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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ミドロ | 35 | 0 | 14 | 55.0 | 0 | 30 | 50% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | ド | 500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ミドロ
あまりのにおいに 目もかすむ!
剣や盾が さびつくぞ。
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【肉の説明文】
−みどろのにく−
食べると ミドロに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターのこうげきりょくと
ぼうぎょりょくを下げるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 10F〜12F |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | × |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:ドレインハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが装備している剣か盾どちらかの修正値を1下げます。
剣と盾のうちどちらかしか装備していない場合、装備しているほうに対して確定で特技を使います。
剣と盾の両方を装備していて、なおかつどちらか片方の強さが下限まで下がっている場合、
下限まで下がっている装備品に対して特技を使う場合もあります。
言い換えると、強さが残っている装備品にとっての弾除けとして機能するということです。
シレンが何も装備していない場合、特技は使ってきますが何も起きません。メッセージも出ません。
シレンがモンスターに変身している場合、特技を受けても何も起きません。メッセージも出ません。
シレン以外のキャラクターに対しては、攻撃力と防御力の両方を同時に半減します。
効果は、レベル変化が起きない限り、そのフロアにいる間永続します。
端数は切り捨てだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に0になります。
かなしばり状態の相手に対して特技を使っても、かなしばり状態は解除されません。
さびワナを受けるとレベルアップします。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
店の商品もサビさせます。商品に値札はついたままですが、サビているぶん値札に記載の価格が下がります。
商品を床に置いても、シレンが差額を支払わなければならなくなります。
木甲の盾で、盾への特技を防げます。
メッキで、メッキされている装備品への特技を防げます。
プリズムの盾で、剣と盾への特技を10ダメージに変換できます。
木甲の盾やメッキがあっても10ダメージに変換します。
ドレインよけの腕輪で、剣と盾への特技を防げます。
プリズムの盾があってもドレインよけの腕輪の効果が発揮され、10ダメージは受けません。
木甲の盾・メッキ・プリズムの盾・剣盾装備の有無にかかわらず
「腕輪のこうかで なんともなかった。」というメッセージが出るので、
剣と盾を外して未識別腕輪を装備して特技を受けるという識別テクニックは有効です。
自身が封印状態でもさびワナを受けるとレベルアップします。
自身が身代わり状態でもさびワナを受けると少し強くなります。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に半減します。
端数は切り捨てだと思います。重ねがけは可能です。最終的に0になります。
通常攻撃も可能です。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【ンフーが使うワザについて】
正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に半減します。端数は切り捨てだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に0になります。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは確定で0です。
特技は存在感抜群のはずなのに、出現フロアが極端に少ないせいで、
(エンディングRTAをする人や攻撃力・防御力の検証作業をする人などを除いた)多くのプレイヤーにとって
実際の存在感は弱いというモンスターです。
エンディングRTAでの相手として考えると、修正値の減少量はたった-1ということで
気にせずそのまま殴りかかるというのも一つの手ですが、
ミドロだけ特技率が50%もあるということに注意です。
わかりやすく言い換えると、10ターン与えたときに修正値を減少させてくる量は、
●ミドロ:-1×5回=-5
●ゲドロ:-2×3回=-6
こうなるので、実はミドロとゲドロで特技の脅威度は大差なく、ゲドロに近い脅威を持っています。
これを理解した上で、装備を外さず殴りかかるかどうかを判断してください。
天のめぐみの巻物・地のめぐみの巻物・合成を一切使わないことを前提とするなら、
カタナ+0(剣の強さ9)や鉄甲の盾+0(盾の強さ9)のような強さが奇数の装備品は、
ミドロの特技を1回受けてもダメージ計算への影響は全くないので、
●強さが偶数の装備品で固めているなら装備を外す
●強さが奇数の装備品で固めているなら装備を外さず殴りかかる
このように、状況に応じて戦い方を変えるのもありかもしれません。
ただし、「甘えてミドロの特技を1回受けたけど、9が8になっただけだからダメージ計算への影響はない」
と思っていると、のちにさびワナを踏んで8から7へ下がったときに悲しい思いをすることになります。
さびワナを意識するなら、やはり9でも特技は受けたくないものです。
あとは、最強装備を持ち込んだ鍛冶屋のかまど1Fドレインハウスのような状況にて、
装備品はメッキや木甲の盾があるから大丈夫と思って放置していると、
実際はプリズムの盾で10ダメージ受けることになるので、
腕輪にドレインよけの腕輪が合成されているかの確認はするほうがいいです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
魔城東小天守でしか自然発生しないので変身する機会はないと思いきや、
ンフーにガイコツまおうのワザを覚えさせていれば、ゲドロに対して
ガイコツまおうのワザ→ふこう効果によって簡単に出現し得ます。
あとは、鍛冶屋のかまどならドレインハウス、トンファンの穴ならへんげの杖も。
攻撃力半減後の端数は切り捨てですし、最終的に0にもできるので、通路で1対1の状況では
一撃耐えられるだけのHPさえあれば、特技連発で生き残り、シレン一人でも勝てます。
特技による防御力半減は、文字通り防御力半減であり、与えるダメージ2倍ではありません。
例えば通常状態ではくねくねハニーに10ダメージしか与えられないとしても、
ミドロの特技を1回かけるだけで32ダメージも与えられるようになります。
そのため、終盤であるほど防御力半減の恩恵が大きいです。
終盤のモンスターでも、ミドロの力にかかればそれほどターン数を要さず倒せるようになります。
ただし、残りわずかなHPで無力化したモンスターを倒して、新手のモンスターが来ると、
新手のモンスターの攻撃力を半減させてもHPが足りずに倒されることが考えられます。
そのため、無力化させたなら、倒さず壁として利用するのも手です。
通路片方を封鎖できるだけで十分と考え、シレンの姿に戻って体制を立て直す考えです。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
オドロのワザ・ゲドロのワザの完全下位互換です。
そのため、あえてミドロのワザを覚えさせる理由を見いだすには、オドロのワザとゲドロのワザを
覚えさせた上で、第三の弱化ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。
ミドロのワザ一発で、スカイドラゴンがきゅうめいウサギ相当に、くねくねハニーがドラゴン相当になるので、
使えない効果ではないと思いますが、さすがにゲイズのワザを始めとした強力なワザと比べると、
あえてミドロのワザを覚えさせるというのは効果的とは言いがたいです。
オドロのワザ・ゲドロのワザでほぼ無力化したモンスターに対してミドロのワザを使うと
無駄行動になってしまうというのも、オドロ・ゲドロ・ミドロ三つすべて覚えさせることのマイナス要素です。
複数の状態異常をかけても非効率的というのと同じ話です。
一方、高速でモンスターを通常攻撃で倒すことに特化したい場合は、
ミドロのワザまで覚えさせる価値が高まります。
具体的には、トンファンの穴RTAにおいて、即降り亡霊ゲーに特化するために
大量のきゅうしゅうの壺を集めたいという場合です。
攻撃力減少だけでなく、防御力減少という点までしっかり活用できます。
たとえRTAに興味のない人でも、ミドロのワザを活用するためにプレイスタイルを変えるというのも、
新鮮さのある、面白いことだと思います。
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