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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:アイテムとして

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
1 かさタヌキ 16 10 14 25.1 251.37 5 0% ? ? ? 300
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ かさタヌキ アイテムにばけていることがある。 いがいと ゆだんならない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −かさたぬきのにく− 食べると 壺にへんしんするぞ。 しばらくすると もとにもどるぞ。 [とくぎ] 壺にへんしんして モンスターから かくれるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層 アイテムに擬態している状態で出現します。
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 ×
天下一ワナ道会 ×
奈落の果て 4F〜7F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし 自然発生のほかに、ジャハンナムの扉・トンファンの穴・天下一ワナ道会・奈落の果て・鍛冶屋のかまどでは 店でも商品になりすまして出現します。1F〜19Fで出現します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について モンスターとしての特技はありません。 《アイテムとして》 生成時は、モンスターとしてではなく、アイテムに擬態して生成されます。 初期配置時の生成は、アイテムとしてではなくモンスターとしてカウントされます。 例えば、「初期モンスター7体・アイテム7個」の奈落の果て4Fで、初期配置にかさタヌキが1体いるなら、 見た目は「初期モンスター6体・アイテム8個」となります。 かさタヌキがアイテムとして生成されたあとはアイテムとして扱われるので、 アイテムに擬態したかさタヌキとは別カウントでモンスター20体までの自然発生もします。 アイテムに擬態している間は、床に落ちている状態でも、アイテム欄の中に入っている状態でも、 モンスターの巻物を読んでもかさタヌキは消えません。 ただし、フロアにモンスターが20体いる場合、かさタヌキも生成されなくなります。 一見アイテムとの区別がつきませんが、特定のアイテムに擬態していれば、以下の区別方法があります。 ●矢に擬態しているとき、すでに持っている本物の矢とまとまることがない。  また、打っても全本数まとめて打たれ、さらに床に落ちているときの矢アイコンと同じもので飛んでいく。 ●壺に擬態しているとき、壁へ向かって投げても割れない。 ●ギタン袋に擬態しているとき、拾っても所持ギタンに加算されずアイテム欄に入る。 ちなみに、擬態している矢を打ったり、擬態しているギタン袋を拾ったとき、本物と同じ効果音が鳴ります。 アイテムに擬態している間は、しきべつの巻物を使っても正体を見抜けません。 未識別の草や巻物に擬態しているかさタヌキを使おうとしても、名前は識別されません。 おにぎりのアイコンのかさタヌキをイカキング族やにぎりへんげ族へ投げ当てても、即死はせず、 投げ当てられたモンスターが2ダメージを受け、モンスターとしてのかさタヌキへ変化します。 ミニマゼルン族はかさタヌキを飲み込みますが、2個目に同種のアイコンの装備品を投げても飲み込みません。 1個目に装備品を飲み込ませ、2個目に1個目と同種のアイコンのかさタヌキを投げても飲み込みません。 ウツボカズラにかさタヌキを飲み込ませると、本物の草へ変化します。 しきべつカズラとしゅくふくカズラも、通常どおり効果を発揮します。 以下の行動を取ったとき、モンスターとしてのかさタヌキへ変化します。 ●かさタヌキを使おうとする。呪われていて使えないアイテムでも変化する。  矢を装備しようとする場合も含む。このとき、すでに装備している矢の装備は外れない。 ●交換コマンドで、アイテム欄にあるかさタヌキを足元へ置こうとする。  このとき、足元のアイテムは拾わない。 ●かさタヌキを壺の中に入れようとする。ただし、容量がいっぱいの壺に入れようとしたときは変化しない。 ●シレンが通常投げでかさタヌキを誰かへ投げ当てる。このとき、ほかのアイテムと同様2ダメージを与える。 ●たれながしの腕輪でかさタヌキを落とす。このとき、シレンの隣に出現する。 ●ころび石でかさタヌキを落とす。このとき、かさタヌキ以降のアイテム転び落とし処理は恐らく中止される。 ●セルアーマー族・ワルっトド族・ギャドン族・壺つりジジイ族・ジャンガリガン族の特技によって  かさタヌキが弾き飛ばされそうになる。このとき、いずれもシレンの隣に出現する。 ●ひまガッパ族(変身したシレンを含む)がかさタヌキを投げようとする。 シレンの行動内かつ移動を伴わずにかさタヌキがモンスターへ変化した場合、 かさタヌキはそのターンのうちに移動も攻撃もします。 シレンの移動直後またはモンスターの行動によってかさタヌキがモンスターへ変化した場合、 かさタヌキはそのターン移動しません。ただし攻撃はします。 かさタヌキがモンスターへ変化するとき、アイテムだったときの所有者やぶつけられたキャラクターの 周囲8マスのどこかに出現しますが、このとき角抜けはします。 シレンDS2とは異なり、水路上への出現はできません。せいいきの巻物の上への出現もできません。 周囲8マスが埋まっている場合、出るのに失敗して消滅します。 すでにシレン+20体のキャラクターがいる場合も出現できません。 シレンがかさタヌキを交換で置こうとしたり壺に入れようとした場合でも、出るのに失敗すると アイテムとしてのかさタヌキは消滅します。 店の商品がかさタヌキだった場合、シレンの手によって使ったものとみなされ、支払いを請求されます。 アイテムに擬態しているかさタヌキを持ったまま階段を降りると、名前の割れたかさタヌキになります。 ただし、これが19Fから20Fへ降りたときに限り、かさタヌキではなくからかさタヌキになります。 名前の割れたかさタヌキは、要素の多くはアイテムに擬態しているかさタヌキと共通していますが、 以下の差異点があります。 ●アイテムとしてのコマンドが、投げる・置く(交換)・説明だけになる。 ●投げる・置くでも、しようとしたときにモンスターとしてのかさタヌキへ変化する。 ●呪われなくなる。 かさタヌキをねだやしても、アイテムに擬態しているかさタヌキからかさタヌキ要素が抜けて 普通に使えるアイテムになったりはしません。次のフロアでは名前の割れたかさタヌキになります。 かさタヌキをねだやしている状態で、アイテムに擬態しているかさタヌキを使おうとすると、 普通にかさタヌキが出現します。 かさタヌキをねだやしている状態で、名前の割れているかさタヌキを使おうとすると、 普通にかさタヌキが出現します。 からかさタヌキをねだやしている状態で、19Fでアイテムに擬態しているかさタヌキを手に入れて 階段を降りると、普通に名前の割れているからかさタヌキになります。出現もします。 アイテムに擬態しているまま砂漠の町イルパへ帰還すると、名前の割れたかさタヌキになります。 あかりの巻物を使うと、アイテムに化けた状態のカサたぬき系の正体は見えるようになる と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで30ターンです。 シレンが変身したときの効果は、かさタヌキの姿になった瞬間に 「やりすごしツボ」という名前の状態に変化します。 かさタヌキ族に変身することでのみこの状態になれます。 やりすごしツボ状態について。 存在がほかのキャラクターから認識されなくなります。 ほかのモンスターにとって壁に近いものとして認識されるので、 通路入口に立っていると、部屋にいるほかのモンスターはそこに出入り口がないものとみなします。 自主的な行動ができず、自動で足踏みされます。 Bボタンを押してメニュー画面を表示させれば、自動足踏みは一時的に停止します。 この状態で戻るコマンドを選択すると、シレンの姿に戻ります。 特技コマンドを選択すると、かさタヌキの姿になります。 やりすごしツボ状態からかさタヌキの姿になるだけでも1ターンかかります。 このため、29ターンでメニュー画面を出して、やりすごしツボ状態からかさタヌキの姿になると、 かさタヌキの姿になった直後にシレンの姿へ戻ります。 やりすごしツボ状態になったターンは、Bボタンを押してもメニュー画面になりません。 最短でもやりすごしツボ状態で2ターン過ごすことになります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:アイテムとして 名前がかさタヌキになると、モンスター化させずに手放すことができなくなるので、 アイテムの名前をしている間にかさタヌキを見抜きたいところですが、残念なことに それができるアイテムの種類は実質矢とギタンのみです(壺の壁投げは現実的ではないので)。 モンスターになるとき、アイテムとしてのかさタヌキは必ず消滅してしまうので、例えば かさタヌキが出現できない状態にしてから装備品を試着して、かさタヌキだったら店へ売却…… といった立ち回りはできません。 ただし、フロアを巡回して、アイテムがもうないことを確認したのに あとから見たらアイテムが自然発生していたら、それは確実にかさタヌキなので、 それを店へ売り飛ばしてお金を稼ぐことは可能です。 未識別の草や巻物に擬態しているかさタヌキを使おうとしても名前は識別されませんし、 拾い識別状態でもかさタヌキを見抜くことに関して何の助けにもなりません。 ですが、未識別アイテムに擬態しているかさタヌキでも、識別すると、 本物のアイテムを識別したことになります。 そしてかさタヌキは、アイテムとしてではなくモンスターとしてカウントされて生成されるので、 奈落の果て4F〜7Fでは見た目のアイテムが多いことになります。 そのため奈落の果て4F〜7Fでは、祝福されためぐすり草を飲むことで、 通常より少し多くのアイテムを識別できます。 (もちろん、祝福されためぐすり草は、店のあるフロアやモンスターハウスのあるフロアで飲むほうが、  より多くのアイテムを識別できて効果的なのですが) 奈落の果て最序盤では、3F〜5Fにころび石が出現します。 4F〜5Fでは、床落ちアイテムを拾って巡回を進めていると、転んでかさタヌキが出て攻撃される可能性がある ということです。注意が必要です。 一方、奈落の果て6F〜9Fではウツボカズラが出現します。 ウツボカズラには役に立たないアイテムを投げるのが基本ですが、最も役に立たないアイテムは かさタヌキなので、かさタヌキを投げるのが効果的です。 拾ったアイテムはかさタヌキじゃないか交換コマンドで確認していくのが安全な立ち回りですが、 ウツボカズラへ投げてもいい無価値なアイテムは、あえてかさタヌキ確認しないようにするほうがいいです。 19Fでアイテムに擬態しているかさタヌキを持ったまま階段を降りた場合に限り、 名前の割れたかさタヌキではなく名前の割れたからかさタヌキになりますが、 これは鍛冶屋のかまど素潜りにてかさタヌキ族の肉を手に入れたい場合において狙う価値が生じます。 かさタヌキだとンフーが一撃で倒してしまいますが、からかさタヌキなら耐久力が上がっているぶん ガイコツまおうのワザを使ってくれるまで耐えてくれることが、かさタヌキよりは期待できます。 これは59F−60F間におけるからかさタヌキとたんたんタヌキでも同じことが言えます。 もちろんどれがかさタヌキかはわからないので、壺に入れられずアイテム欄が圧迫されるという問題も考えると 現実的ではありませんが、じゃっかの壺が売られていれば、それを壁に向かって投げることで、 モンスター化させることなくかさタヌキかどうかを確認できます。 確定でかさタヌキとわかっているなら、それを持っていくくらいは何とか許容できると思います。 壺を壁に向かって投げるという常識的に考えて本末転倒なかさタヌキ判別方法が攻略に役立つ、 極めて珍しい例です。 コレクションとしてかさタヌキを持ち帰りたい場合、ジャハンナムの扉が最適です。 ジャハンナムの扉の店は、3F〜18Fで出店される可能性があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として    『なんと 見切りの盾は     かさタヌキだった!』 盾なしのときに受けるダメージは9〜11です。 シレンDS2では、確定でシレンの真上に出現することに加えて水路上にも出現する&その場合ワープするので、 その仕様を利用して、かさタヌキをモンスター化させつつ水上ワープで戦闘を回避するという 立ち回りができましたが、シレンGB2でそのようなことはできないので、普通に戦うことを強いられます。 ですが、シレンDS2のような攻撃力20という4Fモンスターとして異常な数値は、 シレンGB2では有しておらず、攻撃力がわずかに下がったしのつかいという程度の強さです。 しのつかいと比べて厄介となりうる要素は、ほとんどの場合シレンの隣に発生するので あらかじめ矢でHPを削っておくという立ち回りができないことと、先制攻撃を受けやすいことの2点です。 特に後者は軽視しがたい影響があり、例えば、Lv6・ちから8・剛剣マンジカブラ+0(剣の強さ18)・盾なし という状態なら、ワナニンは高乱2で倒せるので、先制攻撃すれば受けるダメージは11前後が多いですが、 かさタヌキは確2で倒せるものの先制攻撃されるので、受けるダメージは10前後×2になります。 これへの対策として、かさタヌキを使うとき、またはかさタヌキの可能性があるアイテムを使うときは、 このような位置で使うのが最適です。 通路入口かつ曲がり角手前という位置で未識別アイテムを使用画像元:風来のシレンGB2 奈落の果てRTA 1時間49分11秒(解説少し付)(エミュ) 角越しの位置に出現して、シレンが先制攻撃できれば、普通の大したことないモンスターです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 存在がほかのキャラクターから認識されなくなるという点は透明状態と同じであり、 30ターン持続する・かさタヌキ状態との切り替えができる・ダメージを受けてもやりすごしツボ状態のまま というこの効果は、他作品におけるやりすごしの壺と比べるとかなり優れています。 ですが、あいにくトンファンの穴ではエーテルデビル族の肉が普通に手に入ります。 存在がほかのキャラクターから認識されなくなっている間は足踏みしかできない上に 変身したときの持続ターン数も短いかさタヌキは、エーテルデビル族と比べて独自の強みが ほとんど見いだせません。 一応、やりすごしツボ状態とかさタヌキの姿をこまめに切り替えることで仲間がシレンを見失わないようにする という使い方が可能な点は、エーテルデビル族にはまねできない強みと言えるかもしれませんが、そもそも 「やりすごしツボ状態から、かさタヌキ状態になって、その後またやりすごしツボ状態になりたい」 という状況がほとんどありません。変身持続ターン数が短いことも向かい風です。 エーテルデビル族との比較を抜きにして考えると、開幕モンスターハウスで変身することで モンスターを散らせ、1対1の対処ができるようになるという価値はあります。 30ターンもあればモンスターを散らせるには十分ですし、好きなタイミングで やりすごしツボ状態を解除できるので、散ったモンスターが再度集まってしまうという事態も防げます。 開幕モンスターハウスでなくても、普通にモンスターが固まっている場で使うのも効果的です。 モンスターハウスに入った直後に変身すると、モンスターはシレンが入ってきた出入り口へ 行こうとして、結果、シレンの隣をずっとうろうろしてしまう場合があります。 これへの対策として、モンスターハウスに入って1マス後退して通路入口に立ってから変身することで、 モンスターはシレンのいるところには出入り口がないものとみなし、 速やかにほかの出入り口を目指してくれるようになります。 仲間を連れているときは、やりすごしツボ状態になると仲間を一人にしてしまうので活用が難しくなりますが、 シレンではどうしようもなく、なおかつシレンはモンスターからの攻撃をもう耐えられない状況では、 ンフーに状況打開ワザを使ってくれることを祈って変身するという使い方が効果的です。 代替が少ない、開幕モンスターハウスへの貴重な抵抗手段です。 鍛冶屋のかまど素潜りではエーテルデビル族の肉の入手はほぼ不可能なので、 かさタヌキの効果は独自性があるといってもほとんど差し支えありません。 ですがこのとき、ンフーがイカエンペラーのワザやヒャクメまじんのワザを使うと、 モンスターがやりすごしツボ状態のシレンに対して攻撃してくる場合が生じるので注意が必要です。 エーテルデビル族変身と同じ注意点ですが、移動できず自動で足踏みされるかさタヌキ族のほうが深刻です。 また、これは1部屋フロア以外ではそれほど影響のない話ですが、やりすごしツボ状態になると、 シレンをターゲットしていたモンスターは全員ンフーをターゲットするようになり、さらにその後 かさタヌキの姿やシレンの姿になったとしても、モンスターのターゲットはンフーのままです。 そのため、やりすごしツボ状態とかさタヌキの姿をこまめに切り替えて モンスターをあっちこっち動かしてンフーの負担を減らすという立ち回りはできません。 やりすごしツボ状態中は自動で足踏みされるのはかなり不便な仕様で、 タイミングを合わせてうまくBボタンを押さないと、メニュー画面を出すことも失敗します。 メニュー画面を出すことに失敗してターンが少しずれるくらいは考えに入れておくほうが無難です。 また、マップ画面を表示させたときも足踏みで1ターン費やすことになるので、 マップ画面を確認したターンにやりすごしツボ状態を解除することはできません。 上で書いたとおり、やりすごしツボ状態からかさタヌキ状態になるには特技コマンドであり、 戻るコマンドを選択すると一気にシレンの姿へ戻ります。 あくまだんしゃく族とは異なるので、人によっては注意が必要なことかもしれません。 余談1。肉を食べれば、他作品におけるやりすごしの壺に入ったときに近い効果を得られるわけですが、 肉を投げる場合でも、モンスターのほぼ無力化という意味では 他作品におけるやりすごしの壺と共通点があると言えます。 余談2。「やりすごしツボ」という名前は、例えば大砲の弾の巻き添えを受ければ確認できます。 余談3。シレン1には、やりすごし状態でもアークドラゴンの炎の息を受けるという不具合があるようですが、 シレンGB2でその不具合は発生しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ