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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | オドロ | 65 | 0 | 40 | 236 | 0 | 1350 | 30% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | ド | 500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
オドロ
においのげんかいをこえた?!
命がとうといものだと気づくぞ。
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【肉の説明文】
−おどろのにく−
食べると オドロに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターのこうげきりょくと
ぼうぎょりょくをゼロにするぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 62〜66F |
天下一ワナ道会 | 62〜66F |
奈落の果て | 62〜66F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 50F〜69F |
出現しうる特殊モンスターハウス:ドレインハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが装備している剣か盾どちらかの修正値を3下げます。
剣と盾のうちどちらかしか装備していない場合、装備しているほうに対して確定で特技を使います。
剣と盾の両方を装備していて、なおかつ強さが2以下しかない装備品に特技を使われた場合、
被害はその2以下のみです。もう片方の装備品に残りのぶんが下げられるということはありません。
剣と盾の両方を装備していて、なおかつどちらか片方の強さが下限まで下がっている場合、
下限まで下がっている装備品に対して特技を使う場合もあります。
言い換えると、強さが残っている装備品にとっての弾除けとして機能するということです。
装備品にメッキを施している場合、1回限りで修正値が減少されない代わりに、メッキを剥がされます。
シレンが何も装備していない場合、特技は使ってきますが何も起きません。メッセージも出ません。
シレンがモンスターに変身している場合、特技を受けても何も起きません。メッセージも出ません。
シレン以外のキャラクターに対しては、攻撃力と防御力の両方を同時に0にします。
効果は、レベル変化が起きない限り、そのフロアにいる間永続します。
かなしばり状態の相手に対して特技を使っても、かなしばり状態は解除されません。
さびワナを受けると少し強くなります。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
店の商品もサビさせます。商品に値札はついたままですが、サビているぶん値札に記載の価格が下がります。
商品を床に置いても、シレンが差額を支払わなければならなくなります。
木甲の盾で、盾への特技を防げます。
木甲の盾にメッキを施している場合、メッキを剥がされてしまいます。
プリズムの盾で、剣と盾への特技を10ダメージに変換できます。
木甲の盾やメッキがあっても10ダメージに変換します。
ドレインよけの腕輪で、剣と盾への特技を防げます。
プリズムの盾があってもドレインよけの腕輪の効果が発揮され、10ダメージは受けません。
木甲の盾・メッキ・プリズムの盾・剣盾装備の有無にかかわらず
「腕輪のこうかで なんともなかった。」というメッセージが出るので、
剣と盾を外して未識別腕輪を装備して特技を受けるという識別テクニックは有効です。
自身が封印状態でもさびワナを受けると少し強くなります。
自身が身代わり状態でもさびワナを受けると少し強くなります。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に0にします。
通常攻撃も可能です。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【ンフーが使うワザについて】
正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に0にします。端数は切り捨てだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に0になります。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【雑感:敵として】
『オドロは くさいえきを はき出した!
風魔の盾+15の
メッキが はがれてしまった!』
盾なしのときに受けるダメージは確定で0です。
特技の判定順はつまり
「ドレインよけの腕輪>プリズムの盾>メッキ剥がし>木甲の盾>修正値-3」ということです。
オドロ対策としてはドレインよけの腕輪orプリズムの盾だけで完璧ですが、修正値下げという観点では
ドレインよけの腕輪orプリズムの盾ではさびワナに対して無防備なので完璧ではありません。
対ゲドロと比べると、予備の装備品を使う・メッキ、の二つが対策として機能しなくなっています。
この階層まで来てオオカブトの盾+0(盾の強さ13)のような装備品で歩き回るのはしたくないですし、
メッキも1回限りの保険でしかありません。
装備を外して殴り倒せるなら楽ですが、状況をよく確認する必要があります。
オドロの耐久関係のステータスは、62Fのモンスターとしては低く、タカビー・ギャイラスと全く同じです。
装備を外して殴り倒すのは、Lv35のちから8ならほぼ確4です。
(最低ダメージ16で、最低ダメージが4回連続で出た場合のみ4回で倒せません)
地雷ナバリの盾を合成したメイン盾を外して殴り合っている最中にベアボーグの大砲の弾を受けると
当然25ダメージ受けるので、盾を外して殴り合っていいのか少し不安になるかもしれませんが、
大砲の弾によってオドロも25ダメージを受けて撃破が早まるので、シレンのHPさえ十分にあるなら、
大砲の弾を受けても動じずオドロを倒してから装備し直すという立ち回りがよい場合もあります。
(オドロ撃破が早まるというのは、そもそも地雷ナバリの盾に限らなくても言える話ではあります)
ゲドロ出現フロアよりも深層なぶん殴り合う余裕は少し気になりますが、トンファンの穴では
オドロの肉が非常に有用なので、ゲドロ出現フロアと同様に予備のブフーの包丁を用意して、
頑張って殴り倒したいところです。
奈落の果てでは50F以降にさびワナが出現せず、装備品の修正値が下がる要素はオドロが最後なので、
66Fまで来てメッキが残っているなら、最後の1フロアはメッキを消費するつもりで
オドロと少し殴り合うのも手です。
それでも矢やドレインバスターは必要かと思いますが。
天下一ワナ道会と鍛冶屋のかまどでは、さびワナと出現階層がかぶるので、オドロがさびワナによって
パワーアップするという現象が発生し得ます。
(ミドロ族全体の中でさびワナとかぶっているのはオドロだけです)
パワーアップ1回で上がる攻撃力はわずか1ずつなので、シレンが倒される危機に陥ることはありませんが、
天下一ワナ道会ではあたらずの腕輪の破損に影響を及ぼしてくるようになるので、それに関しては
注意が必要です。
天下一ワナ道会におけるオドロの脅威はそのごくわずかな要素のみであり、場合によっては
あえてオドロを倒さず壁として連れ回す立ち回りが効果的になることも考えられます。
ちなみに、装備中のつるはしが特技を受けても、つるはしの破損に影響はないと思います。
仲間が特技を受けてしまうと、攻撃力と防御力が0になります。
トンファンの穴では、ベアボーグのような普通のモンスターから2回攻撃を受けるだけで終わりです。
広い部屋ではシレンより先にンフーがモンスターを見つけて動き始めてしまいがちで、
対応が間に合わないことがあるので、ンフーがオドロの特技を受けてしまったら、モンスターを見つける前に
ふこうの杖(場合によってはしあわせの杖も)を振ってステータスをリセットさせるほうが無難です。
鍛冶屋のかまど素潜りではレベルを下げる手段がないので、ノコギガッターや倍速モンスターにおびえながら
即降りするしかありません。
部屋内では、ンフーがオドロに攻撃さえ仕掛けなければ、ほとんどの位置関係で
オドロはンフーを無視してシレンへ向かってくるので、ンフーがオドロに攻撃しないよう
場合によってはンフーにどく草を投げたりすることも検討するといいです。
作品によっては合成能力を消す特技も含んでいる場合もありますが、シレンGB2のオドロは
合成能力を消す特技は持っていません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
単体に対して効果を与える特技の中ではトップクラスの強さです。
一発で攻撃力と防御力の両方を同時に0にして、その上オドロの姿のまま通常攻撃までできてしまうというのは
反則的な強さです。
モンスターからの特技は素通りという欠点はありますが、ぼうれいむしゃの特技と違い、
経験値や、トンファンの穴では肉化を狙えるという強みがあります。
直接比較すると、攻撃だけでなく特技も封じられるゲイズのほうが完封できて強力と言えますが、
ゲイズの特技は10ターン以内にモンスターを処理しなければならないので、
例えばモンスターの多い開幕ではゲイズの特技よりもオドロの特技のほうが効果的に働きます。
きゅうしゅうの壺に詰め込む価値があるのはもちろんですが、肉として変身しても、
攻撃力だけでなく防御力も0にするおかげで短いターン数でモンスターを倒せるので、
50ターンという制限の中でも多くのモンスターを倒していけるので価値が高いです。
特に、危険な特技を持たないモンスターばかりのモンスターハウスでは、特技連打によって
モンスターハウスの制圧にも使えます。
モンスターハウス制圧に関しては、きゅうしゅうの壺よりも肉のほうが使い勝手に優れます。
ゲイズの特技は、モンスターの耐久力が上がるほど
ゾワゾワ状態中に倒す余裕に乏しくなっていくので、価値が微減していくと言えます。
一方オドロの特技は、モンスターの防御力が上がるほど、
オドロの特技による与ダメージ増加度合いが跳ね上がっていくので、価値が微増していくと言えます。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
やはり単体に対して効果を与える特技の中ではトップクラスの強さです。
ンフーはイカエンペラーのワザやヒャクメまじんのワザなど、状態異常系で覚えさせたいワザが多いので、
ンフーに覚えさせるワザとしては、ゲイズ族のワザよりもオドロのワザのほうが便利です。
このワザを覚えさせていないと、120もの攻撃力を持つンフーLv10でも
終盤のモンスターを殴り倒すのは時間がかかって大変で、アークドラゴンのワザによる固定ダメージや
ばくだんウニのワザによる即死に頼らざるを得なくなってしまいます。非常に重要なワザです。
似た話ですが、このワザを使えば壺つりジジイ族のワザやにぎりもとじめのワザなどで
モンスターを倒すことも容易になるので、アイテムドロップが狙いやすくなります。
このワザがないと終盤はアイテムドロップが望めない、という表現のほうが正しいかもしれませんが。
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