おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>もののけて超>このページ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | まどろみつかい | 16 | 5 | 6 | 19.4 | 97.090 | 15 | 40% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 目 | 4400 |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【もののけてちょうメッセージ】
まどろみつかい
ときどきねむらされる。あまい声で
オクサマたちを とりこにするぞ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【肉の説明文】
−まどろみつかいのにく−
食べると まどろみつかいに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターをねむらせるぞ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 6F〜8F |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 7F〜9F |
トンファンの穴 | 7F〜9F |
天下一ワナ道会 | 7F〜9F |
奈落の果て | 7F〜9F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:1ツ目ハウス・マジックハウス
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【敵が使う特技について】
正面にいる攻撃対象を睡眠状態にさせます。
特技を使ったターンの終わりから数え始めて、5ターンの間持続します。
特技を受けて睡眠状態になると、かなしばり状態が解除されます。
すでに睡眠状態中のときに特技を受けた場合、かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
やまびこの盾・ホルムデーモン・タイショウどんで反射できます。
反射したターンの終わりから数え始めて、5ターンの間まどろみつかいを睡眠状態にします。
エーテルデビル・やみかむろ・シレンが変身したようまかむろで特技を打ち消せます。
敵のようまかむろに対しては、打ち消されることなく睡眠状態にします。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
やまびこの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
めざましの腕輪を装備している場合、特技を受けても眠らなくなります。
プリズムの盾もある場合、盾の効果が優先されます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。
仮眠中のモンスターに特技を使っても仮眠状態は継続したままです。仮眠状態と睡眠状態は両立します。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ンフーが使うワザについて】
モンスターのときと同じです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【雑感:敵として】
『シレンは ねむってしまった……。』
『ねむくて なにもできない……。
シレンは ねむってしまった……。』
『ねむくて なにもできない……。
シレンは ねむってしまった……。』
『ねむくて なにもできない……。
シレンは ねむってしまった……。』
『ねむくて なにもできない……。
シレンは ねむってしまった……。』
『ねむくて なにもできない……。
シレンは ねむってしまった……。』
『シレンは ねむりからさめた!』
盾なしのときに受けるダメージは4〜6です。
盾なしのときに受けるダメージのぶれが最も大きいモンスターの1体です。
睡眠状態にさせてくるという特技自体は脅威ですが、まどろみつかいの攻撃力は
同じフロアに出現するほかのモンスターの半分以下なので、まどろみつかい単体では脅威ではありません。
さらに特技率も高く、シレンを眠らせても平均5ターン中2回特技を使うので、
実際に受けるダメージはさらに小さくなります。
まどろみつかいから3回攻撃を受けても、合計ダメージはウルロイドから1回攻撃を受けたときと同じです。
これは、まどろみつかいが無駄行動せず5回連続で攻撃してきたとしても、合計ダメージは
ウルロイドから2回攻撃を受けたときより低いとも言えます。まどろみつかいの攻撃力はそれほど低いです。
通常、特技率が高いというのは脅威要素ですが、まどろみつかいに限っては、耐久力が低いおかげで
一撃で倒せる可能性があるので、それほど脅威にはなりません。
Lv7・ちから8・素手で、実測12〜15のダメージを、
Lv8・ちから8・素手で、実測12〜16のダメージを、
Lv9・ちから8・素手で、実測14〜18のダメージを、
Lv10・ちから8・素手で、実測16〜20のダメージ(=確1)を、
Lv6・ちから8・剣の強さ8で、実測12〜15のダメージを、
Lv7・ちから8・剣の強さ8で、実測14〜18のダメージを、
Lv8・ちから8・剣の強さ8で、実測16〜20のダメージ(=確1)を確認しています。
攻撃力が低い上に耐久力も低いという、とてもステータスの低いモンスターです。
まどろみつかいが脅威となるのは、ほかのモンスターからも攻撃される位置関係のときです。
こうなると、「まどろみつかいは攻撃力が低い」という有情要素がなくなってしまうので、
脅威度が跳ね上がります。
入室時の不意打ちはどうしようもありませんが、それ以外の、普通に部屋でまどろみつかいと戦うときは、
空振りからの特技を考慮して、周囲にモンスターがいないか確認するほうがいいです。
ちなみに、通路でまどろみつかいの真後ろにウルロイドがいるという状況は、
部屋まで下がると状況悪化になるので、
「睡眠 → 大砲の弾 → 壁が掘れてウルロイドが近づいてくる、10ダメージでまどろみつかいが倒れる」
というのを受け入れてまどろみつかいを攻撃するしかありません。
矢があれば、使っておくほうが安全です。
このとき木の矢だと、Lv9では実測12〜15のダメージで確2です。Lv12ないと木の矢で確1にはなりません。
どく矢を使う可能性のある天下一ワナ道会では、Lv19あればどく矢でも実測16〜20のダメージで確1です。
エンディング後の3ダンジョンすべてにおいて、全階層でバットカンガルーと同居しています。
イカリ状態でもまどろみつかい単体では脅威でないことには変わりありませんが、
「不意打ちで特技を受けて5ターン眠らされる→目覚める→攻撃外す→特技を受けて5ターン眠らされる……」
という流れになると面倒臭いです。実のところ時間的にはそこまでのタイムロスにはなっていないのですが、
精神的に「はぁ……」という感じです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【雑感:シレンが変身する場合】
トンファンの穴で近い階層に出現するゲイズと比べると、5ターンしか持続しないというのは
一見気になる要素ですが、序盤のモンスターはほとんどが攻撃3回以内で倒せるので、
空振りを考慮しても5ターンで間に合うことがほとんどです。
ただし、きゅうしゅうの壺で吸う価値はさすがにありません。
複数のモンスターに囲まれている状況でも一応対応できますが、そんな状況では
睡眠状態は5ターンしか持続しないという仕様が響いてきます。
例えば開幕部屋に3体のモンスターがいるという状況でまどろみつかいの肉を食べて変身すると、
「モンスターAへ特技→
モンスターBへ特技→
モンスターCへ特技→
攻撃→
攻撃(モンスターA目覚める)→
モンスターAへ特技(モンスターB目覚める)→
モンスターBへ特技(モンスターC目覚める)→
モンスターCへ特技→
攻撃→
攻撃(モンスターA目覚める)」
……という流れになり、5ターン中2回しか攻撃できません。
とはいえ、(ゲイズの特技が強すぎるだけであって)モンスターが3体もいる開幕も対処できるという点を
評価すべきなのかもしれません。
ゲイズのゾワゾワ状態と違って、望まないモンスター同士打ちレベルアップを発生させるおそれがない
というのは一見利点ですが、モンスター同士打ちレベルアップが発生してしまっても、
レベルアップ後モンスターもゾワゾワ状態にして倒せばいいだけなので、
これが本当に利点になっているかは怪しいです。
まどろみつかい変身効果最大の利点は、ゲイズと違ってシレン一人で簡単に倒しやすいおかげで
肉化しやすい=変身しやすいことにあるのかもしれません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
状態異常としては強力なのですが、シレンが変身する場合でも書いたとおり、
ゲイズ族のワザと比べて劣りがちです。
シレンと違って、ゲイズ族のワザによって高レベルモンスターが発生した直後に
高レベルモンスターの自由を封じるワザを使ってくれるとは限らないので、
安全重視ならゲイズ族のワザを差し置いてまどろみつかいのワザを覚えさせる価値があると言えます。
ですが、そのリスクの発生率と被害の大きさは、正直なところそれほど深刻に考えるものではないと思います。
一方まどろみつかいのワザによる睡眠状態は、5ターンしか持続しないせいで、
終盤の硬いモンスター相手では、倒したり完全に無力化する前に睡眠状態が直ってしまうことで
結局アイテム消費が必要になるという、ゲイズ族のワザにしないことで発生する
アイテム消費要素も考えられます。
ゲイズ族のワザの下位互換というわけではありませんが、ゲイズ族のワザを差し置いてまで覚えさせる強みを
見いだすことに難儀するワザです。
ちなみに、ゲイズ族のワザを覚えさせた上で、第二以降のゲイズ族のワザとして
まどろみつかいのワザを覚えさせるという使い方は、ゲイズ族のワザだけですでに三つもあるので、
それによる必要性は見いだせないと思います。
ワザを厳選する余裕のないトンファンの穴初回攻略時なら、5ターンだけでも
十分役に立つワザです。ゲイズのワザと一緒に覚えさせることも問題ありません。
まどろみつかいのワザと直接の関係はありませんが、肉がゲイズより入手が容易なことも一応利点と言えます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
おこしやすネットサル>その他トップ>城下町イルパ.com>もののけて超>このページ