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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
3 | デブートン | 61 | 30 | 42 | 237 | 7096.7 | 950 | 45% | 1%:床 | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 4500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
デブートン
とにかく石を投げつける。とべない
ブタが さい強だとしんじている。
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【肉の説明文】
−でぶーとんのにく−
食べると デブートンに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
遠くまで石が投げられるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | × |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | × |
トンファンの穴 | 31F〜33F |
天下一ワナ道会 | 31F〜33F |
奈落の果て | 31F〜33F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | × |
出現しうる特殊モンスターハウス:どうぶつハウス・パワーハウス
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【敵が使う特技について】
デブートンを中心とした17×17マス(「デブートン目線での射程8マス」と表現してもいいです)の
範囲内にシレンがいると、石を投げます。
視界内にシレンを認識していなくても石を投げてきます。
デブートンとシレンの間にほかのキャラクターがいても、そのキャラクターに石は当たりません。
石のダメージは、通常攻撃と同じです。固定ダメージではありません。
投げた石は外れることもあります。外れた石は消えてなくなります。
投擲ながら、イカリ状態になると、石のダメージもイカリ状態による攻撃力2倍効果を受けます。
シレンが隣接しているとき、通常攻撃しかしなくなります。イカリの杖を振っても石を投げません。
石が外れたとき、かなしばり状態は解除されます。
石が着地したマスにワナがあっても、ワナは作動しません。
つかいすての盾を装備しているときに石を受けても、修正値は下がりません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
シレンが壁の奥に入り込んでいても石を投げてきます。
プリズムの盾で変換できず、普通に効果を受けます。
はねかえしの盾やトノサマどんで跳ね返せず、普通に効果を受けます。
みかわしの盾で避けられます。避けた場合、石は消えてなくなります。
あんこくかむろの特技の効果を受けます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、
シレンを中心とした17×17マス(「シレン目線での射程8マス」と表現してもいいです)の範囲内に
モンスターがいると、そのモンスターへ石を投げます。
ただし、シレンがそのモンスターの方向を向いている必要があります。
上下左右では左図、斜めでは右図の範囲を参考にしてください。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・@・・・・・・・・・ ・@********・
・・・・・・・・***・・・・・・・・ ・*********・
・・・・・・・*****・・・・・・・ ・*********・
・・・・・・*******・・・・・・ ・*********・
・・・・・*********・・・・・ ・*********・
・・・・***********・・・・ ・*********・
・・・*************・・・ ・*********・
・・***************・・ ・*********・
・*****************・ ・*********・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・
射程範囲内にモンスターが複数体いる場合、当たる対象はランダムのようです。
・1・・
・・@・
・2・・
例えばここで左を向いて特技を使ったとき、1へ石を投げるか2へ石を投げるかはランダムのようです。
透明なモンスターに対しても追尾します。
投擲ながら、剣の攻撃力も反映されます。
仲間・友好的な店主がいるマスに石が落ちても効果はありません。石が外れたというメッセージも出ません。
敵対的な店主・ばんけん族・とうぞくばん族には、通常のモンスターと同様に効果を発揮します。
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【ンフーが使うワザについて】
石の仕様はモンスターのときと同じです。
ただし、射程範囲内にモンスターがいても、ンフーが視界内にモンスターを捉えていないとワザを使いません。
壁の中にいるモンスターを狙って石を投げることはできます。
ただし、前述どおり視界の問題があります。
部屋にいるンフーは基本的に壁の中にいるモンスターを認識できないので(たとえンフーの隣にいても!)、
壁の中にいるモンスターに向かって使うというのはンフーが通路にいる状況でしか成立しません。
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【雑感:敵として】
『どうぶつハウスだ!』
『石は シレンにあたった。
34ポイントのダメージをうけた。
シレンは ちからつきた。』
盾なしのときに受けるダメージは26〜34です。
他作品でもおなじみの凶悪なモンスターです。まずは他作品との比較をしていきます。
他作品では射程10マスが多いようなので、シレンGB2の射程8マスは一見少し短いですが、
フロアの広さに差があるので、射程関係で他作品より楽なモンスターとは限りません。
攻撃力は他作品のそれと比べて控えめで、
同じ31F組であるパオパおう(46)やげきとつイノシシ(45)より低いどころか、
30Fまでから引き続き出現しているスーパーゲイズ(39)やあくまこうしゃく(38)などよりも低い、
30という数値です。
他作品では、同じフロアに出現するほかのモンスターと変わらない攻撃力を持っている場合が多いです。
攻撃力が低いためか、特技率は非常に高く、他作品プレイヤーにとっては
何かの間違いではないかというほど頻繁に石が飛んできます。
他作品では1/8程度が多いようなので、4倍弱の頻度ということですね。
幸いなことに、石投げの動作は早く、短いので、
プレイを止められるストレスはそれほどありませんと言いたいところですがやはり高頻度はうっとうしいです。
近づければ攻撃力の低さから大したことはありませんが、
近づくまでが石を投げられまくりで大変なモンスターということです。
さて、石を投げられた場合、まず地形の構造を予想します。
デブートンへ近づいて処理することが可能なら、それを目的として行動するほうがよいことが多いですが、
明らかに近づけず壁に阻まれている場合、どう動けば射程外へ逃げられるかを考えます。
地形によっては、部屋の端まで行くだけで射程外になることもあります。
##・######・###
#・敵・・###・・・@#
#・・・・###・・・・#
#・・・・###・・・・#
#・・・・###・・・・#
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たったのこれだけで射程外です。この簡単な逃れ方を知っていれば、対処難度はかなり変わります。
近づく場合、基本ですが、ターン数をかけずに近づくようにします。
例えば、途中で会ったモンスターは、からぶりの杖やスーパーゲイズの特技を使って殴るよりも、
通路ならばしょがえの杖を使って一手でやり過ごすほうがいいです。
石を受けてもつかいすての盾の修正値は下がらないので、奈落の果てでは
メイン盾が弱い場合、つかいすての盾を持っておく価値があります。
つかいすての盾+0(盾の強さ35)を装備していれば、ダメージは実測9〜12になります。
石を何回受けてもこのダメージなので、非常に効果的です。行動にかなり余裕が生まれます。
特技率が高いということは、
「デブートン1体しかいないと思ってHPぎりぎりまで回復を待とうと思っていたら、
特技率が低くて今まで使わなかっただけで実は2体いた!」
という現象は他作品より発生しづらいです。
ですが、すべてのダンジョン、すべてのデブートン出現フロアにて、あくまこうしゃくと同居しているので、
あくまこうしゃくによって飛んでくる石の数がいきなり増える可能性はいつでもあります。注意が必要です。
地雷・おおがた地雷との同居は、トンファンの穴では31F〜33Fにておおがた地雷と、
天下一ワナ道会では31Fにて地雷、32F〜33Fにておおがた地雷と同居しています。
足元踏みはもちろん、歩いておおがた地雷を踏んだ場合でも、
処理順はおおがた地雷作動→石投げなので、注意が必要です。
常時ワナチェックするべきほどかというと何とも言えませんが、
ほかの階層より常時ワナチェックを検討する必要性が高いことは確かです。
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【雑感:シレンが変身する場合】
シレンの通常攻撃で与えられるダメージの低さが気になってくる中盤以降でも
範囲8マスはさすがに強力で、モンスター接近前に倒すことが実現しやすいです。
索敵にも便利です。画面内にモンスターを見つける前から試しに石を投げておくというのが
効果的な使い方です。
ホルムデーモンに対しても効果的です。
ただし、やはり単発のダメージは低いので、例えばモンスターが2体並んで来ている状況では、
1体は倒せても残り1体の接近を許してしまいやすいです。
モンスターハウス制圧には適しているようで、実はそれほどでもありません。
まず、単発のダメージが低いので、50ターン以内にモンスターハウス内のモンスターを全滅させることが
期待できません。
次に、適切な位置から投げていけばシレンが襲われることこそありませんが、
石を受けて目覚めたモンスターがシレンから離れ、石が当たらない位置へ逃げていく可能性が考えられます。
50ターン制限と射程8マスというのが惜しく、用途は、
普通のフロアにて、開幕を処理してから食べて、周辺のモンスターを倒す程度になってしまいがちです。
フロア制圧まではできません。
肉を温存する価値については、階層が進むほど通常攻撃(石投げ)でモンスターを倒すのに必要な回数が
増えていくので、階層が進むほど価値が減っていくと言えます。
肉は温存せず、入手できた次のフロアくらいで普通に消費するのがよさそうです。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
8マスという数字は魅力的ですが、ンフーがモンスターを認識していないと使ってくれません。
そのため、8マスという数字が生きてくるのは、主に4部屋フロアや中部屋フロアです。
デブータ族の中で最強のワザですが、それでもアークドラゴンのワザという強力な比較対象がいます。
アークドラゴンのワザと比べると、
オドロのワザの効果を受けたモンスターに対しては、40を超えるダメージを与えられるので
アークドラゴンのワザに勝っている……のですが、オドロのワザは
隣にいるモンスターにしか使えないワザなので、そもそも遠距離攻撃ワザとの相性が悪いです。
一方、ミドロ族のワザを使わない場合、
デブートンのワザで41ダメージ以上与えられるモンスターは基本的にいません。
そんなモンスターがいるとしても、そのモンスターはアークドラゴンのワザでも倒せるので
デブートンのワザで41ダメージ以上与えられることは利点になりません。
壁の中にいるしにがみに対する性能で考えると、アークドラゴンのワザは確2でしにがみを倒せますが、
デブートンのワザでは、ンフーLv10の攻撃力でも乱2で、さらに命中率も絡むので、
アークドラゴンのワザより劣ります。
せっかくデブータ族の中で最強のワザというのに、このようにアークドラゴンのワザと比べて勝っている要素が
乏しく、アークドラゴンのワザを差し置いてまでこのワザを覚えさせる理由を見いだすことが困難です。
アークドラゴンのワザを覚えさせた上で、第二の遠距離攻撃ワザ&第二の壁中モンスター攻撃ワザとして
このワザを覚えさせるなら、このワザを覚えさせる価値を見いだせます。
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