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【このページの目次】

1F

2F

3F〜9F

10F〜11F

12F〜19F

20F〜29F

アイテムに関して

奈落の果てクリア後


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1F

つかいすての剣・しあわせの盾・未識別の腕輪などは装備してOKです。
呪われていたら「おわる」→「リセット」でやり直してOKです。
ほかには、祝福された未識別の草を飲んだらどく草だったという場合もやり直していいかもしれません。

一方、レベル・足踏みHP回復・先制攻撃はちゃんとしておくほうがいいと思います。
無理に突っ込んで倒されるのはよくないと思います。

言い方を変えると、不運な冒険は切っていいという話であって、不運でない倒され方はよくないという話です。

対あやしいひとだまも、2回の攻撃で倒せる攻撃力を得ておくか、そこそこの耐久力を得ておきたいところです。
参考に、Lv2・ちから8・カタナ+2(剣の強さ11)で、実測6〜7のダメージ=乱2なのでまだ安心できない、
風魔の盾+1(盾の強さ17)で攻撃を受けると実測4〜5の被ダメージなので、Lv2・素手・最大HP18ではまだ安心できない、
といった感じです。
剣の場合も盾の場合も、修正値がもうあと1あれば一気に変わる(確2になったり被ダメが3〜4になる)ので
そこが安心できる目安です。


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2F

通常プレイ時と同様に、ノロージョ対策として3階へ降りる前におにぎりを食べておくペースでちゃんと巡回や経験値稼ぎをします。
もちろん、ほかにも大きなおにぎり以上を持っているならまだ食べなくてもいいです。

カラカイおさるはちゃんと倒します。


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3F〜9F

やはり通常プレイ時と同様に立ち回ります。

◆ノロージョ(3F〜4Fに出現)対策としてつかいすての剣・しあわせの盾などはアイテム欄の最後へ並べ替えたり、
 ゲイズ(5F〜7Fに出現)対策としてまずそうなおにぎりは持たなかったり未識別の杖に注意したりします。

◆イカリ状態のゲイズに特技を使われた場合、ハードリセットするほうが速い場合があります。
 イカリ状態が残り何ターン続くかによります。

◆5Fまでは床落ちアイテム7個、6F以降は床落ちアイテム6個です。

◆6F〜9Fに出現するウツボカズラにいらないアイテムを投げるほうがいいかはわかりません。
 アイテムを飲み込んだウツボカズラは結構強いんですよね……。
 ただ、おとぎり草を手に入れられればちびタンク狩り準備の余裕も変わりますし、ちびタンク狩りは重要なので、
 当たり前の話ですが時間を惜しまないならやはり投げるほうがいいということになりそうです。

◆食糧が許すなら、時間を使ってでもちゃんと足踏みHP回復して、ちびタンク狩りの成功率を高められるアイテムを温存します。

◆基本中の基本ですが、HPが減ったのならちゃんと足踏みHP回復します。
 また、ダッシュこそするものの、シレンの強さに余裕がないのなら、
 ダッシュの止まる曲がり角や部屋ではちゃんと安全確認して、モンスターに対して先手を取れるようにします。

RTAとはいえ、ここまでで2時間以上費やしているはずなので無理に攻めたせいで倒されるなんてことにはなりたくないものです。


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10F〜11F

ちびタンク狩りをします。いつものです。
エンディングRTAに限った話ではないので、詳細解説は省略します。
簡単にだけ箇条書きします。
◆めぐすり草を飲みたい。
◆クロスボウヤーを先に見つけた場合、かなしばりの杖や出入り口せいいきの巻物で動きを止める。
◆ちびタンク狩りができるならHP回復アイテムもからぶりの杖も使い切っていい。
◆ギタン投げで確実にモンスターのHP削り調整。
◆壺つりジジイ対策としてすべての壺を置けるなら置く。

狩る数は1体で十分です。


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12F〜19F

30Fで終わりという短距離走なので早めに即降り開始したいですが、ここまでで2時間以上費やしているので倒されたくない……
どこから即降り開始するか悩ましいです。


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(a)12F〜:ちびタンクを狩ったから即降り開始する。
(b)17F〜:にぎりへんげが出現し始めるから即降り開始する。
(c)18F〜:床落ちアイテム数が5個へと減るから即降り開始する。
(d)20F〜:手ごわいモンスターの割合が多くなるから&20Fはもちかえりの巻物しか手に入らないから即降り開始する。

これらが考えられます。

(a)で即降り開始してもクリアできそうな気はしますが、高確率でクリアしたいとなると……悩みますね。


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「すべてのアイテムを見に行くor完全即降りする」という1か0かの考え方ではなく、
「階段を見つけた時点で、未巡回領域の多さ&距離と、まだ確認していないアイテム数を考えて、巡回を続けるか判断する」
というのはよい考え方です。

例えば、フロアの8割を巡回して階段を見つけたのに床落ちアイテムを2個しか確認できていない&残りの未巡回領域へすぐに行ける
という状況では残りの床落ちアイテムをすぐ確認できるので見に行く、
逆に、開幕階段部屋かつ床落ちアイテム3個ある場合は即降りする……といった感じです。


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にぎりへんげ(17F〜20Fに出現)対策としておにぎり系アイテムを抱えたくなりますが、
「にぎりへんげにだけ効果を発揮する500ギタン」でしかないので、500ギタンを差し置いてまで抱えるようなものではありません。


ちなみに、すべてのおにぎりを投げてしまうのは危険です。
即降りなら1フロアあたりの平均満腹度消費量は10%程度なので、計算上は満腹度100%あればぎりぎり持ちそうですが、
階段運が悪かった場合が怖いですし、何よりあんどんフグの特技を1回受けただけで餓死してしまいかねないです。


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所持アイテム状況に余裕があるのなら、高額ギタン投げはまだ我慢したいです。
高額ギタン投げはドラゴン(21F〜24Fに出現)やタカビー(27F〜30Fに出現)あたりに使いたく、
ギョロつきヘビ(18F〜21Fに出現)あたりには矢で対処したいです。


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20F〜29F

99FのRTAのときと同様、即降りです。


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22F〜27Fに出現するゲドロに対しては、装備品を外してから戦いたいところですが、
会うたびに盾を外して、剣を外して、攻撃して、攻撃して、攻撃して倒して、盾を装備して、剣を装備する
などという立ち回りは、このRTAではしません。
30Fで終わりなので、少しくらい錆びてしまっても見て見ぬふりをします。

ただし、例えばゲドロを含む2体のモンスターに囲まれているような状況では、
ゲドロでないほうのモンスターと戦ってからゲドロを倒していくというのはさすがにサビ度合いが気になるので、
この状況ではゾワゾワの巻物か何かを使うほうがいいと思います。
錆びてしまったときに見て見ぬふりをするのは「少しくらい」だけです。


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25F〜30Fに出現するきゅういんちゅうの特技は普通に受け入れます。特別矢を打つ必要もありません。


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アイテムに関して


《特効剣を単体で持つか問題》

普通に99Fを目指すときなら「剣の強さの数値が高い剣を装備して、特効のある剣は合成待ちで抱えていく」というのが基本ですが、
30Fで終わりのこのRTAでは、合成待ちで装備品を抱えるくらいなら巻物や杖などを持っていくほうがいいことが多いです。

そうなると「普通に剣の強さの数値が高い剣を装備していくべきなのか? それとも特効のある剣を装備していくべきなのか?」
という選択が生まれます。

そこで、装備していく剣を選ぶ上で参考にできる情報として、対象モンスターをまとめておきます。

斬空剣
(剣の強さ14)
じょうぶつのカマ
(剣の強さ6)
ドレインバスター
(剣の強さ7)
1ツ目ゴロシ
(剣の強さ8)
(2F〜3F)あやしいひとだま (4F〜5F)しのつかい (6F〜8F)パコレプキン (10F〜11F)エーテルデビル (10F〜12F)ざぜんどうし (13F〜16F)けいほうバエ (17F)パコレプキーナ (19F〜22F)ギャドン (28F〜30F)みっこくバエ (2F〜3F)あやしいひとだま (4F〜5F)しのつかい (6F〜8F)パコレプキン (10F〜11F)エーテルデビル (12F〜14F)ぼうれいむしゃ (13F〜16F)あくまだんしゃく (17F)パコレプキーナ (18F〜20F)やみかむろ (18F〜20F)ようまかむろ (27F〜33F)あくまこうしゃく (2F〜4F)きりせんにん (5F〜6F)ヒツジしんかん (19F〜24F)ヤギしさい (22F〜27F)ゲドロ (25F〜30F)あんどんフグ (25F〜30F)きゅういんちゅう (25F〜30F)みのせんにん (5F〜7F)ゲイズ (7F〜9F)まどろみつかい (25F〜27F)ねむりそうりょ (28F〜33F)スーパーゲイズ
99F攻略時と比べると、 ◆終盤に対象モンスターが多いというドレインバスターの価値が相対的に上がる。 ◆アイアンヘッド族と会わないため1ツ目ゴロシの価値が相対的に下がる。 と言えそうです。 RTAに限らない話となってしまいますがもう一つ参考に、 ちから8・素手で与えるダメージを100%とした場合、剣の強さが2上がるごとに与えるダメージが6.25%ずつ増えていきます。 具体的にはこういうことです。 ◆ちから8・じょうぶつのカマ+0(剣の強さ6)で与えるダメージは118.75%(※ドレインバスター+0でも同じ) ◆ちから8・1ツ目ゴロシ+0(剣の強さ8)で与えるダメージは125%(※カタナ+0でも同じ) ◆ちから8・オオカブトの斧+0(剣の強さ12)で与えるダメージは137.5% ◆ちから8・斬空剣+0(剣の強さ14)で与えるダメージは143.75% ◆ちから8・剛剣マンジカブラ+0(剣の強さ18)で与えるダメージは156.25% ────────────────────────────── 《カタナ&鉄甲の盾共鳴の有用性》 99F攻略時では、終盤最大HPが200以上に達するので有用性が小さくなっていきましたが、 このRTAでは最大HPが99F攻略時ほどは高くならないので、その意味では最後まで有用性が比較的高いままとも言えます。 ちなみにオオカブトの盾は、鉄甲の盾と比べて、ダメージを約12%カットします。 終盤、選ぶことができるなら、共鳴を捨ててでもオオカブトの盾を取るほうがいいか……悩ましいですね。 私は共鳴を捨ててでもオオカブトの盾を取ると思います。 ────────────────────────────── 《斬空剣、百鬼の盾》 99F攻略時と比べて価値が跳ね上がります。 「修正値をあまり上げられない」「印を2種類までしか合成できない」どちらも全く問題ありません。メイン装備確定です。 ちなみに、修正値を+15までしか上げられないオオカブトの盾や、 印を2種類までしか合成できない剛剣マンジカブラ・風魔の盾も、同じく99F攻略時と比べて価値が上がります。 ────────────────────────────── 《地雷ナバリの盾》 99F攻略時と比べて価値が暴落します。爆ゾーンには行きませんし、ダイバクハツの巻物を読みまくることもありません。 7F〜9Fではウルロイドに対して効果を発揮しますが、それくらいです。 ただし、地雷ナバリの盾+0(盾の強さ8)と鉄甲の盾+0(盾の強さ9)は同じ影響なので、この二者の比較ならさすがに 地雷ナバリの盾+0を装備するほうがいいです。地雷や未識別ジバクの巻物への保険になります。 ────────────────────────────── 《鉄甲の盾》 少なくとも太古は高評価する人が多かったですが、太古のそれと比べると価値が落ちます。 修正値を上げる機会も合成する機会も乏しいためです。 ────────────────────────────── 《呪われている場合に高いリスクが生じうる未識別の装備品》 具体的には、こんぼう・つかいすての剣・しあわせの盾・つかいすての盾・腕輪あたりのことです。 これらは、上でも書きましたが1F〜2Fのうちは装備してOKです。 呪われていた場合に困るのなら、冒険をやり直してしまえばいいです。 この中でもつかいすての剣はRTAとしてなかなかの恩恵があり、極論でも何でもなくまじめに装備する価値があります。 ただし、例えば百鬼の剣のようなよいアイテムを手に入れられたのなら、上記アイテムはもう装備しません。 リスクを避けることを優先します。 それと、3F〜4Fにはノロージョが出現するので、 装備を外すか、呪われると困るアイテムをアイテム欄の9番目以降へと並べ替えるかという対処が必要になります。 私のおすすめは後者です。 ────────────────────────────── 《未識別の腕輪への命名》 99Fを目指すプレイのときは命名数上限に引っかかってしまいがちなので腕輪に名前を付けないことがあると思いますが (※腕輪の未識別名をメモ帳か何かに書いていきます)、 今回は30Fで終わりなので、そのぶん命名数上限に引っかかる可能性が小さくなります。 そのため、未識別の腕輪に名前を付けていってもいいと思います。 ────────────────────────────── 《最大HPを上げるためのやく草・おとぎり草》 99Fを目指すプレイのときと比べると有用性は少し落ちると思います。 例えば、ちびタンク狩りに役立てる、足踏みは時間がかかるため足踏みの代わりに飲む……のように、 最大HPを上げるため以外の用途で使うことが効果的だと思います。 ────────────────────────────── 《どくけし草》 99Fを目指すプレイのときは、きゅういんちゅうが出現し終える30Fまで大事に抱えておくのが定石ですが、 このRTAは30Fで終わりである以上、30Fぎりぎりでどくけし草を飲んでも意味がありません。 そのため、もっと早くに飲むことが効果的です。 飲むことが効果的なタイミングは2種類考えられます。 ◆1.ちからが下がった直後に飲む。具体的には、未識別のどく草を飲んだ直後。  回復するちからは1だけですが、比較的長い間恩恵を受けられます。  (ちなみに、奈落の果てにどく矢のワナは36F〜39Fにしか出現しません) ◆2.きゅういんちゅうの特技を受けた直後に飲む。  ちからを2以上回復できるのでありがたみを感じやすいですが、恩恵を受けられるフロア数はわずかです。 もしかしたら、飲むのではなくきゅういんちゅうに投げて使うほうが効果的かもしれません。 投げた場合、きゅういんちゅうの残りHPは5です。 ────────────────────────────── 《はくしの巻物》 少なくとも奈落の果て突入時はダイバクハツの巻物は未読なので、「ダイバクハツ」は書き込めません。 また、このRTAでは「つぼぞうだい」と書き込むことも「ちのめぐみ」と書き込むことも「ねだやし」と書き込むこともありません。 そのため、いつもと比べて価値が暴落します。 せいいきの巻物が書き込めるのなら(※手に入れたことがあるのなら読まなくても書き込めます)、 はくしの巻物を床に置いて「せいいき」と書き込んでせいいきの巻物として利用して、せいいきの巻物を拾って、のちに せいいきの巻物を置いてまた利用……という、せいいきの巻物二度利用ができます。 ────────────────────────────── 《メッキの巻物》 99Fを目指すプレイのときは、先の長さから装備品に対して使っていくのが定石ですが、 今回は30Fで終わりなので、ヒビの入った腕輪に対して使っていいと思います。 もちろん、大事な腕輪がなければ装備品に対して使います。 ────────────────────────────── 《いちじしのぎの杖》 タイショウどんと会うこともホルムデーモンと会うこともないので、即降りで役に立つのは とうしの腕輪と組み合わせた場合のみです。 そういう意味では99Fを目指すプレイのときと比べて価値が下がります。 ────────────────────────────── 《しきべつの壺》 99Fを目指すプレイのときは命名数上限対策として腕輪に使っていくという選択もありますが、 今回は30Fで終わりなので、ほかのアイテムに使っていくほうがいいと思います。 何のアイテムに使っていくかについては難しいですが、私は今のところ巻物を優先するほうがいいような気がしています。 あかりの巻物やダイバクハツの巻物が識別できればリターンが大きいのはもちろんですが、 ジバクの巻物やひきよせの巻物を読まずに済むのも地味にありがたいと思います。 30Fで終わりなので、1回の重みが相対的に大きいと思います。 ですがこの考えが変わる可能性は大いにあります。 ────────────────────────────── 《とじこめの壺》 99Fを目指すプレイかつきゅうしゅうの壺を持っているときはしゅくふくカズラをとじこめておくべき壺ですが、 今回は30Fで終わりなので、高レベルモンスター狩りのために使うだけで十分です。 ゲイズをとじこめの壺でとじこめるしのつかいの前でゲイズの壺を割るめつぶし状態のゲイズがしのつかいを倒し、スーパーゲイズとなるスーパーゲイズがにらみヘビを倒し、ハイパーゲイズとなる ────────────────────────────── 《ほぞんの壺》 「終」までの部分では1個で十分でしたが、奈落の果てではもう少しほしいです。 ギャドン対策としてちゃんと杖をほぞんの壺の中に入れておきたいですし、ギタン袋を詰め込んだ壺もあってもいいと思うので、 ほぞんの壺を2個持っておいてもいいと思います。 3個持つのは微妙かもしれませんが、状況によってはありだと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 奈落の果てクリア後 移動することもなく、ただメッセージを送るだけです。 このメッセージを送ったら操作終了です。 サチ「まあ 日がくれるまで そうやっていることね。▼このメッセージを送った1分55秒後に「完」です。 ちなみに29Fで「すすむ」を押した瞬間からでいうと約3分22秒後に「完」です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おこしやすネットサルその他トップ城下町イルパ.comエンディングRTA 攻略>このページ