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【このページの目次】
ステータス抜粋
もののけてちょうメッセージ
肉の説明文
出現階層
敵が使う特技について
シレンが使う特技について
ンフーが使うワザについて
雑感:敵として
雑感:シレンが変身する場合
雑感:ンフーがワザとして使う場合
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【ステータス抜粋】
Lv | 名前 | HP | 攻 | 防 | 耐 | 封戦 | EXP | 特技率 | アイテムドロップ率 | 生成起床 | 入室起床 | 隣接起床 | 属性 | 肉 |
1 | ボウヤー | 28 | 12 | 18 | 50.1 | 600.62 | 28 | 30% | 0% | 不確定 | 不確定 | 不確定 | | 1500 |
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【もののけてちょうメッセージ】
ボウヤー
木の矢でこうげきするこども。
ハッキリいって まだ こども。
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【肉の説明文】
−ぼうやーのにく−
食べると ボウヤーに
へんしんできるぞ。
[とくぎ]
木の矢がうてるぞ。
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【出現階層】
ダンジョン名 | 出現フロア |
古代遺跡 | × |
魔城東小天守 | 9F〜12F |
魔城大天守閣 | × |
ジャハンナムの扉 | 9F |
トンファンの穴 | 8F〜9F |
天下一ワナ道会 | 9F |
奈落の果て | 9F |
壺の洞窟 | × |
鍛冶屋のかまど | 1F〜5F |
出現しうる特殊モンスターハウス:該当なし
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【敵が使う特技について】
8方向へ木の矢を撃ちます。
特技率は、周囲8マスに特技使用対象がおらず、離れた直線上にいる場合の数値です。
特技使用対象が隣接している場合は、角越しの場合も含めて必ず特技を使ってきます。
射程は10マスですが、11マス以上離れている相手に対して撃つこともあります。
イカリ状態になっても、射程内にいるシレンに対して必ず矢を撃つとは限りませんし、
矢のダメージも増えません。通常状態と変わりません。
撃った木の矢は外れることもあります。外れた木の矢はアイテムとして床に落ちます。
つかいすての盾を装備しているときに矢を受けても、修正値は下がりません。
《こんなときは使える?》
自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。
はねかえしの盾やトノサマどんで跳ね返せます。
跳ね返したときのダメージは、シレンの基礎攻撃力と撃った側の防御力で決まります。
跳ね返したあとの飛距離は、跳ね返す前の飛距離を引き継ぎますが、1マスだけ延びます。
例えばこの位置から撃たれて跳ね返した場合、「敵」の1マス手前で落ちます。
・・・・・・・・・
・@・・・・・敵・
・・・・・・・・・
みかわしの盾で避けられます。避けた場合、木の矢は足元に落ちます。
あんこくかむろの特技の効果を受けます。
ギャザー族相手には2ダメージに変換されます。
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【シレンが使う特技について】
変身したときの持続ターン数は、肉を食べたターンを含んで50ターンです。
シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。
通常攻撃も可能です。
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【ンフーが使うワザについて】
モンスターのときと同じです。
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【雑感:敵として】
盾なしのときに受けるダメージは、木の矢補正込みで9〜11です。
封印して通常攻撃を受ける場合、11〜13です。
木の矢補正込みで考えると攻撃力は実質10。9Fのモンスターとしては少し低めです。
盾なし前提かつ命中前提で考えたときに、ウルロイドの大砲の弾とダメージ期待値が同じとも言えます。
それでいて耐久力はウルロイドよりも低いので、難なく倒せる相手です。
とはいえ、一部の作品では可能な、強い盾にものを言わせて木の矢が外れるまで足踏みしまくる
という矢稼ぎテクニックができるほど攻撃力が低いわけでもありません。
矢稼ぎが実行可能という誤った認識をしている人もいましたが、シレンGB2でこのテクニックは非現実的です。
ボウヤーは基本的に通常攻撃をしてこないことと、木の矢ではつかいすての盾の修正値が下がらないことから、
つかいすての盾+0(盾の強さ35)を使えば可能そうですが、それでも受けるダメージは
実測3〜4(高確率で3)です。
この頃のシレンは最大HP60程度しかないでしょうから、HP1回復するまで3ターン以上かかります。
矢稼ぎができるとしても、ほかのモンスターに対応するために残さなければならないHPも考えると
稼げる木の矢の期待値は1本や2本といったところではないでしょうか。割に合いません。
ボウヤーのすぐあとにクロスボウヤーが出てくるダンジョンが多いこと、
肉としての強さはクロスボウヤーの肉のほうが上なこと、
奈落の果てではちびタンク狩りのための育成はクロスボウヤーを使うほうが楽なことから、
クロスボウヤーのせいで影が薄いモンスターかもしれません。
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【雑感:シレンが変身する場合】
ボウヤーに変身することが可能ならクロスボウヤーに変身することも難しくないはずなので、
あえてボウヤーに変身することを利用できそうな場面はなさそうです。
クロスボウヤーの肉を入手するまでのつなぎとして木の矢を稼ぐという考えも、
ボウヤーとクロスボウヤーの出現階層は目と鼻の先なので、効果的とは言えません。
ンフーをイカリのワナの上に乗せて、ンフーに向かって木の矢を撃ちまくり、
空振りからのンフーイカリ状態に期待するという、木の矢の攻撃力の低さとミスの可能性という
両方の要素を活用したボウヤー変身効果がぴったりという天才的な使い方も考えられますが、
●ンフーのダメージ蓄積問題
●いいタイミングで敵が来てくれないといけないのに、いつ木の矢を外すかわからない
●それでいて恩恵は通常攻撃のダメージが2倍(ちなみにンフーがイカリ状態でも矢のダメージは1倍です)
という、なんといいますかフェイの問題でしか実現できないレベルです。
ほかには、木の矢と鉄の矢を両方持っていきたい場合なら、
ボウヤー変身効果および木の矢に価値が生じます。
トンファンの穴であえて2種類の矢を持っていきたい場面としては、
ンフーがモンスターから認識されなくなる不具合を意図的に狙う前提で、矢でンフーを瀕死にさせて、
きゅうしゅうの壺に詰め込んだしょうぐんゾンビの特技で再生成する、という用途になるでしょうか。
この場合、木の矢補充としてボウヤーの肉を持ち運ぶ価値もあるかもしれません。
そしてこれ以外の用途では、木の矢と鉄の矢を両方持っていきたい場面は思いつきません。
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【雑感:ンフーがワザとして使う場合】
シレンが変身する場合でも価値を見出しづらかったですが、さらに価値を見いだせません。
木の矢の完全上位互換である鉄の矢がある、しかもクロスボウヤーとコドモせんしゃの2種類もある、
というのはボウヤーにとって痛すぎる要素です。
そして鉄の矢よりも炎の息のほうが優秀なので、あえてボウヤーのワザを覚えさせる必然性は全くありません。
木の矢は通常攻撃未満のダメージなので、たとえトンファンの穴初回攻略時でも
覚えさせないほうがいいかもしれない、マイナス能力と言えてしまうかもしれない、そんな悲しいワザです。
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