、隣にいるキャラクターが攻撃した場合のみ発生します。 ##### ・敵敵@・ ##### 左の敵がサムライどんで、シレンが妖光のヤリを装備して左へ攻撃しても、跳ね返しは発生しません。 もちろん、間にいる敵にダメージが入ることもありません。 角越しに攻撃してきた相手や、壁の中から攻撃してきた相手に対しても反射ダメージを与えられます。 自身が倒れたときは跳ね返しません。 サムライどんがイカリ状態になっていても、跳ね返すダメージは変わりません。 身代わり状態のときは跳ね返しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。 シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。 透明なモンスターから攻撃されたときも跳ね返しの演出が行われるので、 透明なモンスターの位置が特定できます。 サムライどんに変身しているときに透明なモンスターから攻撃を受けるが、跳ね返しの演出によって位置が特定できる 跳ね返しダメージでモンスターが倒れると、経験値を得られます。 仲間・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族からの攻撃も跳ね返せます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『サムライどんに     28ポイントのダメージをあたえた。     サムライどんは     こうげきを はねかえした!     7ポイントのダメージをうけた。』 盾なしのときに受けるダメージは11〜15です。 サムライどんの最大HPを増やさない限り、サムライどんから跳ね返されるダメージは最高でも7です。 これは、サムライどんに28ダメージ与えたときのみ確認できる数値です。 Lv15・ちから8+3=11・カタナ+1(剣の強さ10)や、 Lv11・ちから8+3+5=16・風魔刀+1(剣の強さ16)で、実測22〜28のダメージを確認しています。 シレンが受ける跳ね返しは防御力無視の固定ダメージという性質から、 どうくつマムルを狩ってLv15(HP85)になっていればほぼ全く気になりませんし、逆に 低レベルで装備の強さに頼った進行だと相対的に脅威が増します。ですが…… エンディングRTAとして考えうる中で跳ね返しが最も痛い状況は、 Lv9・ちから8+3+5=16・風魔刀+0(剣の強さ15)・風魔の盾+0(盾の強さ16)・さらに 風魔の盾にパワーシールドを合成している場合でしょうか。この場合も実測22〜28のダメージです。 Lv9(HP55)に対して7ダメージ反射は、さすがに無視できないかもしれません。 ただし、風魔の盾+0(盾の強さ16)でもサムライどんからの通常攻撃で実測7〜9のダメージを受けるので、 跳ね返しの脅威は通常攻撃1発ぶん以下です。 これくらいサムライどんにとって都合のいい状況でようやくこの程度です。 跳ね返しを合わせてサムライどんから通常攻撃を2回受けるものと思って戦えば危険はありません。 多くの場合、耐久力のせいで3回攻撃しないと倒せない=攻撃を2回受けることの多い とおせんりゅうのほうが脅威に感じます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 序盤では切り捨て処理の影響が軽視できず、 特に7ダメージ受けたときは1ダメージしか跳ね返せない(7/4=1.75)ので、この場合は非常に弱いです。 ですが終盤は終盤でシレンが頼りないせいで、跳ね返しダメージ+シレンの攻撃でモンスターを倒していく ということが難しくなるので、これも活用が難しいです。 「バトルカウンターが活躍する状況=多くのダメージを受け、シレンのHPが減る状況」ですが、 モンスターに変身している間はおとぎり草も回復の壺も使えず、回復の腕輪も発揮されないので、 そういう意味での噛み合わなさがあります。 アイテムや特技が通用しないせいでシレンが頼りなくても殴り合わざるを得ないギャザー族に対して使うのが、 ましな使い方だと思います。 キラーギャザーに対しては、 Lv35・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測9〜12の与ダメージ=5発〜7発、 風魔の盾+3(盾の強さ19)で、実測20〜25の被ダメージ=5〜6跳ね返しなので、 サムライどんに変身していれば、キラーギャザーから受ける攻撃を少なくとも1回は減らせます。 ヘルギャザーに対しては、 Lv41・ちから8・ブフーの包丁+3(剣の強さ11)で、実測8〜10の与ダメージ=9発〜11発、 風魔の盾+3(盾の強さ19)で、実測32〜40の被ダメージ=8〜10跳ね返しなので、 「9与える→36受けて9跳ね返し」を5ターン繰り返せば、36*5=180前後のダメージを受けながら ヘルギャザーに合計(9+9)*5=90前後のダメージを与えて倒せる計算です。 180前後ものダメージを受けるのは厳しいですが、それでもヘルギャザー対策に乏しい状況なら 価値はあると思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ