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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | ギャンドラー | 80 | 77 | 60 | 555 | 42701 | 4200 | 20% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 空 | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ギャンドラー
アイテムの とくしゅのうりょくを
へらす。くさいわ へらすわ……。
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【肉の説明文】
−ぎゃんどらーのにく−
食べると ギャンドラーに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
水の上を いどうできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 75F〜84F |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | 75F〜84F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 40F〜59F |
出現しうる特殊モンスターハウス:どろぼうハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが、印倍以外に印が合成されている装備品を壺の外に持っていれば、
その装備品をついばみ、印倍以外の印を一つ消し、自身の足元に落とします。
ついばまれる装備品は、
●装備している装備品が最優先。複数ある場合はランダム
●何も装備していない場合は、アイテム欄の上にある装備品から順番に
という優先順位です。
消される印はランダムです。
装備している装備品も、装備していない装備品も、ついばまれる対象です。
印倍以外の印が合成されている装備品でなければ、ベースとして特殊能力を持っている装備品でも
ついばまれることはありません。
装備品のドロップ範囲は、通常のアイテムドロップと同様、ギャンドラーを中心とした5×5マスです。
装備品を自身の足元に落としたとき、ワナが足元にあっても作動しません。
印倍以外の印が合成されている装備品を持っていない場合もついばもうとしますが、
失敗し無駄行動になります。
杖や壺をついばむ能力は持っていません。
シレンがかなしばり状態のときに特技を使われても、かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
選択された装備中の剣・盾・腕輪が呪われている場合、ついばめず、無駄行動となります。
ただし、シレンがモンスターに変身している間は、呪われている装備品もついばみます。
壺の中に入れてある装備品はついばみません。
店の商品はついばみません。
トドの盾を装備していると特技の使用を防げます。
このとき、特技を使おうとする動きもなく「ギャンドラーは ようすを見ている。」になります。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。ついばめる装備品を持っていないときも
10ダメージに変換されます。
トドの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
トドの盾やプリズムの盾を装備していなければ、トドの盾やプリズムの盾の印もついばみます。
シレンがモンスターに変身している間でも装備品をついばみます。
モンスターに変身している間は印の効果が発揮されないので、
トドの盾やプリズムの盾があってもついばまれることになります。
仲間や身代わり状態のモンスターに対しては特技を使いません。
イカリ状態の場合、攻撃力2倍で通常攻撃します。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
特技はありません。
変身したときの持続ターン数は、意外にも50ターンです。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは68〜86です。
ダンジョンによって脅威度が大きく変わるモンスターです。
最も脅威となるのは奈落の果てで、トドの盾もプリズムの盾も手に入れられないせいで
常に脅威にさらされています。
ついばまれると装備品を強制的に外される&床に落とされるのが厄介なことで、
「ついばまれた! 盾がなくなって危険! ここはダイバクハツの巻物で!」というのも簡単にはできません。
特に80F〜84Fはメチルサタンと同居しているので、ダイバクハツの巻物を使うつもりで
ギャンドラーをついばまれた装備品から離れた位置まで誘導しても、
いつの間にかついばまれた装備品の近くまで来ていたメチルサタンが大爆発して
装備品が消し飛んでしまう可能性があります。
周りにほかのモンスターがいて回収が大変、なおかつもうモンスターと戦うつもりがない場合は、
剣がついばまれた場合は見捨てるという考えもあります。私は実際にしたことが何回もあるので大丈夫です。
ですが盾を見捨てるのはさすがに度胸がいります。したことはあります。
唯一の対策らしい対策は、装備中の装備品をあらかじめ呪っておくことのみです。
ちょうど75F〜78Fにノロージョのははが出現しますが、利用は難しいです。
のろいの壺が拾えれば、それを使って呪うのが一番です。
ほかに、ミニマゼゴンであえて呪われている装備品を合成することは、ノロージョのははと比べれば
まだ現実味のある手段ですが、「呪われている装備品≒修正値-1」なのが悩ましいです。
こまめな付け外しが前提の腕輪は呪いたくないですが、装備中の装備品が最優先でついばまれるという仕様上、
「呪われている剣と呪われている盾を装備していて、腕輪は装備していない」という状態でも、
剣・盾・腕輪のすべてをギャンドラーから守れます。
つまり腕輪は、剣なし&盾なしプレイや、腕輪装備しっぱなし前提でもない限り、呪う必要がありません。
装備中の装備品を外せばついばみから守れると考える人もいるかもしれませんが、
ついばみの優先順位は変わってもついばまれること自体は変わりないので、
あまり意味がありません。
合成の壺と素材装備品を用意する必要はありますが、印が埋まっているメイン装備の印数を空けてもらって
終盤で有用なほかの印を合成できるようにするという利用方法があります。
このとき、ギャンドラーの攻撃を封じる必要性や、何の印が消されるかランダムという要素は
もちろん注意する必要がありますが、比較的ミスしてしまいがちなこととして、
目当てでない装備品をついばまれないよう注意する必要もあります。
例えば剣をついばんでほしい場合、盾と腕輪を外して剣だけ装備しているという状態にすれば
確実に剣をついばんでくれますが、そのまま剣を回収する動きをしようものなら
盾と腕輪もついばまれてしまいます。
この場合、盾と腕輪は床に置くか壺に入れておく、あるいは剣をついばまれたあと
ギャンドラーについばみをさせない立ち回りが必要になります。
トンファンの穴と鍛冶屋のかまどでも出現しますが、
素潜りの場合、ついばまれるような装備品はほぼ存在し得ず、
特技は全く脅威にならないので、たまに無駄行動をしてくれるだけのモンスターです。
(鍛冶屋のかまどでは、見切りの盾+やまびこの盾+ガイコツまじんへんげの杖ミニマゼルン
によって、理論上はついばまれる装備品が作れます)
トンファンの穴では、76F〜81Fに出現するデビルカンガルーの肉を使えば、
ギャンドラーを完全に無力化できてシレン一人だけで殴り倒せます。
オオイカリで無力化できているからと気を抜いて、ジャンガリガンのワザや壺つりジジイのワザ期待で
ンフーに任せることのないようにだけ、気をつけてください。大ダメージを受けます。
持ち込みあり鍛冶屋のかまどではトドの盾かプリズムの盾があるはずなので、この場合も脅威になりませんが、
プレイヤーが口をそろえて「鍛冶屋のかまどはトドの盾必須」と言っているのは、
ギャンドラーの影響力が強すぎるせいかもしれません。
トンファンの穴に出現するなら天下一ワナ道会に出現してもよさそうなものですが、
なぜか天下一ワナ道会には出現しません。
ワナにかからないモンスターは厄介なので意図的な易化調整と考える人もいるかもしれませんが、
ギャンドラーとは比べ物にならないほど危険なメチルサタンが出現するので、
意図的な易化調整ではないと思います。
イルパのかじ屋では消せない印がありますが、ギャンドラーではそれらの印も消せるということで、
倉庫での利用価値があります。
深層救助のご褒美では貴重な印とかじ屋で外せない印が混ざっていることが多いので、
そういうときはぜひギャンドラーにお願いしましょう。
(ギャンドラーは印倍以外ならすべての印を消してくれることは、実際にちゃんと確認済みです)
かじ屋では、これらの印が外せません。これらの印がついていればギャンドラーの出番ということです。
●剣「HPをすって剣を強くするがこわれる」たましいのカマ
●剣「カベがほれるが たまにこわれる」つるはし
●剣「カベがほれるし こわれない」サトリのつるはし
●剣「こうげきするたびに よわくなる」つかいすての剣
●剣「ワナをこわせるが たまにこわれる」木づち
●盾「こうげきをうけると よわくなる」つかいすての盾
印を消してもらうときは、普通に消してほしい装備品を持って、普通に足踏みします。
攻撃されて倒れて……という時間が面倒臭いですが、イカリの杖やオドロの肉などは
使うまでもないといいますか、使うのはもったいないように思います。好みの差かもしれません。
防御力の高い盾を装備すれば、倒れされる頻度が減ることで時間効率が上がるので、可能ならおすすめですが、
その防御力の高い盾は印が入っている装備品であってはならないという使いづらさがあります。
ちなみに、マムルの盾+99(盾の強さ100)で、実測3固定ダメージです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
これといった特技はなく、ほかの浮遊系モンスターと同様に水路を移動できるだけなので、
雑感としては特にありませんが、水路を移動できるだけにもかかわらず
変身したときの持続ターン数が50ターンしかない、という点に注意する必要があるので、ここで特記します。
このような、水路を移動できるだけなのに50ターンしか変身できないというモンスターは、
この一族しかいません。
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