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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | いねむりせんにん | 20 | 4 | 50 | 100 | 401.61 | 23 | 30% | 1%:床 | 不確定 | 必ず寝てる | 必ず寝てる | | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
いねむりせんにん
その名のとおり いねむりすることが
ある。思わず いたわりたくなるぞ。
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【肉の説明文】
−いねむりせんにんのにく−
食べると いねむりせんにんに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
ときどき ねむってしまうぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 7F〜10F |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 8F〜10F |
トンファンの穴 | 8F〜10F |
天下一ワナ道会 | 8F〜10F |
奈落の果て | 8F〜10F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:せんにんハウス
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【敵が使う特技について】
通路にいて、なおかつ攻撃できる相手がいないとき、睡眠状態になることがあります。
睡眠状態は5ターン持続します。
上下左右のうち、移動可能な範囲が3箇所以上ある場合、必ず眠ります。
モンスターやせいいきの巻物があるマスへはもちろん移動できないので、
この「移動可能な範囲」にはみなされません。
通路で元々壁だった場所が壊れて壁が無くなった時に自分の周りに壁が少ないほど眠りやすくなります
と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、そのような眠りやすさの変化は
上述の必ず眠る場合を除いて確認できませんでした。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
ただし透明状態になっている間は、本来必ず眠る状況でも眠らないことがあります。
めざましの腕輪を装備している場合、特技を使うターンは何も行動しません。
イカリ状態でも特技率は変わりません。
必ず眠る条件を満たしていなければ、通路でも眠らず歩く場合があります。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、無制限です。
シレンが変身したときの効果は、ごくまれに睡眠状態になることがあります。
睡眠状態は5ターン持続します。
部屋にいても、モンスターが隣にいても、睡眠状態になることがあります。
睡眠状態になる確率は体感1%以下です。
場所による眠りやすさの変化は確認できませんでした。部屋でも眠りますし、
通路で上下左右のうち移動可能な範囲が3箇所以上あっても必ず眠るようにはなりません。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは確定で4です。
防御力50は驚異的な高さです。
防御力は4倍になっても被ダメージが1/4になるわけではなく、
例えば「きりせんにんの防御力はあやしいひとだまの4倍!」などと言っても実際の影響は小さいのですが、
いねむりせんにんの圧倒的な防御力は本当に硬いです。
Lv7・ちから8・木づち+0(剣の強さ3)だと、実測3ダメージ=確7、
Lv9・ちから8・青銅の太刀+0(剣の強さ5)でも、実測4のダメージ=確5です。
ただし、攻撃力も「4」と圧倒的に低いので、戦ったときの合計被ダメージは
せいぜい先手を取られたときのワナニン程度にしかなりません。
通路へ誘導して、いねむりせんにんから逃げるように動き、
いねむりせんにんが睡眠状態になったところで近づいて攻撃すれば、楽に倒せます。
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・・#・・ → ・・#・・ → ・@#・・ → ・・#・・
#・@敵・ #@敵・・ #・敵<zzz #@敵<zzz
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ですが、これをせず普通に戦っても、せいぜい先手を取られたときのワナニン程度の
被ダメージにしかならないので、この誘導が面倒臭く感じるなら普通に戦ってもいいと思います。
それに、誘導しようとするもいねむりせんにんがなかなか眠らず、
そして誘導しているうちに進行方向から新手のモンスターが来てしまうと厄介です。
そうなったときにかなり困る状況なら、誘導はあきらめて普通に戦うほうが無難です。
TAとして考えても、1マス歩いて、眠ったか確認して、眠っていなければまた1マス歩いて……というのは
果たしてタイム短縮になっているのか疑問です。
例えばこちらの動画、通路に入ったいねむりせんにんが3マス動いてから眠ったときは、
なんと誘導パターンのほうが1.6秒も遅くなってしまっています。
反応速度は個人差も大きいですが、GBP実機は遅延がひどいので、
反応速度に自信のある人でも遅くなってしまう可能性があるのではないでしょうか。
防御力は高いがHPが低いモンスターということで、出現フロアが重なっているウルロイドに倒されやすいです。
ですがウルロイドがレベルアップしたゴリボットはまだ弱いモンスターなので、
必死になってまでいねむりせんにんが倒されることを防ぐ必要はありません。
場合によっては、いねむりせんにんの命を守ろうと立ち回るよりも、
ウルロイドがいねむりせんにんを倒すことを前提に考えた、ゴリボットとの戦いを見据えて
やく草を飲んだり地雷ナバリの盾を装備するほうが効果的なこともあると思います。
いねむりせんにんは攻撃力が極端に低い上に、仮眠状態で生成されたときは
入室や隣接で目覚めることがないので、奈落の果て10Fのちびタンク狩りに関して
クロスボウヤーの餌にするモンスターとして最適です。
ですが奈落の果て10Fは、9Fまでと比べていねむりせんにんの出現率が体感で半減しているので、
実際はあまり期待できません。
乱数のぶれやシレンのレベルアップに気をつけないといけないので、ほんの参考程度ですが、
「ウルロイド・壺つりジジイ・とおせんりゅう・ワラビーへ与えているダメージの
4割弱が、いねむりせんにんに入る」
と覚えれば、クロスボウヤーのためにいねむりせんにんを素早く削るときの役に立つかもしれません。
これは実用性のない情報ですが、
Lv6で木の矢を打ったときは確定で2ダメージなので、Lv6なら呪われている木の矢を打っても
呪われていない木の矢を打ったときと同じ効果を発揮してくれるということになります。
……こういうことはどうくつマムル相手に考えるほうが効果的です。
いねむりせんにんの能力値は、表に記載のとおり「HP20・攻撃力4・防御力50」であり、
特技を抜きにしても強敵ではありませんが、もし「HP20・攻撃力50・防御力4」だったら
とんでもなく危険なモンスターになっていました。
チュンソフトは、このことをちゃんと理解していたのでしょうね。さすがは……
「シレンGB2の1年後に生まれます。HP20攻40防10で6F出現です」
……たまたまですね。いねむりせんにんが防御力特化でよかったです。
ちなみに、いねむりせんにんは何回も書いてきたとおり攻撃力4で、5ターン睡眠ですが、
すいみんせんにんは攻撃力10で10ターン睡眠、おだぶつせんにんは攻撃力20で20ターン睡眠なので、
いねむりせんにんの攻撃力が5だったら「一族共通で、攻撃力値=睡眠ターン数」と
わかりやすく覚えられていました。
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【雑感:シレンが変身する場合】
意外なことにほとんど眠りません。
もちろん、眠ってしまう可能性が少しでもある時点で、速やかに変身を解くほうが安全なのですが、
ボウヤー・クロスボウヤー・エーテルデビル含めて、モンスターから襲われないことを前提とするなら、
「この肉を食べたら階段を降りるつもりだから、ワナ対策で階段まではいねむりせんにんのままでいよう」
くらいの短時間変身は十分実用範囲内です。
通路で元々壁だった場所が壊れて壁が無くなった時に自分の周りに壁が少ないほど眠りやすくなります
という敵としての仕様解説もそうですが、さらにシレンのときの睡眠率が異常に低いとなると、
私は何か見落としているのではないかと不安になってしまいます。
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