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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐久 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起 | 入室起 | 隣接起 | 属性 | 肉 |
2 | キャンベラン | 50 | 25 | 37 | 160 | 3994 | 165 | 50% | 0% | 不定 | 不定 | 不定 | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
キャンベラン
持っているアイテムをうばって
投げる。ピョコっとしてても投げる。
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【肉の説明文】
−きゃんべらんのにく−
食べると キャンベランに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
あいてが持っているアイテムを
ぬすんで じめんにおくぞ。
ただし ぬすめるのは
1体につき1回だけだぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | × |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | 20F〜24F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 6F〜9F |
出現しうる特殊モンスターハウス:どうぶつハウス・どろぼうハウス
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【敵が使う特技について】
(ジャンガリガンと同じ内容です)
正面にいるシレンが持っているアイテムを、キャンベランの後方へ5マス頬張って飛ばします。
キャンベランがいるマスから数えて5マスです。
頬張って飛ばされたアイテムは、キャンベランが投げたものとして扱われます。
例えば頬張って飛ばされたアイテムが別のキャラクターに当たってダメージを受け、
そのキャラクターが倒れた場合、キャンベランがレベルアップします。
装備中のアイテムを除いた、所持品の上から8番目までのアイテムが、頬張って飛ばされる可能性があります。
えんとうの腕輪を装備している状態で頬張って飛ばされても遠投されません。
また、装備中のえんとうの腕輪が頬張って飛ばされたときもやはり遠投されません。
銀の矢が頬張って飛ばされると遠投します。
名前の割れているかさタヌキ族をで頬張って飛ばそうとした場合、その場で姿を現し、
そのターンのうちに攻撃してきます。
シレンがかなしばり状態のときにアイテムを頬張って飛ばされても、
かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
店の商品は頬張って飛ばせません。
頬張って飛ばせるアイテムを持っていない場合にも特技を使おうとしてきますが、無駄行動となります。
シレンがモンスターに変身しているときでもアイテムを頬張って飛ばします。
このときは、装備中のアイテムを含んだ、所持品の上から8番目までのアイテムが
頬張って飛ばされる対象になります。装備中のアイテムが呪われていても頬張って飛ばされます。
トドの盾を装備していると特技の使用を防げます。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
トドの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
頬張って飛ばせるアイテムを持っていない場合も、10ダメージを受けることはありません。
仲間や身代わり状態のモンスターに対しては特技を使いません。
イカリ状態の場合、攻撃力2倍で通常攻撃します。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
(ジャンガリガンと同じ内容です)
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターからアイテム1個をほおばって足元に置きます。
このとき、足元にワナがあってもワナは作動しません。
ほおばって足元に置くアイテムは基本的に床落ちと同じですが、特技を使われたモンスターが
もともと固有アイテムを持っていた場合は固有アイテムをほおばって足元に置きます。
例えばぴーたんに特技を使えば必ずおにぎりをほおばって足元に置きますし、敵のセルアーマーに特技を使えば
10%の確率でセルアーマーの剣を、90%の確率で床落ちアイテムをほおばって足元に置きます。
ウツボカズラ族・マゼルン族・壺つりジジイ族に対して特技を使うとこうなります。
状況 | 特技を使った結果 |
1:アイテムを飲み込んだことがない | 床落ちアイテムをほおばって足元に置ける。 |
2:[1]後にアイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムもほおばって足元に置ける。 |
3:アイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムをほおばって足元に置ける。 |
4:[3]後 | ほおばって足元に置けない。床落ちアイテムは持っていない。 |
5:[3]後、再度アイテムを飲み込んだ | 飲み込んだアイテムをほおばって足元に置ける。 |
アイテムを飲み込んだことがない場合のみ、床落ちアイテムをほおばって足元に置けて、
一度アイテムを飲み込んだら、ほおばって足元に置けるアイテム情報が上書きされるということです。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
もうアイテムをほおばって足元に置けないモンスターに対して特技を使おうとすると、通常攻撃になります。
この通常攻撃も、ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
じんめんいわ族は、この特技を使っても1回目から「なにも持っていなかった」と表示され、
通常攻撃になります。
ただし、じんめんいわが固有アイテムであるもちかえりの巻物を持っていた場合(30%)のみ、
もちかえりの巻物をほおばって足元に置けます。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。
「なにも持っていなかった」とも表示されず、通常攻撃になります。
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【ンフーが使うワザについて】
シレンのときと同じです。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは22〜28です。
キャンベランの特技を許すと壺を割られてしまう可能性があると思っている人は多く、
「壺を割られないように注意しましょう」という解説も多いので、
壺を割ってくることで有名なモンスターです。
具体的にどう注意すればいいのかというと、キャンベランの後方5マスに壁がない位置まで誘導……
なんて対策を講じるまでもなく、実は奈落の果てのキャンベランが壺を割ってくることは基本的にありません。
というのも、上でも書いているとおり、頬張って飛ばせるアイテムの中で上から8個目までが
ジャンガリガン族の特技対象なためです。
例えば剣と盾を装備している場合、アイテム欄の上から10個目までが頬張って飛ばされる対象という
ことです。言い換えると、アイテム欄の11個目以降すべて壺だとしても壺が割られることはありません。
つまり、壺を割られることを防ぐためにキャンベランの後方5マスに壁がない位置まで誘導するのは
基本的に無意味です。
それどころか、キャンベランの後方5マスに壁がない位置まで誘導しようとしたせいで、
キャンベランの後方の画面外にモンスターが立って、気づかないまま戦い、
キャンベランが壺以外のアイテムを頬張って飛ばしたときに、画面外のモンスターに当たって消えてしまう
という事故要素が生じる……という状況悪化にまでなってしまいます。
#敵## #・##
#・## #・##
#・## #・##
#・・# #敵・#
##・# → ##・#
##キ# ##・#
##@# ##・#
##・# ##・#
##・# ##キ#
##・# ##@#
こういうことですね。
そもそもアイテム欄の11個目以降が頬張って飛ばされることがないので
左図の状況で戦えば壺は安全だったのに、
右図の状況では壺どころか全アイテムが特技で消されるようになってしまっています。
太古のプレイヤーほどこの誤った対処方法をしてしまいがちだと思うので、私は
「壺を割られないように注意しましょう」よりも「注意しすぎないように注意しましょう」と伝えたいです。
もちろん、壺を11個以上持っている場合・所持アイテムが少ない場合・装備中の装備品が多い場合は、
壺を割られる可能性が生じるので、アイテム状況と相談する必要はあります。
奈落の果て20F〜24Fの段階で壺を11個以上も持っていることは基本的にないとは思いますが。
所持アイテムの総数と壺の所持数の関係が際どい場合は、腕輪や矢は装備から外すようにしてください。
矢も、装備していると特技対象外となり、そのぶん特技対象範囲がアイテム欄の下のほうへずれます。
もちろん、銀の矢は逆に装備しっぱなしにすべきです。
ちなみに、キャンベランや銀の矢に限らない話ですが、
キャンベランが頬張って飛ばした銀の矢が店主に当たっても、店主は怒りも動きもしません。
基本ですが、モンスターの行動は「移動→攻撃」という順番なので、
「アイテムを頬張って飛ばされても大丈夫だと思っていたらモンスターの移動が先に行われたせいで
頬張って飛ばされたアイテムが後ろのモンスターに当たってしまった……」
という事故には注意する必要があります。
上で書いた図の右図がいい例で、特技を使われたときにアイテムが後方の敵に当たるかは行動順次第ではなく
確実に当たります。
逆に、仕様を理解できていれば、キャンベランの真後ろにモンスターがいる状況でも
キャンベランと少しだけ殴り合える場合があります。
攻撃 左移動 とどめ攻撃
######### ######### #########
敵・####・・・ ・敵####・・・ ・・####・・・
#・####・・・ #・####・・・ #敵####・・・
#・####・・・ → #・####・・・ → #・####・・・
#・####・・・ #・####敵・・ #・####・・・
#・・・・@キ敵・ #・・・・@キ・・ #・・・@キ敵・・
######・・・ ######・・・ ######・・・
左図から中図の過程でキャンベランが特技を使ったとしても、頬張って飛ばされたアイテムは
キャンベランの後方にいる敵には当たりませんし、右図の状況からキャンベランへのとどめ攻撃を外して、
キャンベランが特技を使った場合も、やはりキャンベランの後方にいる敵には当たりません。
そのため、キャンベランを確2で倒せる強さがあるときはこういう立ち回りが役に立つ場合があります。
ちなみに、キャンベランを確2で倒すために必要な攻撃力は
例えばLv24・ちから11・剛剣マンジカブラ+2(剣の強さ20)で、この場合実測25〜31のダメージです。
さらに余談。キャンベランのHPと防御力は、ほぼ同じフロアに出現するフイウッチーと全く同じです。
シレンの攻撃力がわからなくても、フイウッチー相手に31以上のダメージが出れば、
その冒険でまだ戦ったことのないキャンベランも、ほぼ確2で倒せることがわかります。
(実際は、攻撃力89だと24ダメージが出る可能性がある(実測24〜31のダメージ)ので
確2ではありませんが、無視できる確率だと思います)
アイテム欄がほぞんの壺で埋まる鍛冶屋のかまど素潜りでは、もちろん普通にほぞんの壺を割られます。
ですがここにも仕様を利用できる余地があり、ほぞんの壺[4]や中身を埋めたしゅくふくの壺を
アイテム欄の上のほうへ動かしておくことで、ほぞんの壺[5]が割られることを減らせます。
仲間に対しては特技を使ってこないので、ンフーに戦わせるのが基本の鍛冶屋のかまど素潜りでは
シレンがキャンベランの特技を受けることはほとんどありませんが、
入室の際に特技を受ける可能性はあるので、保険は大事です。
逆に、呪われた中身入りの壺を持っている場合は、容量が[4]だとしても
必ずアイテム欄の最後に置くようにします。
呪われた中身入りの壺が頬張って飛ばされ、ほかのキャラクターに当たると、
割れることなく中身ごと消えてしまうので、それは絶対に防がなければなりません。
ノロージョのあねと同居させているのが嫌らしいです。
鍛冶屋のかまどは、メチルサタン不在、最後のデビルカンガルー不在など、素潜りを想定した調整が
感じられるので、チュンソフトもこの事故を狙って同居させたのかもしれません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
特技自体は有用なものです。
ですが、鍛冶屋のかまど素潜りではンフーにもジャンガリガン族のワザを覚えさせていることが
ほとんどなので、キャンベランの肉を食べてまでシレンが特技を使う必要はほとんどありません。
ンフーがジャンガリガン族のワザを使う前にモンスターを倒してしまう可能性を考えると、
シレンがキャンベランに変身して特技を使うことも無意味ではありませんが、
鍛冶屋のかまど素潜りでは盾がないことが多いので、特技を使うターンに
モンスターから攻撃を受けてしまうという要素が気になります。
ンフーが無力化してくれたモンスター相手に特技を使えばノーリスクですが、
毎回ジャンガリガン族のワザを使う前にモンスターを無力化してくれるわけでもないので、
50ターンという制限の中で無力化してくれたモンスター相手に
特技を使っていけるモンスターの数および得られるアイテムの数はたかが知れています。
そのため、キャンベランに変身しても恩恵は小さいです。
恩恵が小さいことを承知の上で使うなら、
◆草なげの杖と草うけの杖が出現するようになる10F以降
◆耐久力の低いモンスターが比較的多いフロア(≒序盤)
◆ンフーの攻撃あと1回で倒れるモンスターがいる
◆複数のモンスターがいる(キャンベランに変身してもシレンやンフーに命の危険が生じない範囲内で)
という状況でキャンベランに変身するようにすれば、恩恵や効率を高められます。
オドロのワザを受けたモンスターは、シレンにとって安全になるだけでなく、
ンフーの攻撃あと1回で倒れるようになることも多いので、キャンベランに変身する機会として適しています。
ちなみに、金策およびセルアーマーの剣を目的として21F〜29Fでキャンベランに変身することは
効果的ではありません。
行動 | 結果 |
キャンベランの特技を使う | 10%の確率でセルアーマーの剣、90%の確率で床落ちアイテム |
ジャンガリガン族の特技なしで普通に倒す | 10%の確率でセルアーマーの剣、90%の確率でドロップなし |
このとおり、ジャンガリガン族の特技とセルアーマーの剣の入手効率は無関係です。
セルアーマーの剣とは無関係ですが、21F〜24Fにはアイテムを持っていないきめんがんせきが出現するので、
21F〜24Fはむしろキャンベランに変身することを避けるべき階層とまで言えます。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
(ジャンガリガンと同じ内容です)
モンスターから床落ちアイテムを得られるワザは、ほかに
セルアーマー族のワザとワルっトド族のワザもありますが、
前者はアイテムを弾き飛ばしてしまうのでアイテム収集という観点では不適なワザであり、
後者はンフーがワープしてしまうのでンフーやシレンの身の安全という観点で使い勝手が悪いです。
それらと比べてジャンガリガン族のワザは、アイテムを足元に落とすだけであり、さらに
足元にワナがあったとしても作動しないという気の利いた設計になっているので、
安全なアイテム収集として最適なワザです。
トンファンの穴では様々な種類のアイテムが出現し、鍛冶屋のかまどでは強力なアイテムが出現しないので、
トンファンの穴では有用で、鍛冶屋のかまど素潜りではそれほど役に立たない
……ではなく、実際はこの真逆です。
鍛冶屋のかまど素潜りは強力なアイテムが出現しないものの、それでもそのアイテムに頼らなければ
とてもやっていけません。
ですが鍛冶屋のかまどは1フロアあたりの床落ちアイテムがわずか3個しかないので、とても足りません。
そこでジャンガリガン族のワザを使うことで、安全なフロアで敵からアイテムをひたすら稼いで
大量の消耗品でごり押しというAngbandのような進行ができるようになります。
一方トンファンの穴では、このワザを使っても、3個中2個というひどい頻度でギタンが出てきます。
その上、ほとんど役に立たないブフーの包丁やせんこうだんの杖もそこそこ出てきますし、
盾だって強力なものを1個手に入れてしまえば以降は基本的にもういらないので、
有用アイテムが出る割合は低いです。
そして、トンファンの穴はジャンガリガン族のワザに頼らなければやっていけないほど
厳しいダンジョンではないので、鍛冶屋のかまど素潜りのときほどのありがたみはありません。
トンファンの穴でジャンガリガン族のワザがまともに活躍するのは、
ふつうの壺に詰め込むためのブフーの包丁や風魔の盾を集めるという用途が生まれる
スコアアタックのときくらいのものではないでしょうか。
もちろん、3個中1個以下の頻度とはいえアイテムが増えることには間違いないので、通常プレイでも
「たくさんのアイテムを使ってプレイできる」という独自の利点および新鮮さは得られます。
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