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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
2 | ゲドロ | 55 | 0 | 34 | 165 | 0 | 150 | 30% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | ド | 500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ゲドロ
おどろくほどくさい。そのくささに
たのしい思い出も 消えそうだ。
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【肉の説明文】
−げどろのにく−
食べると ゲドロに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
モンスターのこうげきりょくと
ぼうぎょりょくを下げるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 22F〜27F |
天下一ワナ道会 | × |
奈落の果て | 22F〜27F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 6F〜9F |
出現しうる特殊モンスターハウス:ドレインハウス
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【敵が使う特技について】
正面にいるシレンが装備している剣か盾どちらかの修正値を2下げます。
剣と盾のうちどちらかしか装備していない場合、装備しているほうに対して確定で特技を使います。
剣と盾の両方を装備していて、なおかつ強さが1しかない装備品に特技を使われた場合、
被害はその1のみです。もう片方の装備品に残りの1が下げられるということはありません。
剣と盾の両方を装備していて、なおかつどちらか片方の強さが下限まで下がっている場合、
下限まで下がっている装備品に対して特技を使う場合もあります。
言い換えると、強さが残っている装備品にとっての弾除けとして機能するということです。
シレンが何も装備していない場合、特技は使ってきますが何も起きません。メッセージも出ません。
シレンがモンスターに変身している場合、特技を受けても何も起きません。メッセージも出ません。
シレン以外のキャラクターに対しては、攻撃力と防御力の両方を同時に1/4にします。
効果は、レベル変化が起きない限り、そのフロアにいる間永続します。
端数は切り捨てだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に0になります。
かなしばり状態の相手に対して特技を使っても、かなしばり状態は解除されません。
さびワナを受けるとレベルアップします。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
店の商品もサビさせます。商品に値札はついたままですが、サビているぶん値札に記載の価格が下がります。
商品を床に置いても、シレンが差額を支払わなければならなくなります。
木甲の盾で、盾への特技を防げます。
メッキで、メッキされている装備品への特技を防げます。
プリズムの盾で、剣と盾への特技を10ダメージに変換できます。
木甲の盾やメッキがあっても10ダメージに変換します。
ドレインよけの腕輪で、剣と盾への特技を防げます。
プリズムの盾があってもドレインよけの腕輪の効果が発揮され、10ダメージは受けません。
木甲の盾・メッキ・プリズムの盾・剣盾装備の有無にかかわらず
「腕輪のこうかで なんともなかった。」というメッセージが出るので、
剣と盾を外して未識別腕輪を装備して特技を受けるという識別テクニックは有効です。
自身が封印状態でもさびワナを受けるとレベルアップします。
自身が身代わり状態でもさびワナを受けると少し強くなります。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に1/4にします。
端数は切り捨てだと思います。重ねがけは可能です。最終的に0になります。
通常攻撃も可能です。
仮眠中のモンスターに特技を使っても目覚めません。
仲間・友好的な店主・敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【ンフーが使うワザについて】
正面にいるモンスターの攻撃力と防御力の両方を同時に1/4にします。端数は切り捨てだと思います。
重ねがけは可能です。最終的に0になります。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には効果がありません。
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【雑感:敵として】
『ゲドロは くさいえきを はき出した!
オオカブトの盾+3は
さびてよわくなった。』
盾なしのときに受けるダメージは確定で0です。
奈落の果てでは、木甲の盾・メッキ・ドレインよけの腕輪と、対策手段がたくさんありますが、
実際はどの対策もまともに得られていないという状況が多いので、対策手段の多さと裏腹に
対応に困らされがちです。
ゲドロに隣接を許してしまうと、装備を外しても、もう片方の装備が間に合わず
被害を受ける可能性があります。
見方を変えると、片方の装備を保護できているなら、ゲドロに隣接されてしまってからでも
保護されていない装備を外すだけで、被害を受けずに済みます。
装備を片方保護するだけでも、ゲドロ対策としての効果はかなりあるということです。
ほかに、メイン装備とは別の、使い捨てていい装備品を用意し、
ゲドロ出現フロアだけ装備しっぱなしで進むという手段もあります。メイン装備だけは守れます。
メイン装備に加えてまともな数値の使い捨て装備品を入手できるかどうか、アイテム欄に空きがあるか、
という問題はありますが、最も手軽な対策だと思います。私はこれをすることが多いと思います。
ダメージは全く与えてこないモンスターなので、ドレインよけの腕輪チェックが安全にできます。
少しあとのフロアできゅういんちゅう・あんどんフグも出現するので、
今のうちにドレインよけの腕輪チェックして、ドレインよけの腕輪の所持が明らかになれば、
少しあとのフロアが楽になります。
行動を許したくないモンスターですが、HPは50を少し超えているのでドラゴン草では倒せません。
にぎりへんげもギョロつきヘビもフイウッチーもキャンベランもHPが50なのでゲドロも50……
と思い込んでしまう人もいるかもしれません。
トンファンの穴では、ブフーの包丁が大量に入手できるので、少なくとも剣は
「使い捨てていい装備品を用意し、ゲドロ出現フロアだけ装備しっぱなしで進む」が容易に実現できます。
ゲドロの肉は実用性が高いので、この進行をする価値が高いです。
ンフーありプレイなら、戦闘はまだ少し余裕があると思うので、盾は使い捨て装備も持たず、
盾装備なしで進むというやり方もあります。
●剣:ブフーの包丁-8
●盾:なし
ということです。
剣の強さ0・盾の強さ0でやっていけるかどうかは実力次第という部分もあるかもしれないので
万人におすすめできるやり方かはわかりませんが、鍛冶屋のかまど素潜りと思えば
難しいことではないと私は思います。
鍛冶屋のかまど素潜りで早々に見切りの盾を入手できた場合も同様に、ゲドロ出現フロアでは
開幕を超えればあえて見切りの盾を外すという考えもあります。
仲間が特技を受けてしまうと、攻撃力と防御力が1/4になります。
攻撃力1/4はわかりやすいと思いますが、防御力1/4というのは、
ンフーLv3(防御力40)がフイウッチー(攻撃力32)から受けるダメージでいうと、
計算上8.99が、計算上23.30へと増えることになります。
当たり前ですが、防御力が1/4になっても受けるダメージが4倍になるわけではありません。
ゲドロからは1回どころか何回襲われても倒されないぶん、にぎりへんげに襲われるよりは断然ましですが、
それでもやはり仲間にとっては十分危険な相手と言えます。
一方で、階段さえ降りられれば仲間は健康な状態に戻るので、問題なく階段まで行ける状況なら、
メイン装備が被害を受けてまで仲間の盾になる必要はないとも言えます。
他作品のゲドロと異なり、分裂も通常攻撃もしてこないので、
倒すのに手間取ったり腕輪が壊されるといった問題は全くありません。
他作品のゲドロはそれら性質を持っているので、相手にするのは大変ですね。
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【雑感:シレンが変身する場合】
1/4というのは非常に強力で、たとえスカイドラゴンが相手でも
一発でドラゴン未満の攻撃力・耐久力にまで下がります。
ただ、スーパーゲイズの特技のほうがモンスターの特技まで封じられるぶん上なので、
きゅうしゅうの壺に特技を詰め込みたい特技かどうかで考えると、多くの場合は
ゲドロよりスーパーゲイズと評価せざるを得ません。
ゲドロでは特技に対して無力です。
きゅうしゅうの壺による変身ではなく、肉による変身なら、スーパーゲイズと違って
防御力を下げられるおかげでモンスターを素早く倒せるぶん、スーパーゲイズに変身するよりも
多くのモンスターを倒すことが期待できます。
とはいっても、トンファンの穴2xF台のモンスターの防御力では、
防御力を下げる効果による影響は小さいかもしれません。
トンファンの穴では、タイショウどん・みかわしせんにん(変身解除後鉄の矢前提)に対しては、
スーパーゲイズよりゲドロのほうが効果的です。限定的な強みです。
スーパーゲイズ変身と比べたゲドロ変身の強みは、ゲドロが攻撃力を持たないモンスターであるゆえの
肉化しやすさ・きゅうしゅうの壺の吸いやすさという、変身効果と直接の関係はない部分ですね。
スーパーゲイズという比較対象がいない鍛冶屋のかまど素潜りでは、その強さは非常に頼りになります。
ほかの大抵の肉よりも優先して持っていく価値があります。
ただし、ンフーのガイコツまおうのワザで肉化を期待したいモンスター(例:しにがみ)へ
ゲドロの特技を使って防御力を下げたことで、ンフーがガイコツまおうのワザを使う前に
通常攻撃で簡単に倒してしまいやすくなるのは、ゲイズ族の特技と比べたときの欠点と言えます。
防御力が下がることも、考え方によっては欠点になり得るのですね。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
オドロのワザの完全下位互換です。
そのため、あえてゲドロのワザを覚えさせる理由を見いだすには、オドロのワザを覚えさせた上で、
第二の弱化ワザとして覚えさせるという使い方でしか見いだせません。
こう書くと趣味ワザ・ネタワザといった印象が生まれますが、実際は十分実用的なことだったりします。
1/4にするだけでも十分強力です。
オドロのワザと比べて気になる要素としては、通路で使って、そのモンスターを壁として利用するには
さすがに厳しい、というものがあります。
ほかには、攻撃力が残るというということは通常攻撃してくるということで、腕輪へダメージを与えてくるか
否かは、オドロのワザと比べた差異点となりますが、トンファンの穴でも鍛冶屋のかまど素潜りでも、
腕輪の破損が気になる状況はないので、事実上無視していい要素です。
オドロのワザを使ってくれたあとにゲドロのワザを使った場合、それは無駄行動になりますが、
状態異常系のワザを複数覚えさせた場合も無駄行動化は起きるので、
オドロとゲドロの2個までならそこまで気にしなくていいと思います。
ガイコツまおうのワザでふこう効果が起きるとステータス減少はリセットされるので、ガイコツまおうのワザを
覚えさせるならリセット対策としてステータス減少系2個目を覚えさせる価値も高まる……かもしれません。
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