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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ギャドン | 60 | 31 | 38 | 205 | 6339.6 | 165 | 25% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | 空 | 1000 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ギャドン
杖を飲み込んで しよう回数を
へらす。しかもにおう。さいあくだ。
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【肉の説明文】
−ぎゃどんのにく−
食べると ギャドンに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
水の上を いどうできるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 19F〜21F |
トンファンの穴 | 19F〜22F |
天下一ワナ道会 | 21F〜27F |
奈落の果て | 19F〜22F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:どろぼうハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが、残り使用回数[1]以上の杖を壺の外に持っていれば、その杖をついばみ、
残り使用回数を[0]にし、自身の足元に落とします。
壺の外に出ている残り使用回数[1]以上の杖のみを対象として、所持品の上から8番目までの杖が、
ついばまれる可能性があります。
杖のドロップ範囲は、通常のアイテムドロップと同様、ギャドンを中心とした5×5マスです。
杖を自身の足元に落としたとき、ワナが足元にあっても作動しません。
残り使用回数[1]以上の杖と、残り使用回数[0]の杖を持っている場合、必ず
残り使用回数[1]以上の杖をついばみます。残り使用回数[0]の杖は弾除けになりません。
シレンがかなしばり状態のときに特技を使われても、かなしばり状態は解除されません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
残り使用回数[1]以上の杖を持っていない場合もついばもうとしますが、失敗し無駄行動になります。
壺の中に入れてある杖はついばみません。
店の商品はついばみません。
トドの盾を装備していると特技の使用を防げます。
このとき、特技を使おうとする動きもなく「ギャドンは ようすを見ている。」になります。
プリズムの盾で10ダメージに変換できます。杖を持っていないときも10ダメージに変換されます。
トドの盾もある場合、そちらが優先されて、10ダメージは受けません。
シレンがモンスターに変身している間でも杖をついばみます。
モンスターに変身している間は印の効果が発揮されないので、
トドの盾やプリズムの盾があってもついばまれることになります。
仲間や身代わり状態のモンスターに対しては特技を使いません。
イカリ状態の場合、攻撃力2倍で通常攻撃します。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
特技はありません。
ほかの浮遊系モンスターと同様、水路を移動できるだけです。
変身したときの持続ターン数は、意外にも50ターンです。
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【ンフーが使うワザについて】
ワザとして活用できる要素はありません。
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【雑感:敵として】
『とびつきの杖[5]を
ついばんで しょうかした!』
盾なしのときに受けるダメージは27〜35です。
特技は他作品でもおなじみの内容だと思います。
ですが、ジャハンナムの扉以外ではトドの盾を手に入れられませんし、
プリズムの盾に至ってはどのダンジョンでも手に入らないので、
完全な対策は比較的難しい作品かもしれません。
エンディングRTA内でのジャハンナムの扉で会うモンスターとしては、少なくとも1個は
ほぞんの壺が手に入れられていると思いますし、あと数フロアでクリアなので、
特技に困らされることは少ないです。どちらかというとステータスのほうが困らされる要素だと思います。
一方奈落の果てでは、19F時点ではほぞんの壺をまだ手に入れられていないことがあったり、
手に入れられていたとしても手持ちの杖すべては守りきれないことがあります。
そんなときは、しきべつの壺やたいほうの壺をただの入れ物とみなして杖を入れるという方法があります。
もったいない使い方だと思う人はいるかもしれませんし、シレンGB2では珍しい使い方かもしれませんが、
他作品では実際によく使われている利用方法です。
トンファンの穴では、アイテムを収納できる壺は基本的に手に入りませんが、
ンフー相手には特技を使ってこないので、ンフーに任せるのが一番です。
特技を使わないギャドンはそこそこ強いので、ギャドンに対して毎回ンフーに任せられるようにするために、
ギャドン以外のモンスターに対してはンフーのHPをあまり減らさない立ち回りをしたいです。
壺の外に出ている杖が1本だけという状況では、ギャドンと戦う直前に杖を足元に置けば
すべての杖を守れることになります。
ですがこれは不意打ちに対して無力ですし、壺の外に出ている杖がたくさんある場合には対応できません。
そこで、壺の外に出ているすべての杖を床に置いてから巡回するという手があります。
杖がなくてもドラゴンたちと殴り合えることが前提なので、いつでも使えるわけではありませんが、
立ち回りの一つとして頭に入れておく価値はあります。
奈落の果てでは、ギャドンが出現するすべてのフロアにおいて、
落し穴・地雷・おおがた地雷のいずれも出現しないので、ワナチェックははぶけます。
トンファンの穴では21F〜22Fで地雷と同居しているので、杖の隣はワナチェックするほうがいいです。
奈落の果てとトンファンの穴では、そもそも杖をあまり持たないようにするという考え方があります。
巻物やきゅうしゅうの壺を温存するために杖を優先的に使っていくという立ち回りです。
そうは言っても、ばしょがえの杖やみがわりの杖のように、どうしても持っていきたい杖もあるものです。
どうしても持っていきたい杖があり、杖をそれしか持たない場合、もし特技を受けてしまうと、確定で
どうしても持っていきたい杖が被害を受けてしまいます。
そのため、どうしても持っていきたい杖が被害を受けてしまう可能性を減らすために、
弾除けとしてあえてたくさん杖を持っていくという逆の考え方もあります。
ほとんど価値のないばいそくの杖なんかも、弾除けとしてなら持って行く価値があります。
ついばまれて残り使用回数が[0]になった杖は、もう弾除けとして機能しないので捨てましょう。
天下一ワナ道会ではワナにかからない浮遊系ということで厄介なモンスターですが、そんなギャドンが
ほかのダンジョンよりも長く出現するように設定されているのは……チュンソフトはよくわかっていますね。
あたらずの腕輪がないとワナにかけることは非現実的ですが、あたらずの腕輪の床落ちは20F以降なので、
ギャドン出現フロアの段階では手に入れられていないことも多いです。
Lv26・ちから8・カタナ+3(剣の強さ12)なら実測19〜24のダメージ=高乱3なので、
この好条件のシレンに限れば計算上はぎりぎり殴り合ってよさそうですが、実際は杖をついばむせいで
好条件のシレンでも殴り合いは全く許されません。
ワナにかからないのにこの特技、嫌なモンスターです。
特技を使われる前に遠距離から鉄の矢で倒すのが一番ですが、ギャドンは
ドラゴンに次ぐなかなかの耐久力があります。
Lv22・鉄の矢で、実測12〜15のダメージ=ほぼ確5、
Lv26・鉄の矢で、実測14〜18のダメージ=高乱4です。
ですが、ギャドンが出現するすべてのフロアにおいて、ありがたいことに落し穴が設置されています。
ここまで書いてきたとおりギャドンは対処に困るモンスターなので、21F〜27Fは巡回せず
落し穴で即降りするのが一番です。これが最も少ない消費で済みます。
天下一ワナ道会では壺の外に杖を9個以上出して進むことが普通にありますが、その際、
いちじしのぎの杖やとびつきの杖という貴重なアイテムは、杖の中で最後になるよう並べ替えることで、
万が一特技を受けてしまっても、貴重なアイテムが被害を受ける可能性をゼロにできます。
一族共通ですが、アイテムをついばんだとき、自身を中心とした5×5の範囲内に
アイテムを置けるスペースがないと、ついばんだアイテムはもちろん消えてしまいます。
残り使用回数[0]の杖なら消えても被害は小さいですが、
ギャイラスによる壺やギャンドラーによる装備品では被害が大きいので、
通路、小部屋モンスターハウス、アイテムをたくさん売ったあとの店内では注意が必要です。
アイテム1個だけならついばまれても置けるスペースがあることも多いですが、
それが2個、3個となると怪しいという状況は少なくないと思います。
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【雑感:シレンが変身する場合】
これといった特技はなく、ほかの浮遊系モンスターと同様に水路を移動できるだけなので、
雑感としては特にありませんが、水路を移動できるだけにもかかわらず
変身したときの持続ターン数が50ターンしかない、という点に注意する必要があるので、ここで特記します。
このような、水路を移動できるだけなのに50ターンしか変身できないというモンスターは、
この一族しかいません。
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