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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ヒツジしんかん | 20 | 9 | 18 | 35.8 | 321.76 | 15 | 35% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | ド | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ヒツジしんかん
こうげきりょくを はんぶんにする。
むかしのこい人メリーを想っている。
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【肉の説明文】
−ひつじしんかんのにく−
食べると ヒツジしんかんに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターのこうげきりょくを
はんぶんにするぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | 7F〜8F |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | 5F〜8F |
ジャハンナムの扉 | 5F〜7F |
トンファンの穴 | 5F〜6F |
天下一ワナ道会 | 5F〜6F |
奈落の果て | 5F〜6F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:どうぶつハウス・ドレインハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいる攻撃対象の攻撃力を半減させます。
シレンが受けた場合、特技を使ったターンの終わりから数え始めて、20〜30ターンの間持続します。
重ねがけされても効果は重複しません。
端数は切り捨てだと思います。
シレン以外のキャラクターが受けた場合、レベル変化が起きない限り、そのフロアにいる間永続します。
端数は切り上げだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に攻撃力1になります。
シレンは、特技を受けて攻撃力が半減すると、かなしばり状態が解除されます。
すでに攻撃力が半減しているときに特技を受けた場合、かなしばり状態は解除されません。
シレン以外のキャラクターは、特技を受けて攻撃力が半減してもかなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
やまびこの盾を装備したシレン、タイショウどんに変身したシレンには特技が通用せず、反射されます。
やみかむろ・ようまかむろに変身したシレンには特技が通用せず、打ち消されます。
敵のホルムデーモン・タイショウどん・エーテルデビル・やみかむろ・ようまかむろに対しては、
特技が通用し、攻撃力を半減します。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。
やまびこの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、特技が通じません。
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【ンフーが使うワザについて】
モンスターのときと同じです。
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【雑感:敵として】
『ヒツジしんかんは
ふしぎなじゅもんを となえた!
シレンのこうげきりょくは
いちじてきにはんぶんになった!』
盾なしのときに受けるダメージは8〜10です。
シレンGB2攻略サイトでは、攻撃力半減は「一定時間」または「一定ターン」と書かれていますが、
実際には一定ではありません。上でも書いたとおり、20ターン〜30ターンの間で不定です。
シレン2のヒツジ神官は「ちから半減」なので、もとのちからが低かったり剣の強さが高ければ
悪影響は小さくなり、逆にちからが高い&素手でも攻撃力半減以下にまではならないと思います。
ですがシレンGB2のヒツジしんかんは、シレンのちからや剣にかかわらず攻撃力半減なので、
シレン2のヒツジ神官よりも一回り厄介な特技となっています。
これは解析によって得た情報ではなく実測に過ぎないので、間違いのない情報と断言はできませんが、
特技を受けたときに攻撃力の端数が切り捨てされるとするなら、これは5F到達時点のシレンにとっては
地味に痛い要素かもしれません。
例えば、Lv6・ちから8・青銅の太刀+0(剣の強さ5)が特技を受けると、攻撃力は7になってしまいます。
計算式を知らない人用の解説
まず、剣の強さが奇数なので-1して「4」にします。
次に「基礎攻撃力7+(ちから8/8*基礎攻撃力7)+(剣の強さ4/16*基礎攻撃力7)=15.75」と計算をします。
ここから端数を切り捨てて「15」。これがもとの攻撃力です。
ここからヒツジしんかんの特技を受けると攻撃力は7.5となり、端数切り捨てによって最終的には「7」です。
実際、防御力0の相手に対して実測13〜17のダメージ出ていたところが、
特技を受けると実測6〜8のダメージしか出なくなります。
特技を受けると攻撃力半減、おまけに端数切り捨てというのは、モンスターを倒すのに要する攻撃回数が
2倍以上になるということです。
Lv6・ちから8・青銅の太刀+0(剣の強さ5)でのヒツジしんかんに対するダメージでいうと、
通常では実測7〜9のダメージを与えられていたところが、
特技を受けると実測3〜4のダメージしか与えられなくなります。
ヒツジしんかんから先制攻撃で特技を受けると、殴り勝つことは難しくなります。
特技を受ける前にヒツジしんかんを殴っていれば、ヒツジしんかんはまだ倒せますが、
そのあとに来るモンスターのことも考える必要があります。
特にワナニンやゲイズに来られると大変です。しかも、大変だというのによくあることです。
少なくとも、画面内にほかのモンスターがいる状況では、ヒツジしんかんに特技を使わせないよう
全力で対処するほうがいいです。
ヒツジしんかんに特技を使わせないようにすることで、結果として
画面内にいるほかのモンスターとの戦いで行動を許す回数も減らせます。
ヒツジしんかん族の特技は完全に魔法ですが、なぜかマジックハウスには出現せず、
ドレインハウスに出現したり、ドレインバスターが有効だったりします。
もちろん特技はドレインよけの腕輪では防げません。
不具合かもしれません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
特技には強力なものがたくさんあるので、モンスターの攻撃力を半減、おまけに切り上げというのは微妙です。
重ねがけは有効ですが、例えば敵のヒツジしんかんに対して特技を重ねがけすると、
ヒツジしんかんの攻撃力は「攻撃力9→5→3→2→1」という下がり方をするので、特技を重ねがけしても
思ったよりダメージを受けてしまうということになるかもしれません。
特に、攻撃1ターンぶん耐えられないHPしかない状態での特技連発は、自ら詰みに向かう行為なので
注意が必要です。
一方、「シレン以外のキャラクターは、特技を受けて攻撃力が半減してもかなしばり状態は解除されません。」
のおかげで、トンファンの穴の最序盤では高レベルモンスターの狩りに役立ちます。
ダギャギャギャンのような超強敵が生まれても、かなしばりの杖またはいちじしのぎの杖で
かなしばり状態にさせて、ヒツジしんかんの特技を連発すれば、5F時点のシレンでも倒せます。
ですが、1ダメージの蓄積は気になるかもしれません。
ちなみにダギャギャギャンには、特技を7回重ねがけすれば攻撃力を1にできます。
ほかには、危険が伴いますが敵のシューベルを使った召喚稼ぎのために
敵のシューベルの攻撃力を1にするという用途もあります。
余談。タイショウどん・やみかむろ・ようまかむろに変身したシレンが特技を受けるときは、
ほかの魔法系特技を受けたときと同じように反射したり打ち消せるのに、
敵としてのホルムデーモン・タイショウどん・エーテルデビル・やみかむろ・ようまかむろに対しては、
なぜかヒツジしんかん族の特技が通じる……というのはおかしな仕様です。
このようなケースはほかに例がありません。不具合かもしれません。
検証プレイヤーに対するチュンソフトからの挑戦状でしょうか?
「ヒツジしんかん族の特技もほかの魔法系と同じだろうし、実際モンスターに変身したシレンが受けたときも
反射・打ち消しだったから、どうせ敵が受けたときも反射・打ち消しだろう」と思わず
ちゃんと確認してよかったです。
こういうのがあるから検証はやめられない(手を抜いたら誤情報掲載で信用を失うという意味で)。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
ミドロ族のワザの完全下位互換です。
そのため、あえてヒツジしんかんのワザを覚えさせる理由を見いだすには、ミドロ族のワザ3種類を
覚えさせた上で、第四の弱化系ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。
一見そんな使い方は存在しないように思えますが、
検証や特殊な稼ぎなど、ンフーにモンスターを倒してほしくない状況なら、
ヒツジしんかんのワザを覚えさせる意義が見いだせます。
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