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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | いやしウサギ | 30 | 17 | 30 | 79.0 | 1342.8 | 35 | 50% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 2500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
いやしウサギ
キズついたモンスターがいれば
とんでいって ちりょうするウサギ。
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【肉の説明文】
−いやしうさぎのにく−
食べると いやしウサギに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
自分のHPをかいふくするぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 11F〜14F 22F |
トンファンの穴 | 12F〜14F |
天下一ワナ道会 | 12F〜14F |
奈落の果て | 12F〜14F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:どうぶつハウス
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【敵が使う特技について】
自身の隣にHPの減っているモンスターがいると、そのモンスターのHPを50回復させます。
一度に回復させられるのは1体だけです。
自身を回復することはしません。
ゴースト系モンスターに対して特技を使った場合、50回復ではなく50ダメージという効果になります。
この特技によってモンスターが倒れた場合、特技使用者が倒したものとしてレベルアップします。
この特技によってかなしばり状態になっているモンスターのHPが回復しても、金縛り状態のままです。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
角越しの位置にいる相手にも使えます。
相手がギャザー族でも、HP50回復させられます。
HPの減っていないゴースト系モンスターに対しては使いません。
シレンが透明状態になっている、なおかつ仲間も透明状態になっているor仲間がいない場合、
いやしウサギは特技を使いません。
シレンが透明状態になっていない場合、視界や距離に関する制限はありません。
視界外で遠く離れていても使います。
身代わり状態のモンスターがいても、いやしウサギは身代わり状態のモンスターやシレンに対して
特技を使うことはありません。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで30ターンです。
シレンが変身したときの効果は、自身のHPを50回復させる効果となります。
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【ンフーが使うワザについて】
いやしウサギのワザ選択時にHPの減ったシレンがンフーの隣にいれば、
シレンのHPを10回復させる効果となります。
シレンがプリズムの盾を装備していても変換されず、HP10回復します。
シレンがゴースト系モンスターに変身していてもHP10回復します。
ンフーの隣にシレンがいなかったり、シレンのHPが満タンなら、
特技を持たないモンスターの肉を食べさせたときと同じくメッセージなしで通常攻撃をします。
ンフーや、ンフーの隣にいるほかのキャラクターのHPを回復させる効果はありません。
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【雑感:敵として】
『50ポイントのダメージをうけた。
いやしウサギは
あくまだんしゃくを たおした。
いやしウサギはレベルが上がって
きゅうめいウサギになった。』
盾なしのときに受けるダメージは15〜19です。
HPの減っていないあくまだんしゃくに対してはまだ特技を使わないというのは、ちゃんと覚えておくと
余計なアイテム消費が減らせるかもしれません。
あくまだんしゃくも有名ですが、ぼうれいむしゃによるレベルアップももちろんありえます。
1レベル上がるだけで異常に強くなるので、レベルアップさせない立ち回りが重要です。
HPが比較的低く、防御力が比較的高いですが、シレン1のときほど極端なステータスはしていません。
戦い方が変わるほどの影響には至らないと思います。
さすがにデブーチョ(HP60)と比べればギタン投げで倒しやすいという程度の差異はありますが。
モンスターの真後ろにいやしウサギがぴったりくっついているというパターンは厄介です。
########
・い敵・・・@・
########
この場合、矢で削っても、
「いやしウサギは隣にHPの減っているモンスターを検知する(特技使用を選択したので移動しない)→
敵が移動→
いやしウサギは特技を使おうとする……が敵が隣にいないので不発。行動しない」
とはなりません。
ぴったりくっついているということは、行動順は「敵→いやしウサギ」という順番なので、
敵が移動したあとに、隣にHPの減っているモンスターがいるかどうかを判定します。
ぴったりくっついてはおらず、いやしウサギの行動順が先なら、この行動不発現象は発生し得ます。
ぴったりくっついていないからといっていやしウサギの行動順が先とは限りませんが、
いやしウサギの行動順が先だった場合、下図のように
######## ######## ########
・い・敵@・・・ → ・・い敵@・・・ → ・・い・敵@・・
######## ######## ########
攻撃する→逃げる→(いやしウサギが動かないターンが発生すれば)攻撃する→逃げる……
の繰り返しが有効です。
もののけてちょうには「とんでいって ちりょうするウサギ。」とありますが、ワープ能力はありません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
HP50回復というのはいやしウサギ出現フロアを基準にして考えるとそれなりにある数字と言えますが、
30ターンで変身が解けるというのが短すぎて、モンスターハウス制圧には力不足です。
30ターンという数字は一見ぎりぎり持つかもしれませんが、3ターンおきくらいの頻度で
回復を挟まないといけないので、いやしウサギの姿で攻撃できる回数もそのぶん少なく、
モンスターハウス制圧前に変身が解けてしまいます。
いやしウサギの肉2個を使うつもりなら大丈夫かもしれません。
逆に、開幕モンスターハウスに対して、シレンは有効な特技を持たずンフー頼みという状況では
いやしウサギの肉を食べて、ひたすら回復連打で時間稼ぎというのは、効果的な使い方かもしれません。
オオカブトの盾+3(盾の強さ16)なら、3体から攻撃されてもHP50回復でぎりぎり追いつくと思います。
一方、中盤以降では、HP50回復という数字が心もとなくなっていきます。
1ターンで33ダメージ受ける場合、「回復→回復→攻撃→回復→回復→攻撃……」というサイクルになります。
回復ばかりで、モンスターを倒すのにターン数がかかります。
いやしウサギの姿では、並んでやってきたモンスター2体倒すのが何とかといったところでしょうか。
デブートン対策としては優秀ですが、1回あたりの回復量が大きい回復の壺のほうが
足を止める頻度が少なく済むのでよかったりします。
価値がないわけではなく、回復の壺とどちらが使いやすいか甲乙つけがたいほどの性能はあるのですが、
少なくとも、中盤以降で回復の壺[5]を差し置いていやしウサギの肉を持って行くほどのものではありません。
きゅうしゅうの壺に特技を詰め込むことについては、回復の壺の下位互換に近いものとなるので
あまりおすすめしません。
「絶対HP回復したい。けど足元に矢を用意できなかった。でも手持ちのアイテムはどれも入れたくない!」
という状況ではいやしウサギに軍配が上がりそうですが、
そういう状況では、HP50回復するだけでは解決しないことが多そうです。
そうなると複数回使うことになりそうで、コストパフォーマンスが悪いです。
とはいえ、効果自体は独自性がある上、実用性も作れる数字なので、
いやしウサギの肉や壺を持ち運ぶプレイのも面白いかもしれません。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
きゅうめいウサギという上位互換がいるので、あえていやしウサギのワザを覚えさせる理由はありません。
両方覚えさせるという考えもありますが、HP10回復というのが低すぎて、最序盤以外の戦闘中に使われても
もはや無駄行動に近いです。通常攻撃してもらうほうがまだましです。
周囲の状況に余裕があるときに、足踏みしてシレンのHP回復を少し早めるという用途でしか
価値がありませんが、周囲の状況に余裕があるならきゅうめいウサギのワザだけで十分とも言えます。
毎回できることではありませんが、シレンのHPが減っているときは、
戦闘中はあえてンフーの隣に立たないようにするという工夫要素はあります。
だからといって、いやしウサギのワザを覚えさせることはないと思いますが。
ちなみに、ンフーが特定のワザを使う確率は10%です。
つまり10ターンに1回の頻度でHP10回復となるので、これだけでは飢餓対策として機能しません。
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