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【このページの目次】

ステータス抜粋

もののけてちょうメッセージ

肉の説明文

出現階層

敵が使う特技について

シレンが使う特技について

ンフーが使うワザについて

雑感:敵として

雑感:シレンが変身する場合


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ステータス抜粋

Lv 名前 HP 封戦 EXP 特技率 アイテムドロップ率 生成起床 入室起床 隣接起床 属性
1 アイアンヘッド 70 51 48 329 16802 1500 100% 0% 不確定 不確定 不確定 1000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もののけてちょうメッセージ アイアンヘッド コワイ顔を とばしてこうげきする。 顔には ちょっと自しんがある。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 肉の説明文 −あいあんへっどのにく− 食べると アイアンヘッドに へんしんできるぞ。 [とくぎ] 2マス先まで こうげきできるぞ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出現階層
ダンジョン名 出現フロア
古代遺跡 ×
魔城東小天守 ×
魔城大天守閣 ×
ジャハンナムの扉 ×
トンファンの穴 31F〜35F
天下一ワナ道会 31F〜35F
奈落の果て 31F〜35F
壺の洞窟 ×
鍛冶屋のかまど ×
出現しうる特殊モンスターハウス:パワーハウス・1ツ目ハウス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敵が使う特技について 2マス先にまで通常攻撃が届きます。 2マス先への攻撃でも通常攻撃と同じ扱いです。 空振りも、はんにゃむしゃ・ぼうれいむしゃの反射も発生します。 妖光のヤリとは異なり、貫通しません。 1マス先にキャラクターがいる場合、2マス先には攻撃しません。 1マス先にいるキャラクターへの攻撃が外れた場合にも、2マス先には攻撃しません。 攻撃力を0にしても、様子見ではなく0ダメージの通常攻撃をしてきます。 寝ている場合に攻撃射程距離内に攻撃目標(シレンやNPC)が来ると起きる場合がある と仕様解説しているサイトを見たことがありますが、実際にはそのような特殊仕様は存在していません。 《こんなときは使える?》 自身が状態異常にかかる場合に関しては、多くのモンスターと同じです。 角抜け攻撃はできません。射程が残っていても、角直前で攻撃が止まります。 攻撃対象がせいいきの巻物の上に乗っていると、攻撃してきません。 攻撃対象がせいいきの巻物を挟んだ向こうにいる場合は攻撃してきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シレンが使う特技について 変身したときの持続ターン数は、無制限です。 シレンが変身したときの効果は、モンスターのときと同じです。 ワナチェックは正面1マスしかできません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ンフーが使うワザについて ワザとして活用できる要素はありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:敵として 盾なしのときに受けるダメージは45〜57です。 ゲーム難度が大きく上がる31F組の中でも攻撃力・耐久力ともに最も高いという、31F組を代表する強敵です。 41Fに出現するワナニンニンと同じくらいのステータスがあるので、41Fから出現するモンスターでも おかしくないほどの強さとも言えます。 参考に、Lv26・ちから8・ブフーの包丁+2(剣の強さ10)で、実測13〜16の与ダメージ=乱5、 風魔の盾+2(盾の強さ18)で、実測25〜31の被ダメージです。 シレンが強くないとまるで歯が立たない相手であることがよくわかります。 奈落の果てでは、1ツ目ゴロシを合成した剣がない限り、「勝てるだろうか?」と様子見の殴り合いもせず 1体目からアイテムで対応するほうが堅実です。 HPはデブートンのために取っておきましょう。 強敵ですが、その強さ相応に、このフロアのモンスターにしては経験値が1500と多いので、 立ち回りを選ぶ余地があるなら、動きを止めたりやり過ごしたりするよりも、倒すほうがいいです。 私の経験でしかありませんが、特技の2マス攻撃は、シレン一人ではあまり脅威にならないと思います。 攻撃力は高いですが、それでもアイアンヘッドとシレンの間にいるモンスターを アイアンヘッドが倒してチェインヘッドになってしまう……ということはほとんどありません。 アイアンヘッドとシレンの間にいるモンスターのHPを削ることをアイアンヘッドに手伝ってもらう という立ち回りは効果的ですが、私はこれもあまり経験がありません。 誘導してどっしり構えての殴り合いがしづらいモンスターばかり出現するためかもしれません。 射程2マスというのは本当に大したことなく、慣れればうっかり遠距離攻撃されることさえ ほとんど発生しなくなります。 ですが、34〜35Fではエビルカンガルーと同居していて、アイアンヘッドが倍速になるとさすがに 足踏み中に止まりきれず遠距離攻撃されてしまうこともあるので、注意が必要です。 ###敵##   ###・## ###・##   ###・## #・・・・#   #・・敵・# #・・・・# → #・・・・# #・・・・#   #・・・・# #・@・・#   #・@・・# ###・##   ###・## 例えばこの状況では、画面に映った1ターン止まれなかっただけで遠距離攻撃されてしまいます。 私はこれをしょっちゅうやらかします。 ほかに、シレン一人の冒険ではなくンフーを連れているときも、射程2マスの脅威度が増します。 ・・・・・   ・・敵・・   ・・・・・   ・・・・・ ・@仲敵・ → ・@仲・・ → ・敵仲・・ → ・・仲@・ ・・・・・   ・・・・・   ・・@・・   ・・敵・・ 特技を持たないモンスターがシレンを狙っている間は、このようにンフーの間を周って モンスターから攻撃されないように時間を稼ぎながらンフーにワザを使ってもらうのが基本ですが、 アイアンヘッド族に対してはその立ち回りが効果的ではなくなってしまいます。 ・・・・・   ・@敵・・   ・・・・・ ・@仲敵・ → ・・仲・・ → @敵仲・・ ・・・・・   ・・・・・   ・・・・・ ンフーのHPを気にするなら、このように2ターン稼ぐくらいしかできません。 この間にモンスターを無力化できなければ、次のターンはシレンが攻撃されることになります。 攻撃力を0にしても0ダメージの通常攻撃をしてくるというのは、様子見と比べて、 仮眠状態のモンスターを起こす・かなしばり状態を解除させる・腕輪を壊してくる、という違いがあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 雑感:シレンが変身する場合 シレンGB2は他作品と違って通路が暗くならないので、通路でも存分に活用できます。 それに妖光のヤリの効果は高く評価されているので、アイアンヘッドの効果も それ自体は強力と言ってよいと思います。 ですが実際のところは、トンファンの穴でも鍛冶屋のかまど素潜りでも 肝心のシレンの攻撃力が足りないせいで、1対1では特技をあまり活用できません。 もともと2回の攻撃で倒せるモンスターに対してなら、本来モンスターから1回攻撃されるはずのところが 一度も攻撃されずに倒せることになるので非常に効果的ですが、 もともと6回かかるモンスターに対しては、本来モンスターから5回攻撃されるはずのところが 4回攻撃されることになるという、被ダメージ2割軽減に過ぎません。 トンファンの穴では、31F〜35Fに出現するげきとつイノシシや 34F〜35Fに出現するエビルカンガルーを倒すときは、アイアンヘッドの特技が比較的活用できます。 また、34F〜37Fに出現するコドモせんしゃを通路で倒そうとするとき、2ターンに1回しか攻撃できないので、 倒すのに手間取っている間にコドモせんしゃの背後から新手のモンスターが来て、 後退できなくなったコドモせんしゃがシレンに銀の矢を打ってくるという展開になる可能性があります。 これに対して、アイアンヘッドに変身すれば毎ターン攻撃できるので、 倒す前にコドモせんしゃの背後から新手が来る可能性を下げられるという価値があります。 ですが、これらは鉄の矢でもできることでもあります。 間の悪いことに、アイアンヘッドのすぐあとのフロアでコドモせんしゃが出現します。 覆いのある部屋に対して、アイテム投げでモンスターの有無を確認して不意打ちを防ぎながら進む という立ち回りがありますが、アイアンヘッドの特技では射程が短すぎるせいで索敵として機能しません。 #########   ######### ##・・・・・##   ##・・・・・## ##・・・・・## → ##・・・・・## ・@・・敵・・・・   ・@・敵・・・・・ ##・・・・・##   ##・・・・・## #########   ######### これではいつまで経っても先へ進めません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comもののけて超>このページ